- 
				
Content count
573 - 
				
Joined
 - 
				
Last visited
 
Everything posted by Asmodey
- 
	
	
				РП на Валькирии. Вопросы и ответы, флуд, поиск компании
Asmodey replied to Yxo's topic in События и сюжеты
Орк-шаман Yxo в чем то прав , по крайней мере, он имеет представление о целях моего появления в мире, и даже кое-какие намеки о том, как от этого спастись (хотя сказать по правде этой возможностью воспользовались всего лишь раз, да и то член его гильдии, дабы защитить альянс (вредный начитанный мертвяк )).А вы все, молодежь и ветераны альянса, мерзость Азерота , идите и передайте, "я всегда где-то рядом, за тем холмом, в тех кустах или даже под мостом. Как только кто-то из вас вступает на спорные территории, он уже оказывается под моим прицелом "...Сколько крови я должен еще пролить, чтобы они поняли, зачем все это, наверное лишь Ула-Тек знает ответ... - 
	Поздравляю с днем рождения! Лучше позднее, чем никогда...
 - 
	..."Ну что зеленая вонючка, наливай еще, а то скормлю тигрице", проворчал тролль протягивая старую обшарпанную кружку."Да ладно, ладно, не дуйся, шуткуя я так", сказал охотник, глядя на напыжившегося гоблина, и глухой смех огласил окрестности...Маленький гоблин, и старый тролль выпили, крякнули, и молча уставились на пламя небольшого костерка, разгонявшего тьму в этих непролазных зарослях Болот Печали. Тяжелые испарения болот, вторя мыслям охотника, хорошо укрыли маленькую компанию на самом краю всем известного "цивилизованного" мира."Зачем ты их убиваешь? Зачем это тебе?", прервал тишину коротышка."Сам подумай, это-же невыгодно и бессмысленно...", повторил в который раз гоблин.Минуты тягучей жижей тянулись в полнейшей тишине, и лишь отблески пламени костра играли в не моргающих желтых глазах тролля."Я знаю", вдруг ответил охотник."Думаю и она знает", указал он на свернувшуюся у ног белую тигрицу, "и те другие знаю"..."Все знают чем это кончиться", грустно улыбнулся тролль сквозь клыки и замолк.Ошарашенный коротышка, заново налил обе кружки и протянул одну из них своему "приятелю"."Наверное я расскажу потом о тебе и старом мире своим детям, конечно когда они появятся", тихо прошептал он и одним махом залили содержимое кружки в рот."Расскажи, расскажи... Расскажи, как заканчиваются великие империи. Может быть хоть они поймут, что теряя прошлое, мы теряем будущее", вымолвил тролль, прислонился спиной к дереву и заснул.Лишь тигрица, подняла веки и стала пристально вглядываться в съежившегося маленького гоблина, боявшегося её до полусмерти, несмотря на его частые встречи с хозяином.
 - 
	Подробная карта - http://a.foto.radikal.ru/0605/110f4d4e5e32.jpg Molten Core лежит в самой глубине Blackrock Depths. Это сердце БРМ. Именно здесь много лет назад в отчаянной попытке изменить ход гражданской войны дворфов император Thaurissan вызвал в этот мир элементаля Firelord Ragnaros. Хотя лорд огня неспособен удалиться от пламенеющего Ядра, предполагается, что его фавориты - элементали командуют Dark Iron дварфами, находящимися в процессе создания армий из оживщего камня. Горящее озеро, где находицца спящий Ragnaros, является трещиной, соединяющая наш мир с огненным миром, позволяя злонамереннму элементалю проходить в наш мир. Руководитель среди агентов Рагнароса - Majordomo Executus - этот коварный элементаль - единственный, способный обратиться к дремлющему Firelord'у. Molten Core – это пещера в Blackrock Depths где обитает сам Рагнарос(Ragnaros) – Огненный Лорд. Этот повелитель огня не допустит никаких чужаков в логове пламени. Убежище полно огненных големов огромной силы, которые служат своему повелителю. Требуется не один десяток воинов чтобы увидеть этого полубога и его миньонов... По карте - 1: Lucifron, 2: Magmadar, 3: Gehennnas, 4: Garr, 5: Shazzrah, 6: Baron Geddon, 7: Golemagg the Incinerator, 8: Sulfuron Harbringer, 9: Majordomo Executus, 10: Ragnaros Трэш-мобы Core Hound Packs Описание: Эти пачки собачек находятся только внутри логова Магмадара. Всего 5 пачек во всем МС. Эти мобы уникальны и не похожи на своих старшех собратьев - Ancient Core Hounds. Важно знать что: все 5 собак должны быть убиты одновременно, на добивание последних собак отводится не более 10 сек., иначе та собака, которая была убита первой, оживет и поднимит остальных собачек. Время респавна у них 60 минут. Атаки: Бьют танков по 300-400 дамага. Также имеют специальную фронтальную атаку. Эти собачки вешает стекующий-DOT (до х8 ) = 50-400 дамага каждую секунду на 30 секунд. Стратегия: Мы назначаем варриорам номера от 1 до 5. Помеченная собака к****ром - означает цель первого танка, другие варриоры разбирают себе цели по часовой стрелке, начиная от помеченной собаки. После пула варриоры разбирают собачек и начинают активно набирать агро, обычно достаточно 10-15 сек. В это время они пытаюстся развернуть их "лицом наружу", т.е. чтобы каждая собачка смотрела только на своего воина. После этого наступает черед АоЕ дамага т.к. таким способом собаки умирают одновременно. Если все пройдет гладко и собаки не будут срываться, помощь по выравниванию дамага не потребуется, иначе рогам следует определить собаку с большим количеством здоровья и довести до общего значения. Общие замечания: На Собачек рекомендуется вешать друидовский д***ф - Incsect Swarm (уменьшает мобу шанс удара на 2%), этот эффект стекуется, следовательно его должны вешать все друиды в рейде. После убийства собак, Хилеры не должны прекращать хил танков и мили дамагеров т.