Jump to content

Yxo

Player
  • Content count

    8738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yxo

  1. Все поняли, зачем вы здесь? Качайтесь чтобы качаться!
  2. Да тут всем лень гуглить, но ты сам можешь найти, если неймётся. Поищи на wowpedia.org.
  3. Кто-то меня спросил недавно, а где скачать русский клиент. Я открыл сайт, не нашёл переключения на русский язык. В разделе "плей нау" только ссылки на английский клиент. На форуме я не вижу тему "Скачать русский клиент", не вижу тему "Как начать играть", вконтакте (паблик для русскоязычной аудитории) тоже нет ссылок ни на сообщество разработчиков этого клиента, и на сам клиент. Что я делаю не так и где эти ссылки с игрой, которые по идее должны быть первыми на виду на форуме игры и на сайте игры? П.С. Нашёл с трудом в разделе "Проблемы с подключением". Может, логичнее было бы разместить клиент на более видном месте, где-нибудь в официальном обращении, на одном уровне с правилами? А не на четвёртом подуровне. Ну и "клиент игры" логичнее искать в разделе с названием "клиент".
  4. Книжка на поиск только в БК появилась, например. Деррошир - старая версия ВоВ, водоворотов вроде ещё не было.
  5. Вера укрепится через дела. Через дела тела возвысится дух. Через возвышение твоего духа возвысится Великий Дух, которому ты служишь. Непередаваемо чувство, когда чужая никчёмная душа перемалывается в вечно голодной пасти во имя высшего блага, во имя Чёрной Черепахи. Скоро заслонит дым от погребальных костров Солнце, и тень неизбежности окутает весь Азерот. И уверуют оставшиеся в живых, и попросят о спасении, но лживыми будут эти речи. Лишь тем, кто истинно узрел путь, и кто идёт по нему не сворачивая, лишь им воздастся за дела их. И наградой становится уже сам путь. Ибо узреть путь - узреть и Черепаху.
  6. Да что ты понимаешь в анальных ласках, дно. Ты же из занюханной Ультимы.
  7. Это был проигрок 60 лвл, наверное класс-лидер какой-нить. Прошёл ВоВ, смотрит на форум сквозь седые ресницы и по его седой бородище нет-нет да и пробежится слезинка. Судя по нику - прист, а у хилеров особая обида на эту игру. Ну как такому не попытаться разрушить чьи-то надежды ещё при старте!
  8. В канал /join rus можно писать с любого уровня. Пофорсь его в общем /world (на инглише) денёк-другой, соберёшь себе в ручатик и в френды руигроков.
  9. Заходил к вам домой, никого не нашёл.
  10. Неплохо. Можно было бы поспорить на тему рациональности использования нежитью сил Священного Света, но не хочется, атмосферно уж очень вышло. Андеду, по сути почти бессмертному, довольно удобно отыгрывать пацифиста-толстовца, забившего на убийства. Встретил бандитов, получил стрелу в грудь, упал. Они ушли - встал, выдернул и пошёл дальше. А вспомнившееся имя можно вырезать у себя например на руке. И красиво, и не больно (андед жи), и не забудешь. Этакая отсылочка к фильму Memento от Нолана.
  11. Таверна "Сизый нос" какая-то слишком серьёзная, а темы-флуда, куда начинающий может задать свой первый трепетный вопрос и получить ответ - нету. Вот, исправляю ситуацию и создаю тему вроде рп-флудильни. Также все пятеро (или шестеро) "лже-ролевиков" (с) на валькирии могут и будут (надеюсь) тут обсуждать насущные вопросы по отыгрышам. Для затравки. Следует ли при отыгрышах (разной степени тяжести) всегда говорить на местных языках - орочий, гномий, троллий? С одной стороны, современный сленг не к лицу жителю Азерота. С другой, языки очень, очень, очень несовершенны и недоработаны, словари скудны, и изъясняться подробно не получится.
  12. https://vk.com/album-125165914_233879555 Сюда можно лить свои фоточки, а на фоточках - рп-шмоточки.
