Jump to content

Vitaliy

Player
  • Content count

    1719
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vitaliy

  1. Vitaliy

    Взгляд со стороны...

    Многие скажут самоанализ удел неудачников.Многие скажут гномы нелюди.Еще более скажут что я старый неадекват, у которого игроки как вредное и побочное приложение к игровому серверу. Считают, что мои перепады настроения и что еще хуже мои приступы агрессии плохо прогнозируются. Для кого-то здесь хаос, может быть даже конец конца. Сейчас я вас сильно разочарую. В этом хаосе есть порядок. В этом беспорядке есть стабильность. Для меня Валькирия уже очень долгое время одно из не многих в моей жизни четких и ясных понятий. Сентябрь, дальше декабрь, атаки ддоса, уход Сени, Дениса, Ензы. И в этом даже есть развития проекта. Для меня это не занятие аутотренингом. Это стимул, даже не повод, заниматься Валькирией дальше.Да, я гном. Старый, вредный. И еще просто инженер. Читаю только английские мануалы сложнейшей электроники. Мне нравится моя работа. Чего еще вы ожидаете от меня?Поэзии, романтики? Или лирики? Есть задача, её нужно реализовать. Дано: бюджет проекта и мое желание его реализовать. Остальное совершенно не важно. И самое главное, больше ничто не повлияет на результат. Абсолютно ничто. Ни живые люди, ни игроки, никто. Понимаете? Задача будет реализована. Палюбому.
  2. дубль пост из-за отката форума. самый рабочий на мое скромное мнение WOWEmu. сервер: http://rapidshare.co...ACK_v2.0.2_.rar клиентская часть: http://fbe.am/eZv маленький ченжлог этого творения: -All scripts work as well!-Big cleanup of HW2 scripts/folders structure.-LACD correctly setted. (ready for activation in WE_DK-config.ini) .-Added 3 new tools: SQLiteSpy.exe , qflag.exe and DBSync-1-0-0 / updated wowviewer tool to 5.0.8 revScript:- fixed battlegrounds- New structure for TCL folder.- Fix some commands problems.- New masterscript 3.5.5- Ultimate smartAI works !! (i've only added the 3 sample mob.).- Ordered and simplified the tcls for greater performances.- Fixed stormwind guard and orgrimmar grunt to answer showing locations on map.- unbugger.tcl for weapons skill bug- New antighost script.- Blizzlike Profession system- Enchanting control- New QuestReward system- Share quest system- New reputation kill Bonus v6- Ritual of summoning script- Reincarnation Script- Soulstone fix- Mage portal Fix- New professions system Full Working- Wall.tcl to prevents mobs from aggroing through walls- roll system (loot)- Useful Commands for players and gm , like .getout (command to help you when you fall into textures, by Delfin)- Funny scripts like: PVP fun script, casino system , hooker and others- Stat system working ( with addon)- Script to simulate the green spells of items (is required the addons)- Deleted Tracking hound Spell from AI_cancast (to evict many hounds spawns in the instance)- Inserted Naxxramas and Ahn Quiraj instance limiter script- New limiter for Capitals portals ( it checks appropriate faction )- .spcommands to visualize the lists of all commands by plevel.- trollblood- warlock healthstone- implemented guards defense system- Many others FixesSCP and DBC:- Added a workaround for onyxiabackpack.- Fixed npctext problems (tnx to gubby)- Deleted extra/creatures folder (now all included in creature.scp)- Fix Range attack of ALL spells!!- <"Greater"> spell database- New mounts , like Dragon High Speed mount- Latest Fix For quest , creatures and others ( hyjal creatures added)- Lots of new items like tabards, hyjal items and others- big gameobjects database- common and orchish languages to skill for not human and orc races ( rpg happy.gif )- added AI.scp- renamed missing.scp in other_creatures.scp ( include 3 mob for smartAI test)World:- hyjal spawned- Naxxramas 99% Spawned !- Arathi basin spawned- Ahn Quiraj full spawned- lots of Waypoints- Added weapons unbugger in gurubashi arena.- Added lots of misses in the worldClient:- resolved the Out Of Date problem for all addons (except atlas and- New version for Atlas addon.- WoWemu Tools ( to fix Action bar, loot for all bag, ammo bug, equip on right click..)- Guild bank- Riviera_battleground ADDON- Chance on hit and Equiped Effect Addon- GM addons- Mozzy sound ( Standalone fix for the bug where sound volume is too loud after )- and many other addons- Talent tree fixed- New impressive visual spells effects- new shaders, sounds and textures- Translated my Draconic Mount description in english ^^ ЗЫ Если кто спросит как поставить и настроить, или другие вопросы типа "По чем фунт изюму на базаре?" буду нещадно банить
  3. Vitaliy

    Ваншоты в БВЛ

    Нарушите, еще как.Ссылку удалил, в следующий раз будет перманент.Хотите что-то опубликовать с феникса?Берете и публикуете на гильдийском например ресурсе, раз у Вас там рейды такие намаханные, и стримы по не сколько тысяч зрителей набирают,то уж думаю какой то замызганный гильд-ресурс найдете для этого дела.Предупреждение первое и последнее.
