Grigio
Player-
Content count
114 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Grigio
-
Разъём F_AUDIO (один раз видел метку FRONT_AUDIO) подключен? (у вас он либо в углу материнки либо рядом с аудиовыходами) Если да а ничего из звука не работает (с передней панели), то действительно разбиты разъёмы и это грустно Если не подключён, то подключите. Заодно гляньте F_USB, проблема передней панели может быть решится таким образом. P.S. В некоторых биосах бывает можно включитьотключить фронты, поэтому и это проверить тоже стоит.
-
Разбитые хабы. Решение: перепаять в сервисе каком-либо. А передняя панель к материнке подключена? Или то же разбита?
-
Оффтоп Сценарий "осада Blackrock'a":80 ppl Horde vs 80 ppl Alliance по очереди пытаются дойти до МК.У кого больше выживших дойдёт до МК - тот и выигрывает.
-
local _, _, Color, Ltype, Id, Enchant, Suffix = string.find(itemLink, "|?c?f?f?(%x*)|?H?([^:]*):?(%d*):?(%d*):?(%d*)"); Я может чего-то не понял, но вдруг окажется полезным И на всякий случай выжимка от моей сестрички.
-
Значит судить следует человека не на форуме? Логично? Заходить чаще не обязан, особенно в all-чат. Просто ляпнуть с плеча "человек кинул кого-то - судите" вырывая из контекста как-то не ок. Опиши подробности, не поленись.
-
Здравствуйте, я вижу какой-то никнейм а так же, вероятно, субъективная характеристика какого-то поступка, а так же виртуально-материальный ущерб в числовом выражении. Ни подробностей, ни пруфов, так же напоминаю вам о:
-
1. Leo Di Grigio 2. суббота 3. с 16:00 P.S. ни разу не играл в pvp
-
Так и было. На РП-серверах был (слабо и редко) модерируемый локальный чат, и модерация имён персонажей. На этом всё и заканчивалось. Всё остальное - только инициатива игроков.
-
http://vk.com/typical_valkyrie_player Немного Валькирии ВК.
-
Ну там же нету титров
-
The Elder Scrolls: Morrowind
-
Оффтоп Слишком высокая сложность вашего алгоритма - 5 шагов. Предлагаю более оптимизированный вариант: 1. Нажмите "p" в открытом калькуляторе (по умолчанию для windows) 2. Наслаждайтесь числом Pi с гораздо более точным форматом. P.S. Если кому-то интересно, то число pi вообще считают собирая специальный ряд итеративно наращивая точность.
-
Нету команд, поэтому призовой фонд будет возвращён своим владельцам, а сам турнир мирно отменён. Всем спасибо за поддержку И извините, что не было возможности на неделе заняться рекламой эвента и его логическим доведением до ума, однако попытки провести турнир несколько позже будут продолжаться, поэтому пишите ваши соображения по этому поводу
-
Когда пытаешься сделать хоть какую-то видимость баланса, то ограничивать таки придётся. Я не пытаюсь всё рассчитывать для всех классов тем более в 3х35х5. Моё счастливое видение арены: 1. Удачный сетап команды и умение угадывать с заменой 2. Командная сыгранность 3. Какая-то изоляция от происходящего на трибунах Исходный дисбаланс классов хоть как-то компенсируется первыми двумя пунктами. Остаётся лишь дисбаланс свободного времени который сказывается в игре в виде всех проф айтемов, достаточно мощных юзабильных вещей, возможности докупить химии и.т.д. который и хочется как-то сгладить. Реальная проблема лишь за третьим. Я действительно не знаю как сделать что бы все были довольны (а ведь хочется). Я не знаю как отслеживать всё и вся на арене, слабо представляю как убедить людей вести себя порядочно не врываясь на арену и портя статистику. Пузырь намекнул, а Ухо добавил - зачистка и контроль врывающихся граждан. Здорово. Давайте проведём турнир и посмотрим как оно будет работать на практике, ибо их у нас аж 5 штук этих турниров. 5 человек Альянса и 5 человек представителей Орды занимаются помощью в этом деле. Найдутся ли добровольцы? (пишите сюда кто желает) А придёт ли орда? Как она придёт? Как в прошлый раз или как просто зрители? Ибо это чисто игромеховский эвент, то администрация лишь гости на трибунах, а не гарант порядка и с этим нужно мириться (поэтому призываю к пониманию недовольных). Алеман, "свобода поиска в пвп" - это вы про перестрелку во время бокса? Увлекательно, но как-то выглядит не так уж дисциплинированно, не находите? Я старался быть демократичным, ибо не знал что такое турнир и под каким соусом его лучше подать поэтому намешал всё и сразу. Рад, честно рад, что люди хотя бы пришли и не все плевались от увиденного. Но ведь это больше фан с неопределённостями. Сейчас я демократично хотел бы эти самые неопределённости и раскрыть отбросив. Открытие сезона будет тоталитарным, посмотрим что из этого выйдет. Теория хороша, но практика будет полезнее. Жду людей которые добровольно помогут в представленных чуть ранее пунктах и еще хорошие идеи как бороться с паразитизмом. И ... если кто ищет команду, то как и в прошлый раз - пишите. P.S. В призы сезона кинул свой HL2. Вдруг кому-то хотелось
