Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. Yxo

    Музыка

    Фига себе, у Дэймбега Даррела - и гитара не выделяющаяся... Иди слушай ранеток, у них всё ярко)Вот оно, дитя современной гонки за уровнем громкости и перекомпрессией треков... Если звук не ужат и не поднят до "Are you nut?", значит не ярко.
  2. Yxo

    Музыка

    Pantera - 5 minutes alone
  3. Оффтоп Аен имела ввиду вид речевой ошибки типа "мы приехали в дом с верблюдом", непонятно, приехали с верблюдом или дом с верблюдом, но в данном случае ясно, что раз кинжал немного затуплен, то был куплен вместе с одеждой, а не был изображён на одежде; меня вот немного вводит в понятийный ступор "ивши", слишком замудрённое, намного проще и более в контексте "прикупив" или "купив" и "сходив". Ну и корректнее было бы "прикупив одежду И кинжал", но не обязательно.
  4. http://www.youtube.com/watch?v=JT22n6x7J0g She's too fat for me - весёлая песня.
  5. Yxo

    Музыка

    Everlost - Synthetic Masterpiece Классный деф метал. Ребята из Одинцово, их гитарист (который поёт) играет в "Мастере". Нравится их эта песня и другие.
  6. Будучи главой клана Боевая Песнь, Гром был тем орком, на которого многие другие равняются, и в то же время он являет собой символ предупреждения для каждого из орков о темной стороне их естества. Гром был рожден в Дреноре и был первым орком, испытавшим на себе страшное проклятие Легиона - он в числе многих выпил кровь демона Маннорота, генерала Пылающего Легиона, это означало полубессознательное заключение орками Кровавого Договора с Легионом и потерю ими разума. Всю Первую Войну Гром провел в Дреноре, но уже во время Второй Войны он со своим кланом Боевая Песнь отправился в Азерот, где ему и пришлось остаться из-за разрушения его родного мира и закрытия портала. Но это не сломило бесстрашного и опытного лидера клана: людям так и не удалось подчинить себе его и его орков. Но жажда крови и войны все еще не оставляла его, да и вера в своих орков тоже была сильной. И однажды он встретил молодого орка с недостижимыми идеалами, который выбрал благородный путь шамана вместо проклятия в своей крови. Тралл был храбрым воином, но в нем сочетались качества, о которых орки давно забыли: милосердие и вера в себя. Гром поверил словам Тралла, когда тот сказал, что орки должны стать чем-то большим, а не быть рабами и бандитами. Но уже во время Третьей Войны Грому предстояло испытать на прочность свою преданность Траллу. Вместе с Траллом они пересекли море и прошли через смертельно опасный Водоворот. После того, как их корабли прибило к разным частям неизведанного материка, Гром собрал всех орков, которых смог найти после кораблекрушения, и разбил небольшой лагерь. Очень скоро разведчики сообщили о том, что люди также пристали к берегу, и их лагерь находится неподалеку от орков. Однако даже после воссоединения с Траллом Гром отдал приказ своим воинам убить людей и сжечь их лагерь. Тралл тем временем занялся своим поселением в лесу. Вскоре кровь Грома почувствовала приближение Легиона, и огонь жажды боя вспыхнул с новой силой. Когда ночные эльфы напали на его лагерь, Гром не упустил шанса сразиться. Весь лагерь эльфов был уничтожен, как и большая часть леса. Разгневанный полубог Ценариус, Хранитель Рощи напал на орков и оказался неуязвим для их оружия. И эта новая угроза открыла для орков дорогу к проклятию, когда повелитель преисподней Маннорот, после многих войн в Драеноре и Азероте своей кровью отравил Источник Жизни. Гром и его воины опять испили его кровь, чтобы победить Ценариуса. Тралл очень скоро осознал, что Гром стал никем иным, как марионеткой в руках Легиона, который пойдет на все, чтобы не допустить Тралла, Кэрна и Джайну к Мировому Древу. В жестоком бою, где инферналы падали с небес и превращались в жестоких воинов Легиона, Траллу и Джайне все же удалось расчистить себе путь к Грому и выхватить его живым. Вместе они осуществили церемонию, которая помогла Грому еще раз освободиться от демонического проклятия. Теперь Траллу и Грому вместе предстояло встретится лицом к лицу с демоном, известным как Маннорот. Жаждая мести за свою проклятую душу и души свох людей, Гром вместе с Траллом сразился в жестоком бою против огромного демона. После того, как демону удалось оглушить Тралла мощным ударом, он поверил, что легко сможет взять верх над Громом и его проклятой кровью. Но его самоуверенность привела к пропуску сокрушительного удара топора Грома. Глубокая рана освободила всю ярость энергии хаоса, таившейся в демоне. Вырвавшийся огонь объял Грома также, как и черную душу демона. И когда пламя стихло, Гром умирал уже не куклой Легиона, а вождем своих орков, принесшим себя в жертву ради шанса на их свободу. Проклятье орков ослабло ещё сильнее благодаря именно убийству Маннорота. Битва проходила в Ашенвальском лесу, в юго-восточной части, в Каньоне Гибели Демона. Там же погребён Громмаш Хелскрим, там же находится мемориал Громмаша. В Оргриммаре, около Зала Вождей на Аллее Мудрости, на старом дереве воздружен череп Маннарота, под деревом лежит кусок его нагрудника, разрубленный топором Громмаша. Первый зал носит имя Громмаша.
  7. Эх. Ну шож вы не предупредили-то. А я сам не догадался. Неудобно вышло.
  8. Автор установлен! http://zh-an.livejournal.com/324003.html Отзываю благодарность.
  9. Оффтоп Тоже где-то читал) Может и на форуме ОрдеНуо. Но прочитал с удовольствием. Выкопано в архиве?
  10. Уник, ты посмотри, у Виталия и на аватарке - лицо доктора Хауса. 1. Как удачно он упал, на оба выходных!2. Хорошее лето было, жаркое, и пришлось удачно - на выходные...
  11. Ага, на кухонном столе ещё до фига места.
  12. Yxo