  13. Мы давно догадывались об этом в тебе, это читалось в каждой строчке твоих текстов цвета мирного Штормвиндского знамени. Но друзья, давайте возьмёмся за руки, прекратим оффтопить и вернёмся к обсуждению травы.
  14. Slow weapon means more time with no damage if you miss or enemy dodge or parry. Slow weapon can oneshot your enemy, but fast or middle-speed weapon gives me stability. So faster weapon has more some procs (that not has proc-per-minute mode) - for example, you can land 2 WF in 3 secs, and your enemy die earlier in some situations. By the way, fast weapon gets more profit from cheap enchant +9 damage. I like speed about 3.00 on weapon, this weapon has good DPS and not weak crits. Now I wear Glowing Brightwood Staff http://db.vanillagaming.org/?item=812 on my 54 lvl and I like its damage and stats.
  15. А дерево пойдёт на священные костры инквизиции, на которых сгорят все, кто пытается нажиться на несчастных игроках, на конечных покупателях. Я с тобой согласен, Ирецтус, хоть ты и не такой как все. Но в этом вопросе я тебя полностью разделяю.
  16. Yxo

    Приручение зверя

    Все три части квеста? Может, ты пытаешься приручить моба, который выше тебя уровнем. Надо чтобы пет был или твоего уровня, или меньше твоего. Может, ты пытаешься приручить моба, которого невозможно приручить - например жирафа или кодо. П.С. Папку ВТФ удалять не обязательно, там содержится информация о твоих аккаунтах на всех серверах, где ты играл, там имена персонажей, бинды клавиш. Для очищения кэша надо удалять папку ВДБ.
  17. Я предлагаю не останавливаться на достигнутом. Можно в какой-нибудь недостроенной локации устроить рейдовый данж на 40 человек, полностью заросший травой. Назовём данж например Emerald Grass. Трэш - простая трава, боссы - большие пачки травы. Нужны ловушки, конечно же из травы. В данже будет ивент, я пока не обдумывал энкаунтер детально, но там типа собираешь траву, и когда соберёшь - перед тобой появляется трава которая типа босс. К рейду надо будет готовиться - очищать сумки, фармить траву для химии, назначать дату, выбирать класс-лидеров, рейд-лидера. Набор игроков - только в рейд-гире, никакой синьки из 5 ппл. Перед рейдом все участники должны сдать экзамен по тактике на каждого босса Emerald Grass устно - лично тому НПЦ-рыбаку из деревни СенДжин, не помню как его зовут. Лут по ДКП (конечно же). Лучшие срезальщики травы и ДКП-мастер премируются травой же по итогам месяца, их будут вывешивать на стенах Гаджетзана каждое второе число месяца. Так мы одновременно убьём двух зайцев: продолжим контент классики, который окончится после Накса, и поможем игрокам преодолеть все те невзгоды, которые они на себя взваливают, начиная играть в ВоВ преБК. Если же кому-то кажется такой данж скучноватым, то вы просто не готовы для классики, валите на свой вонючий WoLK, казуалы.
  18. Канал вашего любимого вождя - о вашей любимой гильдии, о Валькирии, скоро и об Элизиуме. Лучшее ПВП, РП тупое, несмешные шутки, стандартные шаблоны, спокойная музыка, нервный оккультизм, пропаганда насилия над мозгом, аутизм, одиночество, холод, боль. Следуй за Черепахой! https://www.youtube.com/channel/UCluzMJYHY0tZHAOccGlSOSA
  19. Yxo

    Shaman race question

    You can use your troll's racial ability and heal a little bit more faster, I think it is good choice for healer. So if you have >33% hp, your flesh heals' cast will have 1 sec.
  20. Yxo

    Shaman Bug's listed, tested and cofirmed.

    I had searching information about CD between procs of WF several years ago. All old tactics say about casting SS after your WF proc, and then another WF proc can be. If there was CD - this trick cannot be. Info about CD before BC was only in one (1) post in all internets, it was on a forum of some guild, but this post was made in 2009. By the way, a lot of 2h with flurry has speed lesser than 3.00, and in this way you cant second WF right after first. So a lot of shammys must know about it and must say about it, but there are all this texts? I never saw no normal proofs about this CD. Topicstarter, where's your proofs for CD for WF?
