-
Content count
983 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Shenna
-
Основная разработка Ведётся набор в команду Valkyrie WoW. От Вас: длительный опыт работы с MaNGOS и базами данных, от нас: хорошая компания и далеко идущие планы. Дополнительная разработка Мы ищем разработчиков, имеющих опыт работы с MaNGOS и TrinityCore для участии в разработке нового ядра. Эта разработка ведётся с целью создать более мощный и стабильный эмулятор, который позволит серверу выйти на новый качественный уровень. Вакансия требует наличия опыта в подобных проектах. Новое ядро будет плавно запущено в работу только после длительного периода тестирования, чтобы не нанести вреда игровому сообществу. Если вы желаете принять участие в нашей работе, присылайте свои заявки Sidsukana.
-
Dear players, We are happy to announce the details of the third and final stress test! We’re extremely excited about this one, as we have quite some enjoyable events planned. As with the other tests, this one will begin on Sunday, December 4th, at 12:00 PM EST/6:00 PM GMT+1. Additionally, some time after the test is over, we will be announcing our release date! We hope you are as excited as we are and will join us for this final event. So let’s get to the details of what we have planned! This week’s test will involve an all-out faction brawl! We’re pitting the Horde versus the Alliance in a global game of King of the Hill. We have designated the following four locations as the points of battle: Blackrock Mountain, Gurubashi Arena, Hillsbrad Foothills (Southshore and Tarren Mill both count as a point. Un’goro Crater Mountain. Whichever faction holds the most points after 90 minutes wins the event. Once the victor is declared, we will unwind with two additional world bosses to conclude our testing. Upon entering the world, make your way to your capital city where you will complete a quest to become level 60. You will also be greeted by vendors in order to equip yourself with PvP gear, and trainers to prepare yourself for battle. There is one catch, however! You will not have ANY flight paths, and so you must get there by foot! Don’t forget to capture strategic points along the way to hinder your opponent’s progress! All characters from the previous tests have been wiped. The sign-ups for stress test #3 is now available. On the account creation page, we will be providing with a breakdown of how many people are on each faction, and we ask you to balance them out 50/50. May the odds be ever in your fav… uh,... good luck to you all!
-
Добрый день всем. Нам очень нужен ответственный модератор в русский раздел форума Обращайтесь в ПМ, если есть желание помочь. Требование одно: быть завсегдатаем нашего сайта хотя бы последние два года и иметь хорошую репутацию неконфликтного человека.
-
Уважаемые игроки, мы рады наконец-то сообщить подробности третьего и последнего стресс-теста. В особенности потому, что запланировали для него кое-какие довольно занимательные на наш взгляд мероприятия. Как обычно, надеемся увидеть вас в следующее воскресенье, 4 декабря, в 20:00 по московскому времени (6 PM GMT + 1). Закончив тестирование, мы объявим дату запуска игровых миров. Надеемся, что вы рады не меньше нашего, и зайдёте в игру ради этого заключительного мероприятия. А теперь давайте поговорим о планах. На этой неделе тестирование станет настоящей межфракционной битвой. Для этого запланировано четыре основных места: Чёрная гора, Арена Гурубаши, Предгорья Хилсбрада (Южнобережье и Таррен Милл в качестве отправной точки), Гора в центре кратера Ун'Горо. Фракция, набравшая наибольшее количество очков за 90 минут, выиграет битву. После того, как победитель будет объявлен, у всех участников так же будет возможность сразиться с двумя боссами, на чём мы планируем завершить наше тестирование. После входа в игру, вам необходимо будет пройти ко входу в столицу и выполнить квест на получение 60-го уровня и комплекта экипировки. Однако, есть одно ограничение: вам не будет предоставлен транспорт, так что до всех точек назначения придётся добираться пешком. И не забудьте по дороге захватить стратегически важные точки, чтобы противник не добрался туда быстрее вас! Все персонажи с предыдущих тестов были удалены: вскоре на нашем сайте вновь будет открыта регистрация. На странице создания учётной записи будет отображаться статистика по межфракционному балансу - мы просим вас распределить силы ровно пополам. Желаем стойкости и... удачи всем!