    Воин танк

    1 defense = 0.04% dodge, parry, block. 25 defense = 1%Также defense уменьшает шанс крита по тебе на 0.04%, уменьшает шанс, что моб попадет по тебе.Если учесть цифру в 5,6% крита у боссов, то умножаем 25 (деф на 1%) на 5,6% и получаем необходимые +140 дефенса, ты был прав про "кап" = 440 деф.
  13. Велик и могуч Азерот. Велик размерами, могуч историей....Асмодей тихо постанывал, лёжа ничком на холодной невкусной земле, безуспешно притворяясь наглухо мёртвым либо намертво глухим. Линн стояла недалеко в столбняке, изредка вращая глазами и постоянно включая волшебный щит, уходя глубоко в себя. Гардак издавал ритмичный звон, колотясь головой в шлеме о металлический щит, его Волшебный Пузырь отказывался слушаться хозяина из-за перерасхода жизненной энергии. Меббет устало сидела на земле, печально глядя на восемнадцать сломанных о кольчугу кинжалов, рукояти двух из них торчали у неё в ушах. У Аэнэль давно заплетался язык и она не могла воспроизвести привычные заклинания убийства словом. Виталий уже четыре раза обрушал великий молот Бонхаммер на голову шамана......но Ухо был безжалостен. Закованный в лучшие доспехи с фиолетовой шляпой на голове, он возвращался к жизни после реинкарнаций, пробежек с кладбища, обтекал молот контрспеллом ЧейнАйпи, отгораживался лесом тотемов, нежно шептал с расстояния в километр каждому в ухо......и продолжал громко рассказывать душераздирающие истории Азерота, бешено колоча в шаманский щит-бубен двуручным молотом, подхватывая ритм Гардака. Он занудно повествовал о каждой мелочи, о каждой грязной крысе, о каждом жирном кабане, о каждом существе в отдельности и о их объединяющих связях. Он пел об отважных пилотах дирижаблей, пронзающих воздух. Песни не прекращались, одна перетекала в другую, другая в третью, третья в пятую, пятая упоминала героев второй и логично возвращалась в первую. Наконец он успокоился, оправил выбившиеся из под шляпы волосы и сказал:- Итак, вступление закончено. Теперь перейдём к основной части моего выступления. Если вы внимательно слушали, то смогли уловить нечто общее в вышевысказанном. Именно это мы и используем в следующем ивенте. Я только немного обоб...Внезапно мир вокруг него почернел и отвалился. Это Виталий, решив спасти немногих уцелевших от психологической атаки, вспомнил о самой важной Чёрной Пуповине, соединявшей Азерот с источником энергии, переместился туда и перегрыз её. Паша ещё некоторое время посмотрел на надпись Дисконнектед, пытаясь сориентироваться во времени и пространстве, и перевёл немигающий взгляд налево, в окно.- Ёлки-иголки, уже утро! Пора на работу.Велик и могуч Азерот, долог и местами бесконечен.
  14. Попал в прошлое? Тёмный Портал сломан, пути в Нортренд неизведаны, кровавые эльфы тусят только в палатках в Ашаре, о дренеях остались только полузабытые сны орков... Да, Ноздорму Бесконечный любит пошутить. Может, Пещеры Времени дадут ответы на твои вопросы?
  15. Yxo

