the Exile
Player-
Content count
174 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by the Exile
-
Доброго дня, уважаемые читатели форума valkyrie-wow.ru!От автора.Друид-танк, он же медведь - по заверению многих игроков, второй по качеству танк в классике, после варов. Так ли это и что помешало стать ему лидером? Ответ на этот и многие другие вопросы, надеюсь, сможете здесь найти.Данный материал будет посвящен танкованию друидом на регулярной основе различных инстов и рейдов, начиная от 5 ппл и заканчивая 40 ппл. Именно с такой формулировкой.Отмечу, что сейчас я прохожу военную службу по призыву, поэтому не все из того, что здесь написано имеет под собой твердое практическое обоснование, но я ознакомился с огромным количеством теоретического материала, произвел ряд рассчетов и ознакомился с мнениями игроков времен классики на сохранившихся форумах. Соеденив эти данные с практическим опытом, который я успеле получить до армии, мною был написан этот гайд, который, надеюсь, принесет полтзу людям, которые решили избрать этот путь в игре.Содержание.ВведениеТалантыСпособностиХарактеристикиЭкипированиеДруид и дефенсНемного о других статах...Как танковать друидом?ПулНабор агроБлин, блин, блин!!!Заключение 1. Введение.Танк - это персонаж на котором держится вся ПвЕ система игры. Хороший танк - фунжамент для отличного прхождения инста или рейда. Танковать, по сути, может любой персонаж в игре, но только некоторые из них специально созданы для этого. Друид - уникальный гибридный класс, способный.исполнять все существцющие роли в игре, но классика установила свои жесткие законы. 1 класс - 1 спек, и если твой спек не рестор, то ты никому ненужное УГ. Но ведь эту игру создавали близзы, и пусть они только учились делать мморпг, но если друиду дана форма медаедя, значит это кому-то было нужно и разрабы знали на что шли. И пускай вары - танки от рождения и весь ПвЕ контент создан под них, друиды танки тоже заняли свое место под солнцем. Докозательством того служит достаточное количество статей и форумных тем, в которых отмечается, что медведи - стоящие танки. Среди их приемуществ отмечается огромное количество брони и хп, лучший набор и удержание агро и чардж в бою с маленьким кд. Хорошая почаа для возведения медведя на Олимп.2. Таланты.Поскольку целью данного гайда является рассмотрение "чистого" друида танка, то я расскажу об одном единственно верном билде - 11/31/7 (http://www.wowprovider.com/?talent=11226005_11_8014c5001h505050130302215105002k) Можно, конечно, внести в него определенные коррективы, в зависимости от контента, который вы осваиваете. Например взятие улучшенного баша имеет смысл при освоении 5-10 ппл инстов и зг. Далее во всем гайде будет подразумеваться, что у медведя именно такой билд.3. Способности.Арсенал медведя невелик, что некоторые ставят серьезным недостатком данного класса, но если вспомить ротацию других классов классики, то можно смело сказать, что не скучнее других. Рассмотрим основные способности.Maul - заменяет следующую белую атаку на желтую и добавляет большое количество урона. Основная атака медведя. Имеет мультипликатор угрозы х1.75.Swipe - мгновенная атака, наносящая небольшое количество урона по 3м целям. Мощный инструмент для аое-танкинга, а также стандартный заполнитель между двумя маулами при наличии достаточного количества раги. Мультипликатор трита х1.75.Faerie fire feral (fff) - вещает на цель дебаф который снижает броню противника и создает некоторое количество угрозы. Бесплатный источник угрозы с кд 6 секунд. Способность используется для пула и набора агро в условиях недостатка раги.Demoralizing roar - вешает на противника дебаф который снижает силу атаки и создаёт некоторое количество агро. Мощный инструмент для аое агро и хороший дебаф, однако с одним серьёзным недостатком: демороар очень часто резистится мобами. 3-4 резиста подряд - дело вполне обычное. Юзаем по ситуации.Growl & changelling roar - наши таунты. Юзаем когда необходимо быстро вернуть агро на себя. Масс таунт не экономим на чёрный день, а то можно положить всю пати.Feral charge - мощный пинок в сторону противника. Аналог варовского интерсепта, с мизерным КД. Одно из наших главных преимуществ над варами.Enrage - даёт рагу в течение 10 секунд, но снижает броню. Наша рагобатарейка. Срез брони накладывает некоторые ограничения на использование в бою.Frenzied regeneration - преобразует рагу в ХП по курсу 1 в 20 в течение 10 секунд. Наша медвежья сейв абилка. Мощный хот, который надо применять до того как наступит ОМГ ситуация, иначе способность скорее всего уйдёт в небытие вместе с вами.Barkskin - снижает входящий физ урон на 20%, но значительно снижает скорость атаки. Ещё один сейв, для использования которого необходим определённый скилл и низкий пинг.В общем то все. Конечно, ввиду своего класса, вы будете использовать и многие другие способности, но это уже совсем другая история.4. Характеристики.Как было отмечено в введении, друидам часто приписывают слабую выживаемость по сравнению с варами, т.к. мы ограничены в средствах выживания в тяжёлых ситуациях, то вывозить нам придётся на своём горбу. Для этого необходимо грамотно подбирать характеристики. Рассмотрим их подробней.Armor.Основная фишка друида танка. Каждая единица брони с вещи даёт 5.06 брони в форме медведя, что позволяет нам собирать огромные количества данного стата, обеспечивая живучесть.Stamina.1 стамина = 10 ХП. В форме медведя стамина увеличивается на 20%, что увеличивает КПД данного старта.Agility (ловкость).20 аги = 1% доджа, 1% Крита и 40 брони. Хороший стат для авойда и ТПСа, который будет часто встречаться на наших вещах. Учтите, что броня от ловкости не попадает род 506% бонус брони.Dodge.