-
Content count
983 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Shenna
-
Dear players, We want to thank you again for joining us today on the stress test. We're happy to announce that the test went very well, and we have all the data we hoped to gain from this initial test. We peaked at 7.500 players, and had over 20 thousand accounts created. We have already begun preparing for next week's test. We ask that you join us again this coming weekend to test the Nostalrius PvP & Elysium fresh realm hardware! We expect to be able to hold double the amount of players with the next test, so make sure to fit it in to your schedule! The time will be the same as this week. Sunday, November 27th at 12:00 PM EST/18:00 GMT+1! Looking forward to watching the level one masses tackle the world! The Elysium Staff
-
Дорогие игроки, Ещё раз благодарим Вас за то, что приняли участие в стресс-тесте. С радостью сообщаем, что тест прошел отлично, и мы собрали все данные, которые планировали собрать. Пик онлайна составил 7500 игроков; было создано больше 20 000 аккаунтов и 16 000 персонажей. Мы уже готовимся к повторному тесту, который пройдет на следующей неделе. Присоединяйтесь к нам на ближайших выходных, чтобы проверить в деле оборудование Nostalrius PvP и нового реалма Elysium PvP! Мы планируем выдержать вдвое большую нагрузку, чем в этот раз, так что освобождайте выходные. Покорим целый мир толпой первых уровней! Тест начнется в то же время, что и предыдущий: 27 ноября, 20:00 по Москве. Команда Элизиума
- 49 replies
-
10
-
Уважаемые игроки, мы очень ищем дизайнера для создания логотипа проекта. Основная типографика: Elysium, слоган: Build Your Own Legacy. Основные цвета: красный, синий, фиолетовый. Пример той стилистики, что мы хотим:
-
Всем спасибо, мы нашли дизайнера, который работает над логотипом.
-
Дорогие игроки, Для начала, хотелось бы поблагодарить вас за проявленное терпение. Мы знаем, что дожидаться возвращения ваших, казалось бы, давно утраченных персонажей было непросто. Так что давайте поговорим о том, что произошло за предыдущую неделю, и чего вы можете ожидать в ближайшие дни. Стресс-тест Первый параграф посвящён тому, почему это настолько важно, как он будет проходить и когда. Мы проведём стресс-тест в воскресенье, 20 ноября, в 20:00 по московскому времени (6pm GMT+1). Цель данного теста - нагрузить ядро и оборудование до максимума. Мы просим всех, кому не безразличен успешный запуск, принять в этом участие. Будет тестироваться ядро Ностальриуса. Во время теста мы не только проверим, на что способен сервер — в это время вам тоже будет чем заняться. Мы будем создавать различных монстров, с которыми и сразятся толпы новосозданных первоуровневых персонажей. Это позволит нам дополнительно нагрузить сервер. Кроме того, нам бы хотелось уточнить, что тестирование не будет относиться к конкретному игровому миру. Для начала мы проверим, как оптимизированное ядро Ностальриуса будет работать на нынешнем оборудовании Элизиума. По нашим прикидкам, оно должно выдержать около пяти тысяч игроков, и, если ожидания оправдаются, на нём в будущем будет работать самый слабозаселенный из трёх игровых миров. В воскресенье, 27 ноября будет проведён второй стресс-тест. Будем испытывать новые машины, способные выдержать куда более серьёзные нагрузки. Для участия в тестировании необходимо будет создать новую учётную запись — ссылка на форму регистрации будет предоставлена непосредственно перед проведением теста. Анти-чит на это время будет отключён. Повторим ещё раз на всякий случай: участие в данных тестах невероятно важно! Прогресс в технической части Ядро было успешно перенесено и уже работает на тестовом сервере для разработчиков. С переносом персонажей (с Ностальриуса на Элизиум) уже почти всё решено. В данный момент мы согласовываем последние детали, дабы перенос прошёл как можно проще, безопаснее, и эффективнее. Внутреннее тестирование и подготовка к стресс-тестам уже начата. Работы по подготовке к запуску системы переноса тоже уже ведутся. Официальный сабреддит Элизиума и сессия ответов на вопросы. Завтра — в воскресенье, 13 ноября, мы будем отвечать на ваши вопросы в Реддите. Приглашаем всех, у кого имеются вопросы, в наш официальный сабреддит www.reddit.com/r/Elysium Project Надеемся наконец-то пообщаться с вами и поделиться всей необходимой информацией. А ещё мы открыты для предложений. Названия игровых миров Некоторые из вас выражали противоречивые мнения по поводу того, как должны называться новые игровые миры. При этом большинство высказалось за сохранение старых названий. Так что Nostalrius PvP сохранит не только всех персонажей, но и своё старое имя. Nostalrius PvE тоже никак не изменится. Ну, а третий игровой мир, позволяющий начать игру на нашем замечательном ядре с нуля, будет назван в честь своего предшественника: Elysium PvP. Какой из них будет запущен первым? Мы долго и напряжённо думали, прежде чем принять данное решение. На данный момент сотрудники проекта уже пришли к полному согласию по этому вопросу: первым будет запущен Nostalrius PvP. Поверьте: мы прекрасно осведомлены о том, что большинство игроков собирается начать заново на Elysium PvP. И тем не менее, у нас есть веские причины открыть Nostalrius PvP первым. Данный игровой мир - центральная часть всего процесса. Возможность восстановить утерянных персонажей во многом определит успешность проекта в целом: положительно повлияет на его репутацию и обеспечит необходимое внимание, вызовет уважение и привлечёт новых игроков. Да - мы очень много думаем об игроках. Конечно, открытие Nostalrius PvP первым слегка повлияет на населённость Elysium PvP. Но, судя по результатом голосований, на последнем соберутся наиболее активные игроки. Таким образом, запуская игровые миры в указанном порядке, мы сможем должным образом их сбалансировать. Ещё одним немаловажным аспектом является исправление ошибок - исправив ошибки до запуска нового игрового мира, мы произведём на новоприбывших наилучшее впечатление. Впрочем, бояться не нужно: ждать Elysium PvP придётся максимум всего три-четыре недели, но мы делаем всё возможное чтобы запустить игровый мир в работу как можно быстрее. Ещё раз спасибо вам за поддержку. Уже довольно скоро мы завершим все необходимые тесты, и вы сможете вновь зайти на Nostalrius. Всю необходимую для тестов информацию сообщим через неделю.
