Jump to content

Shenna

Retired Staff
  • Content count

    983
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Shenna

  1. Доброй ночи, уважаемые игроки! Игровые миры выключаются до утра, сервер переезжает на новое, более мощное оборудование Увидимся завтра в Азероте.
  2. Валькирия не всегда обновляется одновременно с Элизиумом, но по сути это одна и та же разработка. Баги везде одни и те же. На русском языке в трекере писать, конечно, можно и нужно, но я прошу сохранять названия репортов на английском языке, так вы упростите работу нашим модераторам, которые русского не знают. Если есть возможность писать репорт хотя бы на базовом английском, тоже неплохо — не все разработчики русскоязычные. Спасибо за понимание.
  3. Отписала в личку.
  4. Увы, c такими же процентами и оплачиваются и серверные нужды, иного выхода нет У меня по ссылке есть выбор валюты. Возможно Вы из региона, где частично заблокированы транзакции PayPal.
  5. Shenna

    Remove BG Announcer

    The Battleground announcements have been disabled.
  6. @Summer The old bug tracker will be available in read-only format for approximately one month after migration, don't worry.
  7. Уважаемые игроки! Перед запуском мы решили, что Молтен Кор и Ониксия должны быть доступны сразу при запуске. В это время мы не совсем осознавали, что скрипты при смене ядра будут сломаны настолько сильно. В ретроспективе, качество контента при запуске реалма не отвечало нашим высоким стандартам, отчасти из-за кратких сроков тестирования и нашей спешки. Обновленное расписание выхода контента Поскольку мы хотим, чтобы игровой контент был настолько хорош, насколько мы только можем, и пока что наступаем на свежие грабли, нам придется признать — старое расписание нам не по силам. Если мы будем следовать ему — придется выпускать недопеченные инстансы и боссов, чего мы позволить себе не можем. Старое расписание также имело в себе несколько ошибок, поэтому мы представляем вам новое: https://elysium-project.org/timeline Хотелось бы отметить, что это расписание — плод двухнедельного обсуждения, и поскольку жизнь, как известно, непредсказуема — то и расписание может измениться в будущем. Мы оставили некоторый "зазор" времени, который должен позволить нам успеть вовремя, но если его будет не хватать — мы вас известим. Вы можете заметить, что ПТР открывается довольно близко к релизу. Это сделано для того, чтобы гильдии не могли тренироваться и прогрессировать на ПТР-реалме. Для более поздних же рейдов мы будем делать наоборот — включать ПТР раньше, чтобы к моменту релиза игроки "забыли" контент, а мы успели отладить все неточности. Впрочем, не расслабляйтесь — это не все методы, которые мы для этого запасли, а только те, которые расскажем. “The Blizzlike Dilemma” Мы внимательно следим за тем, как игроки описывают свой опыт игры на Элизиуме, и рады обнаружить, что процесс прокачки показался им достаточно сложным, чтобы быть интересным! Прогресс гильдий в рейдах показывает нам, что вещи и таланты патча 1.12 облегчают то, что в ранних патчах было гораздо сложнее, и поэтому рейды предоставляют куда меньше вызова игрокам, чем нам хотелось бы. Вследствие этого, мы решили, что выходящие дальше подземелья и боссы будут усилены. Мы понимаем, что не каждый игрок - ветеран классика, а некоторые и вовсе впервые осваивают игру, поэтому, чтобы удовлетворить всех, мы не делаем упора на "хардкорную" сложность. Наша цель — предоставить приятную игру, равную по сложности тому, что сделали Близзард в официальной классике. Вчера весь контент Элизиума был полностью пройден! Поздравляем гильдии Titans of War и Goon Squad с убийством соответственно Ониксии и Рагнароса! Поскольку эти рейды были зачищены, то их сложность изменяться не будет. В среду, 14 сентября, на ПТР открывается новое подземелье: Марадон! Мы просим вас делиться своим опытом прохождения этого подземелья, и создавать багрепорты по найденным ошибкам. Помните, что некоторые паки проще других — это не ошибка, а вполне здоровая механика подземелья. Новый багтрекер подоспеет как раз к выходу Марадона на ПТР, и мы просим оставлять багрепорты на нем. Эта версия багтрекера — бета, и Mesh будет рада услышать ваши отзывы и рекомендации по улучшению его в Discord. Приветствуйте: Mesh! В предыдущем обращении к игрокам, мы поприветствовали 10 новых членов команды Элизиума, и некоторые из них успели себя надежно зарекомендовать. После некоторых размышлений и обсуждений, мы предложили пост администратора проекта Mesh. Её опыт управления и взаимодействия с командой, а также проделанная за короткое время работа убедили нас, что это правильный выбор, и мы верим, что она будет вести проект в правильном направлении. Наши поздравления и пожелания удачи, Mesh! Оплата расходов на сервер Как вы знаете, на Элизиуме отсутствует внутриигровой магазин, мы не продаём даже косметические бонусы для игроков: петов или старых маунтов, не говоря уже о продаже ценностей, влияющих на игровой баланс, таких как увеличение уровня или прокачку профессий. Поэтому нам очень нужна Ваша помощь. В ближайшем будущем мы планируем покупать новое серверное железо: для веб-сайта и игрового сервера. Мы будем благодарны Вам за любую финансовую поддержку. Донат абсолютно добровольный и не подразумевает получение никаких игровых привилегий на проекте. Ссылка на Яндекс.Кошелек. Так же, Вы можете воспользоваться любой платной услугой первого игрового мира (Внимание! Данный прайс никак не связан с Элизиумом, купить уровень, маунта или пета возможно только на Валькирии). The same in English: here. Спасибо, что играете у нас.
  8. Не совместимы с новой конфигурацией веб-сервера. Их не будет, пока не будет написана новая оружейная.
  9. Shenna