По сути, наш единственный авойд. Будет встречаться на наших вещах, но собрать реально большого количества не получится.Defence.25 defence = 1% dodge, 1% miss, -1% crit. Хороший, но дефицитный стат. На кожаных вещах встречается крайне редко. Недостаток этого стата у друида причина, по которой многие считают друидов УГ танками.Streingth, hit, crit, ap - ТПС статы, которые будут встречаться на наших вещах.В интернете сохранился отличный гир-лист в котором все вещи отсортированы по показателю migitation points. Данный показатель считается по следующим коэффициентам полезности статов.Броня - 0,8Стамина - 6,2Агилити - 2,3Додж - 39,5Деф - 4,6Данные числа, в принципе, отображают реальное положение дел. Броня и стамина засчет соответствующих талантов, а также своей распространенности, являются наиболее весомыми характеристиками для друида танка, определяя нашу природу стамоботов.4.1 Экипирование.По поводу альтернативных танкующих классов, т.е. не варов, сложилась ситуация похожая на анекдот. Каждый гайд, посвященныйтанкованию такими персонажами содержит в себе раздел в котором говорится, как тяжело собрать шмот для друида/паладина/шамана танка (нужное подчеркнуть).Не буду ничего заявлять про паладинов и шаманов, но в отношении друида данное высказывание неверно. Стоит только немного копнуть вглубь проблемы и сразу станет ясно, что для друида существует тонны подходящего шмота. Откуда же тогда зародилось такое предубеждение?Всё дело в том, что со времен, когда вары заняли нишу танкования чуть ли не целиком, стандартом танкования стал сбор капа дефенса, а в этом аспекте у друидов действительно есть большие проблемы со шмотом, но мы же не вары)Шмот для друида танка выбирается по другим принципам. Как уже писалось ранее, наиболее выгодными для развития статами являются броня (из-за того что 1 ед.брони с вещи обращается для друида в 5ед.) и стамина (из-за 20% бонуса к стамине в форме медведя). По сути танковать можно ВО ВСЕМ, что имеет броню и стамину и делать это с большим успехом! Но, поскольку, нас интересует максимальный КПД танкования, то к выбору шмота мы отнесемся с большей ответственностью.Как уже несколько раз отмечалось ранее, мы - стамоботы, разгоняющие свою броню и здоровье до максимума. На начальном этапе одевания мы ищем кольца, трини, оружие и оффхенды с броней, а также максимизируем количество брони со всех других слотов. В других гайдах на этом все и заканчивается, т.е авторы прививают идею тупого стамоботства (я бы даже сказал арморботства), но такая политика до добра не доведет, и вот почему.Начнем с пресловутого капа брони. Против мобов-черепков он составляет 17265 брони. Данная величина недостижима при ЛЮБОЙ доступоной комбинации вещей без использования химии и бафов ( с вещей собирается 15868 брони максимум). Поэтому просто заявлять о сборе капа анбаф, а тем более пытаться собрать его глупо и бессмысленно. Гораздо разумней обратить на т.н. софт-кап брони - 13812. Это количество позволяет достичь капа при воздействии на вас эффектов типа inspiration (+25% брони). Софт-кап, на мой взгляд, позволяет достичь максимального кпд от данного стата.Далее стоит определить ваш личный кап брони анбаф. Он зависит от бафов и химии которые вы используете в рейдах. Например, это улучшенная марка, улучшенная аура паладина и элексир, следовательно ваш кап равен 13812-385-988-250-32=12157. Экономия составит 1655 брони в форме медведя или 327 брони с вещи. Это значит вы можете заменить трини с броней на трини с доджем (замена 330 брони на 4% доджа) или поменять lava belt на molten belt ( выгода в стамине и ловкости) и это будет более эффективно, нежели носить с собой броню, которая уйдет в оверкап.Тут, конечно, можно поспорить об аптайме инспирейшена и других скользких моментах, но я придерживаюсь мнения, что данный метод экипирования является наилучшим.Все описанное выше имеет смысл лишь когда вы соберете более 10к брони анбаф. До этого момента только броня и стамина.4.2 Друид и дефенс.Дефенс - больная мозоль всех друидов танков и чуть ли не единственная причина по которой многие игроки не воспринимают друлек, как полноценных танков. Вся проблема в том, что шмота с дефом, который мог бы носить друид, существует не так то много, но они есть и возможно собрать щ не прибегая к рандомной зелени сомнительного качества. Как, если кто-то забыл, составляет 440 дефа. Т.о. кап дефа для друида собрать можно, но при этом теряя в других статах.Теперь рассмотрим другой аспект данного вопроса. Средняя атака многих серьезных рейдовых боссов составляет 5к дамага до воздействия брони. Имея кап брони, крит босса нанесет нам всего 2.5к урона. Два крита подряд -5к урона, при том, что медведь, собравший кап армора будет иметь уже более 7-8к хп, а значит свободно переживет двойной крит , вероятность которого, к слову, составляет 0.25%.Есть, конечно, боссы типа брудлорда, где критический мортал страйк способен снести 12.5к хп танку у которого собран кап армора. В таких случаях пригодится деф-комплект шмота или хорошая подкова на удачу))Еще стоит обратить внимания на боссов накса белая атака которых составляет уже 10-14к дамага до воздействия брони и двойными критами по 12-14к урона. Тут уже очень многое зависит от хилов, которые обязательно должны вас хильнуть между критами, иначе шансы на выживание стремительно падают к нулю.;Как же относится к дефу в "повседневном" медвежьем шмоте? Есть возможность взять деф без потери или с минимальной потерей других статов - берите, т.