  4. Спасибо на добром слове.Присоединяюсь к каждому пожеланию!
  5. Ссылка на регистрацию игрового аккаунта https://db.valkyrie-wow.org/?account=signup Временно аккаунты на форуме и в игре нужно будет регистрировать отдельно. Всем приятной игры.
  6. http://for-ua.com/fun/2008/09/15/134400.html
  7. Vitaliy

    Простой Арати

    Как вариант, можем закрыть ВСГ.Закрыто.Всем приятной игры.
  8. Маленькое пожелание попутно:Делайте пожалуйста рядом с русскими названиями мест в скобках дубль на английском.Классика все таки вся на английском, нашим игрокам будет проще ориентироваться в повествовании таким образом.
  9. Наверное тогда уважаемый, когда Вы научитесь различать срочное от важногоМне собрать и залить материалы по АКу на много важнее чем...
  10. Блин, по доброму Вам завидую.Моя история на офе на много скромнее - полгода перед самым открытием ТВС.Потом, не много позже месяц на 2.4.х.И как сейчас помню, один день на WotLK 3.1.3, когда я дал себе слово что больше никогда не зайду на любой из оф реалмов.Это слово держу по сей день.
  11. Если Вам интересно:Как известно из неофициальных источников,игроками собрано уже более 40% всех ресурсов.Поэтому, уже давно командой сервера было принято решениеоставить все кол-во ресурсов полностью таким как было на офе.Иначе игроки нам не дают достаточного времени для работынад самими данжами.Как только станет доступной официальная страница статистики сбора на Валькирии,типа вот такой http://web.archive.org/web/20060324220115/http://www.worldofwarcraft.com/wareffort/wareffort.html?91понаблюдайте на досуге динамику сбора в первые пару недель.Уверяю Вас, Вы очень сильно удивитесь на сколько тут реально собрать ресурсы и какой достаток людей
  12. Сам еще не знаю куда уйду Сеня пообещал открыть Нефа если все проголосуют за поднятие рейтов.А я обещаю закрыть проект если поднимутся рейты на Валькирии.
  13. Мэм, принимаете ставку? - Уже через неделю появиться новый опрос"Хватит Это Терпеть! Срочно поднимайте рейты на голд! Мы не можем бегать на 50+ лвл со спелами 15 уровня!"А через месяц поднимутся рейты на голд...
