Immortal
Player-
Content count
363 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Immortal
-
http://youtu.be/_aHoJUxZsOI?t=9m16s Давно ищу аддон слева над чатом через который меняются випоны / плащи / шапки / штаны / тринкеты в этом мувике.
-
Сбили сепаратисты из зенитного комплекса "Бук". Все уже и так ясно. В Украинских новостях уже прокрутили записи телефонных разговоров сепаратистов, в России конечно же этого не покажут. http://24tv.ua/home/showSingleNews.do?teroristi_u_peregovorah_mizh_soboyu_viznali_shho_zbili_malayziyskiy_layner_video&objectId=465449 Хотя скорей всего у вас доступ к украинским новостям закрыт вашим будущим Великим Российским Фаерволом РосКомНадзором.
-
Найти бы видео с тех времен, чтобы хотябы визуально оценить было / не было замедления, да видать песконосцы мувиков не снимали особо
-
Отбегали с 1-го по 15-ый лвл в пати, ни один моб не забагался ( англ клиент, минимум аддонов, чистый кэш ), может это русская локализация или непочищенный кэш?
-
Еще одеваем клоз и наслаждаемся критами от аваров, рог и хантеров по шаману.
-
Причем тащит исключительно мышкой.
-
Было бы неплохо, только когда АК уже будет готово. Представьте какое было бы эпичное задротство, собрали бы в несколько раз быстрее)
-
Alignment - система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D
Immortal replied to ZagZag's topic in Основной форум
CHAOTIC EVIL (ХАОТИЧЕСКИ-ЗЛОЙ) Еле заставил себя пройти этот тест до конца) -
А я вообще никого не помню
-
В файле path.txt не все патчноты? Уважаемый Фткун, Вы издеваетесь?
-
Стоит. Но не только по нему, нужно больше подтверждений, насобирать отрывков таких штук 10, где отчетливо все видно. От того древнего патча и до s10 в кате (окончательно забросил игру на офе где-то в середине s9) в механике чарджа ничего не изменили кроме увеличения длительности стана на 0.5 сек в WotLK. -------------------------------------------------------------------------------- - World of Warcraft Client Patch 3.1.0 (2009-04-14) -------------------------------------------------------------------------------- - Charge: Duration of stun effect now lasts 1.5 seconds. This effect no longer has diminishing returns. Кстати подтверждения ввода игнорирования замедляющих эфектов во время чарджа в 2.1.0 так и не нашел.
-
ну как видим стан накладывается через 0.1-0.2 сек после начала анимации. Жаль проблематично отследить такое. Урон от автоатаки прошел тоже довольно заметно - вар добежал, замахнулся и только после ударил. Осталось только найти побольше таких моментов из ванилла мувов и запилить адекватный багрепорт на эту тему. P.S. Забавно, пару страниц кричали что нужно апнуть чардж, ибо нипаиграть, а на деле его придется понерфить.
-
Благодарю. Приятно узнать что-то новое о вещах, казалось бы, уже давно известных. Хороший повод пересмотреть старые добрые мувы ) Возможно, нужно будет протестить еще. Я давно не играл на Валькирии, многое изменилось, много чего пофиксили. Сужу из опыта игры на пиратках и опыта игры на офе. Ситуация: играя магом делаем блинк сразу как только вар чарджнется. Результат на офе: блинканулся, вар как раз подбегает к месту откуда блинканулся, полученного урона 0. Результат на пиратках: блинканулся, но получил урон от 1 белой атаки вара, при этом у вара обычно отсутствует анимация чарджа, он как будто просто телепортируется. Точно помню такое на другой всем известной ванилла пиратке, там у меня есть вар, и при прожатии чарджа, еще подлетая к цели, у меня уже проходила белая атака.
-
Насчет замедлений да, оно не должны влиять на скорость перемещения вара во время чарджа / цепта. Это неприятный минус для варов. Есть и неприятный плюс - хотя анимация чарджа отображается правильно, на самом деле вар не бежит, а мгновенно оказывается рядом с целью, в итоге анимация еще только началась, вар далеко, а цель уже отхватила одну автоатаку от вара. Имея реакцию можно давать кс на касте фелдоминейшена ( 0,5 сек ), можно ловить помпиро и дескоилы ванишем, баблом, или айсблоком. Но среагировать на прожатие варом чарджа, где между началом чарджа и стуном от чарджа проходит 0.1, максимум 0.2 сек смогут разве что втупившиеся носом в монитор корейцы с нолевым пингом, и то с вероятностью далекой от 100%.