  21. Хочется поговорить о ролевых гильдиях, ролевых сюжетах для них (для одной или для нескольких), особенно в условиях фатально низкого количества ролевиков на сервере. И поговорю. Сначала с собой, в надежде подключения заинтересованной публики. ---------------------------------------------------------------- Вообще на нашем сервере предполагается наличие какого-нибудь ролплея, каких-нибудь отыгршей. Но сервер довольно-таки мал числом, ролевики друг друга не знают, пугаются каждого "гыгы лол чё курил" и всячески скрываются. Отыгрыши, естественно, в одиночку делать - не кашрут. Поговорить с умным человеком (с собой), конечно, приятно, но не каждый же заход в игру. Следовательно, можно объединиться в сообщество сочувствующих единомышленников. Однако встаёт очень неприятный вопрос. Одному нравятся добрые орки (привет, Горлар!), другому - злобные тролли (привет, Асмодей!), третьему - пьяные храбрые дварфы (привет, Делер!). Значит, собраться в одну группу таким персонажам будет почти невозможно, т.к. чтоб подобная группа могла вести мирный отыгрыш без ежесекундного кровопролития. А больше ролевиков знакомых нету, говорят, где-то был ещё человек-разбойник, эльф-корабел и немой таурен-отшельник, "но они стопудов не придут", значит, остаётся народу отыгрывать в одиночке, при случайных встречах отчаянно раскланиваясь (из серии: "он бился в конвульсиях вежливых поклонов"), выражая почтение и уважение к игроку и печальную грусть от невозможности "поиграть" с его персонажем (привет, Гардак!). Существует несколько вариантов совместных отыгрышей на малонаселённом сервере. 1) Выдумывать жестокие и малоправдоподобные истории-квенты, почему ваш друид-таурен, защитник Земли, дружит с горняком-дварфом, эту землю безжалостно ковыряющим. Это, конечно, имеет место, в случаях сильного безрыбья, но часто выходит неправдоподобно, малоестественно и, по моему нескромному мнению, лучше всё же избегать подобных "корявых" отыгрышей, которые наверняка распугают труъ-ролевиков и оставят вас в одиночестве и неведении. 2) Можно на пару часов забыть, что этот вот эльф - злобный враг, которого на той неделе резал на ленточки для бескозырок, и представить, что именно эта компания случайно собравшихся отморозков объединена чем-то сильнее вражды, не особо заморачиваясь, и сконцентрироваться на остальных деталях отыгрыша (привет, Ареос!). Но это тоже, получается, "не по лору", и какие-то элементы взаимодействия персонажей получаются сильно упрощёнными. 3) Самый жестокий и ломающий вариант - создать нового персонажа для отыгрыша специально с эльфом Петей в рощах Даркшора или с орком Гришей в клане Гнилозубых. Но чтоб поотыгрывать в красивой локации надо опять месяцами прокачивать персонажа, чтоб играть в жестокое пвп надо его ещё и одевать, потому что проигрывать "пвпшеру из контрстрайка" довольно обидно, а "не механическое пвп" довольно занудно, с этими "бросками костей" = "роллом" и прочим, и мало кому нравится (это тоже дробит ролевиков на ещё более мелкие группы - варианты отыгрывания боя). И не все на это идут - ну как же расстаться со всеми нажитыми непосильным трудом вещицами, опять всё с начала, я качала, качала... 4) Создание ивента, сюжета, сообщества, места - того, что может объединить разных игроков, разных стилей. Но это очень трудно, в простом так называемом "тавернкрафте" особенности игры и сюжета опять же дробят всех участников на Орду и Альянс (уменьшая количество участников вдвое), ещё приходится учитывать троллей, не любящих таверны, орков, у которых вообще нет таверн, эльфов, недолюбливающих дварфов, да и самих дварфов есть 3 крупных клана... и много-много других разных внутриигровых фракций, в т.ч. экзотических, типа "посла кобольдов", "сына свинорылов" и "сообщества одичавших медведевидных друидов" (Savagekin). Задержимся же на цифре тридцать семь этом наиболее доступном и приемлемом варианте. 