  14. 22.01.2009 01:28 Вступление. Есть ли здесь такие же олдфаги, фанаты классического вова, с умилением вспоминающие былые времена? Уверен что есть. Как всегда, трава была зеленее, а облака белее... Ага щаззз, размечтался старый пердун – скажите вы, и будете правы, но «Остапа уже понесло» и я буду писать обо всем, что вспомню в более-менее структурированном виде. Начало. Как покупали вов в Москве. Софтклаб привез коробок катастрофически мало, их расхватывали мгновенно, барыги скупали и перепродавали в своих точках, либо с рук. Я сумел подсуетиться – купил коробку в М.Видео за кровные 1900 рублей. Очередь была уже сутра, все ждали когда завезут в этот магаз коробки, но никто не знал точное время (собрались с утра, а привезти могли вечером) Передо мной человек не мелочился и купил сразу 30 коробок )) Продавец послушно раздавал всем стольники сдачи, хотя каждый из нас, в случае неудачи (разобрали коробки, не досталось), готов был отвалить и по 3 и по 4 тысячи барыгам. Кредитки тогда были редкостью, поэтому многие, и я в том числе, регистрировали аккаунты с помощью генераторов. С оплатой по началу тоже были проблемы - кредитки были не у всех, тайм карт было не достать. Некоторые пытались на этом заработать. Некто Нуддлс открыл сервис по оплате аккаунтов - проплачивал желающим своей кредитной картой. Сервис был одобрен администрацией. Все бы ничего, только в один момент Нуддлс сделал чарджбэк, и все, кто оплачивал через него, лишились своих аккаунтов. В нашей гилдии пострадало минимум трое, им пришлось качать чаров с нуля. А многие не парились и играли на халяву, использовав генератор номеров и баг биллинга)) - при смене номеров кредитки давалось то ли 1, то ли 3 дня халявы, но это тоже было чревато баном в итоге)) Нуб, с широко открытыми глазами. К сожалению, не подбираются слова, чтобы описать первые впечатления, начиная со стартовой локации. Одно могу сказать, это было великолепно – первые квесты, покупка скилов, квест на пета, первый заход в столицу. Я начал дварфом хантером, и до сих пор он у меня есть, пускай лежит на память)) Не могу не отметить Westfall и первый инст Dead mines. Он поверг меня в шок, настолько удивительно и интересно было его проходить первый раз, с рандомной группой, с вайпами и кучей проблем, и долгожданной победой над VC. Сейчас я уже понимаю, что этот инст проработан до мелочей, поэтому такой эффект, но тогда это было реально круто. Дальше пошло-поехало, мы апались, набирались опыта, проходили все новые и новые места, знакомились, создавали гильдии друзей, дуэлились, в общем проводили время с толком)) Стычки с ордой, некоторые хай-лвлы любили наведываться в дасквуд – нубов попугать, чуть ли не рейд собирали на таких )) Потом суровые битвы с странгельторне, прозвали его Вьетнамом. Там было реально тяжело, ганк стоял повсюду, если не ты убьешь – убьют тебя, никакого благородства, нытики не выдерживали, форумы заполонило нытье о ганке. И так, неспешно матерея, приходили к 50-60 лвлу ПВП. Введение пвп системы. Первый подарок от близзов – адекватная пвп система, очки-ранги, все как положено. Сразу образовалось историческое место – Саусшор-Таррен Милл. Там просто сражались стенка на стенку, БГ еще не было. Сражались 24 на 7 с переменным успехом, одни уходили другие приходили. В это место приходили и сражались все – от 30 (они там еще и квестились) до 60. Я тогда был уже 50ым, 58-60ые, которых было приличное кол-во, показывались для меня черепками. И все равно бился с ними в саусшоре, спеллы резистились, дамаг не проходил, но все равно бился, зубами грыз гадов )) Тогда формировались настоящие пвп-игроки, тогда был примечен паладин Melton и многие другие, они еще появятся в этом рассказе. 