    Воин танк

    Последний пост автора про статы - про БК, т.к. в классике прибавляется не рейтинг (+10 рейтинга), а сами статы - +3 деф, +1% крит, +%1 парри и т.д. Ещё сомнение про собрать +140 деффенса на классике (причём не в ущерб остальным статам), Тут ж нет аутленда-то. На моём танкошамане с бонусом от сета Гладиатора и ещё от трёх вещей пока +17 деффенса.Читал старые форумы по танкованию, запомнил цифры 350 и 380 деф."Сила(Strength)1 единица силы дает 2 ап(attack power)0.5 значения блока щитом"Специально затестил вчера шаманом прирост поглощения дамага при удачном блоке. Тестил на ком-то в Силитусе, мобы лвл около 56.С силой около 100 (в хил шмоте) мой щит жрал 82 урона в блоке,с силой около 150 - 85,с силой около 200 (с тотемом на силу) - 87 или 89. +50 силы уменьшает примерно 3 единицы урона по вам.Вывод. Качать в классике силу только для эффективности блока не стоит. Шаману. Жду в игре предложений от воинов затестить их блок с тотемом на силу и без него.
  16. Да лан. Вон, Sandir играет за Плеть. И подговаривал Меббета, зараза такая, примкнуть к ним)
  17. Yxo

    Танкадин в классике

    А у шамана как блок считается, так же?
  18. Yxo

    Виталий

    Поздравляю, Виталий! Удач здоровья денег свободноговремени! И ещё раз спасибо за сервер.
  19. Yxo