-
Dear community, Join us in the first Elysium stress test! Help us to crash it as many times as possible. What kills it will only make it stronger! Join us Sunday, November 20th, to help us with our research. This test will be featuring the hardware for our smallest server, Nostalrius PvE. Looking forward to seeing you! Give those starting zone creatures hell! You can find more details about registration on our website. New realmlist: logon.elysium-project.org
-
Dear community, Registrations are opened for the stress test. All accounts will be removed before launch. https://elysium-project.org/play Please, edit the content of the file 'realmlist.wtf' to 'set realmlist logon.elysium-project.org' Some Internet Service Providers may have incorrectly working DNS servers. This includes both small local and large ISPs, and may be due to erroneous code or hardware problems. Using Google Public DNS, you can fix your connection to our gaming server. Go to Network Settings > TCP/IPv4 > Preferred DNS and set the DNS addresses to 8.8.8.8 and 8.8.4.4
-
Уважаемые игроки, открыта регистрация на стресс-тест: https://elysium-project.org/play После теста все созданные аккаунты будут удалены. Пожалуйста, поменяйте содержимое файла realmlist.wtf на set realmlist logon.elysium-project.org Будьте внимательнее: у Интернет-провайдеров к которым вы подключены, DNS-серверы нередко работают не правильно. Такое случается как с мелкими провайдерами, так и с крупными. Причиной сбоев работы могут быть аппаратные или программные причины. С помощью публичных серверов DNS от Google (Google Public DNS) Вы сможете решить проблему что делать, если подключение к нашему игровому серверу не работает. В свойствах сетевого соединения, в компоненте Протокол Интернета версии 4(TCP/IPv4), в параметре Предпочитаемые DNS сервера установите адреса 8.8.8.8 и 8.8.4.4 Версия клиента: 1.12.1 / 1.12.2. Ссылка на скачивание: https://pirateproxy.pw/torrent/5076223 Локализации (русская, немецкая, французская, китайская) на стресс-тесте доступны не будут, но будут доступны на релизе.
-
Please make sure your DNS settings are setup like the pictures below, this should avoid any connection issues.
-
Уважаемые игроки! Осталось 4 часа до начала стресс-теста. Что делать, если подключение к нашему игровому серверу не работает? В свойствах сетевого соединения, в компоненте `Протокол Интернета версии 4(TCP/IPv4`), в параметре `Предпочитаемые DNS сервера` установите адреса 8.8.8.8 и 8.8.4.4
-
Привет всем. От нас не могли укрыться блуждающие в сообществе слухи об ожидаемом вами объявлении открытия классических серверов на БлиззКоне, так что мы решили отвлечься на минутку и сообщить, что, хотя вероятность всё ещё обсуждается, ничего нельзя будет с точностью сказать до тех пор, пока это не закончится. В предыдущие несколько месяцев мы целиком и полностью сфокусировались на запуске Легиона и подготовке патча 7.1: "Возвращение Каражана" (он почти готов!), и, собственно, БлиззКона, который сам по себе всегда является серьёзным предприятием. Мы уже сообщали, что запуск Легиона - всего лишь начало истории, которую мы собираемся рассказать в данном дополнении. Во время БлиззКона мы бы, прежде всего, хотели сконцентрироваться на том, как именно будет обеспечиваться равномерный приток нововведений, и просто ждём не дождёмся возможности поделиться новостями о том, что ждёт вас впереди. Благодарим за терпение, увидимся на БлиззКоне. Дж. Аллен Брэк и команда разработчиков World of Warcraft Дорогое сообщество, Прежде всего, хотелось бы поблагодарить вас всех за терпение. Мы знаем, что сидеть и ждать, пока вокруг циркулируют все эти слухи и беготня, было непросто. Но нам тоже не терпится поделиться с вами кое-каким секретом! Так что давайте сразу к делу! Как вы, возможно, уже прочитали в предыдущем объявлении Ностальриуса, Элизиум с гордостью воскресит и продолжит то, что началось полтора года назад. Мы с радостью принимаем у себя ядро и базу персонажей Ностальриуса. Это означает, что Ностальриус возвращается в своём первозданном виде. Ядро сервера пока ещё не было перенесено, но это вот-вот произойдёт. Кроме того, как многие из вас уже знают, весьма значительная часть команды Ностальриуса уже влилась в команду Элизиума. Они занимают позиции на всех возможных уровнях и во всех областях: администрирование, разработка, гейм мастера и контроль качества. На данный момент в нашей команде шестнадцать человек, в своё время работавших над Ностальриусом (за исключением бывшей администрации Ностальриуса — они не имеют с нашим проектом ничего общего); и это число растёт. Вместе мы подарим вам настоящие неофициальные классические сервера: по крайней мере, до тех пор, пока Близзард не сделает это самостоятельно! Наша позиция не изменилась Сейчас вы, возможно, задаётесь вопросом: почему это произошло? Это было в подробностях разъяснено самим Ностальриусом: (http://forum.nostalrius.org/viewtopic.php?f=2&t=44550). Если в двух словах, то оба сервера разделяют одни и те же моральные ценности: Желание подарить игрокам настолько хороший сервер, насколько это вообще возможно; Работа исключительно из любви к игре; Полнейший отказ от извлечения прибыли. Что касается команды Элизиума, то мы вряд ли когда-нибудь сможем в полной мере выразить свою признательность за предоставление подобной возможности. Но обещаем команде и игрокам Ностальриуса: мы вас не подведём. Следующий шаг Элизиума Мы дали игрокам Элизиума простое обещание. Ничего сверхъестественного: это место навсегда останется вашим домом. И мы не собираемся его нарушать. Элизиум будет закрыт, но ваш прогресс НЕ будет потерян. На момент размещения данного объявления, все персонажи Элизиума уже сохранены. Эта резервная копия — полный бекап всего, что случилось со всеми вашими персонажами. Сервер будет