-
Greetings! We hope you all enjoyed the second stress test. We wanted to give you a follow-up breakdown of various points of the test, the data, and what we accomplished today. So, let’s get to it! First of all, we want to address the amount of players that attended. When Nostalrius first began, the max amount of players it had was around 4,000 at launch. With this second stress test, we had 8,000. When players are densely packed together, such as in a starting zone, the lag grows exponentially in the zone. This situation is unique to launching a new realm and does not reflect the behaviors of 1+ month old realms where players are scattered all over Azeroth. In the end, there is no hardware in existence that can completely mitigate this particular form of lag. However, this does bring us to our next subject! We have developed a new system specifically designed to tackle the rigors of a launch and smooth the experience. All of the various problems such as dense zone population, mob respawns & calculations, view distance, and zoning are taken into account. Testing this system is the primary purpose for these stress tests. The crashes you noticed during the test were all due to this feature which gave us a lot of useful data to improve it. As we want to make our launch as smooth as humanly possible, we will be having a 3rd and final test to confirm the coming improvements of this system to be production and launch ready. As with the other tests, this one will be this coming weekend — Sunday, December 4th. We exceeded our expectations with this test in relation to both the amount of players that participated, as well as the success of the server, hardware, and our launch systems. We hope you will grace us one last time by participating in the 3rd stress test this coming weekend. Your efforts will be rewarded with the official release date right after the final stress test ends. Our Legacy is soon upon us!
-
Новый сервер Elysium PvP будет в любом случае, вы опубликуем дату его открытия в ближайшее время после релиза первых двух игровых миров.
-
The Final Test — World PvP Events & Release Date
Shenna replied to Shenna's topic in Official Information
The Elysium team thanks you all for your help during the stress test! -
Уважаемые игроки, команда Элизиума благодарит вас за участие в стресс-тесте.
-
Привет! Надеемся, второй стресс-тест вам понравился. Пришло время дать кое-какие пояснения о его целях, полученной информации и том, чего нам всем удалось сегодня достичь. Так что ближе к делу! Прежде всего, скажем о количестве участников. Когда Ностальриус только открылся, максимальное количество одновременно игравших там персонажей было около четырёх тысяч. На данном тесте присутствовало в два раза больше. Когда игроки находятся недалеко друг от друга — например в начальных локациях — нагрузка на оборудование растёт по экспоненте. Но это случается лишь при запуске новых игровых миров, и не имеет ничего общего с ситуацией, наблюдаемой через месяц, когда игроки более или менее равномерно разбредаются по всему Азероту. Так или иначе, на данный момент не существует серверного оборудования, способного полностью исключить подобного рода проблемы. Поэтому органично перейдём к следующему пункту. Мы разработали новую систему специально для того, чтобы сбалансировать нагрузки и сделать запуск более комфортным. Массовое скопление игроков в локациях, скорость возрождения монстров, дистанция отображения, фазирование, а так же связанные со всем этим вычислительные нагрузки — весь спектр проблем был учтён при её создании. Данная система — одна из главных причин проведения сегодняшних тестов: замеченные вами проблемы были вызваны именно ею. И благодаря тестированию у нас теперь есть понимание того, как её улучшить. Поскольку мы стремимся сделать запуск игровых миров максимально безболезненным, будет проведён третий, финальный тест. Во время него мы испытаем доработанную версию данной системы и её готовность к запуску. Финальное тестирование, как вы могли догадаться, пройдёт в следующее воскресенье — 4 декабря. Второй стресс-тест превзошёл наши ожидания: как в плане количества участников, так и с точки зрения успешности проекта — работоспособности оборудования и упомянутой системы балансировки запуска. Надеемся, что вы почтите нас своим присутствием и на финальном, третьем тестировании в следующие выходные. Сразу после него вам будет официально сообщена дата запуска игровых миров. Классика близка как никогда!
-
Да, будет.
-
Займусь как будет время, хорошо. Да, думаю, после лаунча опубликуем.