4.1) Ролевой ивент или сюжет - ну тут понятно. Надо кому-то что-то придумать, что дико понравится всем и каждому, и они радостно придут тратить своё время. Заранее спланированный ивент с тщательно продуманными деталями делается очень долго, в спорах и ругани авторов, при наличии необходимых предметов, которых нет в базе, ещё дольше, да и строгая линейность развития сюжета нравится не всем. Импровизационный ивент непродуман, непоследователен, стихиен, часто затягивается когда надо что-то внезапно доделать, или переделать, или просто сделать; к тому же отсутствие внятного и линейного сюжета нравится не всем. Надо что-то общефракционное (чтоб не было соблазна у начинающих ролевиков "запавнить нуба, а чё он первый начал/тут вертится/грубит на нижнем эльфийском"), не обязательно эпическое... но обязательно интересное большей части ролевиков. Можно даже не особо ролевое... но тогда это будет уже не ролевой ивент. Если есть человек, который много придумывает интересного, то такие ивенты бывают, проходят, критикуются? совершенствуются, меняются или не меняются... Нет - нет. Обычно позиция ролевиков выглядит как "Придумайте мне что-нибудь, что мне понравится, тогда я подумаю, приду или нет". Это даже не от отсутствия фантазии, а от нежелания что-то делать, т.к. взять за основу какой-либо уже существующий квест и наполнить его другим содержанием не такая уж сложная задача для любого школьника. Отыграть продавца, отыграть наёмника, отыграть "эй, прохожий, подьсюды, сходи к тому дереву, найди под ним Трезвого Феофана, разбуди его, стерпи перегар и передай ему эту курительную трубку" - вопрос желания. Из тупого копирования существующего материала со временем и в тренировках по идее должны выработаться собственные сюжеты, появиться новые мысли, чего я всем, собственно, и желаю. Но отчётов о подобном катастрофически мало, точнее почти нет. 4.2) Место. Место сбора персонажей с более-менее общими интересами. Обычно это таверны. Чаще всего сборы проходят в тавернах Штормвинда, удобные для отыгрышей обстановкой, наличием нпц (или наоборот, отсутствием нпц - таверн в Шторме много), в них можно встретить ну хоть кого-нибудь уже. Подобных мест для орды даже представить страшно... их просто нет. Ну некогда орде сидеть в шикарных кабаках/банях/кинотеатрах, как решили дизайнеры Близзард. В огромном Оргриммаре всего 2 здания с названием "таверна", из них одно является детским приютом с двухэтажными деревянными нарами, что не особо способствует похмельной радужной атмосфере. В других ордынских тавернах почти не замечено даже стульев, не то что уж столов (исключение - Хаммерфол); разве что у отрёкшихся можно найти сесть на ещё не раздолбанный стул и поставить пиво на подгнившую доску. Ещё варианты - гоблинские города, их всего 4, доступ для низких уровней есть в два из них, Рачет и Бути Бэй, портовые рассадники ролевизма. Довольно милые местечки, в них почти без опаски можно заниматься "этим самым", т.е. отыгрышем, с представителями противоположной фракции (привет, Линн!). Если такие вдруг встретятся, если вдруг изъявят желание, если... Ещё варианты - заброшенные городишки, населённые враждебными или дружественными нпц: поселения свинорылов в Дуротаре, жилище "Провидцев"-тауренш ниже Рачета, мистический Сайлент Рейвен Хилл и заселённые оборотнями и нежитью деревеньки в Дасквуде, руины древних храмов троллей в Хинтерлэнд и Странглеторне, дварфийские раскопки наследия Титанов... но туда лучше являться с кем-то, договорившись заранее, ибо рассчитывать на встречу там вообще хоть кого-нибудь в надежде принудить к хентаю ролплею - слишком уж оптимистично. 