к. разница между 5% крита и 4% крита не 1%, как может показаться, а 20%...4.3 Немного о других статах...Агилити и додж - наши верные друзья и спутники. Многие вещи для медведя содержат эти статы в большом количестве, обеспечивая неплохое количество авойда. Концентрировать свое внимание на сборе данных характеристик не стоит по двум причинам:1) авойд не спасает от критов и крашей2) собрать много авойда друиду не получится. Если перевалите за 30% это будет очень достойно, но, увы, не так эффективно.Сила, хит, крит и ап.Дпс статы, обеспечивающие нам хороший набор агро. Опять же, часто встречаются на нашем шмоте, поэтому смысла специально акцентировать внимание на них нет. Из всей этой компании стоит особняком отметить крит, который дает нам доп.рагу , ураганный набор агро от критовых маулов и является единственным методом увеличения агро от свайпов. Иными словами крит - лучший стат для увеличения тпса. Не забываем, что ловкость так же увеличивает наш крит.5. Как танковать друидом?5.1 Перед пулом.В первую очередь стоит проверить наличие на себе всех бафов и химии, особенно корней и omen of clarity. Далее5.2 Пул.Существует несколько способов пула.1) Пул с помощью ффф - самый удобный и распространенный способ пула. Не требует раги и создает начальное количество трита у моба.2) Пул мунфаером - так же созает начальный трит, но ваша стартовая рага будет ограничена 10 единицами.3) Пул чарджем - позволяет мгновенно сократить дистанцию и ворваться в толпу, что удобно в определенных ситуациях. При использовании данного метода, нужно быть уверенным, что не зацепишь лишних мобов, а так же иметь в запасе 20+ раги для удобного набора трита.4) Пул таунтом - пулит маг/хант/лок, а вы снимаете моба таунтом. Тут главное, чтобы таунт не промазал иначе может получится плохо. Учитывайте, что таунт медведя работает только в мили-радиусе.5.3 Набор агро.Основным инструментом для набора угрозы является maul. Высокий урон + мультипликаторы угрозы 1,45х1,75 дают в сумме огромное количество трита. В идеале каждая "белая" атака должна быть заменена на маул. Основной проблемой данной абилки является механика on next hit, т.к. у медведя низкая скорость атаки. Это затрудняет набор трита в начале боя и увеличивает шансы ддшеров на срыв агро.При наличии 20+ ед.раги промежутки между маулами заполняем свайпами. Если раги меньше 20, то сливаем гкд на fff. Если необходимо, то обновляем демороар на цели.При танкинге нескольких целей на первое место выходят свайп и демороар, последний используется для сбора мобов на себя, после чего отходит на второй план. Цель, которую фокусят ДД подбиваем маулом для избежания срыва. Если мобы начинают уходить от вас, сливаем таунты.5.4 Блин, блин, блин!!!!Поговорим о ситуациях, когда вам грозит гибель.Как же их пережить? В первую очередь необходимо такие ситуации предвидеть, т.е. знать особенности, тактику боя, иметь соответствующие аддоны, чтобы очередная омг абилка босса не была для вас новостью. Если вы знаете, что сейчас будет тяжко, прожимайте регенерацию или баркскин, если ситуация позволяет сделать решифт. Для эффективного использования регенерации нужно много раги, в идеале полный столб. Если ситуация предполагает получение магического урона, то возможно использование комбинации энрага+регенерация. При наличии достаточно хорошего гира можно одну из тринь поменять на лечащую типа лайф стоун или абсорбящую, типа талисмана или знака арены, и юзать в качестве дополнительного средства выживания.В ситуациях, когда необходим срочный хил, можно попробовать комбинацию решифт+пот(или нечто аналогичное), но как и все другие действия с перевоплощением в бою, это достаточно рисковано и совершать необходимо со знанием дела.Когда именно стоит применять решифты?1) вы точно знаете, что успеете вернуться в форму медведя до того как получите удар2) вы точно знаете, что даже если и получите урон, то не умрете3) вы точно знаете, что независимо от того в какой форме получите урон умрете, а решифт даст вам возможность выжить.4) вам хватит маны на возвращение в облик медведяПочему важно соблюдать эти условия? Во-первых, потому что главное действовать по принципу не навреди. Во-вторых, ваши сопартийцы не поймут, если вы вдруг в критической ситуации начнете менять формы и умрете по собственной же глупости. Еще эпичней будет умереть от невозможности вернуться обратно в форму мишки из-за недостатка маны. Чтобы этого не случилось практикуйтесь на мобах в мире и в походах в 5-ппл инсты, чтобы развить скилл, реакцию и чуйку на ситуации, когда можно решифтится, а когда нельзя. При использовании баркскина, помните, что он снижает скорость вашей атаки, что может привести к срыву агро, поэтому следите за своим ктм и не используйте абилку на этапе набора агро.Ну и специально для варолюбов сделаю отметку, что все эти средства в целом уступают воинским шв, лс и трине, по эффективности, но их использование реально может помочь в тяжелой ситуации.6. Заключение.Что останется в сухом остатке? Друид полноценный танк, который может вывезти, но находящийся в тени варов, которые недают им реализовать свой потенциал. РЛы, мыслящие стереотипами, не дают друидам мест в рейдах, даже оффтанками в ЗГ и МК и совершают большую ошибку. Если в ги будет один-два одетых медведя это будет плюсом для ги, ведь хорошо известно, что на ряде боссов друли показывают себя лучше варов. Поэтому я хочу обратится к РЛам: дайте друидам шанс, ведь они его заслужили.