к. на них может ви**** смертельный ДОТ! The Ancient Core Hound Описание: The Ancient Core Hound – здоровенная животина шатающаяся по МС. Существует несколько пород. Респаунится за 18 минут. Обладает наибольшим аггро-радиусом в МС. Атаки: Обладает несколькими атаками, соответственно породе. С какой породой вы столкнулись - не поймете, пока не начнется смертоубийство. Кусает всех стоящих впереди нее в секторе в 180 градусов. Поэтому собачку следует держать спиной к рейду. Периодически собака использует огненное АоЕ на 800 дамага. Кроме того имеет одну из следующих АоЕ: Стан на короткое время Д***фф на 200 файр резиста Замедление спелов и мили атак на 50% Конфуз на короткое время Снижение здоровья на 30% Снижение интилекта/спирита на 50% Стратегия: Назначается 1 МТ и 2 МТ-Хилера. Все д***фы которые вешаются собакой должны сниматься соотвественно: Паладинами, Пристами, Магами или Друидами не замедлительно. МТ забирает собачку и поворачивает ее спиной к рейду, важно позволить МТ набрать достачное количество агро, чтобы собака не сорвалась, обычно достаточно 10 сек. Этого моба атакуют только в спину! В идеале, в первые 10-15 сек. боя с собачкой, основной массе рейда следует находится за пределами досягаемости ее АОD (Area of debuff). Моб убивается достаточно быстро. Если сагрилась еще одна собака, то ее нужно перехватить второму МТ и отвести подальше от основной массы рейда и удерживать до убийства основной собаки. После убийства Магмадара патрульные собаки перестают респауниться. Общие замечания: На The Ancient Core Hound запрещается использовать любые DOT (Damage over time) атаки. На собаку рекомендуется вешать друидовский д***ф - Incsect Swarm (уменьшает мобу шанс удара на 2%), этот эффект стекуется, следовательно его должны вешать все друиды в рейде. The Fire Lord Описание: Firelord один из наиболее коварных мобов в МС. Если его криво мочить, то будет армагеддон. Следовательно, надо думать, что делаете. Этот моб респаунится через 150 минут в статическом месте. Атаки: Имеет несколько атак. Танка бьет не сильно, может лупануть по площади на 500 элементального дамага или д***фнуть, причем сила д***ффа растет с каждой атакой. Был лучай, когда народ получал по 1200 дамага, вместо 500. Также кастует Fire ДОТ в 4к дамага на одиночную цель. Этот ДОТ снимает до 250 ХП за две секунды, а также умалчивает (silence) цель. Имеет специальную абилку по армагеддону рейда. С интервалом в 20 сек. саммонит Lava Spawn. Далее происходит деление живых Lava Spawn с интервалом в 20 сек. Этот моб стреляет по цели на 600 дамага. Стратегия: Назначается 1 МТ, 2 МТ-Хилера и 2 паладина для снятия Fire дота. Как только МТ заберет Firelorda все начинают максимально его дамагать. При появлении Lava Spawn все милишные дамагеры переключаются на него и только после убийства которого могут переключаются обратно на Firelorda. Маги могут использовать Близард, но как показала практика Арканом получается убивать быстрее. Когда у Firelord`a останется 20% здоровья - не обращая внимания на Lava Spawn все добивают его. Если вовремя убивать Lava Spawn, то проблем с Firelord`ом не должно быть. Общие замечания: На Firelorde запрещается использовать любые DOT (Damage over time). На Firelord`a рекомендуется вешать друидовский д***ф - Incsect Swarm (уменьшает мобу шанс удара на 2%), этот эффект стекуется, следовательно его должны вешать все друиды в рейде. На Lava Spawn ограничений по дамагу нет. The Imps Описание: Импов в МС можно встретить только в пещерах по дороге к Люцифрону. Толпятса пачками по 7 и более штук. Респаунятся с дикой скорость - 7 минут. Атаки: Танков бьют на 200, также используют fire АоЕ дамаг, что может вызвать траблы при массовом применении. Стратегия: Для безопасного убийства Импов была разработана следующая стратегия: После пула, Варриоры начинают поочереди использовать масс-таунт и держать мобов в стороне от основной массы рейда. Сразу после первого таунта маги начинают дамагать Близардом, чем больше магов в рейде - тем быстре умрут Импы. Перед пулом пристам необходимо вешать на магов шилд. Хилить надо как танков, так и магов с удвоенной силой, т.к. маги буду набирать очень много агро. Все остальные классы в ближний бой не вступают, а стоят в сторонке и используют только рандж атаку и AOE дамаг. Если сделать все правильно, то жертв не будет. The Lava Annihilator Описание: Обычный МС-шный моб. Встретите практически сразу. Любит менять атакуемые цели. В следствие этого обычно никого не убивает, просто коцает немного. Моб статический. Респаунится через 150 минут. Варлоки могут применить на нем banish. Атаки: Обычные милишные атаки. Бьет на 600-800 по танку. Стратегия: Во время боя с Lava Annihilator`ом все, не зависимо от клсса, собираются в кучу и начинают дамагать голема в ближнем бою, т.к. практика показала что таким способом этот моб убивается максимально быстро. Таунт Lava Annihilator`а использует только МТ. Но т.