4.3) Сообщество. Клан. Племя. Посёлок. Отряд. Гильдия. Группа лиц, вступивших в предварительный сговор друг с другом для различного рода деяний, преимущественно ролевого характера. Что нужно подобному объединению для полноценного существования? Процитирую правила создания ролевой гильдии на рп-сервере Аврора. "1. Название гильдии должно быть ролевым. Запрещено создавать гильдии, являющиеся целой фракцией игрового мира Варкрафта. Вы можете являться частью этой фракции, например, быть отдельным отрядом. 2. Каждая гильдия должна иметь идею и цель существования, а также краткую предысторию ее появления. Данная информация должна быть изложена в описании гильдии при ее создании. Все остальные гильдии будут удаляться. 3. Запрещено создавать гильдии путем плагиата идей и их заимствования из других игровых вселенных. Напоминаем, что плагиат - заимствование концепта без вносимых в него изменений." Разберём по пунктам. Основа, идея, цель существования, путь развития ролевой гильдии Ключевая причина, почему эти персонажи держатся вместе. Обоснование совместных действий. Примерные варианты совместных действий. Вариантов деятельности может быть очень и очень много. Отряды, небольшие группировки, входящие в состав самых обычных фракций, уже существующих в мире Варкрафта: гвардейцы Штормвинда, городская стража Штормвинда, ашенвальские патрули клана Боевой Песни, отряд дасквудского "Ночного дозора" на вылазке, элитный орочий отряд Тралла, племя Тёмное Копьё, друиды Ценариона, клан орков (отряд популярного Warsong или Frostwolf, отбившийся от своих или выполняющий задания в тылу врага, либо пытающиеся возродиться представители малоизвестных Bleeding Hollow, Shattered Hand, Blacktoth Grin или Dragonmaw). Общие цели - и защита дома/лагеря, и военные атакующие действия, и бытовой отыгрыш при "зализывании ран", сдаче трофеев казначею, затяжных походах. Также вполне допустимо создать что-нибудь своё, конкретного упоминания о чём нет в официальной истории, но что вполне может быть: гильдия наёмных убийц, гильдия нищих и бродяг, гильдия торговцев, экипаж какого-нибудь пришвартованного корабля (например, пиратского, не входящего ни в одну из обеих крупнейших флотилий - Чёрная Вода или Кровавый Парус), поселение шахтёров-горняков Кровавое Кайло (для игроков с навыками шахтёрства, кузнечества, инженерии, оккупировавших подходы к популярным шахтам), древняя семья эльфов-аристократов (в длинных красивых одеждах, с длинной историей и высоким генеалогическим древом). Сюжет для гильдии может быть постоянным и повторяющимся (ударный отряд орды с постоянной ротацией кадров - ветераны гибнут в вылазках, новички приходят и обучаются, или отряд авантюристов постоянно попадает в разные приключения) или линейным и определённым (войско орков и троллей 8-10 лвл идёт на хардкорный штурм деревень свинорылов - с удалением персонажей, павших на поле битвы). Ещё один из вариантов - постоянное развитие сюжета. Тут может быть и дислокация мини-войска на другой континент по приказу начальства после длительной подготовки и тренировок, и налаживание новых торговых связей (допустим, с другой рп-гильдией или с нпц, обитающими в другом конце материка), и изгнание гильдии разбойников из Стромгарда (после отыгрыша конфликта со стражей, с последующим переселением в лес Элвина)... Гильдия должна иметь не только цель (конечную или повторяющуюся), но и историю. Её можно писать с нуля, описывая встречи персонажей, наём рекрутов, утомительные походы, весёлые пьянки. Одни используют программы для копирования логов чата (многобукв), другие кратко и художественно описывают произошедшие события. Можно создать готовую предысторию, которая обосновывает ваши действия, ваш состав, вашу цель, и "существовать" с какого-то определённого момента, тогда нет нужды отыгрывать долгие скитания, недели в дозорной вышке промозглого Стонарда, месяцы тренировок в казармах Штормвинда, годы отработки на лесопилке. Создавать или не создавать? Можно обойтись без создания т.