-
Announcement #2 — Realm Names, Launch Order, Stress Testing, and the Future
Shenna posted a topic in Official Information
Dear community, We have been working very hard since our last announcement to get things running, and it's time for an update! Thank you very much for the patience you have all shown thus far. We know it is not easy to wait for something as exciting as the return of your long lost characters. So let's take a look at what's been happening, and what you can expect in the upcoming few days. Stress testing We will be holding a stress test on Sunday, November 20th, starting at 6pm GMT+1. The purpose of this stress test will be to push our hardware and code to the limits. We ask that all players who want to ensure a smooth launch take part. It is an extremely critical part of launching any server, and high attendance is crucial in it’s success. If we are able to locate and repair any problems now, we won’t have to deal with it at launch. The server will be running the Nostalrius code. During the test, we will be pushing the server to its limits and give you something entertaining to do at the same time. We will be spawning monsters of varying degree for the masses of level 1's to battle in order to push calculations to the limit. We would also like to inform you that the stress tests will not be branded to specific servers. This is a general test. We will begin with the old Elysium hardware in order to gauge its potential with the optimized Nostalrius core. We expect this server to cap out at around 5k players, and if it meets our expectations will use it for the smallest of the three realms. We will be holding a second stress test on Sunday, November 27th. This test will be on the new hardware, and will be able to handle far more significant numbers. In order to participate in the stress test, you will need to sign up for an account here, the link for which will be provided in an announcement prior to the test. Please be aware that the anti-cheat system will be disabled for the stress test. Again, we cannot stress how important it is to show up for this event! Technical progress The core has been successfully ported, and is live on our internal test realm. The character transfer process (from Nostalrius database to Elysium) has been solidified. We are hammering out a few more details to make sure that the transfer is as simple, safe, and effective as possible. Internal testing/research of current issues and preparations for the stress test has begun. Preparations have begun for setting up the account DB transfer systems. Elysium Project official subreddit & AMA Tomorrow, Sunday, Nov 13, we will be conducting an AMA on Reddit. We invite all who have questions to ask us anything on our new official Subreddit, www.reddit.com/r/Elysium Project! We're looking forward to getting in touch with you all and laying any concerns to rest, as well as taking your suggestions. Realm Names We understand there has been concerns about whether or not we would rename the realms running the Nostalrius core and database. The majority of you has expressed your clear desire to keep the names, as you knew them. Therefore, we are excited to introduce to you today, the names of the realms. The PvP realm hosting the Nostalrius character database will be named “Nostalrius PvP” exactly as you knew it from the previous realm. The same goes for the PvE realm, that will be named “Nostalrius PvE”. The last realm, that will be running the beloved Nostalrius core, and offering a completely fresh start, will be named in memory of the, now defunct, realm: Elysium PvP What server comes first? We have thought long and hard about this decision. The staff is in unanimous agreement that the Nostalrius PvP realm will come first. We understand that the majority of players are looking forward to playing on the Elysium PvP fresh realm. However, there are significant reasons to launch the Nostalrius PvP realm before the fresh realm. The Nostalrius PvP server is the most significant aspect of this revival. A huge part of our success will be in the result of being able to bring your characters back. This will only add to the reputation and hype of the project, lending more respect and population. Population is also a large aspect of our choice. Releasing the Nostalrius PvP realm first will minorly effect the population of the fresh realm. However, based on polls, the Elysium fresh realm will have the most active players, and so by launching in this order, we effectively balance out the two servers. One last reason is bug fixes. By fixing bugs before launching the brand new server, we will be making it a far more pristine place early on, and in the future. However, do not fear! There will only be a 3-4 week period between Nostalrius PvP and the fresh realm. We want to thank the community again for all the support you have shown us this week. We're looking forward to the stress test, and to see your reactions as you step foot on Nostalrius once again. Expect to hear from us again next week with more instructions on how to log on to the stress test! -