к. этот голем использует хаотичную атаку, по башке может достаться кому угодно. Но в этом особо страшного ничего нет, пнет пару раз и переключится на другого. Общие замечания: На Lava Annihilator`e рекомендуется вешать друидовский д***ф - Incsect Swarm (уменьшает мобу шанс удара на 2%), этот эффект стекуется, следовательно его должны вешать все друиды в рейде. The Lava Surger Описание: Имеет одну из самых интересных атак в МС. Моб бегает по зоне с бешенной скоростью. Респаунится с интервалом в 28 минут. Варлоки могут применить на нем banish. Атаки: Обычная милишная атака бьет на 600-800 по танкам. Также имеет вторичную атаку - surge. Цель атаки и стоящие рядом получают 800-1000 дамага и отлетают на несколько ярдов. Внешне похоже на раскидывание кегель в боулинге. Стратегия: Назначается 1 МТ и 2 МТ-Хилера. Рекомендуем рассеяться по местности и использовать рандж атаку. Когда у моба останется меньше половины здоровья, мелишники могут подбежать к голему и добить его в ближнем бою. Пристам и Друидам следует вешать HOT (Heal over time) на мелишников. Необходимо отслеживать время респауна. Правда в качестве "лишнего" моба он не сильно страшен, т.к. варлоки могут его забанить.. Общие замечания: На Lava Surger`e рекомендуется вешать друидовский д***ф - Incsect Swarm (уменьшает мобу шанс удара на 2%), этот эффект стекуется, следовательно его должны вешать все друиды в рейде. The Molten Destroyer Описание: Горячий Разрушитель является наиболее «толстым» из мобов в МС, но он не особо смертелен. При первой встрече с ними мы подумали, что это просто рандомное имя для гигантов. Они обычно 63го уровня, что делает и без того крепкого моба еще крепче. Соответственно, на убийство такого здоровяка приходится тратить больше времени. Чем глубже в МС, тем чаще гиганты будут заменены дестроерами. Они ведут себя также, как гиганты, и также не респаунятся. Атаки: Бьет по одной цели, бьет быстро. Также может топнуть, что вызывает АоЕ нокаут и стан. В следствие чего трудно держать аггро. Стратегия: При продвижении глубже в МС вы встретите пару Гигант + Дестроер. Мы пулим гиганта поближе к рейду, а дестроера отводим подальше. Обычно необходимы три хилера, чтобы лечить танка, держащего дестроера. Но, на всякий случай, мы назначаем 4х, чтобы танк точно выжил. После смерти гиганта все начинают ranged атаку на дестроера, когда у дестроера останется менее 20% здоровья милишники могуд вступить в ближний бой. В дальнейшем вам будут встречаться пары дестроеров. При этом мы четко делим хилеров пополам между танкующими мобов. А дальше все как в предыдущем пункте. Сначала одного, потом второго. Просто битва длится чуть дольше. К счастью, аггро вроде не скачет так интенсивно, как с гигантами. Общие замечания: На The Molten Destroyer запрещается использовать любые DOT (Damage over time) атаки. На дестроера рекомендуется вешать друидовский д***ф - Incsect Swarm (уменьшает мобу шанс удара на 2%), этот эффект стекуется, следовательно его должны вешать все друиды в рейде. The Molten Giant Описание: Эти мобы спаунятся попарно. Их уникальность в том, что они не респаунятся за время рейда. Гиганты - крутые парни с кучей ХП. Атаки: Умеют откидывать (knockback) единичную цель, что любят использовать на танках. Судя повсему эта атака так же уменьшает агро на танке. Танков бьет на 600-800 дамага. Также умеет топать (stomp), что действует на несколько целей. Было замечено одновременное поражение до 8 человек. Стратегия: Назначается 2 МТ (Main Tank), по одному на каждого гиганта, 2 МТ-Хилера (можно и больше) на каждого МТ. После пула гигантов МТ разбирают свои цели и начинают активно набирать агро. Обычно достаточно 10 сек. В течении этих 10 сек. никто не атакует гигантов - все ждут команды лидера на атаку одного из гигантов. Полагаю что в будущем, когда убийство гигантов будет доведено до автоматизма, можно будет обходится и без команд. Главное дать МТ возможность набрать агро, для этого и требуется 10 сек. После убийства одного из гигантов, все переключаются на второго. Единственная подстава случается, если с МТ срывается гигант и вторгается в нестройные ряды кастеров. В этот момент все одновременно перестают дамагать гиганта и дают возможность МТ набрать агро, 10 сек достаточно. МТ должны оттягивать их подальше от кастеров, но и не заводить моба за всевозможные углы, выступы, холмики и т.д., т.к. хилеры могут вовремя не отличить. Хилеры - старайтесь не доводить здоровте МТ ниже 50%, т.к. Гигант может критануть по МТ подрят 2 раза на 2000 дамага. Общие замечания: На The Molten Giant запрещается использовать любые DOT (Damage over time) атаки. На гиганта рекомендуется вешать друидовский д***ф - Incsect Swarm (уменьшает мобу шанс удара на 2%), этот эффект стекуется, следовательно его должны вешать все друиды в рейде. The Lava Packs Глубже в МС обитают Lava Packs. Это, как правило, четыре различных моба относящихся к двум основным видам. Данная группа мобов достаточно сложна. Мобы в Lava Packs: Lava Reaver - самый простой каменный элементал с обычным дамагом и кнокбэком. Можно отправить в баниш. Lava Elemental - каменный элементал, имеет фронтальный многоцелевой стан с дополнительным эффектом. Можно отправить в баниш. Flameguard - имеет небольшой АЕ дамаг, делает д***фф АС на долгое время. И производит инферно с очень большим дамагом. Firewalker - самый опасный моб из четырех. Должен убиваться первым. Делает д***фф на резист к огню. И нюкает одиночную цель цепочкой из трех и более файерболтов на 3000 и более дмг. Тактика: варлоки разбирают двух каменных элементалей и одновременно с чарджем танков ставят их в баниш. МТ бьет Firewalker и после 10 сек. к нему присоединяются остальные. Второй танк оттаскивает Flameguard в сторону и держит его с помощью двух пристов. Первым всегда убивается Firewalker, потом Flameguard. Задача варлоков держать все это время каменных элементалей в Банише.
