-
Content count
8738 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Yxo
-
Фига себе, у Дэймбега Даррела - и гитара не выделяющаяся... Иди слушай ранеток, у них всё ярко)Вот оно, дитя современной гонки за уровнем громкости и перекомпрессией треков... Если звук не ужат и не поднят до "Are you nut?", значит не ярко.
-
Оффтоп Аен имела ввиду вид речевой ошибки типа "мы приехали в дом с верблюдом", непонятно, приехали с верблюдом или дом с верблюдом, но в данном случае ясно, что раз кинжал немного затуплен, то был куплен вместе с одеждой, а не был изображён на одежде; меня вот немного вводит в понятийный ступор "ивши", слишком замудрённое, намного проще и более в контексте "прикупив" или "купив" и "сходив". Ну и корректнее было бы "прикупив одежду И кинжал", но не обязательно.
-
http://www.youtube.com/watch?v=JT22n6x7J0g She's too fat for me - весёлая песня.
-
Everlost - Synthetic Masterpiece Классный деф метал. Ребята из Одинцово, их гитарист (который поёт) играет в "Мастере". Нравится их эта песня и другие.
-
Будучи главой клана Боевая Песнь, Гром был тем орком, на которого многие другие равняются, и в то же время он являет собой символ предупреждения для каждого из орков о темной стороне их естества. Гром был рожден в Дреноре и был первым орком, испытавшим на себе страшное проклятие Легиона - он в числе многих выпил кровь демона Маннорота, генерала Пылающего Легиона, это означало полубессознательное заключение орками Кровавого Договора с Легионом и потерю ими разума. Всю Первую Войну Гром провел в Дреноре, но уже во время Второй Войны он со своим кланом Боевая Песнь отправился в Азерот, где ему и пришлось остаться из-за разрушения его родного мира и закрытия портала. Но это не сломило бесстрашного и опытного лидера клана: людям так и не удалось подчинить себе его и его орков. Но жажда крови и войны все еще не оставляла его, да и вера в своих орков тоже была сильной. И однажды он встретил молодого орка с недостижимыми идеалами, который выбрал благородный путь шамана вместо проклятия в своей крови. Тралл был храбрым воином, но в нем сочетались качества, о которых орки давно забыли: милосердие и вера в себя. Гром поверил словам Тралла, когда тот сказал, что орки должны стать чем-то большим, а не быть рабами и бандитами. Но уже во время Третьей Войны Грому предстояло испытать на прочность свою преданность Траллу. Вместе с Траллом они пересекли море и прошли через смертельно опасный Водоворот. После того, как их корабли прибило к разным частям неизведанного материка, Гром собрал всех орков, которых смог найти после кораблекрушения, и разбил небольшой лагерь. Очень скоро разведчики сообщили о том, что люди также пристали к берегу, и их лагерь находится неподалеку от орков. Однако даже после воссоединения с Траллом Гром отдал приказ своим воинам убить людей и сжечь их лагерь. Тралл тем временем занялся своим поселением в лесу. Вскоре кровь Грома почувствовала приближение Легиона, и огонь жажды боя вспыхнул с новой силой. Когда ночные эльфы напали на его лагерь, Гром не упустил шанса сразиться. Весь лагерь эльфов был уничтожен, как и большая часть леса. Разгневанный полубог Ценариус, Хранитель Рощи напал на орков и оказался неуязвим для их оружия. И эта новая угроза открыла для орков дорогу к проклятию, когда повелитель преисподней Маннорот, после многих войн в Драеноре и Азероте своей кровью отравил Источник Жизни. Гром и его воины