50-60. Ох, как много хочется сказать. Начну с того, что мы даже не задумывались (50лвл) что будет на капе, что там нас ждет, какие развлечения. Просто играли в свое удовольствие, проходили инсты, которых было в достатке: мараудон, брс, убрс, лбрс, ДМ, страт, шоло. Все проходили, одевались в синьку, дроп был не продуман, приходилось ходить и ходить за шмотом в одно и тоже место, но никто не жаловался. Единственное я возненавидел Дир Маул, уж слишком много на нем было завязано в течении игры и слишком долго все это там делалось. Остальные инсты это шик-блеск-красота. А сколько эмоций было, когда выбивал себе подходящую синьку(!!!) всего лишь синьку, об эпиках никто и подумать не мог. Перед рейдами. Никто не умел рейдить, никто не знал с какой стороны вообще подходить к этому делу )) Был лишь один инст Molten Core, успешно туда ходила только буржуйская гильдия на нашем сервере. Наши же отставали, но пытались – собирали сборные-солянки из разных гильдий, пытались ходить и не могли убить даже первых гигантов. В итоге, из таких сборных-солянок впоследствии образовывались уже серьезные гильдии. Но как готовились: каждый выбивал себе максимум синьки из инстов, фармил поты, упивался химией, выкладывался по полной в рейдах. А как иначе? – думали мы, от каждого человека, от каждого малейшего параметра мог зависеть исход боя. Сервера. Теперь стоит сделать паузу, и рассказать немного о серверах. Warsong, как много в этом звуке, для сердца русского слилось )) Варсонг, это теперь имя нарицательное – буржуи им пугают детей в новых mmorpg проектах: вот придут русские на сервер N и сделаю там Warsong №2. С буржуями на сервере сразу не поладили, причин было много все перечислять нет смысла. Никто никого не призывал, но мысль думаю была у всех в голове – буржуев надо выселять ибо мешают )) Ну им и так житья не давали: русских было больше, общались между собой на русском, а уж буржуев противоположенной фракции били в не очереди, тогда как своих не всегда, только за дело. В итоге при первом возможном трансфере ушел сперва буржуйский альянс, затем буржуйская орда (почему ушла орда, будет рассказано ниже) Molten Core. Но вернемся к нашим «баранам». МС я начал осваивать с Баррона Геддона, сборная-солянка из нескольких гильдий все-таки дошла до него, и пригласили меня. Чтож, и я пошел, смотрел во все глаза, ловил ухом каждое слово рейд-лидера, естественно босса мы нифига не убили)) Потом я стал ходить уже на постоянной основе с этим составом, а потом все активные игроки из маленьких гильдий влились в основную, ведущую рейд - Be Negative. Рейд. Невозможно пропустить само понятие – рейд. Рейд в то время, это 40 человек, только вдумайтесь в эту цифру. 40 человек, и ведь ими надо управлять, объяснять и т.д. Представьте себе: 40 человек вайпаются на 2-ух гигантах. Когда люди знали только слухи, не побывав внутри, их это вводило в смех. Как так, 40 персонажей не могут убить 2-ух гигантов... Но попав туда 1 раз все понимали, что это больше чем реально, что даже 1 фаерэлементаль без нормального аое мог легко вайпнуть рейд. А какие были суровые рейд-лидеры и класс-лидеры в то время: управлять такой неуправляемой, ничего не умеющей толпой заставлять делать то, что нужно и в итоге добиваться результатов. Настоящий проффесионализм гмов, как управленцев. Были срывы на этой почве, были скандалы. Наш гм срывался, напивался в стельку, ругался матом, грозился распустить гильдию и уйти из игры, но в итоге все образумилось и получалось, но не сразу. Наш ГМ Серега Alligator очень достойный человек, кстати, на сколько я знаю, до сих пор играет и держит гильдию, теперь, уже на Руоффе. Ragnaros. Финальный и самый сложный босс в игре и первое разочарование. Подготовка к боссу – каторжный труд всей гильдии: одевание танка в нужный шмот (да-да и синька и все, что только возможно на фаер резист из инстов), одевание самого себя и безумный фарм фаер-протэкт потов – эти поты за вечер попыток уходили в немереных кол-вах. Ну и разочарование: траим мы босса, вдруг лучшая попытка – остается 3% и вайп, пишем об этом в основной канал. В это время, параллельно нам, траит его же гильдия WANTED, наш соперник, они даже не подходили к отметке 3%, но после нашей писанины, со следующей попытки убивают Рагнароса... А мы в итоге стали вторыми. Обидно, но