работать до тех пор, пока новые сервера не будут готовы. Но, тем не менее, всё, что вы сделаете на Элизиуме начиная с данного момента, не будет перенесено на новые сервера. Разработка Элизиума заморожена, дабы мы могли сфокусироваться на ядре Ностальриуса. Кроме того, что касается имён персонажей, здесь приоритет тоже остаётся за Ностальриусом. Это означает, что игрокам Элизиума, возможно, придётся переименовать своих персонажей после переноса. Кроме того, все полученные на Элизиуме предметы будут изменены для соответствия патчу 1.9 — приведены к тому состоянию, в котором они были на Ностальриусе. Ожидания В первую очередь, будет проведён стресс-тест для PvP и PvE серверов - дабы прикинуть ожидаемое количество игроков. Мы понимаем, что не заставшие Ностальриуса игроки хотели бы начать с нуля. Так что мы проведём ещё один стресс-тест: для чистого сервера. Подробной информации об этом ожидайте в следующем объявлении. В зависимости от реакции сообщества, мы решим, какие серверы запускать на ядре Ностальриуса. PvP, PvE и чистый сервер Вам будет предоставлен выбор, на какой сервер перенести своих персонажей, дабы продолжить играть так, будто Ностальриус никогда не закрывался. Впрочем, нельзя будет переносить персонажей с PvP на PvE, так что персонажи Элизиума могут быть перенесены только на PvP, а персонажи с PvE сервера Ностальриуса смогут остаться лишь на PvE. Кроме того, нам бы хотелось заверить вас, что вся личная информация в ваших учётных записях будет оставаться закрытой — любой ценой. Для переноса персонажей с Ностальриуса на новые серверы будет использована максимально безопасная процедура. Расписание Изначально намеченное Ностальриусом расписание обновлений будет соблюдено, а свойства экипировки будут изменяться с введением запланированных обновлений. Новые даты обновлений будут сообщены вместе с датой открытия серверов. А теперь за дело! Что касается этих дат, мы пока не можем ничего сказать с точностью. Впереди ещё огромное количество работы! Но будьте уверены: команда будет неустанно трудиться до тех пор, пока всё не будет готово. Следующее объявление запланировано на выходные. Кроме того, мы проведем сессию ответов на вопросы в воскресенье, 13 ноября, в 21:00 по серверному времени, в сабреддите /r/wowservers Без сомнения, вопросов у вас появилось. Радости нашей нет предела: иметь дело с настолько замечательным сообществом - одно удовольствие! Вместе мы построим новую классику. https://www.youtube.com/watch?v=s7pXfq_5jec Я хочу сказать огромное спасибо Павлу Вильбергу за работу над этим роликом, он проделал титанический труд, пытаясь учитывать все наши пожелания!
- 382 replies
-
10
-
Мы приглашаем вас присоединиться к первому стресс-тесту Элизиума! В это воскресенье, 20 ноября, правила меняются — сервер должен упасть! Помогите нам найти как можно больше причин, по которым Элизиум внезапно спотыкается и падает лицом в грязь. Этот тест будет проверять железо для нашего сервера Nostalrius PvE. Ждем вас! Задайте перцу этим стартовым зонам в который раз. Информация о регистрации и подключении появится позже на нашем сайте. Новый адрес подключения: logon.elysium-project.org
-
Условия использования и правила сервера Ревизия от 2016-09-07 Данное соглашение определяет правила и условия, с которыми вы соглашаетесь при регистрации или использовании любых услуг проекта Elysium. Если вы считаете, что какой-либо игрок нарушил данное соглашение, пожалуйста, сообщите об этом, используя соответствующие формы обратной связи. 1. Нормы поведения Перечисленные ниже принципы и правила объясняют, какого поведения ожидают от вас, и чего вы должны ждать от других пользователей - как в игре, так и не форумах. Учтите, что данные принципы не всеобъемлющи, так как в принципе не могут предусмотреть абсолютно все виды асоциального поведения. Во время использования любых услуг проекта Elysium вы встретите огромное количество пользователей с их собственным уникальным жизненным опытом и мировоззрением. И, даже если некоторые слова или изображения не кажутся оскорбительными лично вам, мы настоятельно просим учесть: те же слова или изображения могут произвести совершенно иное впечатление на окружающих. Именно поэтому все пользователи должны придерживаться данных правил. А нарушения повлекут применение соответствующих санкций к форумной или игровой учётной записи нарушителя. 1A. Правила именования Выбирая имя персонажа или питомца, название гильдии или темы на форуме, следуйте приведённым ниже указаниям, а так же всеобщим правилам хорошего тона. Если сотрудники проекта сочтут имя или название оскорбительным или неуместным, этого будет вполне достаточно для принудительного изменения оного, удаления темы, или — в особо вопиющих случаях — может привести к временному или безвременному удалению учётной записи нарушителя без предварительного предупреждения. Мы не потерпим имён или названий, связанных, отсылающих, или прямо включающих темы, названия и термины реально существующих: Религий и политических движений; Национальностей, рас и этносов; Сексуальности и жестокости; Нетерпимостей, наркотиков и преступлений; Содержащие унижения, оскорбления или клевету; А так же нецензурщину и вульгаризмы; Кроме того, имена и названия не должны копировать имена или псевдонимы сотрудников проекта и как-либо намекать на принадлежность игрока к их числу; Равно как и состоять из случайного, неразборчивого набора букв. 1Б. Взаимодействие с игроками и сотрудниками Взаимодействие с другими игроками, а так же с сотрудниками проекта — в формате текстового или иного общения - является неотъемлимой частью игры. Напоминаем, что данные правила не всеобъемлющи, а сотрудники Elysium'а могут решать любые не перечисленные ниже или спорные ситуации на своё усмотрение. Во время общения с игроками и сотрудниками вам