опять испили его кровь, чтобы победить Ценариуса. Тралл очень скоро осознал, что Гром стал никем иным, как марионеткой в руках Легиона, который пойдет на все, чтобы не допустить Тралла, Кэрна и Джайну к Мировому Древу. В жестоком бою, где инферналы падали с небес и превращались в жестоких воинов Легиона, Траллу и Джайне все же удалось расчистить себе путь к Грому и выхватить его живым. Вместе они осуществили церемонию, которая помогла Грому еще раз освободиться от демонического проклятия. Теперь Траллу и Грому вместе предстояло встретится лицом к лицу с демоном, известным как Маннорот. Жаждая мести за свою проклятую душу и души свох людей, Гром вместе с Траллом сразился в жестоком бою против огромного демона. После того, как демону удалось оглушить Тралла мощным ударом, он поверил, что легко сможет взять верх над Громом и его проклятой кровью. Но его самоуверенность привела к пропуску сокрушительного удара топора Грома. Глубокая рана освободила всю ярость энергии хаоса, таившейся в демоне. Вырвавшийся огонь объял Грома также, как и черную душу демона. И когда пламя стихло, Гром умирал уже не куклой Легиона, а вождем своих орков, принесшим себя в жертву ради шанса на их свободу. Проклятье орков ослабло ещё сильнее благодаря именно убийству Маннорота. Битва проходила в Ашенвальском лесу, в юго-восточной части, в Каньоне Гибели Демона. Там же погребён Громмаш Хелскрим, там же находится мемориал Громмаша. В Оргриммаре, около Зала Вождей на Аллее Мудрости, на старом дереве воздружен череп Маннарота, под деревом лежит кусок его нагрудника, разрубленный топором Громмаша. Первый зал носит имя Громмаша.
-
Эх. Ну шож вы не предупредили-то. А я сам не догадался. Неудобно вышло.
-
Автор установлен! http://zh-an.livejournal.com/324003.html Отзываю благодарность.
-
Оффтоп Тоже где-то читал) Может и на форуме ОрдеНуо. Но прочитал с удовольствием. Выкопано в архиве?
-
Уник, ты посмотри, у Виталия и на аватарке - лицо доктора Хауса. 1. Как удачно он упал, на оба выходных!2. Хорошее лето было, жаркое, и пришлось удачно - на выходные...
-
Нелепицы-герой за героем. (Такого просто быть не может, когда так просто может быть)
Yxo replied to Linn's topic in Основной форум
Блин, я прямо пророк. -
Ага, на кухонном столе ещё до фига места.
-
1 defense = 0.04% dodge, parry, block. 25 defense = 1%Также defense уменьшает шанс крита по тебе на 0.04%, уменьшает шанс, что моб попадет по тебе.Если учесть цифру в 5,6% крита у боссов, то умножаем 25 (деф на 1%) на 5,6% и получаем необходимые +140 дефенса, ты был прав про "кап" = 440 деф.
-
Нелепицы-герой за героем. (Такого просто быть не может, когда так просто может быть)
Yxo replied to Linn's topic in Основной форум
Велик и могуч Азерот. Велик размерами, могуч историей....Асмодей тихо постанывал, лёжа ничком на холодной невкусной земле, безуспешно притворяясь наглухо мёртвым либо намертво глухим. Линн стояла недалеко в столбняке, изредка вращая глазами и постоянно включая волшебный щит, уходя глубоко в себя. Гардак издавал ритмичный звон, колотясь головой в шлеме о металлический щит, его Волшебный Пузырь отказывался слушаться хозяина из-за перерасхода жизненной энергии. Меббет устало сидела на земле, печально глядя на восемнадцать сломанных о кольчугу кинжалов, рукояти двух из них торчали у неё в ушах. У Аэнэль давно заплетался язык и она не могла воспроизвести привычные заклинания убийства словом. Виталий уже четыре раза обрушал великий молот Бонхаммер на голову шамана......