 - 
	Неперевариваемо ...Все слишком криво, светло и растянуто... Мое ИМХО...Да и потерялась вся личка, альбомы и т.п. - что хуже некуда.Стало как-то "креативно" в самом плохом смысле этого слова.
 - 
	Предыстория событий: На древний Астранаар (Astranaar), которые был построен после катаклизма, разрушившего Источник Вечности, ночными эльфами в Ясеневом лесу (Ashenvale), медленно опустилась глубокая ночь, запели сверчки и стражники заступили уже на привычное ночное дежурство. Поникший Captain Pentigast, начальник, уже всем известной Nijel's Point, стоял теперь перед эльфийкой Раэной Волкопас (Raene Wolfrunner), и выслушивал её гневную речь, щедро разбавленную труднопроизносимыми эпитетами... Из всего вышесказанного недовольной начальницей Астранаара, выяснилось следующее. Captain Pentigast отстраняется от дальнейших активных боевых действий в отношении орды и возвращается в свою вотчину. За сотрудничество с компанией Venture Trading Company ему выдается строгий выговор самой Тирандой Шелест Ветра (Tyrande Whisperwind), управляющей Darnassus и являющейся покровительницей всех Ночных эльфов. Также Raene Wolfrunner рассказала, что Tyrande Whisperwind понимает всю сложность ситуации в отношении орды, знает, что орда за последнее время сильно нарастила боевую мощь в соседних регионах и с этим необходимо что-то делать.В связи с этим советом эльфов Darnassus было решено провести операцию по сдерживанию орды путем нападения на Лесопилку клана Песни Войны (Warsong Lumber Camp), оплот орков в Ясеневом лесу. Чтобы орда была вынуждена в дальнейшем передислоцировать свои наиболее эффективные силы для обороны Лесопилки и отказаться от других активных действий в отношении альянса. Для этого к ослабленным после Третьей Войны силам эльфов в Ясеневом лесу из столицы Darnassus направляется опытный боевой отряд, а другой, более малочисленный и быстроходный отряд наемников направляется в Степи (The Barrens), прямиком к оплоту орды, поселению Перекресток (Crossroads), для создания видимости основного удара именно в том направлении. ________________________________Тем временем, жестокий основатель Venture Trading Company, сам Mogul Razdunk, узнав от Gerenzo Wrenchwhistle, о полном провале операции с посыльным и о странной активности ночных эльфов в Ashenvale, решил пойти совсем другим путем, чтобы не потерять "завоеванные" компанией позиции в мире. Он послал посыльного прямо к гоблину Газлоу (Gazlowe) в далекий приморский городок Ratchet. Mogul знал, что Gazlowe, был особо приближенным к самому правителю орков, Траллу (Thrall), а также был в курсе практически всех слухов и сплетен во всем Калимондоре. Так как Venture Trading Company давно и прочно осела в Ratchet'е, то Mogul Razdunk намекнул в послании Газлоу, что его будут ждать серьезные неприятности, если он не выполнит его маленькую просьбу.А именно, гоблин Gazlowe должен был попасть на аудиенцию к Траллу и рассказать о перебросках крупных сил альянса к поселению Astranaar, а также скрытному проходу отряда наемников через туннель Talondeep Path, соединяющий Ashenvale и Stonetalon Mountains. Если Тралл не дурак, предполагал Mogul Razdunk, он предпримет меры и не даст альянсу разрушить Лесопилку клана Песни Войны, стройматериалами с которой так остро нуждается, как сама столица орды Ogrimmar, так и другие менее крупные поселения. ________________________________ Маленькому гоблину Газлоу (Gazlowe), ничего не оставалось, как в точности выполнить просьбу своего главного конкурента по торговле. Тем более он не видел особых минусов в данном послании, раз намечается заварушка, то будут заказы, значит пойдет торговля и карманы жадных гоблинов будут только рости. В некотором роде, он даже слегка позавидовал большей осведомленностью Mogul'а, и его экономических планах построенных на манипуляциях с фракциями. Ведь он даже не подозревал, истинную подоплеку всех этих событий, и к чему всё это может привести... А уже день спустя, до Sergra Darkthorn, главы основного поселения орды в Степях (Barrens), Перекресток (Crossroads), дошло секретное послание от Тралла о срочной подготовке к защите городка. Также свое послание получил и начальник Заставы Расщеплённого Дерева (Splintertree Post), Масток Райльшип (Mastok Wrilehiss). В послании от Тралла говорилось, в срочном порядке собрать всех наемников орды, подготовить и направить на оборону Лесопилки клана Песни Войны.Лесопилка является важным стратегическим элементом в поддержании всей обороны орды, поэтому все попытки нападения на неё необходимо упреждать самым решительным образом... Но гордый орк Масток Райльшип, придумал более кардинально решить проблему с уже порядком надоевшими ему эльфами в регионе и первым напасть на Астранаар (Astranaar), одним махом уничтожить посланный Тирандой Шелест Ветра отрядом, а также получить богатую добычу... Этапы и условия эвента: 1. Захват Crossroads силами альянса. Игрокам альянса с 10-39 уровень требуется за 40 минут убить главу Crossroads, Sergra Darkthorn, тем самым захватив поселение. Игроки орды с 10-39 уровень должны защитить вышеупомянутого главу поселения Crossroads. Если за 40 минут альянсу не удастся выполнить задание, то победителями считаются игроки орды. Выигравшая сторона делит добычу, по завершении эвента, по средством ролла, либо по взаимной договоренности сторон, победившей фракции. 