- 38 replies
-
13
-
Теорикрафт гайд по пве ферал-друиду – коту в классике. Когда я пришёл играть в классику и решил опробовать себя в амплуа кота, то первым делом полез копать в интернете, чтобы найти там некое руководство по игре ферал друидом, но к большому моему сожалению ничего подобного я там не нашёл. Более того, я прочитал множество нерадостных постов, как на русскоязычных форумах, так и на буржуйских, в которых говорится, что кот – не дд и удел его на бг точить когти об других игроков. Я не хочу сказать, что я умнее всех и смогу каким-то неведомым образом выжать из кота топ дпс. не надо забывать, что игра, в первую очередь, должна приносить удовольствие человеку, и если человеку нравится бегать по миру котом, то почему бы ему не помочь и не подсказать, как можно улучшить свои показатели. На данный момент, мой кот ещё не дорос до 60 лвл и по ряду причин это будет ещё не скоро, поэтому все данные, цифры и выводы, которые я буду использовать здесь построены на моделировнии, которое я произвёл с помощью самописного калькулятора. В гайде использована информация из подсказок самого WoW, сайта wowwiki, форума валькирии и каких-то левых форумов, которые нашёл гугл. Для проверки теории на практике использован сервер феникс инстант 60 и валькирия. Сразу хочу предупредить, что часть вычислений взято на основе данных с феникса, где, надо сказать, кое-что работает откровенно криво, так что будем считать это первой редакцией гайда. Когда докачаю кота на валькирии сделаю вторую. Содержание. [*]Несколько фактов из жизни котов. [*]Таланты. [*]Описание умений и ротация. [*]Характеристики. [*]Подбор экипировки, дпс и методы его улучшения. Несколько фактов из жизни котов. [*]Кот – это одна из форм друида, которую он получает на 20 уровне у учителя. [*]Ресурсом кота является энергия, которая генерируется по 20 единиц каждые 2 секунды. Максимальное количество – 100. [*]Кот способен становиться невидимым (при этом скорость движения снижается), однако его достаточно просто спалить если подойти к противнику слишком близко. Чем выше лвл врага, тем проще палится кот. [*]В качестве оружия кот использует свои когти. Скорость атаки кота равна 1.00, урон не зависит от урона оружия, только от статов и талантов. [*]Урон кота – физический; ряд приёмов вешает на противника кровотечения. Урон от кровотечений не затрагивается бронёй цели, в отличии от других физических атак. [*]Атаки кота не зависят от какого-либо оружейного навыка, что увеличивает количество Glancing Blows. Дизарм также мало влияет на урон кота. [*]Форма кота увеличивает силу атаки игрока на размер его ловкости плюс уровень персонажа, умноженный на 2. Таланты. На рисунке, приведённом ниже, изображён скелет любого правильного билда кота. Данные таланты обязательно должны присутствовать, если вы хотите чего-то добиться. Картинку прикрепить нормально не удалось. Смотрите её в Word версии гайда, которую можно скачать в конце. =)Теперь подробнее.Ветка Feral Combat. Ferocity – снижает затраты энергии на способности Claw и Rake. Талант полезен как для соло кача, так и для инстов. Обязательный талант. Feral Aggression – увеличивает урон от Ferocious Bite на 15%. Как будет описано ниже, данная способность является не самым удачным выбором для вас, поэтому вкладывать очки в её улучшение не самое лучшее решение, разве что девать уже некуда. Опциональный талант. Feral Instinct – увеличивает генерируемую угрозу в медвежьей форме и снижает шанс, что вас обнаружат когда вы крадётесь. Сложно оценить действительно ли вас реже палят мобы или нет, поэтому талант стоит брать если вы совмещаете роли кота и мишки. Опциональный талант. Brutal Impact – увеличивает время стана от ваших способностей Bash и Pounce. Станы, как известно, больше используются в ПвП, так что вывод – PvP талант. Thick Hide – увеличивает броню от вещей на 10%. Полезно скорее медведям, чем котам, но так как выбирать особо не из чего, берём его. Проходной талант. Feline Swiftness – ускоряет скорость бега в кошачей форме на открытом воздухе на 30% и увеличивает шанс уклонения на 4%. До появления travel формы является хорошим подспорьем для путешествий, но в целом талант более полезен на бг, нежели в инстах. PvP талант. Feral Charge – друид в форме медведя получает способность аналогичную рывку у воинов. Талант крайне полезен на бг, но и в инстах может найти своё применение. Для раскрытия его потенциала, требуется талант Furor. PvP талант, полезный и в PvE. Sharpened Claws – увеличивает шанс нанесения критического удара кота и медведя на 6%. Больше критов – больше урона. Обязательный талант. Improved Shred – снижает расход энергии на способность Shred на 12. Талант снижает расход энергии на основную демажущую абилку кота и делает из вас настоящего Шредера =). Обязательный талант. Predatory Strikes – увеличивает силу атаки на 150% от вашего уровня, что даст вам 90 силы атаки на 60 уровне. 