    Update 11.09.2016

    Некогда. Будет поспокойнее, будем переводить.
  10. Дорогие друзья! Это был долгий и тяжёлый день для всех нас, в особенности — для Максима и Виталия, которые вносили исправления на сервер вплоть до самого запуска. Менее, чем за 10 часов с момента открытия Элизиума на сервере было создано более семи тысяч персонажей, а небольшим, но впечатляющим пятнадцатым уровнем щеголяет самый, на нынешнее время, прокачанный игрок. Максимальный онлайн на новом реалме составил 1108 игроков. Проблему с лимитом подключений удалось устранить только к позднему вечеру, так что мы надеемся увидеть большую цифру в ближайшие дни. Не всё прошло гладко, но мы довольны проделанной работой, но наша радость вовсе не означает, что на этом мы собираемся остановиться. Предстоит еще много работы, и наш проект с каждым днем будет становиться ближе к тому идеалу, к которому мы стремимся. Нам с вами, дорогие друзья, вместе предстоит пережить не только несчетное множество приключений и ярких моментов, но и столкнуться с новыми проблемами и сложностями. Спасибо, что сейчас с нами, за ваши теплые отзывы, за терпение и веру, за поддержку, которую вы нам оказывали. Спасибо разработчикам, которые за месяц подготовки к релизу побили все рекорды по количеству обновлений и фиксов. Спасибо русской и английской командам гейммастеров, которые на протяжении всего дня оставались с игроками, всем людям, которые работали на видеороликами и помогали с созданием рекламного контента. Добро пожаловать вновь в тот самый, единственный и неповторимый, старый Азерот. Было очень приятно слышать, как вы, уважаемые игроки, прокачавшие и одевшие в эпический гир уже далеко не первого и даже не десятого персонажа, радуетесь выбитой сумке на 6 слотов и топору на +1 к силе. Мы сделаем всё, что бы в этом году Валькирия поднялась на новый качественный уровень. Напоминаю, что всё ещё ведётся набор в команду сервера. Мы всегда рады новым людям и свежим идеям. Очень ждём человека, которому было бы интересно заняться рекламой и продвижением. С надеждой и верой в будущее, команда Valkyrie WoW.
  11. This is the best thing I've ever read. I am impressed by Pottu.
  12. Shenna