жизнь не закончилась )) А еще в МС падал Тир2, до тех пор, пока не наметился БВЛ на горизонте. Ониксия Помню была команда: к завтру сделать всем преквест!!! По факту нереальная задача, ибо квест был жутко замороченный: большинству удалось в первый день дойти лишь до финальной и самой сложной стадии - поход в УБРС за кровью. Крови падало 2-3 штуки на 15 человек, вот там-то нинзя-лутеры отыгрывались по полной)) Проходить ее в первый раз, было естественно трудно - сколько конкретно мы ее мучали, не помню, но отлично помню вайпы и на 10%, и на 5%, и на 1% )) БВЛ. Очередной подарок от близзов, новый инст на 40 человек. Инст с новыми идеями, и принципами ведения боя. Эти новые идеи разрушали целые гильдии, многие не могли перестроиться, обучить состав и заставить выполнять новые тактики, это было действительно суровое испытание на прочность. При входе мы попадаем в большую комнату, без треша и сразу босс – очень необычно и радостно, но не тут-то было. От старых тактик и боев, не осталось и следа , и все нужно начинать сначала: и придумывать тактики, и расставлять людей, и учить действовать не так, как привыкли, а так, как нужно. Тяжело и муторно, но учились играть как бы заново. Валлестраз – второй босс и ключ ко всему Бвл. Босс нереально сложный для начала, это была проверка на шмот, скилл, умение, жестокая проверка по все параметрам– убив его можно было смело идти дальше, до самого финального – Нефариона. Ох, сколько было потрачено на него нервов и времени, и какой неописуемый восторг при убийстве – 40 человек орут и радуются как бешенные в тимспике, и ради таких моментов и стоило играть. А дальше, все пошло по накатанной, чуть проще, но все же, все новые боссы были с изюминкой, особенно предпоследний – большая собака: каждый ресет инста имела определенные свойства, и лишь с пула можно было определить, какую тактику необходимо использовать в этот раз. И сам Нефарион – Черный Дракон, очень сложный босс, и как и все в БВЛ, очень необычный. И как всегда, вопли и тонна счастья на Ферст Килле... Даа, такие моменты не забываются. БГ. Вернемся к теме ПвП. Сперва был Варсонг Гульч, потом Арати Басин. Как всегда, начинали в одиночку, присматривались друг к другу – альянс всегда катастрофически сливал. Я просто удивлялся, ПОЧЕМУ, неописуемый эффект, но это факт – рандом альянса 70% сливал рандому орды. Были проблемы со стартом игры: когда долго игры не стартовали, ходили, друг к другу в гости (на вражеские входы в БГ), но при этом почти не воевали. Пришла орда, например к альянсу, сядет на козырек, все вокруг столпятся и никто не трогает, а общаться нельзя технически. Так и ждали, пока игра не начнется, а потом рвали друг - друга на поле битвы, как придется. Естественно, со временем, стали возникать команды – премейды. (далее очень субъективно – пишу лишь то что знаю/помню) За альянс образовал команду паладин Melton. Melton зарекомендовал себя как отличный боец и лидер, а если учесть способности паладина в то время, то все это можно смело умножить на два)) За орду тоже образовывались команды: была команда буржуйской, ордынской гильдии Imbalanced, нереально крутая, бой с ними был настоящим испытанием. Затем была и русская SDG.RU, и многие другие, очень достойные ребята, всегда сражались на равных, бились до последнего и побеждали. Откуда я все это знаю? Законный вопрос. Я не могу назвать себя имба-пвпешником тех лет, но своим классом я владел в совершенстве, по этому меня иногда брали в те команды, я видел все изнутри. Люди же, кто забив на пве, посвятил себя целиком и полностью ПвП, жили на БГ, как и мы жили в инстах и траили или фармили боссов. При старой рейтинговой системе, когда ранк не просто нужно заслужить, но и продержаться с ним, чтобы перейти к следующему, была очень жестокая конкуренция, не только со стороны орды, но и со стороны альянса. А вот копаться в этом грязном белье, нет никакого желания, и знаний в этой области недостаточно )) Аутдоры. Эпическая тема, все по порядку. Как известно