90 AP на дороге не валяются, да и без этого таланта невозможно взять Heart of the Wild. Обязательный талант. Blood Frenzy – при нанесении критических ударов приёмами, которые дают комбо-очки, вы получите дополнительное комбо-очко. Данный талант позволяет максимизировать аптайм Rip’а, что положительно скажется на вашем дпс. Обязательный талант. Primal Fury – при нанесении критических ударов медведь получает дополнительные 5 ярости. Чисто медвежий талант. Savage Fury – увеличивает урон от Claw и Rake на 20%. Увеличение урона – этим мы тут и занимаемся. Обязательный талант. Faerie Fire (Feral) – позволяет использовать одноименное заклинание в форме кота и медведя. Снижает броню на 505 на 40 секунд и не даёт противнику уйти в инвиз. Снижение брони хорошо в пве, а антиинвиз обломает рог и других котов в пвп. Обязательный талант. Heart of the Wild – увеличивает интеллект друида на 20% и силу в форме кошки на 20%. Кому нужен тупой друид? Никому. К сожалению, данный талант не распространяется на интеллект игрока, но будем довольствоваться тем, что есть. Талант крайне положительно влияет на наш дпс, а также позволяет чаще менять наши формы. Обязательный талант. Leader of the Pack – увеличивает шанс крита в мили и рейнжд атаках всех участников группы в радиусе 45 ярдов на 3%. Так как мы сами являемся частью группы, то получаем 3% крита, что не может не радовать, а ещё радуем хантов, рог, фуриков и энхов. Обязательный талант. Ветка Balance. Nature’s Grasp и Improved Nature’s Grasp – накладывает на игрока бафф который защищает его и с шансом 95% опутывает атаковавшего противника корнями. Действует только под открытым небом. Полезно в ПвП. Проходной, PvP талант. Natural Weapons – увеличивает урон от физических атак во всех формах на 10%. Вчитываемся: физических атак. Все атаки кота являются физическими, а значит, талант увеличивает урон от них всех, начиная с автоатаки, заканчивая рипом. Смекаете? Обязательный талант. Natural Shapeshifter – снижает затраты маны на смену формы на 30%. На бг менять формы приходится постоянно, так что талант является крайне полезным. Так же читал про методику игры котом, когда кот накапливает энергию засчёт смены формы и таланта Furor. Мне сложно сказать эффективно это или нет, но может кому-то понравится. Опциональный талант. Omen of Clarity – каждая атака друида может ввести его в состояние ясности мысли, в котором он может воспользоваться аткаующей, лечащей или наступательной способностью без затрат маны, ярости или энергии. В случае кота, данный баф даёт нам бесплатный Шред. Обязательный талант. К сожалению найти точную инфу по поводу шанса прока у меня не получилось, но для более поздних патчей ВоВа он составляет 6%, поэтому для расчётов я принял это число. Ветка Restoration. Furor – при смене формы вы мгновенно накопите 10 ярости или 40 энергии. На мой взгляд талант полезнее в ПвП чем в ПвЕ, что, однако, не убавляет его ценности. Обязательный талант. Теперь, для людей, которые не умеют делать выводы из того, что написано выше, я приведу парочку билдов котов. [*]Билд со всеми основными способностями. 4 очка свободно. http://www.wowprovid...50132320215105n [*]Билд в которым намереваюсь играть я. http://www.wowprovid...52132320215105n [*]Мишко-кошко билд, на случай если вам приходится иногда танковать. http://www.wowprovid...32322215105002k Ну, думаю, хватит. Описание умений и ротация. Теперь перейдём к тому, чем мы будем рвать и терзать противника. Claw – наносит базовый урон, увеличенный на некоторую величину. Урон снижается бронёй цели. Способность используется в соло каче, но непригодна для нанесения высокого урона.Rake – наносит небольшое количество начального урона и вешает на цель кровотечение, наносящее урон в течение 9 секунд. Урон от способности не скалируется от силы атаки. Начальный урон снижается бронёй цели. Несмотря на небольшой урон, исключение этой способности из ротации негативно сказывается на дпс, поэтому стоит поддерживать доту на цели максимальное количество времени. Shred – наносит 225% от базового урона и дополнительно некоторое количество. Снижается бронёй цели. Для атаки необходимо находится позади противника. Основная демажащая абилка в инстах и рейдах. Наносит большой урон, который зависит от базового урона кота. Ravage – наносит 350% от базового урона и дополнительно некоторое количество. Снижается броней цели. Для атаки необходимо красться и находится позади противника. Уже на 32 уровне (когда она появится в вашем арсенале) вы полюбите эту способность, т.