но Ухо был безжалостен. Закованный в лучшие доспехи с фиолетовой шляпой на голове, он возвращался к жизни после реинкарнаций, пробежек с кладбища, обтекал молот контрспеллом ЧейнАйпи, отгораживался лесом тотемов, нежно шептал с расстояния в километр каждому в ухо......и продолжал громко рассказывать душераздирающие истории Азерота, бешено колоча в шаманский щит-бубен двуручным молотом, подхватывая ритм Гардака. Он занудно повествовал о каждой мелочи, о каждой грязной крысе, о каждом жирном кабане, о каждом существе в отдельности и о их объединяющих связях. Он пел об отважных пилотах дирижаблей, пронзающих воздух. Песни не прекращались, одна перетекала в другую, другая в третью, третья в пятую, пятая упоминала героев второй и логично возвращалась в первую. Наконец он успокоился, оправил выбившиеся из под шляпы волосы и сказал:- Итак, вступление закончено. Теперь перейдём к основной части моего выступления. Если вы внимательно слушали, то смогли уловить нечто общее в вышевысказанном. Именно это мы и используем в следующем ивенте. Я только немного обоб...Внезапно мир вокруг него почернел и отвалился. Это Виталий, решив спасти немногих уцелевших от психологической атаки, вспомнил о самой важной Чёрной Пуповине, соединявшей Азерот с источником энергии, переместился туда и перегрыз её. Паша ещё некоторое время посмотрел на надпись Дисконнектед, пытаясь сориентироваться во времени и пространстве, и перевёл немигающий взгляд налево, в окно.- Ёлки-иголки, уже утро! Пора на работу.Велик и могуч Азерот, долог и местами бесконечен. -
Попал в прошлое? Тёмный Портал сломан, пути в Нортренд неизведаны, кровавые эльфы тусят только в палатках в Ашаре, о дренеях остались только полузабытые сны орков... Да, Ноздорму Бесконечный любит пошутить. Может, Пещеры Времени дадут ответы на твои вопросы?
-
Последний пост автора про статы - про БК, т.к. в классике прибавляется не рейтинг (+10 рейтинга), а сами статы - +3 деф, +1% крит, +%1 парри и т.д. Ещё сомнение про собрать +140 деффенса на классике (причём не в ущерб остальным статам), Тут ж нет аутленда-то. На моём танкошамане с бонусом от сета Гладиатора и ещё от трёх вещей пока +17 деффенса.Читал старые форумы по танкованию, запомнил цифры 350 и 380 деф."Сила(Strength)1 единица силы дает 2 ап(attack power)0.5 значения блока щитом"Специально затестил вчера шаманом прирост поглощения дамага при удачном блоке. Тестил на ком-то в Силитусе, мобы лвл около 56.С силой около 100 (в хил шмоте) мой щит жрал 82 урона в блоке,с силой около 150 - 85,с силой около 200 (с тотемом на силу) - 87 или 89. +50 силы уменьшает примерно 3 единицы урона по вам.Вывод. Качать в классике силу только для эффективности блока не стоит. Шаману. Жду в игре предложений от воинов затестить их блок с тотемом на силу и без него.
-
Да лан. Вон, Sandir играет за Плеть. И подговаривал Меббета, зараза такая, примкнуть к ним)
-
А у шамана как блок считается, так же?
-
Поздравляю, Виталий! Удач здоровья денег свободноговремени! И ещё раз спасибо за сервер.
-
Вопрос по согласованию сюжета и игры.В версии 1.12 Катрана Престор всё ещё жива, Ониксия здравствует в своём логове, её голова ещё не отрублена; король уже убил её по сюжету игры и это недочёт сюжета, то что она жива, или Катрана/Ониксия будет убита в одном из следующих дополнений? Она в какой-нибудь версии отсутствует в Штормвинде?