в вове есть аутдор боссы, ходят себе по локации – никого не трогают, но имеют в себе приятный лут )) Их было два – простой и сложный – Азурегос и Каззак. Изначально на сервере, орда была сильнее альянса в разы. За орду играли несколько очень сильных, буржуйских гильдий, которые убивали всех аутдоров по кд. Альянс не мог ничего противопоставить им, до поры до времени. В итоге альянс это задолбало, как известно, долго запрягаем, но быстро едем: уже была гильдия Вантед, Би Негатив (и я в их числе) и еще несколько боеспособных, организованных гилдий. Не долго думая, все объединились – задача была не убить босса, не лут поделить, но перебороть сопротивлении орды. ОоО это была эпическая битва. Весь альянс (организованные, боеспособные гильдии) пришел туда. Бились до потери пульса, пулили босса и умирали под ним, не выдерживая натиск орды, ресались и отбрасывали орду куда подальше. Крашилась зона, лагал сервер, но ничто не могло остановить сражение. Люди уходили спать, уходили на работу в универ, но всегда оставался состав, который держал зону, и не давал орде прорваться. Бой длился бесконечно долго. В итоге орда просто ушла, развернулась и ушла. А гильдии-победители, разыграли между собой, кто убьет собственно самого Азурегоса. Это была первая, и переломная победа альянса. Вторая ключевая победа, была на втором аутдоре – Каззаке. Та же система, та же длительность боя, НО. Но бой с самим боссом, в силу специфики тактики был просто невыносимо сложный. Вкратце – один рейд бьет, другой рейд прикрывает от орды, если хоть кто-то прорвется в зону битвы с боссом, скорее всего это вайп. НО даже в таких условиях смогли одолеть. Повторюсь – одолели сильнейшие буржуйские, ордынские гильдии, ну и собственно после всех этих дел (а они еще и гму жаловались, безуспешно) буржуйская орда ушла с сервера. ПвП в стиле ПвЕ Речь здесь пойдет об Альтераке, массовом БГ, рейд на рейд. Различные плюшки – лут с убитых игроков, сдача трофеев, вызов боссов – которые идут и крушат все на своем пути, все это было. И тут все под копирку, но с нюансами. Тут даже не 70% а 100% слив альянса, либо затяжной бой без конца и края, на 3-4 дня, когда не дожидаясь окончания, уходишь, приходишь на след день, и выясняешь, что тот бой до сих пор идет. И здесь пришлось собирать организованный рейд, кто были лидеры, хоть убейте, не помню. Ну и этим рейдом, раскатывали всю карту, избиение младенцев, против такого орде было выставить нечего (в то время за орду еще присутствовали те самые, буржуйские гильдии, но сопротивление организовать не смогли). В нашем же рейде, каждой группе была отведена роль, например пробивному костяку было запрещено лутать трупы, потом за ними другие люди приходили, собирали и сдавали все вендорам. Босса, пехоту, кавалерию и грифонов вызывали только по команде. Таким методом было играть просто, продуктивно и жутко интересно. Зеленые Драконы. 4 новых аутдор босса появилось в игровом мире. Боссы эти были, как бы подготовка к ак40, в плане шмоток (натур-резист). К тому времени, сервер был уже полностью русским. Союз Be Negative-Wanted давно распался, каждый был сам за себя, и убивали этих боссов как-кому повезет. Кто первый удачно спулил и убил, тот и папка )) Но были и необычные ситуации, были и эпические столкновения с ордой. И Мелтон со своей командой подключался, Мелтон вообще не чувствовал в ПВЕ, но повайпать орду на аутдоре был всегда готов. Так, тихонько подходили уже непосредственно к ак40. Лирическое отступление. Несмотря на исход буржуев с сервака, кое-кто остался. Остались гильдии прибалтов, и некоторые буржуи. Тех, кто остался, все любили и знали поименно, но уже вылетели из памяти ники. Был очень забавный шаман за орду: мало - того что он остался на русском сервере, так он еще и очень любил альянс. Постоянно приходил к Ифу дуэлится, нубики как увидят его, начинают всей толпой гнать – убить не могут, ибо шаманы были тогда очень сильны, лишь прогнать могут, но потом большинство его признало и не трогало. Открытие