Jump to content

reymond

Player
  • Content count

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by reymond

  1. reymond

    Development Update 25.01.2017

    killerduki This "feature" comes from 2007. Threre were many servers since that. People use opensource and almost never contribute back. So old bugs remain... I don’t want to upset you, but all these problems are just tip of the iceberg. You'll find 100+ things like that in ZG.
  2. reymond

    How to beat Eranikus?

    Can you share that book please? There were many links including the one on wow-one, but now all of them are broken :(
  3. reymond

    Rogue hit cap

    http://vanilla-wow.wikia.com/wiki/Hit
  4. reymond

    How to beat Eranikus?

    You can't dispell it. For example: You have 3 dps in your team and 1 of them should offtank him first 20 sec. Boss will banish him and then your main tank should take an aggro. Anyway you need an offtank for him. Almost everyone should be able to do that. - Warrior any spec - Druid any spec in bear or moonkin form - Warlock's pet: Voidwalker - Hunter's pet - Rogue with evasion - Shadow priest - Paladin any spec with full plate gear. - Shaman any spec with full mail gear. Worst case: All 3 dps are mages and 2-3 are frost spec or 1 with double ice block. Boss banishes a target with the highest aggro number. So Tank pull boss and gets banished. Mage with iceblock should be the second and blinks away from the group at longest possible distance, uses ice block. Note, that ice block won't reduce mage's threat, boss will move to another target while that mage should keep ice block ON, second mage uses ice block an so on. Generally speaking, kite him with blink/ice block combo.
  5. reymond

    Вопрос про мультибокс.

    Главное до такого не опускаться.
  6. reymond

    Ферал друид в ПВП и ПВЕ

    Зависит от доступного контента. Дело в том, что тут получился такой "костыль". Таланты 1.12.1, а контент открыт не весь. В PVP друид это лучший класс, чтобы таскать флаги в WSG, но для чистый ферал не оптимален для этого. Как PVP DPS, если у вас сильно лагает в PVP, то баланс получше будет. 1 силы дает 2.4 AP с талантами, в то время как 1 ловкости = 1 AP. У разбойника и кота, снаряжение отличается. https://forum.nostalrius.org/viewtopic.php?f=41&t=16254
  7. Что касается DM trib run. Это танеться еще с Ностальриуса. Админы незаметно это фиксили(причем несколько раз), а тех, кто заметил и начал возникать, послали в игнор. В DM east еще некоторые спавны залинковали, нападаешь на моба, вместе с ним прибегает второй, вообще с другого помещения, которое находится достаточно далеко. Вообще так называемые "ловушки" против соло прохождения присутствуют, и это факт! Я почти уверен, что половина команды, включая Seratehi об этом даже не догадываются. Если уж так радикально, то непонятно, почему тогда у орка в UBRS бафф на Fire Resist оставили? Вон народ жалуется, что Molten Core так быстро и легко зачистили. Без баффа они бы этого не сделали бы. Танк на видео в битве с последним боссом, несколько раз едва не умер.
  8. reymond

    DEADMINES DOOR IS BUGGED.

    Вы имели ввиду этот баг? Смотреть начиная с 8.05.
  9. reymond

    Не взять квест Cure Poison (Druid).