запрещается: Передавать сообщения или изображения, затрагивающие темы, перечисленные в предыдущем разделе; Обходить функцию игнорирования /ignore вне зависимости от обстоятельств; Подрывать любую затрагивающую других пользователей внутриигровую активность, или злоупотреблять ею. Это включает, например: рассылку пустых или бессодержательных писем; повторение однотипных сообщений в чатах или на форуме, рекламу внеигровых предметов и мероприятий, а так же всего, напрямую не относящегося к проекту Elysium; Запрещается участвовать в любой активности, ставящей своей целью или способной привести к мошенничеству или бесчестному получению от других пользователей игровой валюты или любых иных ценностей; Использовать любые услуги проекта Elysium для организации казино, азартных игр или других предприятий подобного характера — а так же для их рекламы; Посылать в игровые чаты сообщения, любым образом изменяя оригинальный цвет текста; Выдавать себя за другого игрока или за сотрудника проекта; В любом виде распространять информацию о личности и/или личные данные других пользователей или сотрудников; Организовывать, помогать в организации, угрожать или участвовать в атаках, которые могут помешать работе серверов или любых других частей проекта Elysium, или другим образом навредить пользователям или сотрудникам; Пытаться обмануть или лгать сотрудникам проекта; Использовать языки отличные от английского вне специализированных разделов и каналов чата. 1В. Игровой процесс Сотрудники Elysium'а признают любые теоретически возможные стили игры как её неотъемлимую часть, и не считают их злоупотреблением. Так что такие вещи, как убийство игроков противоположной фракции - включая и многократное убийство сразу после воскрешения — не считаются оскорблением или расизмом. Играя на PvP сервере, вы должны всегда быть готовы постоять за себя в боях на спорных территориях — или с честью принять поражение. «Убийство стримеров» не считается нарушением нашего соглашения, так как транслировать или не транслировать каждый свой шаг на всеобщее обозрение игрок выбирает сам. Тем не менее, даже здесь можно перейти черту, и за некоторые действия вы будете наказаны. Например: Запрещается вступать в бой с игроками противоположной фракции, используя при этом позицию, которая не может быть достигнута простым прыжком или движением, или находясь в выгодном положении, где охранники не могут добежать до Вас. В некоторых случаях поведение игроков выходит за рамки того, что считается справедливым и считается нарушением данного соглашения. Такое поведение включает в себя следующие положения: Умышленное использование ошибок дизайна, игровых возможностей или ошибок сервера, дающих доступ или возможность получить неоправданное превосходство над другими игроками; Нападение на других игроков в нейтральных городах из зоны вне досягаемости городской стражи; Нападение на других игроков игроков из недосягаемых частей игрового мира (находясь в текстурах, "под землёй", в местах, куда можно попасть лишь из-за ошибок игры); Умышленная запись в очередь на поле боя, с последующим отказом вступить в бой. 1Г. Вредительство Игроки могут взаимодействовать множеством способов, и не все из них полезны обеим сторонам. Вы можете повстречать игроков, ворующих у вас из-под носа ресурсы, присваивающих содержимое отбитых совместными усилиями сундуков, забирающих себе всю добычу с боссов, игроков, призывающих демонов или приводящих опасных монстров в мирные города. Сотрудники Elysium'а не вмешиваются в подобные ситуации, так как игровое сообщество может самостоятельно разобраться с данными индивидуумами. Тем не менее, поведение, которое мы считаем противоречащим духу игры считается вредительством, нарушающим данное соглашение, и будет наказано. Как то: Призыв агрессивных демонов в стартовые локации с целью убийства низкоуровневых персонажей; Постоянное убийство или другая активность, приводящая к недоступности на длительный период времени важных квестовых, и не только квестовых — неигровых персонажей. Умышленные действия, приводящие к исчезновению демонов, необходимых для задания Stave of the Ancients Умышленные действия, приводящие к появлению демона "The Cleaner", который, в свою очередь, завершает ивент Умышленная смерть персонажей ниже 60 уровня противоположной фракции на PvE реалме рядом с Каззаком Умышленная смерть персонажей ниже 60 уровня одной и той же фракции на PvP реалме рядом с Каззаком 1Д. Форум К сожалению, сотрудники проекта не могут позволить обсуждать на своих форумах всё что угодно. Мы видим в форумах прежде всего уютную среду для обсуждения идей, обмена советами касательно игры и отыгрыша, и лишь в последнюю очередь — место для прочих дискуссий. Кроме того, форумы любого сообщества процветают лишь тогда, когда все участники относятся друг к другу с уважением, ведут себя вежливо и достойно. Проще говоря, будьте культурны. Сотрудники должны иметь возможность прочитать то, что вы пишите и убедиться в соблюдении вами правил. Поэтому сообщения не на английском языке скорее всего будут удалены (кроме локализированных языковых форумов). Сотрудники проекта оставляют за собой право удалять, перемещать или редактировать любые сообщения — без предупреждения и объяснения причин. В особо вопиющих случаях, учётная запись пользователя может быть временно или безвременно заблокирована. 2. Информация об учётной записи Сотрудники проекта Elysium никогда запросят у вас данные вашей учётной записи. Ради безопасности ваших персонажей и ценностей, никогда никому не сообщайте название своей учётной записи (логин) или пароль к ней. Не сообщайте никому свои логины и пароли на других ресурсах в том случае, если они совпадают. Одинаковые пароли лучше вообще не использовать. 