    Скриншоты

    Первое убийство Ониксии гильдией Titans of War. 08/09/2016
  13. The list of active streams are already available on the home page. Thank you, Mesh!
  14. Уважаемые игроки! Уже через несколько недель после запуска Элизиума нам удалось сформировать дружное и отзывчивое игровое сообщество, которое продолжает расти. В начале работы у нас не было всех нужных внутренних ресурсов для лучшей поддержки большого количества игроков, пока разработчики проекта работали над изменениями и критически важными исправлениями, настолько быстро, насколько это было возможно. Сейчас у нас появилась возможность перевести дух и рассказать о уже готовых и предстоящих изменениях, которые ожидают проект. Внутриигровая поддержка На прошлой неделе мы нашли способ создать прочную основу для создания действительно мощной и профессиональной команды техподдержки, которой можно полностью доверить решение проблем игроков. Кроме того, для того чтобы сделать их работу более удобной, разрабатываются инструменты, которые уже существенно облегчают работу с данными о событиях, происходящих в игре. Расширение команды В начале я хочу поздравить проект с возвращением Сида и запоздало поздравить Anostrich'a (который активно участвует в развитии проекта ещё с весны) и Shuraken'a с присоединением к команде Валькирии. Так же, мы рады приветствовать в команде новых сотрудников, которые перешли к нам с других успешных частных проектов и имеют колоссальный опыт в поддержке большого игрового сообщества. Они будут помогать нам в различных аспектах развития проекта: руководстве, менеджменте, рекламе, коммуникациях, разработке, обеспечении внутриигровой техподдержки. Встречайте: Frejya, Mobiu, Hades, Mesh, Klaq. Akasso, Snow, Illusion, Quietist и Pottu! Добро пожаловать в семью. Приоритетные задачи разработки Мы знаем об озабоченности игроков проблемами поиска пути (pathfinding) и эта задача сейчас является приоритетной для наших разработчиков. Команда трудится над реализацией поиска пути в мире и на транспорте, над возможностью питомцев следовать за своим хозяином даже на другой континент и проведения дуэлей на кораблях и дирижаблях. Следующая большая задача — решение проблем с десинхронизацией игрового клиента и сервера, которая разрешит очень многие заметные и малозаметные неполадки. Дополнительная разработка Мы ищем опытных разработчиков, имеющих опыт работы с MaNGOS и TrinityCore для участии в разработке нового ядра. Эта разработка ведётся с целью создать более мощный и стабильный эмулятор, который позволит серверу выйти на новый качественный уровень. Вакансия требует наличия опыта в подобных проектах. Новое ядро будет плавно запущено в работу только после длительного периода тестирования, чтобы не нанести вреда игровому сообществу. Если вы желаете принять участие в нашей работе, присылайте свои заявки разработчикам Sidsukana и Axon. Изменения в работе веб-сервисов Мы рады видеть большое количество стримеров (пользователей Twitch & Hitbox), заинтересованных в игре на нашем сервере, так что скоро на главной странице появится модуль, который позволит в режиме реального времени отслеживать трансляции, ведущиеся с нашего сервера. Для того, чтобы появится в списке стримеров на главной странице, Вам нужно установить «Elysium» в статусе Вашего канала и ждать обновления, которое происходит каждые 5 минут. Большие изменения касаются и баг-трекера. Уже почти завершена разработка нового, удобного баг-трекера, созданного специально под нужды разработки игровых серверов World of Warcraft нашим новым разработчиком Mesh. Война с голд-селлерами Увы, но новый открывшийся сервер притягивает к себе множество людей, которые хотят заработать на чужом труде. На сервере действует очень жёсткая политика по борьбе с продажей золота. Любые транзакции, каким бы хитрым способом они не были проведены, блокируются. Так что хочу предостеречь игроков от общения с мошенниками. Любое золото, полученное нечестным путём изымается из игры практически сразу. Правила игры на Элизиуме Обязательны для чтения в этой теме: Terms of Use | Rules & Regulations Вскоре появится и перевод для русскоговорящих игроков. Тем временем... Тем временем, сообщество растёт, текущая статистика — 1500 игроков онлайн в европейский прайм-тайм. Большинство игроков всё ещё качаются, покоряя низкоуровневый контент, а некоторые уже штурмуют Огненные Недра и преуспели в этом, победив уже трёх приспешников Рагнароса: Барона Геддона, Люцифрона и Гееннаса. Поздравляем, гильдия <Goon Squad>! The same in English: here. Всем приятной игры и весёлых приключений!