к. под tiger fury она способна с 1 крита снести 50% хп противнику. К сожалению, используется только 1 раз за бой. Pounce – оглушает противника и вешает на него кровотечение, которое наносит небольшой урон за 18 секунд. Урон не скалируется силой атаки. Для использования необходимо красться. Ещё одна открывающая способность. Не такая демажущая, но со станом. Полезна скорее в пвп, чем в пве. Rip – вешает на противника кровотечение, наносящее большие повреждения за 12 секунд. Эффективность зависит от количества набранных комбо-очков. Скалируется силой атаки, уровень скалирования зависит от количества комбо-очков (24% от ап при 4 и 5 кп). Наиболее эффективый финишер при условии, что дота успеет оттикать до конца. Ferocious Bite – наносит мгновенно некоторое количество урона, а также дополнительный урон за каждую сохранившуюся единицу энергии. Урон снижается броней противника. Полностью опустошает запас энергии. Урон зависит от количесва комбо-очков и скалируется силой атаки. Несмотря на заманчивые цифры урона и возможность критического эффекта, суммарный дпс от данной способности как правило ниже чем у Rip’а, даже с прокаченным талантом. Так что использовать данный финишёр стоит только в том случае, если данные приём будет действительно завершающим. Tiger’s Fury – увеличивает базовый урон на 6 секунд. Отличный баф, который, правда, сложно вписать в ротацию без потери дпс. Рекомендую использовать перед Ravage’ом. Итак, как должна выглядеть ротация кота? Прежде всего, входим в инвиз и подбираемся к противнику со спины, затем активируем Tiger Fury и открываемся с помощью Ravage, далее используется Fairy Fire (при условии что вы не можете использовать Shread), после чего начинается использование системы приоритетов: [*]Если активен клиркаст или tigerfury, то используем Shred. [*]Если у вас 5 комбо-очков, и до конца боя более 12 секунд, то используем Rip, иначе Ferocious Bite. [*]Если на цели нет Rake’а – используем его. [*]Используем Shred. Особняком тут стоит активация Tiger Fury. Если у вас в бою случилась заминка или по какой-то другой причине вы получили 90+ энергии, значит стоит использовать Tiger Fury, однако ни в коем случае не пытайтесь активировать её с меньшим количеством энергии. Это отрицательно скажется на вашем дпс. Именно такая система приоритетов используется в моём калькуляторе в качестве идеального цикла. Тесты показали, что изменение или исключение любого из этих пунктов ведёт к потере дпс. В моменты, когда у вас нет энергии на удары, вы можете обновить Fairie Fire, если это необходимо. Теперь рассмотрим пару моментов, которые могут вызвать негодование у людей. [*]Rake в ротации? WTF??!!!111 Изначально эта способность, будучи только изучена, даёт 58 единиц начального урона и 96 урона за 9 секунд (3 тика). Благодаря талантам Savage Fury и Natural Weapons мы получаем 75 единиц начального урона и 124 единицы периодического урона. Возьмём нашего теоритического кота (142 силы, 257 аги, 112 ап, 3% хита) и проверим разницу в ДПСе. С рейком – 373, без рейка – 347. Нехитрым подсчётом определяем, что использование рейка даёт 7,5 % дпс прирост. Теперь рассмотрим рейк в картине общего урона. Суммарно рейк наносит 8% урона (6% дота и 2% начальный урон, при броне = 0). С увеличение статов доля урона постепенно будет снижаться. При каком-то значении итоговой силы атаки и крита исключение рейка из ротации даёт прирост к дпс (для этого у вас суммарно должно быть около 3к ап и 45% крита, к примеру). Реально ли набрать такое количество? Оставим этот вопрос для папок классики и будем использовать Рейк. [*]Rip vs Ferocious Bite. Здесь всё более очевидно. Наш теоретический кот в итоге имеет 899 ап. Представим, что нам повезло, и мы выбили книгу ФБ 5 уровня в УБРС. Урон равен = (52 + random(60) + 0,1526*АП + 147*КП + 2,7*Энергия)*NW*FAПримем, что рандом нам выдал число 30, мы бьём при 5 КП, после использования остаётся 5 энергии, а таланты natural weapons и feral aggression взяты на 5/5, тогда урон будет равен (52 + 30 + 0,1526*899 + 147*5 + 2,7*5)*1,1*1,15 = 1224 урона.Для рипа на 6 уровне навыка урон равен = (942 + 0,24*АП)*NWпри 5 КП что даёт нам (942 * 0,24*899) * 1,1 = 1273 урона за 12 секунд.Очевидно, что уже при усреднённых условиях ФБ уже проигрывает рипу по урону, даже без учёта брони, которая на первый навык воздействует, а на второй нет. Тут вы можете сказать, что ФБ может критануть, да ещё и куча энергии будет, да и рандом поможет. Просчитываем этот вариант и получаем 2934 урона… Впечатляет, но кто в здавом уме будет ждать пока у него накопится 65 энергии? И кто даст гарантии, что рандом выдаст именно 60? Можно, конечно слепо тыкаться и надеятся на этот бешенный крит, но в долгосрочной перспективе ситуация такова: 307 дпс в цикле с ФБ против 373 дпс в цикле с рипом, и это без учёта брони. Комментарии излишни.