    Ониксия

    Вопрос по согласованию сюжета и игры.В версии 1.12 Катрана Престор всё ещё жива, Ониксия здравствует в своём логове, её голова ещё не отрублена; король уже убил её по сюжету игры и это недочёт сюжета, то что она жива, или Катрана/Ониксия будет убита в одном из следующих дополнений? Она в какой-нибудь версии отсутствует в Штормвинде?
  20. Тут любопытная проблема, Гардак) Как называть нерусские названия русским назывателям? В русском языке иноязычные фамилии, что-то означающие (вроде Brown, коричневый), традиционно не переводятся. Но в игре, локализациях, статьях, форумах уже есть опыт перевода прозвищ вождей - Оргримм Молот Рока (Думхаммер), Громмаш Адский Крик (Хеллскрим), Уттер Приносящий Свет (Лайтбрингер). И это логично - прозвища эти смысловые, данные за что-то, потому и переводятся.Многие географические названия - не "фентезийного характера", а составные из других, смысловых, вроде Тысяча Игл (Thousand Needles); назвать играми полуразрушенные плато, полуразымытые водой, очень красиво. Но русское ухо многих привыкло уже к красивому звучанию зарубежных слов, и кому-то Фаузанд Нидлс приятнее на слух. А названия кланов? "Тёмное железо" понятнее и точнее, чем "Дак Айрон", например. Как сейчас помню Клан Гнилозубых из Варкрафта 2)Думаю, не стоит к этому цепляться, к оригинальным названиям и переведённым, как не стоит заставлять игроков говорить на "едва начатых придумываться" языках орков, тауренов, дварфов (их язык очень похож на язык дварфов Толкина), эльфов, троллей. У Толкина был Всеобщий язык, на котором говорили все, по умолчанию - это язык масс, у нас - всех игроков. С условием общего чата и понимания языков фракций - ещё логичнее выходит, что общий язык один. Тогда понятно, почему нежить понимает человека (кем она была недавно), тролль понимает эльфа (с кем он живёт в этом мире уже несколько тысяч лет), орк - человека (в чьих резервациях многие орки жили лет 10-20).Штормград - наверное, просто опечатка, т.к. есть город Штормгард в Арати.________А вот регулярные убийства нпц - эта тема наааамного интереснее) Читал недавно по колдуна Залазана, поработившего разум часть троллей Тёмного Копья, его историю собирались развивать в одном из ближайших обновлений на оффе. Вот, про него было написано, что многие герои хотели его убить, убивали, приносили его голову в деревню СенДжина, но в конце оказывалось, что это была или голова простого тролля, или кокосовый орех - оказывается, колдун наводил морок на убийц и так спасал свою жизнь.На основе этой штуки мы с Меббет придумали обоснование вражды с альянсом и атак Штормвинда: его короли каждый раз оживают после убийства => или демоны, или драконы. С ордынскими лидерами проще: Сильвана - банши, фиг их разберёт,Тралл - шаман, а они могут воскрешаться, Волджин - тролль, вуду, все дела, Кэрн - фиг до него кто доберётся в Фандер Блаффе. Если допустить, допустим, что все присты - жрецы какой-то силы-религии, то получается, что в мире Азерота царит омерзительное бессмертие, даже в рп. Как отыграть смерть? Росли герои, росли, ходили по землям, набирались сил, и вдруг - битва у Штормвинда. Половина полегла. Писать, что "получил тяжёлое ранение шаром огня, чуть оторвало ногу динамитом, и погнулся шлем в паре мест от сорока девяти ударов двуручного молота высоченного таурена"? Тут всё запутанно, надо каждый раз выкручиваться, действительно ли вы убили нпц или просто изранили и принесли что-то, похожее на его голову. Можно также утверждать, что убили Ван Клиффа или Катрану Престор именно вы, с тех пор его место занял двойник-демон или двойник-колдун: главное - придумать неопровержимые доказательства.А по квенте - персонаж может честно считать, что убил Ван Клиффа и не подозревать что тот жив, даже если после него Клифф был убит много раз: персонаж же не дежурит в шахте сутками, и новости распространяются по миру без телефона очень медленно.
  21. Предупреждение за скрытый мат.Всем участникам: терпимее друг к другу, терпимее.
  22. Оффтоп Ну ты продумай, напиши внизу темы, а я в первый пост перемещу и остальные топики сотру, типа не было ничего. Только про "приход из Скандинавии" - слабая привязка, имхо... Был тут у нас один, пришёл из Санктуария, из мира Диабло и его братьев... ну ничё, остался...
  23. Опять скандинавский эпос, out of roleplay. Про загробную жизнь в Азероте немного информации, тут, скорее, язычество и культ предков (Вспоминаем Lunar Festival и поклонение предкам). Про игроков, умирающих каждый день и у Духа возвращающихся к жизни, вообще молчу...Есть кладбища, гробницы, мемориалы. То что оставляет героев в памяти людей. Это похоже на "как в послединй раз". Не встречал информации о загробной жизни здесь, только призраки и нежить возвращаются "из серого вихря с чёрным отверстием в центре".
×