-
Вот я и пишу уже второй эвент: кто может помочь, тот пусть мне и напишет Если хотите помочь - вперёд. Мне нужны: - Человек который смотрит на трибуны и тонко прямым текстом намекает нарушителям, что они нарушители и так делать плохо. - Человек которому интересно (и который может это делать интересно) комментировать происходящее на арене. - Больше видео. Больше видео от участников самих боёв (от первого лица так сказать), больше видео с трибун. (никто не прислал ни одной ссылки ибо вряд ли кто-то делал) - Люди которым не жалко игровых ценностей на мотивацию к участию в чемпионате. Прямо сейчас и зачитаю: Yuo, Художник, Каллахан и еще пара человек которые знают, что они скинули добра для проведения арены. Им больше спасибо. - Люди которые будут иногда радовать глаз в чатах информацией о том, что вообще существует такой эвент (ибо мне реально сложно быть онлайн иногда). - Люди которые участвуют в боях Правило хорошее, да. Один нюанс: кому нужно будет - всё равно будет забегать на арену (вспомним того же Сайдса), который завёл пару ребят из Альянса в стендинг фактом своего присутствия каждый бой. Мне не охота переигрывать каждый раз когда такой вот гражданин заявляется даже если будут сопли и обвинения в подставе. ADD: на тему эвент-ГМа - найдите мне порядочного-ответственного человека которому вы доверяете, приведите сюда, свяжемся с администрацией.
-
Проще, проблема в том, что банить некому
-
И какие у вас есть предложения на этот счёт? P.S. Серьёзно, пишите, но конкретно. Я очень рад если мне хоть кто-то поможет.
-
Предлагаешь каждый раз переигрывать когда очередной нехороший редиска каждый бой (и кто ему запретит?) будет врываться на арену just for fun? Я обозначил минимальный порог после которого будет конкретно именно переигрывание боя. ADD: Вводить санкции какой-либо команде? Зашел левым персонажем кинул фаербол в команду союзника - засчитали минус противоположенной команде. Некрасиво. Кинул декурс-диспелл-дедизиз своей команде даже случайно - тратить время переигрывать бой? Снятая курсадиспелл засчитывается как хилурон (хил в случае если например щит приста абсорбит 600 урона == 600 хила, декус снимает курсу с уроном в 700 == 700 хила). КоШКоЕ? Сидеть и считать сколько кто урона набьёт с бонуса? Оставлю на своё усмотрение. Да, безусловно это неопределённость в судействе, но если раз кинул, то собственно простительно. Два-три? Засчитаю как переигрывание. Если мне кто аддон подскажет который полностью и абсолютно точно собирает статистику боя, то вот это дело пусть и легко фальсифицируемое (ровно как и скрины). Обращаться к администрации за восстановлением справедливости? Если найдётся такой ГМ который добовольно потратит время и силы на удовлетвоение потребностей реалий адекватной стороны сервера, то только тогда я смог бы точно оперировать конкретными правилами. А смотреть как на арене ресается каждый раз шаман Сайдс и каждый раз из-за его упорства переигрывать? Так зачем эвент тогда устраивать?
-
Как-то ... мало желающих посмотрю. Предварительные правила заряжены в шапке.
-
В офф. мануале 2004го года? Я сам играл с dial-up модема в начале В 5 ппл всё здорово, а вот первый рейд вызвал довольно незаурядное чувство запекающихся нервов, поэтому быстро нашелся местный сетевой провайдер и вожделенные 128 кбитс замест 33.6. Конечно же с тех времён крайне много всего поменялось, в том числе и объёмы данных передаваемые в отдельных случаях. И ведь всё это не просто так Оптимизация пакетов на пиратке действительно может быть значительно ниже, но ... тут вопрос уже человеко-долларов затраченных на разработку.