2А. Безопасность учётной записи Владелец учётной записи лично ответственен за обеспечение её безопасности. Учтите: сотрудники Elysium'а не восстанавливают взломанные учётные записи. Вам следует: Хранить свою информацию в секрете; Использовать уникальный, сложный пароль (но не более 16и символов); Подключаться к учётным записям только с безопасного компьютера и через защищённую сеть; Избегать скачивания подозрительных файлов, а так же регулярно проверять компьютер на наличие вирусов и уязвимостей; Не использовать везде одинаковые логины и пароли. 2Б. Совместное использование и продажа учётных записей Вам запрещается покупать и продавать, сдавать в аренду, обменивать, дарить, или совместно использовать аккаунты проекта; равно как и предлагать кому-либо сделать это. Не имеет значения, ведётся ли обмен на игровые, или неигровые ценности. Любые попытки подобной активности будут караться безвременным закрытием учётных записей всех участников. Единственным исключением является банк Гильдии. Чтобы считаться банком Гильдии, ни один персонаж данной учетной записи на любом сервере не может быть выше уровня 5. Если гильдия решает создать общий банк в виде отдельной учетной записи, то это на свой страх и риск. Проект Elysium не будет предпринят никаких действий для расследования, восстановления или наказания кого-либо за удаление какого-либо предмета из банка Гильдии. 2В. Если забыли пароль Перейдите по данной ссылке https://elysium-project.org/control Просим учитывать, что сотрудники проекта не занимаются восстановлением учётных записей, утраченных по вашей вине. 3. Восстановление персонажей, ценностей и предметов Сотрудники Elysium не могут гарантировать восстановление потерянных или удаленных персонажей. У нас есть ограниченная возможность восстановления удаленных персонажей и если это возможно, мы можем сделать это, но не в 100% случаях. Игровые ценности, включая полученный персонажем опыт, золото или предметы, которые вы случайно или не случайно потеряли или не получили - даже если виной тому ошибка сервера - тоже восстановлены не будут. Есть всего два исключения: Уникальные квестовые награды или ключи — в том случае, если вы предоставите доказательства того, что владели ими; Рейдовые предметы как нимимум эпичного качества (фиолетовые) могут быть восстановлены после падения или отката сервера. Для этого необходимо послать внутриигровой запрос (тикет), соответствующий следующим требованиям: а) вы должны иметь возможность сообщить точную дату рейда; б) предоставить запись убийства босса, на которой виден идентификатор (номер) рейда, добыча, и полный список участвовавших в убийстве игроков; в) сообщить имя персонажа, который должен был получить предмет. Решение о восстановлении или невосстановлении предметов в конечном итоге всегда принимается сотрудниками проекта. Попытка фальсификации приведёт к немедленному закрытию учётной записи. 4. Перераспределение трофеев Сотрудники проекта не рассматривают запросы о передаче ошибочно отданных не тому персонажу игровых предметов. Мы можем лишь порекомендовать игрокам быть особо внимательными при распределении добычи. Сотрудники Elysium'а могут помочь вам лишь в том случае, если трофей был отдан не тому игроку из-за ошибки сервера, и у вас есть веское доказательство (снимок экрана или видеозапись) этого. 5. Читы и нарушения Сотрудники проекта может временно или безвременно закрыть любую учётную запись в том случае, если её владелец использует или помогает кому-либо использовать перечисленные ниже неигровые методы. Играя здесь, вы автоматически соглашаетесь с тем, что никоим образом не будете участвовать ни в чём подобном. Равно как и предлагать, предоставлять возможность или реакламировать способы, позволяющие кому-либо: Использовать читы — методы вмешаться в игровой процес, облегчить его, или предоставить игроку любое иное необоснованное преимущество; этот пункт так же включает использование существующих ошибок игры; Использовать ботов — программы, устройства или иные методы автоматизированного управления игровым персонажем; Устраивать взломы — получать доступ к чужим учётным записям, менять код игры, вмешиваться в работу памяти или пересылку информационных пакетов; Устраивать информационные атаки — любые методы блокировать или замедлить интернет-соединение, снизить пропускную способность, фрагментировать информационные пакеты, и любым другим образом помешать работе серверов проекта. 6. Продажа виртуальных ценностей или услуг Elysium не потерпит продажи за реальные деньги внутриигровых ценностей или услуг или обмена внутриигровых ценностей на любые неигровые — включая, напомним, и данные о учётных записях. Сотрудники Elysium оставляют за собой право закрыть любую учетную запись, участвующую в такой сделке. 7. Мультибокс Мультибокс — это управление несколькими персонажами одновременно; обычно путём использования нескольких компьютеров или одновременного запуска нескольких окон-процессов игры на одном. Единственное исключение может быть в том случае, если количество одновременно управляемых персонажей не превышает двух, причём они оба должны находиться в одном городе или городе гоблинов для обмена, крафта, открытия порталов или использования Нейтрального аукциона для переноса предметов / золота. 8. Взаимодействие с сотрудниками проекта Мы прекрасно понимаем, что столкнувшийся с необходимостью связаться с нами игрок может быть расстроен возникшей у него проблемой. Тем не менее, использование пошлостей, оскорблений или проявление неуважения по отношению к сотрудникам Elysium'а в любом случае совершенно неуместно и вряд ли поспособствует решению ваших проблем. Пользователи, решившие прибегнуть к подобному, будут предупреждены, а в случае усугубления обретут и новые проблемы. Напоминаем: сотрудники проекта никогда не запросят у вас данные вашей учётной записи. И постараются отнестить к вам со всем возможным уважением. Не надо разубеждать их в том, что вы этого заслуживаете. Мы не испытываем ни толики радости, наказывая вас за нарушения - но таковы необходимые условия нашего взаимодействия. 