  15. Список активных стримов уже доступен на главной странице. Спасибо, Mesh!
  16. Welcome to the team! I hope you'll find a new home, friends, and community here. I'm happy to have your experience and passion on this project.
  17. Credits: Pavel Willberg (shooting, editing, mixing, working with sound), Sapphiran & Ignimortis (text), Sterlingthrill (voices). Thanks Deii for helping!
  18. Прощайте, Генрих. Я искренне не понимаю тех, кто ранее здесь вытирал Вам сопли.
  19. Вы потребитель, Генрих, глупый и ограниченный. Я уверена, что за всю историю проекта вы и пальцем не двинули чтобы помочь администрации хоть чем-нибудь, но с упёртым видом бульдозера пускаете пар из всех отверстий и считаете, что Вам, лично Вам кто-то что-то должен. Никто вам я не адекватен, не должен, Генрих. Вы не написали ни строчки кода, вы не создаёте никакого контента, вы не занимаетесь менеджментом и продвижением, вы не делаете ролики, вы не сидите в игре 24/7, помогая игрокам с их проблемами, вы не налаживаете контакты с людьми, которые могут помочь проекту, вы не пишете полезные аддоны или утилиты для работы с сервером, не занимаетесь SMM, покупкой рекламы или организационной деятельностью, не провели ни одной ночи, пытаясь пофиксить какое-нибудь дерьмо так, как это было на официальных серверах 2005 года, вы ничего не делаете, Генрих. Я прекрасно помню Вашу фразу из чата, которую Вы не постеснялись высказать мне в лицо: у кого там администрация: Инна, Виталий, я, Максим собрались отсасывать? Вы можете повторить, пусть Ваши товарищи оценят. Этого было достаточно чтобы позволить Вам отдохнуть от Валькирии, заняться делами, семьёй или работой. Я не хочу Вас здесь видеть, Вы не просто бесполезны, Вы вредите. А видеть я хочу огромную команду, к которой присоединяются всё новые и новые люди, в том числе и из других проектов, обладающие совершенно разными талантами и навыками, от работы в саппорте и менеджменте до программирования на разных языках и веб-разработки, хочу видеть наших разработчиков, старых (привет, Сид) и новых, которые очень рады наконец-то кодить днём и ночью ради проекта, который кому-то действительно нужен, чья работа действительно находит достойный её отлик и одобрение. Хочу видеть игроков Валькирии, которые начали новую жизнь на Элизиуме и осознают, зачем был сделан этот шаг и насколько это хорошо для будущих перспектив проекта. А Вы, Генрих, ноете. Начали ныть ещё до лаунча нового реалма и никак не можете остановиться. Достойно ли это взрослого мужчины? Не знаю, Бог Вам судья. А меня Вы достали. Я предлагаю Вам покинуть Валькирию, пока Вы окончательно не потеряли своё лицо.
  20. — 'In Dreams' quest last battle fixed (PTR) — Gnoll loot tables has been fixed — While in the loading screen you can no longer run through doors (PTR2) — The correct level restrictions for PvP ranks has been implemented. A bit more into the last fix. There was an unintended bug regarding PvP ranks. The correct Blizzlike values have been added and some players have had their ranks lowered. We are sorry for any inconvenience this has caused players. We strive for the most Blizzlike experience and this had to be done.
  21. https://discord.gg/jVKarnA
  22. Увы, пока нет.
  23. *headdesk* Да как вы так живёте-то вообще... Даже скайп уже сдох, а ГМы Валькирии ещё пытаются перейти с голубиной почты на IRC.
  24. Shenna

    Оружейная

    Спасибо Konservo за помощь. Теперь доступна опция смены игрового мира.
  25. Shenna

    Оружейная

    Пока недокумекали как сделать по-человечески две армори, ждите.
×