2. Захват Astranaar'а силами орды. Игрокам орды с 40-60 уровень требуется за 50 минут убить Raene Wolfrunner, главу Astranaar'а, тем самым захватив поселение. Игроки альянса с 40-60 уровень должны защитить вышеупомянутого главу поселения Astranaar. Если за 50 минут орде не удастся выполнить задание, то победителями считаются игроки альянса. Выигравшая сторона делит добычу, по завершении эвента, по средством ролла, либо по взаимной договоренности сторон, победившей фракции. На каждом этапе, по просьбе атакующей стороны может быть выделено 10 минут резервного времени, для завершения задания. Требуемые по условиям эвента главы поселений управляются ГМами, посредством команд, и могут находиться на момент атаки на города не на своем стандартном месте. Между двумя этапами эвента дается 15-ти минутный перерыв, для деления добычи и отдыха игроков и ГМов. Действующие лица: В первом этапе: Игроки Орды начинают эвент в поселении Crossroads, что в локации The Barrens, и ожидают штурма сил альянса. Игроки Альянса начинают эвент на западной дороге, недалеко от поселения орды Crossroads, вместе с шестью НПС-ами по типу Astranaar Sentinel. Во втором этапе: Игроки Орды начинают эвент в поселении Splintertree Post, что в локации Ashenvale. Орде дается дополнительно 10 минут к стандартным 40-ка для прибытие к поселению Astranaar и выработки стратегии. Игроки Альянса начинают эвент на своей базе Astranaar, что в локации Ashenvale. Отряд посланный Tyrande Whisperwind состоит из 14-ти НПС по типу Darnassus Sentinel и 1-ого Darnassian Protector, которые располагаются также в поселении Astranaar. Кол-во дополнительных НПС может быть изменено в зависимости от кол-ва участвующих в эвенте игроков по усмотрению ГМов. Призы победившей фракции: Утвержденный список призов на данный эвент. Список призов на первый этап эвента: Металл Bronze Bar - 5 пака Silver Bar - 5 пака Iron Bar - 5 пака Mithril Bar - 5 пака Steel Bar - 5 пака Кожа Heavy Leather - 5 пака Medium Leather - 5 пака Cured Heavy Hide - 5 пака Thick Leather - 5 пака Cured Medium Hide - 5 пака Список призов на второй этап эвента: Трава Gromsblood - 5 пака Mountain Silversage - 5 пака Black Lotus - 2 пака Dreamfoil - 5 пака Sungrass - 5 пака Firebloom - 3 пака Реги на Enchanting Large Brilliant Shard - 2 пака Greater Eternal Essence - 2 пака Illusion Dust - 3 пака Greater Nether Essence - 5 пака Large Radiant Shard - 3 пака Также, как и в предыдущих эвентах, если общее число игроков, участвующих в эвенте будет менее 16, то кол-во призов уменьшается до 1 пака по всем позициям. На этом все . Спасибо за внимание!
- 71 replies
 - 
	15
 
 - 
	Еще раз говорю, гвардов альянса было 6 волн по 20 единиц, они сами по себе спокойно доходили до вышки, и надо было всего лишь не нестись сломя голову черт знает куда и зачем, а синхронно с ними атаковать одним напором, либо как-то согласовывать подход очередной волны НПС со своими атаками, а то получалось, что орда тупо валит гвардов потом валит собравшихся игроков альянса и так по кругу...В середине эвента ГМу пришлось уже самому убивать гвардов орды чтобы хоть как-то облегчить задачу альянсу, но и эта мера не принесла результата.В итоге орда проявила себя более собрано и их действия выглядели согласованнее...
 - 
	Да GroMan ты уловил "месседж" .За день до эвента, в день эвента, за пару минут до эвента и на самом эвенте да и в теме эвента неоднократно предупреждали - с какой стороны и в каком количестве пойдут на Кросс гварды альянса.Справедливости ради стоит упомянуть, что весь внутренний двор Кросса был завален труппами ордынцев, по большей части убитыми гвардами, но альянс почему-то упорно не желал принимать столь явную помощь и все 40 минут пытался прорваться с севера, даже не пытаясь согласовать свои нападения с волнами своих гвардов.Только благодаря этому орда успевала воевать на оба фронта, хотя кол-во игроков альянса перед эвентом было на самую малость меньше ордынцев (молождежь альянса проявила на много большую заинтересованность в эвенте).За 40 минут я успел 6 раз направить волны НПСов на штурм кросса и они с легкостью прорывались к вышке, на которой пряталась Sergra Darkthorn. Если бы игроки альянса были более прозорливы, то победа была бы за ними.Во втором этапе эвента, учитывая кол-во гвардов в поселении альянса, хватило бы и 10-ти хорошо одетых 60-тидесятников, но видимо основные хаи альянса решили не помогать горстке своих героев, которые все-таки пришли на эвент.Приходилось постоянно ресать толпы гвардов, чтобы хоть как-то сдержать силы орды, но все было тщетно...