8А. Внутриигровая помощь Вы можете отправить внутриигровой запрос (тикет), нажав на соответствующую иконку игрового интерфейса в виде красного вопросительного знака. Она находится на той же панели интерфейса, через которую вы можете открыть меню экипировки персонажа, получить доступ к книге заклинаний, талантам и так далее. Просим учесть, что - если сотрудник проекта по тем или иным причинам не сможет связаться с вами в игре; или если ваша проблема этого вовсе не требует - он ответит вам письмом по внутриигровой почте. Прежде чем использовать данную систему: Если у вас проблема с заданием, попробуйте отменить его, а затем взять заново; Если столкнулись с ошибкой, попробуйте отключить аддоны и перезапустить игру; Удалите папку "WDB" из директории игры - игра автоматически создаст её при запуске, и это может решить некоторые проблемы; Спросите других игроков, не сталкивались ли они с такой проблемой и как её решить. Просим учесть — мы не рассматриваем: Не достаточно понятно изложенные запросы; Просьбы подарить предметы и/или золото; Просьбы временно или безвременно закрыть доступ игрокам или учётным записям; Просьбы помочь с заданием — даже если вам нужна только информация; Просьбы, не относящиеся к проекту Elysium; Сообщения об ошибках — пожалуйста, сообщайте об ошибках в Баг-Треккер, чтобы мы могли проверить и исправить их; Запросы, не связанные с сервером, на котором был создан тикет. 8Б. Помощь на форумах Просим размещать все просьбы о помощи и вопросы в соответствующих разделах форумов. Если вы считаете, что какой-то пользователь нарушает правила, сообщите об этом, нажав на его форумное имя, а затем на надпись ‘Report this member’ (Пожаловаться на данного пользователя). 8В. Взаимодействие с сотрудниками проекта Время, которое мы вынуждены тратить, просматривая сообщения об уже решённых проблемах, могло бы быть потрачено на куда более насущные дела. Если один игрок постоянно создаёт запросы о помощи, в которых оскорбляет сотрудников Elysium'а, или продолжает вновь и вновь сообщать о уже решённой проблеме, или ещё каким-либо способом мешает работе систем обратной связи, такой игрок будет предупреждён, а в случае продолжения данной и подобной активности - соответствующим образом наказан. Любые попытки подкупить сотрудников проекта приведут к немедленным ответным мерам по отношению к учётным записям нарушителя. Сотрудники проекта оставляют за собой право в любой момент изменять, дополнять, или удалять любые пункты данного соглашения — в том числе и не оповещая вас об этом. Наказания Любые уже имеющиеся у вас наказания и предупреждения учитываются при определении последующих. Учётные записи, созданные исключительно для нарушения правил, безвременно удаляются. Некоторые меры могут быть применены без предупреждения - это напрямую зависит от серьёзности нарушения. Например, засоряющий публичный канал бессодержательными сообщениями игрок получит предупреждение, но та же активность, если она приводит к невозможности использования канала остальными, приведёт к немедленному "заглушению" нарушителя. 1. Предупреждение В случае незначительных нарушений, мы прежде всего прибегаем к предупреждению игрока о нарушении им правил и возможных наказаниях. Напомним - "предыдущие нарушения" впоследствии учитываются. Вы будете предупреждены за: Массовую рассылку бессодержательных или идентичных сообщений; Бездействие на поле боя (на баттлграундах); Систематическое злонамеренное убийство важных квестовых - и не только квестовых - неигровых персонажей; Оскорбления и травлю; Расистские или оскорбительные высказывания; Изменение цвета внутриигровых сообщений; Злоупотребление системами обратной связи (тикеты, форум, баг-трэкер); Нападение на игроков в нейтральных городах из зон вне досягаемости городской стражи; Неуважение по отношению к проекту или его сотрудникам; Казино, лотереи и прочее подобное; Мультибоксинг; Попытки подкупа сотрудников проекта; Договорные бои с членами противоположной фракции с целью получить очки чести бесчестным путём; Использование языков за исключением английского в общих чатах. 2. Заглушение (мут) или временное ограничение доступа к учётной записи Длительность может разниться - от 3 часов до 14 дней - в зависимости от серьёзности нарушения. Данная мера применяется в случае продолжающегося или постоянного нарушения правил, либо за следующие нарушения: Мошенничество; Взлом; Использование ботов (программ и методов автоматизации); Изменение игрового клиента (библиотек, исполняемых файлов, MPQ-архивов и так далее); Распространение информации о личности сотрудников проекта; Куплю-продажу имён персонажей; Обмен учётных записей, внутриигрового золота, предметов или услуг, полученных на ресурсах проекта Elysium, на любые ценности вне его; включая реальные деньги; Обладание любыми предметами или ценностями, полученными подобными методами; Рекламу сторонних проектов или ресурсов, занимающихся продажей игровых ценностей за реальные деньги; Распространение программ или информации о методах взлома, которые можно применить к ресурсам Elysium'а. Попытку выдать себя за сотрудника проекта. 3. Постоянный запрет (бан) Самая серьезная санкция. Эта санкция применяется в случае множественных нарушений правил или после нескольких прерываний учетной записи, а также любого из следующего: - спам на игровую почту; - реклама частных серверов или сайтов по продаже золота; - злоупотребление основными ошибками в игре. Мы оставляем за собой право без предупреждения увеличить меру наказания, а так же в любой момент временно или безвременно ограничить доступ к любой учётной записи на своё усмотрение.