    Этот квест не критичен для друида. Как только вы получите http://db.vanillagaming.org/?spell=2893 Cure Poison станет бесполезным.
  10. Чтобы избежать багов. 1. Во время боя режим лута должен быть Free for all. 2. Брать Hakkari Blood и тушить все жаровни должен один и тот же игрок, в противном случае возможно получить баг, который вы описали выше.
  11. Проблема в том, что этот квест реализован не "Blizzlike". Да, моб является нейтральным, но должен напасть на игрока, который послужил причиной его вызова, если тот(игрок) не успел отбежать на достаточное расстояние. Появляется в 3 местах, Westfall, Stormwind(проходящие стражники обычно его убивают), Elwynn Forest. Я проходил данный квест на официальном сервере еще в те времена.
  12. Quest Nekrum's Medallion(Alliance only) for Zul'farrak is missing.
  13. Данная версия имеет вполне логическое объяснение. Вы читали ихний отчет? https://www.docdroid.net/flUbn6G/nostalrius-post-mortem.pdf.html Время, затраченное на разработку/подготовку, многократно превысило время сервера в онлайне(стр. 46), к тому же проект был успешен и точно распланирован. Но внезапное письмо от Blizzard все обрубило? Подобные "письма" Blizzard слала и к другим, более-менее крупным серверам со времен эмуляции Wow, следовательно, команда Nostalrius, зная историю эмуляции, могла учесть это. Еще подробно описано о настолько стремительном увеличении количества игроков. Во много раз больше, чем планировалось изначально. Это повлекло за собой значительное увеличение расходов(стр. 53), ведь рассчитывали на 1-2к онлайна(стр 31.), а получили 13.5k + PVE сервер. Причем расходы постоянно росли. Популярна одна версия, что они, якобы, хотели "заставить Blizzard" открыть официальные сервера для "ваниллы". Для этого и был сделан отчет, причем выполнен он профессионально. Прямо как резюме с предложением на работу в Blizzard Насчет замены ядра Nostalrius на официальный сервер. Вероятно он бы не выдержал такой нагрузки на одном реалме, так как не рассчитан на это. Это так и останется домыслом. https://www.youtube.com/watch?v=yJp1n2lHUJs&list=PLPgrywi0V6Q0h5HFZyHzia4W7nHkbrEp8&index=26 По скриптам и базам данных, эмуляторы почти доходят до уровня официального сервера версии 3.3.5a(включая её). С Катаклизмом возникли некоторые технические сложности. Помню цитату одного из пользователей на форуме разработчиков эмулятора 8-9 лет назад. "Когда нибудь на оффе будет Mangos" или что-то вроде того. А что? Вполне могло бы и быть. xD Резюмируя все это, можно с большой вероятностью предположить, что проблема была в деньгах. Если не основной, то точно из верхних позиций в списке. Как бы это парадоксально не звучало, но сервер стал популярнее после закрытия, чем до него. Так, что имеется надежда, все это вытащить на донате. У меня один вопрос. Уважаемая администрация, еще с закрытия Nostalrius, обещали выложить исходники в открытый доступ. Позже появилась новость: http://forum.nostalrius.org/viewtopic.php?f=2&t=44550 Прошло больше месяца, и до релиза сервера остались считанные дни. Будут ли новости по этому поводу?
  14. reymond

    How exactly do Spriests fare?

    I've looked at gotmilk0112's forum avatar and it reminded me an old funny video about the role of Shadow Priest in PVE. http://www.dailymotion.com/video/x5wtjt_mana-mana-shadow-priest-pves-song_videogames
  15. reymond

    Addons not allowed

    Try to kill Vaelastrasz the Corrupt(second boss in BWL) without addons(KLHThreatMeter and Raid assist). Thats why he called "Vaelastrasz the guild breaker".
  16. reymond

    Shadow Priest Theorycraft by Killerduki

    Have you taken into account spells with lower ranks? For example: "Mind Blast" rank 9 = 350 mana "Mind Black" rank 7 = 265 mana You can stack up enough spell power, so rank 7 will do the same damage as rank 9 without spell dmg bonus.
  17. Revive was added in Wotlk.
  18. reymond