Характеристики. С билдом и ротацией разобрались. Теперь переходим к характеристикам. Как вы могли заметить, прочитав описание способностей, урон от них зависит от базовых повреждений кота и силы атаки. Базовые повреждения в свою очередь зависят только от уровня и силы атаки, и не зависят от дпс оружия, его скорости и различных чар, увеличивающих урон им. Базовый урон кота на 60 уровне составляет 51 – 76; скорость атаки равна 1.00. Есть 5 основных характеристик, которые влияют на дпс: сила, ловкость, сила атаки, шанс критического удара в ближнем бою (крит), и шанс попадания в ближнем бою (хит). Сила – даёт нам 2 (2,4 с талантом Heart of the Wild) пункта силы атаки. Ловкость – даёт 1 пункт силы атаки в форме кошки, а также даёт 1% крита за каждые 20 пунктов ловкости на 60 уровне. Сила атаки – увеличивает дпс автоатаки на 1 за каждые 14 единиц. Крит – даёт шанс нанести двойные повреждения противнику всеми атаками, кроме кровотечений. Также влияет на генерацию комбо-очков у кота. Хит – влияет на шанс того, что ваши атаки и приёмы достигнут цели. Ценнее крита, потому что затрагивает кровотечения (Rip, Rake могут промазать по цели, но не могут быть критическими), урон от которых составляет от 30 до 50% в зависимости от одетости кота (без учёта брони цели; с учётом брони доли урона от кровотечений ещё выше). Шанс промоха по мобам 63 лвл составляет 8%, а значит, нам надо собрать 8% хита, после чего его ценность теряется. Воспользовавшись калькулятором, я рассчитал коэффициенты ценности той или иной характеристики. Для моделирования взят бой длительностью 5 минут с нон-стоп туннелингом одной цели с помощью идеально цикла (описанного выше). Броня цели – 0, регенирация энергии 20ед за 2 секунды, на цели отсутствуют какие-либо дебафы. Этот бой прокручивается 10к раз, после чего вычисляется среднее значение дпс. Числа после запятой отбрасываются. Такой подход позволяет сгладить рандом (криты, промохи, клиркасты) и получить стабильное значение среднего дпс от боя к бою при одинаковых харатеристиках. В качестве исходного объекта взят таурен-друид 60 уровня без шмота (кроме идола, он одет) со всеми талантами влияющими на урон кота (кроме Feral Aggression) (сила = 70, ловкость = 55). Стоит отметить, что все характеристики взаимосвязаны между собой и увеличение одной ведёт к росту ценности другой, в результате чего получить однозначные коэффициенты ценности характеристик нельзя. Для себя я взял зависимость у = f(h, x) где h – значение меткости, а x – силы, ловкости или крита в зависимости от эксперимента. Если ввести другую зависимость, то результаты, соответственно, будут другими. В качестве коэффициента берётся прирост дпс в единицах за 10 пунктов для силы, ловкости и силы атаки и за 1% для крита и меткости. Получились следующие результаты: характеристикахит 0% 1% 3% 5% 8% Сила 3,5 3,5 3,6 3,7 3,8 Ловкость 2,5 2,5 2,5 2,6 2,7 Сила атаки 1,5 1,5 1,5 1,5 1,6 Крит 1,9 1,9 1,9 2,0 2,0 Как можно видеть, с увеличением меткости, коэффициенты полезности растут. Если оставить все характеристики на постоянном уровне и повышать меткость, то коэффициент её полезности составит ~2,5. Но если взять кота с силой 142, ловкостью 257 и силой атаки 112, то: характеристикахит 0% 1% 3% 5% 8% Сила 3,7 3,8 3,8 4,0 4,1 Ловкость 2,8 2,8 2,8 3,0 3,0 Сила атаки 1,6 1,6 1,6 1,6 1,7 Крит 2,5 2,5 2,5 2,6 2,6 Коэфициент полезности меткости составит 3,2. Отсюда можно сделать вывод, что при слабом гире приоретет статов выглядит так: Сила – ловкость – меткость (до капа) – крит – сила атаки В пререйдовом-редовом гире: Тут закономерность вырисовывается такая: Сила –> меткость (до капа) –> ловкость –> крит –> сила атаки Но стоит учитывать, что у нас бой длится не 10000 * 300 = 3000000 секунд, что соответствует 34 дням 17 часам и 20 минутам, а намного меньше, а значит элемент рандома значит для нас гораздо больше, что выводит меткость на 1 место по ценности, а крит выводит примерно на один уровень с ловкостью. Итого приоритет: Меткость (до капа) –> сила –> ловкость = крит –> сила атаки Примечание: если вдруг вы невнимательно читали то, что написано выше расшифровываю подробней:[*]1% меткости ценнее 10 ед.силы; [*]10 единиц силы ценнее 10 единиц ловкости; [*]10 единиц ловкости ценнее 1% крита [*]1% крита ценнее 10 ед. силы атаки Соответственно, надо понимать, что 6 ловкости хуже чем 1% крита, а 11 силы не обязательно лучше, чем 1% меткости. Тут имеет смысл пологаться на собственные ощущения или же забивать значения в калькулятор и смотреть, что выдадут сухие цифры статистики. Подбор экипировки, дпс и методы его улучшения. Данный раздел пока что находится в разработке. =) Единственное, что могу здесь сказать, что бонус 6 предметов от Shadowcraft сета (который как бы роговский) очень хорошо идёт коту. Средний прирост дпс от данного бонус - 6,5%, при условии, что шанс прока составляет 3% ( в комментах на вовхеде автор писал, что шанс прока составляет от 2 до 4%. Другой более достоверной инфы найти не получилось, поэтому в расчетах брал это число). Скачать сам калькулятор можно тут : DC.rar Скачать и прочитать гайд в Word версии можно тут: Теорикрафтгайдпоферал.rar
- 91 replies
-
31
-
https://elysium-project.org/armory/tool/talentCalculator?class=11&build=01400530100000005500020323202151050000000000000 1 очко по желанию. Я бы ферал чарж взял. Вместо Filine Swiftness очки можно бросить куда угодно, в принципе, талант нигде не решает, разве что во время кача, ну и в стелсе порасторопней ползать будешь, если захочется пивипи это полезно.