-
Причина в том, что я не хочу видеть необоснованных подозрений и оскорблений в сторону команды проекта на форуме проекта. Мы все с вами в одной лодке, и для вас работает огромная команда со всех уголков мира: множество интересных и разных людей, по иррациональным причинам мотивированные посвящать месяцы и годы волонтёрской работе в эмуляции: только для того, чтобы снова было интересно играть. Держите себя в руках и будьте корректнее, и я здесь больше не отпишусь ; )
-
Я Вам настоятельно рекомендую прекратить строить безумные конспирологические теории, Arma.
-
Уважаемые игроки, В связи с реорганизацией нашей работы, реалм Valkyrie Будет выключен до конца ноября и релиза Ан'Киража (возможно, время до перезапуска будет продлено). Начиная с сегодняшнего дня мы не можем обеспечивать его обновления и тех.обслуживание, так как будем полностью сфокусированы на новой разработке. Вот ответы на некоторые вопросы: После объединения с Ностальриусом он будет перезапущен как отдельный реалм с отдельным логон-сервером и адресом подключения. Реалм Валькирия так же будет работать на ядре Ностальриуса. Трансфер персонажей Валькирии в один из будущих реалмов невозможен из-за слишком существенных различий в прогрессе и итемизации (в ближайшем будущем, но перспектива рассматривается) Надеемся на ваше понимание и поддержку.
- 2 replies
-
10
-
Дневник разработчика #1: Почему именно Элизиум, и что ждёт впереди?
Shenna posted a topic in Основной форум
Большое спасибо Motorbreath за перевод. Оригинал статьи на английском: https://elysium-project.org/forum/index.php?showtopic=22937 Приветствую. Это — моя первая запись, но запланировано их множество. Я Nano. Чтобы было понятно, ранее я помогал администрировать Ностальриус, на добровольных началах участвуя в разработке сервера в качестве лидера команды контроля качества. Теперь я буду делать то же самое для Элизиума. Для начала, хотелось бы сказать пару слов о причинах данного решения. Почему именно Элизиум? Это довольно сложный вопрос; с кучей подтекста. Я очень горжусь своей работой над Ностальриусом: одним из её результатов стало неслыханное ранее внимание к классическим серверам со стороны Близзард. И это до сих пор является моей сверхзадачей. Я хочу, чтобы они воссоздали World of Warcraft в его первозданном виде. Основная причина, по которой я считаю, что именно Близзард должны запустить классические сервера — они создали эту игру. Официальные сервера славятся своей великолепной тех. поддержкой и качеством реализации. Пиратские серверы, как ни крути, представляют собой лишь бледную тень. И, тем не менее, на данный момент у покупателей нет возможности играть в ту игру, которую они купили. Если, скажем, вы приобрели WoW в 2004-ом, поиграли пару месяцев, и до сегодняшнего дня больше не вспоминали, у меня для вас плохие новости: вы уже давным-давно упустили свой шанс. Вам понадобится совершить множество телодвижений - включая покупку всех дополнений — даже для того, чтобы просто зайти сейчас в игру. Но и после всего этого та самая игра из 2004-ого уже никогда к вам не вернётся. Массовые многопользовательские онлайн-игры — жанр, в котором подобный подход распространён в наибольшей степени, и даже считается нормальным. Я могу хоть сейчас включить свою Super Nintendo и сыграть в купленный в начале девяностых Super Mario World. У меня не возникнет ни малейших проблем при попытке сыграть через battle.net в первый Старкрафт, выпущенный в 1998-ом. А что насчёт World of Warcraft середины двухтысячных? Нет, здесь не прокатит - либо играй в современный, либо не играй вовсе. Не поймите меня неправильно: я немало отыграл на официальных серверах и после Классики. В Легионе сейчас куча отличных нововведений. Мы боремся не за то, чтобы все признали Классику лучшей версией игры. Мы боремся за то, чтобы Классику признали достойной существования - за то, чтобы люди могли играть в неё. И я уверен: лучший способ добиться этого от Близзард — создать настолько большой пиратский сервер, чтобы его нельзя было просто проигнорировать. Ностальриус положил этому начало, и тем самым поднял знамя классических серверов на невиданную прежде высоту. Теперь эта эстафета передана Элизиуму. Что ждёт впереди? Вторая задача данного дневника — осветить мою работу в команде контроля качества, а так же сам процесс разработки. Мы продолжаем трудиться над переездом с ядра Элизиума на ядро Ностальриуса, и сейчас мне бы хотелось перечислить несколько важных моментов на этапе, предшествующем запуску серверов. Ядро Ностальриуса тоже далеко от идеала — уж я-то знаю. Есть несколько сложных проблем, над решением которых мы бьёмся уже довольно долго (напр. blade flurry и windfury). Нужно готовить новые обновления, одновременно исправляя былые недоработки. Дел много; настолько, что вряд ли когда-нибудь доделаем. Но так всегда бывает при разработке; наша задача — каждый день делать сервер чуточку лучше, и пусть качество работы говорит само за себя. Вот вещи, которые наша команда должна сделать до запуска серверов: Доделать к перезапуску Nostalrius PvP добавляющее