 - 
	Подведение итогов Солнце уже давно закатилось за горизонт, а в поселении Crossroads, что расположен в бескрайних степях The Barrens, войны орды все еще праздновали победу. Сама Sergra Darkthorn и другие жители городка перевязывали раненых и поздравляли выживших, в столь жестоком сражении. Тем временем, на севере, в дремучих лесах Ashenvale'я, начальник поселения орды, Масток Райльшип (Mastok Wrilehiss), ликовал по поводу так удачно спланированной им операции по разгрому Astranaar'а и сил альнса в подконтрольной ему вотчине. На утро он собирался послать сообщение самому Траллу, о своих достижения, и был уверен, что вождь останется доволен, а может и повысит в должности. Уж очень ему надоел этот мрачный эльфийский лес и его обитатели. Той же ночью сильно потрепанные остатки отрядов альянса, на кораблях, прибыли в славный город Darnassus. Им еще предстояло о многом рассказать Тиранде Шелест Ветра (Tyrande Whisperwind) и её советникам... Также они доставили на лечение, потерявшую много крови и почти умирающую Raene Wolfrunner, которую наемники Альянса еле успели увести из агонизирующего Astranaar'а. Итоги были крайне не утешительными, и о многое теперь могло пойти совсем не так как задумывала Tyrande Whisperwind. Только Mogul Razdunk, основатель и бессменный правитель Venture Trading Company был в полном восторге от произошедших событий. Он и не предполагал, что всё пойдет так гладко. "Игра стоила свечь, определенно стоила": мелькнуло в его гоблинской голове перед сном... Разультаты: 1. На первом этапе эвента, за выделенные 40 минут, альянс так и не смог убить НПС Sergra Darkthorn, а дополнительное время никто просить не стал. Поэтому орда победила отстояв свое поселение Crossroads. 2. На втором этапе эвента сильно превосходящий по численности отряд орды смог, примерно за 15 минут, уничтожить НПС Raene Wolfrunner. И в этот раз победа за Ордой. 3. Так как общее кол-во участников превысило 30 человек, призы были выданы в полном объеме, как оговаривалось. 4. На первом этапе эвента альянс не воспользовался преимуществом в своих НПС Astranaar Sentinel, которые также штурмовали Crossroads. Из-за неслаженности действий, общей неразберихой среди бойцов альянса, и удаленностью кладбища, альянс проиграл. 5. На втором этапе, ситуация возникла просто в крайней нехватке героев альянса, для защиты поселения Astranaar, что и явилось причиной поражения. ПОЗДРАВЛЯЮ ОРДУ С ДВУМЯ ВЫИГРАННЫМИ ЭТАПАМИ ЭВЕНТА! СПАСИБО ОГРОМНОЕ ВСЕМ УЧАСТНИКАМ СОБЫТИЯ! Отдельное большое спасибо AenElle, Syooo, Yxo за неоценимую помощь в подготовке и проведении эвента.
 - 
	Не советую мешать проведению эвента. Можете не волноваться ГМы придумают способ оградить желающих в нём поучаствовать от неадекватных элементов, акромя баннов...
 - 
	Уважаемые игроки! В связи с трауром по поводу http://valkyrie-wow.com/forum/showthread.php?t=5863 данный эвент переноситься на 11 февраля 2011 года в 19:30 по Москве (пятница). Также, по результатам тестов, в первом этапе эвента, "Захват Crossroads силами альянса", совместно с игроками альянса будет участвовать 20 единиц НПС Astranaar Sentinel. Не упустите замечательную возможность весело провести время и получить ценные призы.
 - 
	Уважаемый Vitaliy, после закрытия каналов связи с альянсом сервер уже окончательно потерял возможность хоть слегка быть RPPvP и стал чистым PvP... Не у всех есть личный ГМ чар для перевода своих опусов на язык встречного игрока за противоположную фракцию, а без возможности общения никакого ролплея не будет (ну разве что на языке неандертальцев, палками и жестами). Когда-то мы отстояли общение с альянсом, а теперь по тихой сапе его прикрыли... "AenElle: получим очередной сервер а-ля быдлосервер однодневка,игроки конвеер, эти пришли те ушли, ничего личного, срубим бабла пока он (сервер) не захлебнется в дисбалансе и неадекватах. У меня все, честно меня все достало" - уже получаем меняя основные законы жанра...
 - 
	Ну что сразу так в штыки, вот и с wowwiki.com коменты по этому НПС (Highlord Bolvar Fordragon) крайне любопытные. Он оказывается на самом деле был на классике 63lvl. It's not the damage that scales. His statistics (HP, Armor, DPS, Abilities, etc.) are static, it's the hit/crit/miss chance that scales. Pre-TBC bosses have an actual level of 63 so if two pre-TBC bosses were fighting each other, each of those would hit/crit/miss like a "Level 66" mob (since his target is "Level 63"). Bosses added after the expansion were given an actual level of 73, so BC-bosses fighting each other would hit/crit/miss like "Level 76" mobs. Privatekey 21:21, 31 August 2007 (UTC) Я не говорю, что этот сайт последняя инстанция, там похоже по некоторым данным информация правдивая до патча 1.7, но все таки есть много интересного.
 - 
	Ну и что, что Highlord Bolvar Fordragon, что Thrall по параметрам ничем выдающимся не отличаются. Править надо просто всех...
 - 
	Этого я не знаю, возможно чтобы на их урон не влияли эффекты разоружения, или еще почему (либо просто не внесли в базу тип оружия).А база действительно очень любопытная, особенно для нашего сервера, очень много старой информации по всему контенту ВоВ.
 - 
	Какие были гварды НПС на классике , еще одни древние данные. Как видим из нижеследующего, охранники в шторме даже слегка серьезнее гвардов орды в Огриммаре. Данная информация очень старая и ей нет основания не верить... Orgrimmar Grunt (Level 55) General info Affiliation - Horde Faction - Orgrimmar Family - None Gender - Male Trainer Type - General Mount - None Combat info Health Points - 4108 Power Points - 2461 Average DPS - 52.2 Reach - 2.24 0 Aggro Area - 0.2 Move Speed - 1.2 Armor - 0 Weapon(s) - Monstrous War Axe Stormwind City Guard (Level 56) General info Affiliation - Alliance Faction - Stormwind Family - None Gender - Male Trainer Type - General Mount - None Combat info Health Points - 4231 Power Points - 2514 Average DPS - 54 Reach - 2.31 0 Aggro Area - 0.3 Move Speed - 1.3 Armor - 0 Weapon(s) - None
 - 
	Предварительно эвент назначен на 4 февраля (пятница). Если позволит время и возможности, проведем немного пораньше. Также время начала эвента предварительно назначено на 19:30 по Московскому времени.