н. механической гильдии, как, например, отыгрывается племя Тёмного Копья на рп-сервере "Аврора". У этих троллей нет над головой столь желанной надписи "Darkspear Tribe", но они знают друг друга в лицо и по именам, устраивают отыгрыши для опытных ролевиков и помогают новичкам. Так, например, орки из разных гильдий могут собираться в горах Альтерака и отыгрывать "собрание анонимных алкоголиков посольство Новой орды в клане Морозных Волков", дварфы - собираться в баре Чёрной Горы и отыгрывать "собрание старейшин клана Тёмного Железа анонимных алкоголиков", тролли могут собраться в джунглях и принести в жертву заблудшего орка или почтенного дварфа (второе окно с запущенным ВоВом и "подсадной уткой" или с помощью заклинаний MindControl). Подобный вариант, без создания гильдии, отлично подходит всяким тайным и шпионским организациям, которые по идее не должны "светить" одинаковыми гильд-накидками и названием над головой (чтоб не провоцировать других ролевиков на метагейминг и более реалистично маскироваться под обычных персонажей). Можно сделать и "механическую" гильдию, создав 9 дополнительных аккаунтов собрав 9 подписей других добровольцев. Для подобных отыгрышей-сюжетов отлично подходит вариант "создания новых персонажей". Такой вариант подходит особо замороченным людям, которым не обязателен прогресс гильдии и гонка за first-kill. В гильд-чате, где присутствуют только заинтересованные игроки, можно заранее обговорить и обдумать цели и принципы вашей гильдии, заготовить роли и основные мотивы поведения, вывести пару сюжетов, отписать время гильд-ивента в MOTD в конце концов. Добавочное сплочение и правдоподобность при отыгрыше добавляют одинаковые гильдейские накидки (как и одинаковые ездовые маунты и унифицированная форма одежды для разных званий). ...а теперь сожги их подводные домики! Вкратце ситуацию с заселением ролевиков обрисовал выше, но добавлю ещё пару моментов. Любая группировка должна где-то размещаться. Хранить провизию, запасы воды, оружие, иметь место для сна, отдыха и восстановления сил, злобных экспериментов. Крыло замка, домик в деревне, угол таверны в посёлке, дом на отшибе, холодная пещера, костёр и пара палаток, горное плато... С одной стороны, подобных мест довольно много. С другой - почти все из них заняты мобами, и сожительство с ними довольно затруднено в плане ролплея. Например, если в дасквудской секретной штаб-квартире развед-отряда нежити постоянно ошиваются волки-оборотни - тогда это не особо секретная штаб-квартира. Если же вы отыгрываете ударный отряд орочьего клана Блэкрок и живёте вместе с орками-нпц в заброшенном замке в Редридж Маунтинс, ваше совместное присутствие рядом с ними вполне логично (осталось набрать уровень побольше, чтоб орки не нападали на вас с расстояния хотя бы пяти-десяти ярдов), можно весело отпугивать игроков другой фракции и оборонять от них окрестности, также устраивать набеги на близлежащий Лейкшир. В условиях небольшого онлайна сервера и совсем маленького количества ролевиков почти все интересные места не заняты игроками (в том числе и не заселённые мобами) - вероятность нескольких отыгрышей в одном месте почти исключена, никто не будет мешать. Довольно большой простор даёт возможность проникновения в скрытые локации на "пиратке" старой версии игры - многие из них симпатично обставлены, в них можно забраться без использования читов, в них вас вряд ли найдут суровые ганкеры. Я начал было перечислять подобные места, но будет вам самим интереснее побегать по Азероту и подобрать жилище/городок поудобнее. Не буду раскрывать всех географических тайн Азерота, в том числе, возможно, чьи-то занятые места. Скажу лишь, что в Штормвинде есть несколько пустых зданий (в т.