ворот. Что тут можно добавить? Это шедевр в исполнении близзарда – шедевр квестостроительства и эвентоделания. Открытие ворот делилось на два уровня: для всего сервера, это сбор ресурсов для армии НПС, для топовых гильдий – сложнейшая квестовая цепочка на скипетр. Естественно мы взялись за эту цепочку, и соревновались с Wanted за первенство выполнения этого квеста. Вся гильдия работала на достижение этой цели: фармила чешуйки 24на7, проходила различные задания во всех частях света. Например одно из заданий – пройти БВЛ за 5 часов, и это, скажу я вам, офигенно-сложное задание, ибо бвл на тот момент, по прежнему оставался самым сложным инстом в игре. Помимо этого, квест был взаимосвязан со всем миром, участвовал и Рагнарос, и Азурегос, Эраникус в мунглейде и многое многое другое, по всему миру. Рекомендую найти и прочитать цепочку в любой базе по вову, это очень увлекательно и интересно в плане лора. В итоге победа. Наша гильдия завершила этот квест первой на сервере, затем Wanted. Затем альянс в целом, завершил сбор ресурсов, а орда отстала. Пришлось оказать гуманитарную помощь, через нейтральный аукцион)) В итоге ресурсы были собраны обеими сторонами, караван пошел в силитус. Через 5 дней начался основной эвент, ради чего все и затевалось. Стучали в гонг, владельцы скипетров получили свои награды, началось вторжение из открытых ворот, а топовые гильдии устремились внутрь, покорять новых боссов. АК 40. И тут повторился синдром бвл, новые тактики и стратегии. Первые четыре босса прошли, как на подбор, легко и не принужденно, а потом началась жесть. Первая жесть , это принцесса – жесточайшая проверка на шмот (натур резист + фулл дпс) ну и руки как всегда), а потом твины. Твины это новое веяние. На них можно было смело взять, перечеркнуть весь накопленный багаж игровых знаний, и выкинуть его в помойку. Здесь было все по-другому, учится, пришлось опять с нуля. Мы убили этого босса, но какой ценой... Многие игроки не выдержали и ушли, ушли из игры или ушли в другие гильдии (Wanted, которые вдруг оказались наголову сильнее нас). А после этого босса, будущего у нас не было. Случился развал, и последующее слияние с другой, полуразвалившейся гильдией Confederation. Было понятно, что это уже агония, ак40 дальше так и не прошли – лучший результат Ц’Тун 30% и все... А уж какие страсти творились за орду в то время. Великий срач, кто же убил первым ктуна? Сдг или Фабы? Накс. Пускай другие напишут про него, мои знания настолько малы и отрывочны, что ничего не могу интересного рассказать. Единственное, стоит снять шляпу перед Wanted – они играли в этом инсте на мировом уровне, в мировом рейтинге были в лидерах, ну а наша сборная-солянка окончательно развалилась. Be Negative потом возродилась в аддоне, уже с новыми людьми, но старым Гмом. Выводы. Вполне резонный вопрос – а нафига я все это написал, для чего или для кого? В первую очередь для себя, попытался собрать все роящиеся в голове мысли в кучку и изложить на бумаге. Хорошо ли получилось, это уже другой вопрос. Возможно кому-то понравится, а кто-то ниасилит, кто-то вспомнит себя, или будет кричать и доказывать, что все было не так, пускай, любая реакция – это уже результат. Жалко ли потраченного времени на игру? Нет, не жалко. Каждый в этом мире, получает удовольствие так, как хочет, и никто, повторяю, НИКТО судить нас не в праве. Roberto - Dwarf Hunter - Be Negative Bartt - Troll Priest - The Black Dozen R0b©
  15. Vitaliy

    Скриншоты

    https://db.valkyrie-wow.org/?item=10721
  16. И не будет никогда.Скажу даже больше, Накрамас полностью, до ласт босса включительно, 95% игроков Валькирии смогут увидеть только на ютубе.
  17. "Последний скрин" явно порадовал.Проскриптованный близлайк Кельдуз, по всему коду привязан к скрипту данжа, в нашем случае Накс.И при респауне в любом месте мира кроме Накрамаса должен был вызвать мгновенный краш сервера уже при вызове функции агро.А на скрине народ вполне весело развлекается с ним в Огри.Прикольно-прикольно...