-
fixed Разнообразие билдов присуще ванилле. В ворлд пвп / бг в ситуации 1 vs X противников импрувнутый сап вполне может пригодиться некоторым извращенцам специфическим индивидуумам.
-
Теоретики с пираток, моя к вам просьба, не засоряйте форум, не мешайте работе разработчиков, и не пытайтесь ввести их в заблуждение. Никто не будет изменять близлайк механику в угоду вам. Хотите посмотреть должен работать лос - пойдите на офф, в этом плане там за 8 лет ничего не поменялось. Насчет стуна от чарджа - с ним сейчас все правильно. Я несколько лет отыграл на офе варом и знаю как это неприятно, когда ты только добежал до цели, а она уже успела выйти со стана, я вам искренне сочувствую, но это близлайк. Может вы видели мувики с 2.1.х и дальше, где игрок, ожидающий чарджа от вара усердно прыгает? Так вот, это именно затем чтобы стун пришел на прыжок и чтобы переместится немного дальше в стане, и оказаться сразу подальше от вара ( на ванилле мы все еще "висим" в воздухе во время стана, так что тут прыгать толку нет ). Насчет новы в чардж, на офе такое возможно за счет работы самой фрост новы, но не применяется ко всем игрокам в области мгновенно, а накладывается вместе с анимацией, надеюсь и у нас когда-то так будет, и игра фрост магом станет еще приятней. Для того чтобы посмотреть на это посмотрите мувики фрост магов ( Vurtne, Trig, Noone, Agramon, etc ) в замедленке на моментах наложения новы. насколько я помню в Agramon 2 были даже легкие замедления в некоторых местах, было очень хорошо видно. ( P.S. мувик Agramon 2 - TBC 2.1.x / 2.2.x ) P.S. Av_vA, сбить чардж новой на подлете - это случайность. нову нужно было прожать до того, или одновременно с тем, как вар прожал чардж. Алсо хочу поблагодарить уважаемого mityada за чрезвычайно адекватную реакцию, Валькирия не перестает впечатлять меня адекватностью разработчиков и админов.
-
Да кстати, всегда замечал на офе что чем выше уровень моба относительно твоего, тем больше шанс отхватить от него дейз.
-
Можно название аддона, показывающего класс/уровень персонажа в чате?
-
Пруфы, армори линки. Обычно это успокаивает людей ( да именно людей а не тролей ) Насчет уходов, у людей 2 аргумента - онлайн и АК. Первое: Игроков онлайн 298 481 joueurs en ligne Разница в онлайне как по мне несущественна. Почему ж тогда не уходят на другой всем известный сервер, где онлайн еще в 4 раза выше? АК, как и пве вобще, меня особо не интересует, поэтому от коментариев воздержусь.
-
Хочу порекомендовать отличную подборку тру ПиВиПи музыки. https://www.youtube.com/watch?v=609pnhBZOqg https://www.youtube.com/watch?v=ZS55PBHe7mE Жаль можно вставить только 2 видео в 1 пост, распихал бы под спойлеры, но придется кинуть списком:Oldschool PVP Music - part 1Oldschool PVP Music - part 2Oldschool PVP Music - part 3Oldschool PVP Music - part 4Oldschool PVP Music - part 5Oldschool PVP Music - part 6Oldschool PVP Music - part 7Oldschool PVP Music - part 8Oldschool PVP Music - part 9Oldschool PVP Music - part 10
-
Все мувы Вуртне одним файлом с расписанной музыкой. Они стоят 2 часов вашей жизни https://www.youtube.com/watch?v=Mj4MWr2Z5XU
-
Нужна помощь в создании калькулятора талантов
Immortal replied to Tarisper's topic in Основной форум
Для меня тема была помечена как непрочитанная, давненько я тут не бывал -
Нужна помощь в создании калькулятора талантов
Immortal replied to Tarisper's topic in Основной форум
Предлагаю забыть о языках программирования и ненадежных веб-технологиях и спаять транзисторный калькулятор талантов. Даешь хардкор. -
Осталось еще сделать чтобы ченнелинг спелы продолжали бить протитивника, ушедшего в лос ( спрятавшегося за стену, etc ). А то я бегая на бг магом по привычке жму аркан мислы на всяких паладинов, уходящих за угол похилиться, спелл то кастуется, а урона нет
-
Бг есть, вечерком захожу бегаю пару бг магом. Не понимаю в чем ваши проблемы.