-
Тут любопытная проблема, Гардак) Как называть нерусские названия русским назывателям? В русском языке иноязычные фамилии, что-то означающие (вроде Brown, коричневый), традиционно не переводятся. Но в игре, локализациях, статьях, форумах уже есть опыт перевода прозвищ вождей - Оргримм Молот Рока (Думхаммер), Громмаш Адский Крик (Хеллскрим), Уттер Приносящий Свет (Лайтбрингер). И это логично - прозвища эти смысловые, данные за что-то, потому и переводятся.Многие географические названия - не "фентезийного характера", а составные из других, смысловых, вроде Тысяча Игл (Thousand Needles); назвать играми полуразрушенные плато, полуразымытые водой, очень красиво. Но русское ухо многих привыкло уже к красивому звучанию зарубежных слов, и кому-то Фаузанд Нидлс приятнее на слух. А названия кланов? "Тёмное железо" понятнее и точнее, чем "Дак Айрон", например. Как сейчас помню Клан Гнилозубых из Варкрафта 2)Думаю, не стоит к этому цепляться, к оригинальным названиям и переведённым, как не стоит заставлять игроков говорить на "едва начатых придумываться" языках орков, тауренов, дварфов (их язык очень похож на язык дварфов Толкина), эльфов, троллей. У Толкина был Всеобщий язык, на котором говорили все, по умолчанию - это язык масс, у нас - всех игроков. С условием общего чата и понимания языков фракций - ещё логичнее выходит, что общий язык один. Тогда понятно, почему нежить понимает человека (кем она была недавно), тролль понимает эльфа (с кем он живёт в этом мире уже несколько тысяч лет), орк - человека (в чьих резервациях многие орки жили лет 10-20).Штормград - наверное, просто опечатка, т.к. есть город Штормгард в Арати.________А вот регулярные убийства нпц - эта тема наааамного интереснее) Читал недавно по колдуна Залазана, поработившего разум часть троллей Тёмного Копья, его историю собирались развивать в одном из ближайших обновлений на оффе. Вот, про него было написано, что многие герои хотели его убить, убивали, приносили его голову в деревню СенДжина, но в конце оказывалось, что это была или голова простого тролля, или кокосовый орех - оказывается, колдун наводил морок на убийц и так спасал свою жизнь.На основе этой штуки мы с Меббет придумали обоснование вражды с альянсом и атак Штормвинда: его короли каждый раз оживают после убийства => или демоны, или драконы. С ордынскими лидерами проще: Сильвана - банши, фиг их разберёт,Тралл - шаман, а они могут воскрешаться, Волджин - тролль, вуду, все дела, Кэрн - фиг до него кто доберётся в Фандер Блаффе. Если допустить, допустим, что все присты - жрецы какой-то силы-религии, то получается, что в мире Азерота царит омерзительное бессмертие, даже в рп. Как отыграть смерть? Росли герои, росли, ходили по землям, набирались сил, и вдруг - битва у Штормвинда. Половина полегла. Писать, что "получил тяжёлое ранение шаром огня, чуть оторвало ногу динамитом, и погнулся шлем в паре мест от сорока девяти ударов двуручного молота высоченного таурена"? Тут всё запутанно, надо каждый раз выкручиваться, действительно ли вы убили нпц или просто изранили и принесли что-то, похожее на его голову. Можно также утверждать, что убили Ван Клиффа или Катрану Престор именно вы, с тех пор его место занял двойник-демон или двойник-колдун: главное - придумать неопровержимые доказательства.А по квенте - персонаж может честно считать, что убил Ван Клиффа и не подозревать что тот жив, даже если после него Клифф был убит много раз: персонаж же не дежурит в шахте сутками, и новости распространяются по миру без телефона очень медленно.
-
Предупреждение за скрытый мат.Всем участникам: терпимее друг к другу, терпимее.
-
Оффтоп Ну ты продумай, напиши внизу темы, а я в первый пост перемещу и остальные топики сотру, типа не было ничего. Только про "приход из Скандинавии" - слабая привязка, имхо... Был тут у нас один, пришёл из Санктуария, из мира Диабло и его братьев... ну ничё, остался...
-
Опять скандинавский эпос, out of roleplay. Про загробную жизнь в Азероте немного информации, тут, скорее, язычество и культ предков (Вспоминаем Lunar Festival и поклонение предкам). Про игроков, умирающих каждый день и у Духа возвращающихся к жизни, вообще молчу...Есть кладбища, гробницы, мемориалы. То что оставляет героев в памяти людей. Это похоже на "как в послединй раз". Не встречал информации о загробной жизни здесь, только призраки и нежить возвращаются "из серого вихря с чёрным отверстием в центре".