-
Shadowlike, к сожалению несколько всё иначе. Но, частично, да, клиент "управляет" мобами получая "команды" от сервера (в виде определённой последовательности данных определённого формата которые пакетами бегут по оптике к вам в дом). Выглядит это примерно как "Клиент заставляет двигаться объект (игрок, npc, gobject) получая корректировочные данные в виде вектора движения и дополнительной информацией вроде кодов анимации" Почему мало кто делает клиент-серверные игры по принципу "самое интересное отдаётся клиенту" ? Очевидные причины: 1) Недостоверность информации. Два разных клиента даже имея единовременно одни и те же данные могут (и чаще всего) будут с различной скоростью обрабатывать то, что происходит вокруг них и из-за этого придётся производить синхронизацию уже между огромным количеством игроков. Причины: разная вычислительная мощность компьютеров-клиентов, пинг (самое узкое место). Именно поэтому необходим "самый главный распорядитель балетной партии" в виде сервера. В противном случае же уже при двух единицах онлайн у нас будут либо лаги, либо крайне дёрганная анимация у нескольких рядом находящихся клиентов. Подчёркиваю - крайне дёрганная. 2) Безопасность. Безусловно 100% защититься от читов нельзя если не всё считать на самом сервере, а на офф. серверах (ровно как и везде) читы запрещены потому, что это влияет на баланс игры. Как защищаться от читов? Вопрос отдельный и сложный, часто крайне нетривиальный, но чаще всего механика работы чита именно в подмене пакетов со стороны клиента и ... мм ... "введение в заблуждение" неидеальных алгоритмов самого сервера. Неидеальных часто не потому, что там сидят глупые люди, а потому, что часто действительно стоит вопрос оптимизации обработки данных, синхронизации и тратиться в некоторых достаточно узких по скорости местах на валидацию данных просто дорого. Поэтому Warden (античит такой) и вшит в самом клиенте игры, занимается сканированием процессов компьютера на поиск программ которые могут заниматься подменой пакетов или вмешиваются в сам процесс игры. И да, Warden не является панацеей, но отсекает практический все очевидные и простые к реализации способы считерить. Не очень очевидные 3) Обновления. Изменять логические скрипты всегда проще на самом сервере. Клиент, как я выше уже чуть пояснил занимается лишь "созиданием результатов работы скриптов с периодическим кряканьем о своих пожеланиях". Нам не нужно рассылать гигабайты данных каждую неделю (день профилактики), что бы клиенты подгрузили новые скрипты, которые, как я выше пояснил, будут работать в разы хуже и менее безопасно нежели выполнять на сервере. Поэтому обновления нужны для догрузки свежих ресурсов (звукмоделитеррейны), обновления внутреннего API игры (игровой движок и функции работы с аддонами). А теперь вкратце почему же официальные сервера так действительно хорошо держат онлайн. 1) Десятки профессионалов которым платят так что бы на хлеб с маслом и повидлом хватало. С чего им так платят? Читаем ниже. 2) Алгоритмы обработки данных. Это невероятная и крайне тяжелая теоретико-практическая деятельность которая базируется на ни разу не простой математике. Начиная от нижнего уровня в виде организации памяти работающего сервера и заканчивая архивацией пакета который высылается вам клиентам. Тысячи литро-километр-часов никотин-кофеинового угара. 3) Инфраструктура. Прежде всего вопрос организации распределения деятельности в виде так называемого "Шардинга". Шард - это целевой физический (на крайняк виртуальный) сервер, который занимается обслуживанием какой-то отдельной игровой зоны. Ведь по вашему, почему в игре существуют инстансы (подземелья, рейды, бг, даже Восточные Королевства и Калимдор - это отдельные инстансы) ? Не только потому, что так интересней организовывать игровой процесс, но это так же позволяет вынести независимо друг от друга огромное количество вычислительных единиц что значительно повышает эффективность. На оффе у вас не было таких ситуаций, что на Калимдор попасть полчаса как уже не получается, поэтому вы сидите в Бути и тщетно пытаетесь отплыть на корабле? У меня вот бывало и причина тому: упавший сервер конкретно Калимдора Ну и заканчиваю главу "инфраструктура" ни разу не слабыми "супер-дупер компами" которые действительно стоят тех тысяч долларов за которые их купили (не говоря уже о сотенных купюрах которые эти самые сервера сжигают каждую минуту). Расходы трафика? Можно конкретные цифры? Я никогда не следил за трафиком, поэтому не сложно что-то на эту тему возразить. Резюме: Поэтому, да, то что ты слышал про "управление движением" отчасти правда, но это связано не с тем, что вот клиент берёт на себя работу по вычислению траекторий движения, а потому, что проще 10 раз в секунду корректировать направление движения объекта, чем 100 раз в секунду рассылать точное местоположение этого самого объекта. Это лишь особенности организации игрового движка из надобности плавной и быстрой анимации, снижения лага и трафика. Частично так же правда и расчёт клиентом точной траектории, но из всё тех же соображений визуального характера. С точки зрения безопасности сервер обязан в любом случае быть царём и богом в обработке траекторий и за ним всегда будет слово. Как-то так, если популярно объяснять. Думаю тут многим есть что дополнить или где-то меня поправить.
-
Пока в идеях будем занулятьотнимать рейтинг за бой. И давить гашетку плюсомёта. Классические "три плюсика" - снятие с турнира и -250 в рейт как за неучастие.