    PvE Shadow Priest Basics

    I can't understand some things in this guide. 1. Spirit Tap 5/5. Why? It procs/should proc on the killing blow only. You need last hit on every enemy to get it proc which is nearly impossible in group, especially in 40 man raid. 2. Is threat that big problem? Trade "Shadow Affinity" for "Mental Agility". Paladins have Blessin of Salvation(30%), Shamans - Tranquil Air Totem(20%). There are some enchants and a very good trinket. Avoiding "Vampiric Embrace" also reduces your threat. 3. Nobody mentioned Night Elf racial spell Starshards. There are some info here. It should be a good addition to spell rotation and since its an arcane spell, additional reason to drop "Shadow Affinity" for "Mental Agility". How about this build? 1. "Unbreakable Will" can be swapped with "Wand Specialization" depending on your needs. 2. There is also an option to get a "silence" instead of 3/5 Mind Blast. Talent build here. Less dps than previous, but better crowd control.
  19. I think the best way to solve this problem is to run a test on existing Nostalrius DB instead of fresh one. Long queue, 10-12 min -> disconnect -> same queue again. All i saw, people tried to level up in starting zones with 10 players on 1 mob and making raids for that, along with insane lags. It showed ping ~40-140ms, but in reality it was like 1-5 sec delay, when spell hits mob, /who list, interaction with NPC.
  20. reymond

    Disci Priest Classic

    Yes, but: Smite: 30(initial range) +6(Holy Reach 2/2) + 3 items from this SET (Increase the range of your Smite and Holy Fire spells by 5 yds.) = 41.
  21. reymond

    Human or Dwarf?

    I vote for human because of "Diplomacy". In this topic people argued, that dwarf has more benefits. I agree with them, but "Diplomacy" outweights everything. You will save hundreds hours with reputation grinding + alot of gold. Here are some of them: 1. Pvp: WSG, AB, AV. (A rare/epic quality gear) 2. Molten Core: you need a dedicated group of players with alot of rep with Hydraxian Waterlords to summon last 2 bosses. 3. ZG rep. (A rare/epic quality gear + recipes) 4. Cenarion circle. (A rare/epic quality gear + recipes) 5. Thorium Brotherhood. (A rare/epic recipes) 6. Argent Dawn rep to get into Naxx. (A rare/epic quality gear + recipes) 7. Timbermaw hold. (A rare/epic quality gear + recipes, including a very unique trinket "Defender of the Timbermaw". 8. Wintersaber Trainers(probably the longest grind ever to get that unique mount "Reins of the Winterspring Frostsaber"). 9. Other alliance factions(if you want to get any mount type from alliance side) 10. Bloodsail Buccaneers. To get a unique "hat" You can level 1-3 alts(1-60) for that time and discover more content.
  22. reymond

    Disci Priest Classic

    As far as i remember, smite priest with zg set can be a caster dps with the longest range(same as hunter). In pvp with "41 yards" you can outrange everyone and attack from the safe distance. Another benefit is unlike frostbolt or other similar spells, you can't instantly detect a direction of Smite. There are also some places in the bettlegrounds where you can attack by ignoring line of sight(its blizzlike actually).
  23. Hello. Will instant level 60 be avaliable on the PTR realm? It can give an opportunity to test some spells and/or quests. Many private servers share some common bugs. Here are some examples: Troll priest Shadow Guard, doesn't do any healing with Vampiric Embrace, while other spells with shadow dmg do. I saw some issues with Windfury spell for shamans on the Nostalrius forum. Fire elementals (for example inside Molten core) don't have resist to nature damage. Some spells from mobs doesn't work at all (Festering Rash for example). Some quests(mostly unique) can be exploided to give you some advantage and hurt gaming experience for other players or even completely destroy it. etc, etc, etc... Solo "speedrun" leveling in vanilla 1-60 takes avg 100-150 hours(depending on class and if you know almost every quest like me ) and it can be a big disappointment if your class/spec or some quest lines(during leveling) will not be viable in some cases due to bugs that can't be fixed before launch/have low priority because developers will be focused to get server stable and crash free(and i completely agree with them about this). Anyway i am very excited about this server project release and its population can give an ability to experience some parts of content that won't be accessible/avaliable on any other vanilla private servers.
×