Jump to content

mityada

Player
  • Content count

    251
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by mityada

  1. mityada

    Ossirian Crystals

    На тестовом сервере исправлено расположение кристаллов. Просьба зайти и оценить ситуацию.
  2. mityada

    Ossirian Crystals

    Количество точек спавна в центре и количество кристаллов одновременно это разные вещи. В данном случае уточнили первое. P. S. Да, точки спавна определены заранее. Написали про 3 кристалла потому, что, вероятно, в центре действительно находится 3 определенных точки. Не написали 6, потому что 6 точек в центре нет. При этом 3 кристалла могут находится одновременно в центре, а еще 3 - где-нибудь по периметру.
  3. mityada

    Ossirian Crystals

    Из этого можно сделать вывод, что в центре есть три различных точки спавна кристаллов. Это не значит, что одновременно не может быть больше трех кристаллов. Расположение кристаллов на тестовом сейчас скорее всего неправильное, так что не принимайте его пока в расчет.
  4. mityada

    Update 24.01.2015

    Тут обсуждали проблему, когда, после некоторой комбинации контролей, автоатака переставала работать совсем. Если ваш персонаж просто иногда перестает атаковать, но вы можете начать атаку заново, то это другая проблема и про нее надо написать в баг-трекере, а не здесь.
  5. mityada

    Update 24.01.2015

    Видео с YouTube теперь должны отображаться.
  6. mityada

    Update 24.01.2015

    Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к пропаданию автоатаки и невозможности использовать канальные заклинания.
  7. mityada

    Update 24.01.2015

    Для тех, у кого не работают автоатака или канальные заклинания: Попросите кого-нибудь вас зафирить (только зафирить!). После этого проверьте автоатаку и заклинания. О результатах напишите здесь. UPD: Проблема локализована. Надеемся исправить в ближайшее время.
  8. mityada

    Update 23.07.2014

    Да, его можно открыть и получить The Medallion of Faith
  9. mityada

    Update 05.07.2014

    Ошибка исправлена, ждите обновления.
  10. mityada

    Update 15.06.2014

    Где вы такое прочитали?
  11. mityada

    Update 15.06.2014

    Были взяты данные из Classic DB, смотрите там. Какие не скажу, так как даже список локаций будет слишком большой.
  12. mityada

    Геодата

    Тут вы немного ошибаетесь. Эффекты замедления не должны влиять на Charge только с патча 2.1.0: http://www.wowwiki.com/Charge#Patch_changes Скорее всего это связано с частотой обновления положения персонажа на сервере. Так как скорость очень большая, то между двумя обновлениями персонаж успевает пройти очень большое расстояние. В совокупности с возможными задержками это может создать впечатление, что персонаж мгновенно телепортируется к цели.
  13. mityada

    Геодата

    http://www.wowwiki.com/Charge Тут считается, что оглушение нужно для того, чтобы цель не сдвинулась, пока воин к ней движется. Мне это кажется вполне разумным.
  14. mityada

    Геодата

    Насчет проблем с Charge пожалуйста пишите сюда. Почему-то после исправления там тишина полная.
  15. mityada

    Game objects

    Game Objects это вообще-то совсем другое и к пенькам отношения не имеет. Называйте вещи своими словами.
  16. mityada

    Геодата

    С башней все правильно, она - WMO и должна прерывать LoS. Заклинания срабатывали когда между целями только край башни был, возможно и задержки были.
  17. mityada

    Геодата

    Почему-то те, кто говорит, что деревья, пни и прочие объекты не должны прерывать линию видимости, подтверждают свои слова какими-то доказательствами: статьи на WoWWiki, видео, различия в формате моделей. А их противники только ноют "ну как так, дерево же непрозрачное" или обвиняют нас в дискриминации по классовому признаку. Давайте так: если кто-нибудь еще будет жаловаться на LoS без доказательств, то я позову сюда Виталия. Ну а дальше вы сами знаете
  18. mityada

    Геодата

    @Tarnogor Во-первых, в этой теме уже вроде бы обсудили, что слова "геодата" у нас вообще нет, а слово "текстура" вы употребляете неправильно. Во-вторых, я не смотрел ни одного видео, про которые вы тут что-то говорили. Я просто зашел на тот самый официальный сервер и лично убедился, что все эти ваши пеньки и деревья не создают никаких помех при произнесении заклинаний. Можете и сами в этом убедиться, бесплатный аккаунт позволяет сколько угодно играть до 20 уровня.
  19. Очевидно, что каждый разработчик может запустить себе свой тестовый сервер. Да хоть сто, было бы на чем. Но игрокам это совершенно ни к чему.
  20. Я считаю, что это будет только дразнить игроков. Там можно проценты уменьшить до 80 и вспомнить про закон Парето.
  21. mityada

    Update 17.05.2014

    Не надо. Там и так все понятно и я даже знаю как это исправить.
  22. Я подробно изучал на оффе спавн силитиста: там расположенные близко друг к другу точки образуют группы (пулы), в которых в любой момент времени есть определенное количество гейзеров. При сборе одного гейзера, в другой точке сразу же появляется другой (возможно не совсем сразу, но не дольше чем через 5 секунд). В такой системе есть смысл: гейзеры всегда распределены равномерно. Если бы в одну группу входили точки, расположенные далеко друг от друга или расположенные в разных зонах, то могло получиться так, что в одном месте густо, а в другом пусто.Возможно, система спавна травы и руды и отличается, но ее можно будет тоже проверить: во многих локациях на оффе точки спавна не изменились.
  23. https://github.com/cmangos/mangos-classicТам есть и код, и схемы таблиц. Обратите внимание на таблицы gameobject, pool_template и pool_gameobject, а в коде смотрите классы GameObject и PoolManager.
  24. mityada

    Update 10.05.2014

    А у меня ведь пруфы есть https://translate.google.com/#en/ru/channeled http://ru.wowhead.com/spell=10
  25. mityada

    Update 18.04.2014

    Обоих не получится
×