Ан'Кираж обновление; Подготовить Логово крыла тьмы (Blackwing Lair) к перезапуску Nostalrius PvE, дабы избежать проблем, возникших с ним ранее на PvP; Доделать Альтеракскую долину (Alterac Valley) образца ранних версий Классики; Исправить распространённые ошибки в работе заклинаний и способностей; Закрыть известные "дыры"; Ввести в строй улучшенную систему поведения сопровождаемых по заданию персонажей; Создать на основе текущего новый баг-трэкер и перенести в него известные ошибки Ностальриуса. В течение следующих недель, пока мы будем работать над подготовкой серверов, я буду периодически обновлять данный дневник, подробно рассказывая о том, что мы делаем; может даже поделюсь парой видеоотчётов. Мне уже не терпится открыть новую страницу в истории World of Warcraft'а. Вместе мы создадим кое-что особенное. Возродим Классику.- 10 replies
-
10
-
Announcement #2 — Realm Names, Launch Order, Stress Testing, and the Future
Shenna replied to Shenna's topic in Official Information
Just for clarification, the 3-4 week time frame represents the maximum amount of time between the launch of these two servers. Assuming all goes well with the PvP relaunch, the fresh realm could come sooner than you think. -
На данный момент все игровые сервера выключены, мы начинаем подготовку к установке ядра и базы Nostalrius! Следите за новостями на нашей странице Вконтакте (https://vk.com/elysiumwow) и твиттере (https://twitter.com/elysium_dev), чтобы оставаться в курсе событий. Увидимся на стресс-тесте! Напоминаю, что работает Discord-chat проекта, где можно уточнить информацию по интересующим вопросов у гейм-мастеров будущих игровых миров. https://discord.gg/VVHRJeK
-
https://discord.gg/jVKarnA Адрес нашего канала. https://discordapp.com/download Ссылка на приложение. Установлены каналы для двух реалмов. Принимаю заявки на создание новых.
-
https://discord.gg/SYk3p4x — адрес сменился.
-
Возможность переноса персонажей в один из населённых игровых миров в «обрезанном» виде на обсуждении, информация появится позже.
- 2 replies
-
13
-
Задания: Исправлено поведение монстров по квесту "Порабощенные фурболги Чернолесья" (The Blackwood Corrupted); Исправлены некоторые причины, из-за которых сопровождаемые по заданию персонажи могли застрять; "Задание Туги" (Tooga's Quest) исправлено и улучшено; "Древний дух" (Ancient Spirit) - эскорт и предшествующая ему сцена исправлены; Ещё больше улучшений для эпического задания охотников! Решена проблема с квестами, награда за которые приходит по почте. Заклинания и способности: Исправлены некоторые ошибки, из-за которых способности с одинаковым эффектом могли некорректно замещать друг друга (напр. Скачок (Blink) и Длань свободы (Blessing of Freedom)). Общая механика: Донастроено обнаружение скрытности: монстры больше не должны неоправданно рано замечать игроков; Волшебные палочки теперь не настолько волшебны, чтобы игнорировать иммунитет к магии; Исправлен иммунитет некоторых элементалей к кровотечениям; Эффект ошеломления приведён к соответствию реалиям классики. Предметы: Отменено исправление некоторых предметов, начавших ошибочно повышать силу атаки дальнобойным оружием; Печать вознесения (Seal of Ascension) теперь может быть корректно использована в бою с вождём Рендом Черноруком в Вершине шпиля Чёрной горы (Warchief Rend Blackhand, Upper Blackrock Spire); Решены некоторые проблемы с неправильным вычислением шанса срабатывания магического оружия; Исправлена вероятность срабатывания эффектов для множества видов оружия; Исправлены некоторые проблемы взаимодействия оружия и спец-атак; Небольшие улучшения таблиц трофеев. НПС, Подземелья и Рейды: Мост-ворота в Глубинах Черной горы (Blackrock Depths) вновь функционирует; Мастер-канонир Вилли (Cannon Master Willey) теперь благородно позволит игрокам покинуть его подвал в Стратхольме (по крайней мере, он больше не будет запирать за вами ворота); Парад в честь вождя Ренда Чернорука в Вершине шпиля Чёрной горы (Warchief Rend Blackhand, Upper Blackrock Spire) переработан и улучшен; Большие боссы больше не испытывают проблем с речью и ясностью мышления под давлением извне (исправлен иммунитет к Проклятию косноязычия и Дурманящему яду (Curse of Tongues, Mind-numbing poison)); Боевитость Рагнароса (в угадайте где) серьёзно доработана; Сломанный зуб (Broken Tooth) вернулся на место; Исправлена проблема, из-за которой сила атаки монстров в некоторых случаях не увеличивалась. Прочее: Игроки больше не должны терять награды за выполнение заданий из-за набитых под завязку сумок; Исправлена анимация магических эффектов оружия (да-да, и разбойничих ядов тоже); Павшие в боях за Чёрную гору игроки обеих фракций теперь будут блуждать в виде призрака у соответствующих погостов. Сегрегация-с. Мы работаем над этим: Альтеракская долина (Alterac Valley); Извлечение провалившихся сквозь землю не игровых персонажей. Большое спасибо Motorbreath за перевод.
-
nekrocat, базы игроков Ностальриуса будут восстановлены в том состоянии, в котором они были до оповещении о закрытии проекта. Именно по этой причине:
