Дорогое сообщество,
Мы подготовили вам небольшой отчет по вопросам и ответам с нашего сабреддита. Некоторые вопросы касались технической части запуска, другие же интересовались дисциплинарными проблемами и сроками. В этом изложении постараемся задеть все интересующие вас темы.
Целью команды является максимальное приближение игры к той что была в 2004 году на официальных серверах. Как и Ностальриус, мы попытаемся реализовать пре-нерф версию каждого боса. Хорошим примером будет К’Тун. В оригинальной версии он был почти непобедим из за непредсказуемости спавна тентаклей. Когда Близзард пофиксили это, они так же понерфили показатели урона и здоровья всего, что было связано с этим боем. Мы намерены вернуть вам оригинальнее показатели характеристик и одновременно исправить баги которые делали убийство боса невозможным. Это будет более сложным испытанием нежели на других приватных серверах.
Сроки В данный момент мы планируем запустить новый сервер таким же образом как были запущены оба мира Ностальриуса – с закрытым Dire Maul. Время открытия PvE контента до сих пор обсуждается и будет объявлено в будущих анонсах.
Что касается сроков запуска – мы не можем сказать вам точную дату для каждого сервера. Мы запустим миры как только они будут готовы и команда будет уверена в успешном старте. Сейчас у нас есть 2 варианта: быстро запустить главный сервер чтоб дать игрокам возможность зайти на своих старых персонажей, или же немного оттянуть дату релиза дабы включить сервера примерно одновременно. Одной из преград для успешного старта является персонал. Каждый мир нуждается в определенном количестве Гейм-Мастеров для связи с игроками. Нам бы очень помогло наличие квалифицированных и доверчивых волонтеров желающих попасть на эту должность.
Был вопрос и о возможности открытия Burning Crusade серверов. В обозримом будущем мы будем сфокусированы на ванилле. В целом мы заинтересованы в TBC, но не начнем расширяться пока не будем удовлетворены качеством классик серверов.
Дисциплина На Ностальриусе, как и на Элизиуме была большая проблема с ботоводством. Мы разработали несколько алгоритмов и программное обеспечение автоматического обнаружения, которое поможет нам быстро обнаружить такие проблемы. Так же пересмотрим правила о мультибоксинге дабы сделать передачу вещей\золота на нейтральных аукционах более безопасной. Все баны, полученные на Elysium и Nostalrius являются окончательными и основаны на нашей политике, мы не будем рассматривать заявки на снятие блокировок.
Техническая часть
Мы знаем, что на Ностальриусе игроки испытывали проблемы с дальностью прорисовки, и это негативно влияло на геймплей. Наш проект ожидает немного меньший наплыв, а так как оборудование очень похоже на то что использовал Ностальриус, будем ждать улучшений в этой сфере. Технологии для борьбы с проблемой перенаселения игровых миров, что были описаны в финальном отчете Ностальриуса, будут присутствовать и на наших мирах. Ивент «Врата Ahn’Qiraj» является техническим испытанием для наших разработчиков которое они с удовольствием решат.
С остальными часто-задаваемыми вопросами можете ознакомится тут.
Ещё раз спасибо за ваше терпение и поддержку.