-
Сегодня он играет джаз, а завтра родину продаст.
the Exile replied to High_forum_lord's topic in Основной форум
Пузырь, не пали контору, все думают, что я ботоводил, а ты тут покровы срываешь. -
Опять же будешь убегать и где-то возле разор хилла бабл+хс прожмёшь )
-
Сегодня он играет джаз, а завтра родину продаст.
the Exile replied to High_forum_lord's topic in Основной форум
Пузырь разве что в форумном РП будет участвовать ) -
Специально для Азурона, чтобы не забыл, напоминаю, что в это воскресение в 19.30 мск будет БВЛ. Если ещё кто захочет помимо заявленного йега присоединится буду только рад. А ещё ты дуэль должен кое-кому. Сам вспомнишь или освежить воспоминания?
-
Это не тот самый лок на ренейм которого тут Килорг деньги собирал?)
-
231? За лив с ги у тебя 50% дкп срезается, это раз ) так что у тебя там меньше, во-вторых быстрее разразится боль в определённых частях твоего тела от действий рейда и ты ливнёшь или начнёшь читать свои проповеди, чему я буду очень рад, т.к. уныло обычно в голосовом чате. Всего пару людей говорят и то по праздниками.
-
А ещё у меня все кореша, я рисую ДКП и не соблюдаю приоритеты. Ну вы поняли к чему я клоню. з.ы. с лет ит бёрнов дкп тоже переносится, только с пересчётом т.к. там давали по 5 дкп за босса, а у нас по 2.
-
Считается.
-
ага, но там нули в основном.
-
Гильд-раздел для кого? Пузыря кормить?) По статистике, 90% игроков ги даже не зареганы на форуме)
-
Потыкаешь в монитор? Там где-то Никкен рядом проходил?)
-
Для начала читаем это. Теперь по спеллам. Lightning bolt (r3) 14 уровень. Нижний дамаг - 45 Базовая скорость каста 2.5 секунды.Базовый коэффициент спд 2.5/3.5 = 0.7143Штраф за низкий уровень (20 - 14) * 0.0375 = 0.225Итого 0.7143 * (1 - 0.225) = 0.5535 Иными словами, собрав 100 спд, нижний дамаг молнии составит 100 без учёта талантов. Flame shock (r2)18 уровень. Дамаг 45 + 12 за тик.Базовая скорость каста - мгновенный (в расчёте берётся время каста = ГКД = 1.5 секунды)Спелл является комбинированным инстант дамаг + ДоТ, поэтому формула хитровыделанная.ОТ часть (4/5)/((4/5) + (1.5/3.5)) = 0.651МТ часть = 1 - 0.651 = 0.349Базовый коэффициент для инстант дамага = 1.5/3.5*0.349 = 0.15Базовый коэффициент для ДоТы = 4/5*0.651 = 0.52Штраф за низкий уровень (20-18) * 0.0375 = 0.075Итого для инстант составляющей 0.15 * (1 - 0.075) = 0.138Итого для ДоТы 0.52 * (1 - 0.075) = 0.481Иными словами, собрав 100 спд мгновенный урон составит 59 + 24 за тик. Замечу, что все шоки имеют дополнительный штраф в размере 5% от спд, так как являются исключениями из общих правил рассчёта коэффициентов, но хз, как у нас тут это работает. Earth Shock (r3)Уровень 14. Нижний дамаг 60.Базовая скорость каста - инстант (1.5)Базовый коэффициент спд 1.5/3.5 = 0.4286Штраф за низкий уровень (20 - 14) * 0.0375 = 0.225Итого 0.4286 * (1 - 0.225) = 0.3321Иными словами, собрав 100 спд, нижний дамаг шока составит 93 без учёта талантов.
-
Delay kak kowka
-
А прайс где?)
-
Первый раз cat (15) второй Tiger (24), на самом деле очень решает рандом (какой цвета выпадать будет) и настройки и качество монитора, но в целом плюсег )
-
ВСЯ ПРАВДА О БАБУШКЕ КСЕРКА! БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС!
the Exile replied to Жёлтая_пресса's topic in Основной форум
Ну у нас в ги, как минимум двое так делают ) Один с Ямала, другой откуда-то с дальнего востока) (телефон имелся в виду мобильный, гпрс, все дела) -
Просто когда Нат на бг, флаги не имеют значения ) все просто гоняются за Натом)
-
А вот для твоего подкаста хватит и самой захудалой флешки. Не ок.
-
Нашли проблему ) Суббота/воскресение 19.00 всеми любимый БРМ ) Альянс даже уговаривать приходить не надо будет ) Численный перевес, конечно будет скорее всего не в сторону орды) возможно даже для дефа основного рейда будет собран вспомогательный рейд, но, как говорится, нас мало, но мы в тельняшках. В конце концов, затейников явно интересует больше процесс, чем результат. Зовём Чинека, Нарузона, Никкена, Вурта, Херка, Крушиала, Кошку, Худа, Пузыря, Экзакта, Килгора, Симу и ещё десяток играбельных пассанов, завариваем всё в ТС, и смакуем лулзы и киллы ) Всё это сдобрить активным дискассом на форуме, чтобы Нат панически уговаривал Генриха отменить/перенести рейд, желательно, чтобы кто-нибудь ещё это смог записать ) Мечты )
-
В орде Смех последний р14, потом 2 р13 Никкен и Наут, р12 Вуртни )