Dear friends! First and foremost, I want to apologize to PvP Community for having forbidden cross-fraction transfer. I know how important it is for you to actively play on the Battlegrounds without having to wait for 40 minutes on end due to imbalances in Alliance/Horde player numbers. I also know how worried and willing to help our GMs are. However, there are reasons for this restriction. First, we can't perform the transfer automatically, and manual transfers take too much time that we currently don't have. Second, we cannot break a promise we've made: to leave this world untouched from outside, let it develop naturally, without artificial modifications from the staff. Finally, allowing transfers now would have created issues in the future, when we would have to finally restrict transfers. That would be unfair to players who wouldn't get the chance for a transfer because they missed the opportunity. We might consider a limited form of transfer in the future (i.e. a single bi-monthly transfer per player), but I highly doubt the possibility that it will be implemented. We'll let the community decide when we have the resources and the need to implement this feature. We hope you understand and share our concerns about not interfering with the server's development. I want to make a separate apology for failures in honor calculation. Implementing automated recalculations is a serious step for a classic server (due to difficulties in predicting what may possibly go wrong). Still, we had to go through the update as soon as possible so as not to affect the raiding prime-time of Saturday evening. Starting with next week, all honor measures should even out and work correctly. The update will take place on Wednesday morning, at 03:00 GMT+4. The project's future The World of Warcraft as we remember it from 2004 is impossible to forget. Our adventures are still one of the brightest memories for us, and we'd very much like to bring back that same mysterious world full of fun and complicated adventures. Many say that the game is outdated, but we disagree. This experience is valuable to us, so I want to share the Elysium Team's goals with you. We are the people who spend their free time on the project. Some are nostalgic for the old times, some are irrationally driven to recreate that very same game. Some have been developing emulators for 10 years, some just like to help others, and others just like the thrill of competing with other projects. We still have one common goal: create a good server that people will play on. When we first launched Elysium, we used to boast our 8-year experience in server development. We realize now that this was the wrong way to look at things, because Elysium is only the FIRST time we've gone international. We are a team of about 30 people from all over the world, yet united by a weird, irrational goal of creating the best vanilla WoW server. We exchange experience, learn form our past and current mistakes and take every issue to heart. I know the English-speaking community doesn't always get proper feedback from our Russian-speaking developer team, but that doesn't mean we don't care. This is not a hobby: I can safely say that we live for this project. The situation is complicated in the emulation community today. One such issue is that we launched in the same month as Legion. Now, the players await wonders from Blizzcon, and yet more people can't choose a server due to trust issues after Nostalrius shut down. We all have the right to hope for something. All our team can do at the moment is continue development — mechanics issues, raid content issues, pathfinding bugs. I believe our weekly patch notes speak for us: we actually care. In the past, the Valkyrie administration acted apart from the player community, but right now I see that we can't rely only on ourselves. So I ask you, the players, to listen to our worries in the same way we pay attention to yours. The player count is dropping daily. I believe that if we want to work on a playable server for people who actually need it, we must work together. Please don't expect to see expensive advertising,... we're a non-commercial project; we don't have a shop and we will never have one. For our mutual future, only you can influence the online rates. Tell people about Elysium, invite friends over, spread the word in general. Of course, we still have to pay the server costs. Our first transfer went wrong, so we're currently expecting the refund from the hosting center in order to finally migrate to a better machine (this week). After we migrate, the server will be able to handle really high online numbers. Once it happens, we'll be happy to hear any advertisement proposals, both commercial and non-commercial. We've made a lot of mistakes since launch, but I can tell you one thing: the Valkyrie server was online for 8 years and has never been forcibly shut down. This is our firm belief that will never change. I hope to have your support. Only by working together we'll be able to build a truly welcoming and hospitable world that no-one will want to leave.
- 29 replies
-
10
-
Исправлено, проверьте. Старый форум всё ещё существует, я могу восстановить любую тему по запросу в ПМ.
-
Уважаемые игроки, Пришло время нового стресс-теста! В это воскресенье, 27 ноября в 20:00 по московскому времени (6pm GMT+1), мы испытываем новое оборудование. Предыдущая проверка прошла просто замечательно, но теперь результаты должны быть ещё лучше. Все персонажи и учётные записи с предыдущего тестирования удалены — в том числе и для проверки вспомогательных систем проекта — так что вам придётся зарегистрироваться заново: https://elysium-project.org/play В этом тестировании мы надеемся задействовать как можно больше игроков, чтобы испытать ядро при максимальной нагрузке. Чем лучше нам с вами это удастся, тем стабильнее оно будет работать в последствии. В прошлый раз вы отлично продемонстрировали свою готовность перемещаться группами по игровому миру — теперь необходимо превзойти этот результат. Вне зависимости от характеристик используемого оборудования, нагрузка от тысячи игроков в одной локации растёт экспоненциально. Именно по этой причине мы просим вас посетить как можно больше закоулков игрового мира. А так же призовём на помощь несколько сильных монстров — дабы у вас был стимул посоревноваться в их убийстве. Подробности будут сообщены во время тестирования. Ещё раз благодарим за терпение, заинтересованность и желание помочь с подготовкой к запуску. Мы не меньше вашего хотим как можно быстрее запустить новые серверы, вернув к жизни старых героев. Дата запуска, скорее всего, будет сообщена в течение следующей недели — после результатов второго тестирования.