 - 
	Небольшой мобильный отряд, набранный в основном из молодых наемников альянса и посланный непосредственно Raene Wolfrunner, для отвлекающего маневра на захват поселения орды Crossroads и не надеялись на крупную добычу. Это было очень рискованное предприятие и не гарантировало успех, но одно они знали точно, это будет хорошим уроком войны в их жизни и они станут полезны для альянса, даже не смотря на их неопытность...Раз сама Raene Wolfrunner доверила им такую непростую задачу, то они должны были её выполнить, чего бы это не стоило.
 - 
	Для достижения альянсом цели эвента в первом его этапе, НПС Sergra Darkthorn на время эвента примет параметры бывшие у неё до патча 1.7.0, а именно: Уровень - 34 (Elite). Health Points - 7056 Power Points - 4038 Average DPS - 24.7 Aggro Area - 0.2 Move Speed - 1.6 Armor - 0 Можете проверить сами - http://wowd.org/creatures/3338.html
 - 
	Ты чего издеваешься?! Ты это сейчас серьезно сказал про балланс?Или бедному альянсу мало того, что им выдадут на подмогу равное количество собственных гвардов, что и у орды в поселении. Причем выдадут локализовано для прорыва, а не раскиданными на определенной территории. Dremron лично укажи, где в условиях эвента указано, что в первом этапе он не сбалансирован в пользу альянса??? Или альянс хочет громить мелких лвлов орды хаями, а не на равных условиях? Еще раз говорю: в первом этапе эвента МОГУТ УЧАСТВОВАТЬ ВСЕ ИГРОКИ с 10-ого по 39 лвл, обеих фракций. Не хотите плохих впечатлений, не приходите на эвент, все просто, пусть участвуют заинтересованные лица и получают от этого море фана и призов. P.S. Во втором эвенте очень доставил один ордынец, аж слеза накатила за гордость к фракции. Стоял такой 38ой ковырял моба по квесту, совершенно не участвуя в эвенте, я пробегал мимо. Ну вроде 60 лвл, да еще с хп под 100000 и пнул его слегка, так он все бросил и погнался меня окучивать вдогонку, даже не раздумывая ни секунды и не смотря на мои параметры, и ведь не отстал пока не убили гоблина.
 - 
	Это просто условие участия в эвенте, если кто из совсем маленьких захочет поучаствовать в действии, то смогут, может просто ради удовольствия, ну и ради возможности получить приз. Там же альянс будет не в одиночестве, будет определенное кол-во своих гвардов на поддержку атакующим.
 - 
	Хммм, вообще-то на классике она должна быть 34 лвла. 60лвлом она стала с версии БК.http://www.wowwiki.com/Sergra_Darkthorn Если до эвента никто не исправит, то занизим искусственно лвл и хп на время эвента. P.S. Не нашел, точного номера патча, с которого НПСу поменяли лвл на 60ый.
 - 
	Предыстория событий: Пока население Приюта у солнечного камня (Sun Rock Retreat) праздновало доставку каравана и готовилось дать отпор представителям Торговой Компании Спекуляции (Venture Trading Company) в своей родной области Когтистые горы (Stonetalon Mountains), управляющие компании Venture Trading Company не на шутку забеспокоились сложившейся совсем не в их пользу ситуацией. И они выработали хитрый план, который должен был отвести всяческую угрозу, от их деятельности по разграблению ценных ресурcoв и вырубке леса в Stonetalon Mountains со стороны орды и надолго остудить боевой пыл друида Maggran Earthbinder.Для этого они незамедлительно послали самого быстрого из гоблинов с секретным посланием, в далекие, прокаленные солнцем, бескрайние пески Танариса (Tanaris), прямиком к своему агенту у Пиратов Южных морей (Southsea Pirates), гоблину Kregg Keelhaul. Который на тот момент находился на базе Southsea Pirates, Бухте Сорванных Парусов (Lost Rigger Cove). В тоже время главный инженер компании в Stonetalon Mountains, гном Gerenzo Wrenchwhistle, направился прямиком к опальному капитану Captain Pentigast, чтобы уговорить его послать эскорт для своего посыльного, дабы никто не смог помешать гоблину доставить послание в нужные руки. Капитан Pentigast помня о своем поражении, внял мольбам противного гнома, так как все еще надеялся сохранить шаткое равновесие в регионе и не дать орде захватить инициативу.______________________________ Но никто не догадывался, что маленький гоблин Ziz Fizziks, давно следивший за деятельностью Venture Trading Company в Stonetalon Mountains, и в тайне надеявшийся вернуть свой проект, который у него отняли и продали компании Спекуляция, решил, что настало его время, что торговые принцы одобрят его ход, направился прямо к друиду Maggran Earthbinder, рассказать о всём, что услышали его длинные уши. Начальник Sun Rock Retreat, выслушав гоблина, немедленно собрал отряд для перехвата посланника от компании Спекуляция и направил его по еще теплому следу, указанному Ziz Fizziks'ом.______________________________ Тем временем гоблин с посланием, посланный управляющими компании Venture Trading Company, пересек бескрайние Степи (Barrens) достиг области Тысяча Игл (Thousand Needles). Слыша за собой шум погони, и надеясь дождаться сопровождающих от альянса, он не стал рисковать и спрятался среди многочисленных каньонах, завалов, гротах и пещер Тысячи Игл.