ч. минимум один пустой трактир), в Хаммерфоле в таверне есть интересный второй этаж, в Рачете и в Бути Бэй в тавернах есть много столов и даже спальные места, некоторые развалины храмов троллей в Хинтерленд не заселены, у дварфов есть целых несколько пустых деревушек (как минимум две) в секретных локациях... да и вообще в мире много пустых (или почти пустых) пещер, зданий, труднодоступных горных плато, которые только и ждут своих хозяев. Можно разделить подобные места на "тайные", охраняемые места сбора (для тренировки отыгрышей, внутриклановых разборок, дуэлей, внутренних чемпионатов, спокойного крафта и "парковки" персонажа-банкира) и "публичные" (для внешних взаимодействий - агрессивный блок-пост на обочине, патруль на дороге, постоянный стол в кабаке, пара квадратных ярдов на паперти, скамейка в саду...), куда могут придти заинтересованные игроки - пообщаться и договориться о совместных отыгрышах или просто публика - поглазеть. Несколько описаний ролевых гильдий Племя Чёрного Копья. Обычное племя троллей, бытовой отыгрыш, внутриплеменные отношения, внешняя политика, for the Horde! и т.д. Налётчики Орды. Часть Новой Орды, орочья этика и дисциплина, вылазки в стан врага. Клуб охотников. Клуб по интересам, любители огнестреного оружия; наверное у них были совместные охотничьи вылазки, блиц-опросы по фауне Азерота, соревнования и т.д. Заречье. Разнообразная жизнь отдельно взятого поселения, с кучей сюжетных ответвлений. По итогам многочисленных отыгрышей (ужас, 3 страницы одних названий логов) и развития сюжета большинство поселенцев было уничтожено в противостоянии с оборотнями (вот не помню точно подробности, вроде слуги Аругала), соответственно сюжет гильдии был завершён и игроки занялись новой темой - гражданской войной в Гилнеасе. Другие ролевые гильдии: http://www.argentarchives.org/guilds (гильдии англоязычного рп-сервера Argent Dawn) http://mychar.ru/guilds/active http://mychar.ru/gui...chive��(ролевые гильдии русскоязычного сообщества ролевиков) http://aurora-rp.ru/og (гильдии рп-сервера Аврора) http://eversong.clan.su/forum/16 (сайт ролевиков с оф.сервера Вечная Песня) http://www.redbladeorcs.cjb.net/ (орочий клан, англ. яз.) Межигровой орочий клан Shadowclan. Давал ссылку на их словарик, но вдруг кто-то пропустил и не полез глубже. - Вкратце о клане: http://www.shadowcla...craft/index.php - Приём, основные правила: http://www.shadowcla...raft/expect.php - Информация о структуре клана: http://www.shadowcla...aft/members.php - Устройство клана (звания, внешний вид, обязанности): http://www.shadowcla...aft/command.php - Часто задаваемые вопросы: http://www.shadowcla...arcraft/faq.php
  22. Почитать про деятельность активных на сегодняшний день гильдий руофа можно (нужно?) здесь: http://mychar.ru/guilds/active
  23. Дэрроушир - ПВЕ. Остальные - ПВП. Анафема и Дэрроушир - одной версии, там вроде 1.9 или 1.10 сейчас, не помню. Элизиум и Зеткур - 1.3 или 1.4. Анафема - база персонажей Носта ПВП и реалма Элизиум, который открыла команда Валькирии прошлым летом. Дэрроушир - база Носта ПВЕ. Элизиум (который сейчас) создавался как фреш-сервер, когда на Анафеме появились очереди и перебор онлайна, Зеткур - через месяц-два примерно, когда очереди появились и на Элизиуме.
  24. Левран, расслабься. Все давно поняли, что ты хочешь, чтоб любой случайный нуб в любое время мог решить "а не пойти ли мне на бг", где ты будешь рвать его на части одним взглядом твоего загиренного и заэнчантенного персонажа. А то нормальные никто не заходят пасть жертвой твоих денег и времени, которые ты махнул на эпики. Дохнуть от твинков никто не хочет, почти все хотят нормальной игры, признай уже, но ты только и делаешь, что пинаешь мёртвого осла.
×