  18. Вас почитать так можно подумать что Gummi только как пару лет из Метелицы откинулся и на досуге свой сервак классики поднял...Если бы SC был таким бы идеальным как тут многие пытаются расписать, такой проект никогда в жизни не загнулся бы!Пускай плюнут мне на голову если я не прав.Про пинг.Сам играл 2005-2006 на евро реалме офа.Пинг в среднем был 120-160. Фризы по 1-3 секунды тоже были, особенно на БГ.Так что не надо ля-ля.А вы тут игроков СкриптКрафта расписали как будто ребята из мифического, потустороннего райского серверагде все и вся идеально.Пинг им высокий, 0.5 секунды влияют на исход пвп... Серной кислоты на спину три литра!
  19. Уважаемые, спасибо всем за светлые мысли и предложения. Совершенно не интересно.Это именно то что нам было нужно и мы это получили.Теперь и с этой базой произойдет что с SC2 - шмот АК и Накса за борт, халявные хонор-ранги туда же.И Вы увидите в полночь субботы свои акки SC1 и SC2 здесь. Pay Pal от англоязычной части игроков никуда не будет конвертироваться.А будет использоваться нашей зарубежной частью команды, я имею ввиду Янзу и Майка, по прямому назначению, то есть для развития, рекламынашего проекта на Западе.
  20. Ну раз намеков не понимаете...Эксклюзивно для тугих:Gummy войдет в состав разработчиков Валькирии.Сделает очень много хорошего для нашего проекта.Он принесет с собой все наработки SC.Понятное дело что это будет большим плюсом для нас.Но не сейчас.И пока он об этом не знает. Чисто технические вопросы пускай не волнуют игроков.У нашего проекта большой опыт в таких делах.Жалоб вроде никогда не было.
  21. Gummy как лидер команды SC, в полном праве распоряжаться наработками проекта как ему заблагорассудится.Авторское право незыблемое право.А в целом?Вы, лично Вы, куда то спешите?Я к примеру никуда не спешу.Если есть еще вопросы, все вместе, дружно, вспоминаем историю Архаики.Ну а сейчас Янза для нас разработчик команды Валькирии, хороший друг, коллега, позитивный и интересный собеседник.Я довольно бегло говорю на русском что бы Вы поняли мою мысль?
  22. Набор сотрудников в команду Бути Бей Таймс. Кто такой журналист ББТ? - это человек, владеющий навыками грамотной письменной речи; - это человек творческий, человек с фантазией и кругозором; - это человек, способный собирать, анализировать и перерабатывать информацию; - это человек, знающий, что такое RP, понимающий, что такое нрп-информация; - это человек работосособный и дисциплинированный; - это человек, который не обижается и не ругается на зануду и редиску редактора что вы получите, став журналистом ввт, помимо извечного геморроя? а получите вы возможность реализовать свой творческий потенциал в компании интересных и творческих людей. вы всегда будете в курсе последних событий сервера и сможете влиять на эти события. заявки в свободной форме оставляйте в этой теме. обязательна ссылка на квенту персонажа. заявки без ссылки на квенту будут удаляться. после прочтения заявки и квенты, с вами свяжутся.
  23. Судя по Вашему сообщению, Вы знаете правила пунктуации, умеете пользоваться смайлами, очень умело вставляете ссылки.Так почему бы Вам не взять и не настрочить пару статеек для свежего номера?Do you understand me?
  24. Кровавые сумерки, раскрашенные черным дымом, ложатся на выжженную пустыню. Удлиняющиеся тени среди скал, словно демонические часы показывают взору неотвратимое наступление полной тьмы. Посреди всей этой местности возвышается громада Черной Скалы. Сосредоточие ярости, древнего зла и неутолимой жажды смерти всему живому. Эта гора является домом для дварфов Темного железа, тут же обитает и старый элементаль Рагнарос, а считает себя повелителем этой горы лорд Виктор Нефариус, сын Нельтариона Крыла Смерти. Но не черный дракон настоящий повелитель Черной Скалы. Здесь всегда царила и будет царить смерть. Именно смерть ждет любого, кто отважится прийти в её владения. Место, где разрушение возведено в искусство, а смерть в смысл бытия. Сегодня, 18 августа 2012 года, мы с радостью хотим сообщить всем нашим игрокам что теперь вы можете сходить в гости к самой смерти. Всем приятной игры.
×