Хоть он не успел никого предупредить о своем маневре, но теперь, сидя и трясясь от страха, молил всех своих богов, о том, чтобы его первыми нашли наемники альянса и переправили через крайне опасные скалы Thousand Needles прямо в поселение Виражи на Миражах (Mirage Raceway). Там он надеялся купить у своего соплеменника Pozzik'а самый быстроходный во всем Азероте транспорт и переправиться на нем прямиком на базу Пиратов Южных морей в Танарисе. Действующие лица:Гоблин-курьер - чар ГМа за альянс (охотник с обязательными навыками Aspect of the Beast и Wing Clip) в виде гоблина с уникальным именем. Имеет 60 уровень и 100000 здоровья (здоровье дается по средством модифицированных вещей и не спадает в случае бафов или д***фов). Скорость передвижения гоблина равна обычной скорости +60% (т.е. такая-же как на маунте начального уровня). Игроки Орды начинают эвент на верхушке Великого Лифта (The Great Lift), что находиться на границе локаций Thousand Needles и Barrens. В эвенте могут принимать участие все игроки фракции с 40-ого уровня и имеющие ездового животного. Игроки Альянса начинают эвент на своей базе Thalanaar, что расположена на границе локаций Thousand Needles и Feralas. В эвенте могут принимать участие все игроки фракции с 40-ого уровня и имеющие ездового животного. Условия эвента: 1. Найти Гоблина-курьера, спрятавшегося в локации Thousand Needles. При этом гоблин не может прятаться в соседних локациях, а также не может находиться в (Мерцающая Низина) Shimmering Flats (высохшем соляном озере). 2. Задача орды, найти и убить Гоблина-курьера, при чем, при его обнаружении ордой, если рядом нет сопровождающих из альянса, он будет пытаться самостоятельно добраться до своей цели, громко крича в /у чат. 3. Задача альянса, найти и быстро провести Гоблина-курьера до поселения Mirage Raceway, защищая его от вероятных противников. Учитывая скорость передвижения гоблина, вести его желательно на ездовом животном. 4. Гоблин дружественен к фракции альянс и послушает любого из его представителей, чтобы следовать за ним. 5. Команды Гоблину-курьеру даются в /y чат и бывают двух типов: "СТОЙ", "ЗА МНОЙ". 6. Гоблин-курьер подвержен всем видам урона и контроля. 7. Добыча делиться по завершении эвента по средством ролла, либо по взаимной договоренности сторон, победившей фракции. Призы победившей фракции: Так как Гоблину-курьеру нёс с собой крупную сумму денег на серьезные траты в пути и подкуп важных лиц, а также ценные подарки, то и награда будет следующая. 1 приз - 650 золота 2 приз - 150 золота 3 приз - 150 золота 4 приз - 150 золота 5 приз - 150 золота 7 приз - набор ценных инженерных рецептов: Schematic: Snowmaster 9000, Schematic: Discombobulator Ray, Schematic: Craftsman's Monocle, Schematic: Goblin Land Mine, Schematic: Lil' Smoky, Schematic: Pet Bombling, Schematic: Parachute Cloak, Schematic: World Enlarger, Schematic: Gnomish Alarm-o-Bot, Schematic: Dark Iron Rifle, Schematic: Goblin Jumper Cables XL. На этом все . Спасибо за внимание!
- 38 replies
 - 
	14
 
 - 
	Подведение итогов На закате этого, особенно напряженного дня, маленький гоблин, посланный компанией Venture Trading Company с секретным посланием о помощи в далекие пески Танариса, был настигнут наемниками орды и жестоко убит неподалеку от Freewind Post, прямо на старой пустынной тропе. Несмотря на все усилия героев альянса, откликнувшихся на призыв капитана Pentigast'а, орда все таки достигла своей цели, и теперь маленькое тельце мертвого гоблина терзали ночные стервятники, а друид Maggran Earthbinder, затеявший всё это, довольно просчитывал дальнейшие ходы по разрушению влияния компании Venture Trading Company. Но никто и не предполагал, что этой же ночью уже порядком опростоволосившийся капитан Pentigast, начальник Nijel's Point был вызван в Astranaar, что в Ясеневом лесу (Ashenvale), на аудиенцию к стражнице Раэны Волкопас (Raene Wolfrunner) управляющей данным оплотом Ночных эльфов для более чем серьезного разговора... Разультаты: 1. Орда выиграла эвент, найдя первыми, и убив быстроногово гоблина Moris'а потратив на это около 45 минут. 2. Так как общее кол-во участников превысило 30 человек, призы были выданы в полном объеме, как оговаривалось. 3. Первый приз получил игрок орды под ником Kekas, добив критическим ударом бедного гоблина. Остальные призы выдавались посредством roll'а среди заинтересованных игроков. 4. Альянс, не смотря на видимые старания, не смогли защитить Moris'а, и был подавлен превосходящими силами орды. ПОЗДРАВЛЯЮ ОРДУ С ВЫИГРАННЫМ ЭВЕНТОМ! СПАСИБО ОГРОМНОЕ ВСЕМ УЧАСТНИКАМ СОБЫТИЯ! Отдельное большое спасибо AenElle, Syooo, Darkspear, Yxo за неоценимую помощь в подготовке и проведении эвента.
 - 
	Уважаемые игроки! В связи с техническими проблемами, недоступностью игрового сервера и веб сервисов Valkyrie WoW данный эвент будет проводиться сегодня 14 января 2011 года в 19:30 по Московскому времени. В случае других непредвиденных событий, либо иных форс мажорных обстоятельств эвент будет перенесен на 16 января. Герои Альянса и Орды, захватывающие приключения ждут вас ... Всем спасибо!
 