-
_Правила создания гильдийской темы_
Shenna posted a topic in Гильдии / КП / Группы / Поиск спутников
Уважаемые игроки, старые форумы гильдий временно скрыты. Я могу перенести темы Ваших старых гильдий по запросу в ПМ, в соответствующий раздел. Как создавать темы в новом разделе: Пожалуйста, используйте форум, соответствующий Вашему игровому миру Используйте шаблон названия темы: Название гильдии (Фракция), пример: Forsakens (Horde) -
Итоги второго стресс-теста: прогресс и результаты
Shenna replied to Shenna's topic in Основной форум
Это было бы нечестно по отношению к игрокам, zuuukooo. Мы работаем над тем, чтобы запустить все игровые миры максимально близко по времени к друг другу. Вы узнаете об этих датах уже в следующее воскресенье -
Итоги второго стресс-теста: прогресс и результаты
Shenna replied to Shenna's topic in Основной форум
Уважаемые игроки, третий стресс-тест нужен для проверки изменений, которые будут внесены по результам сегодняшнего теста. Пожалуйста, наберитесь терпения — лучше подождать, чем играть с дисконнектами и лагами на лаунче. Проблема в том, что даже Ностальриус никогда не сталкивался с такой ситуацией, когда настолько огромное количество игроков было сосредоточено в стартовых локациях (Ностальриус стартовал с онлайном менее 4000). После той известности, которую получил проект, вернутся не только старые игроки, но и придут новые. Поэтому их разработку нужно улучшать. Именно для этого и проводятся стресс-тесты. -
Dear community, It's time for the second stress test! This Sunday, November 27th at 6 PM GMT+1, we will be testing our upgraded hardware. We were very pleased with the last test, and expect this one to be even better. All characters and accounts from the last stress test have been wiped as we are also stress testing the web server, and so you will need to create new accounts. The sign-up link can be found here: https://elysium-project.org/play We're hoping to get more players for this test so that we can really push the core to it's limits! The closer we come to crashing, the better our launch time stability will be. You all did a very good job with spreading throughout the world, and we ask you to do so again! It doesn't matter how strong the hardware is, the lag that comes from having 1,000 players in one zone is exponential. So for that reason, we ask you to once again do your best to run to as many zones as possible. In order to create incentive, we will be spawning some large creatures in designated places to see which group can kill them first! The creatures and their locations will be provided at the time of the stress test. We want to thank everyone for your continued interest, patience, and willingness to help us with these tests. We are as excited as you are to get the new servers up and running, and to reunite you with your characters. Expect to hear from us about a release date some time during the week following the second stress tests completion!
-
Второй стресс-тест Элизиума: улучшаем производительность!
Shenna replied to Shenna's topic in Основной форум
Уважаемые игроки! Команда Elysium Project благодарит Вас за участие во втором стресс-тесте. Мы собрали необходимую информацию и совсем скоро мы объявим даты следующего теста и настоящего запуска игровых миров. -
Второй стресс-тест Элизиума: улучшаем производительность!
Shenna replied to Shenna's topic in Основной форум
Пожалуйста, поменяйте содержимое файла realmlist.wtf на: set realmlist logon.elysium-project.org Если вы не можете подключиться к серверу на стресс-тест: у Интернет-провайдеров к которым вы подключены, DNS-серверы нередко работают не правильно. Такое случается как с мелкими провайдерами, так и с крупными. Причиной сбоев работы могут быть аппаратные или программные причины. С помощью публичных серверов DNS от Google (Google Public DNS) Вы сможете решить проблему что делать, если подключение к нашему игровому серверу не работает. В свойствах сетевого соединения, в компоненте Протокол Интернета версии 4(TCP/IPv4), в параметре Предпочитаемые DNS сервера установите адреса 8.8.8.8 и 8.8.4.4 Перезагрузите роутер / компьютер после внесения изменений. -
After a bit of an extended maintenance, Elysium is back at full speed. We're now running on the improved hardware which should improve some of the crashes/lags you may have experienced in the past. DNS is always a wonderfully unreliable thing. For some it works, for some it doesn't. It'll take 24 hours for it to fully update. set realmlist logon.elysium-project.org Click here to download realmlist.wtf
-
Второй стресс-тест Элизиума: улучшаем производительность!
Shenna replied to Shenna's topic in Основной форум
Вскоре появится возможность создавать 4 аккаунта с одного IP.
