Sidsukana
Developers-
Content count
2687 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Sidsukana
-
dam = ap/14 * weapon spee 24 = 122/14 * x x = 2.7 ? меделенный кот. Даже если учесть таблицу с бонусом 10% дамага то скорость атаки 2.5 На 1 уровне такой пет будет бить по 8 48/14 * 2.5 = 8.5
-
Если вручную посчитать этого кота, то вот что у него на начале выходит str = 29 per 2, ap = 58 agi = 21 per 1 sta = 33 per 4 (~ 7hp per stam) int = 23 ? per 0 spi = 37 ? per 0 hp = 231 wep sk = 1 as player skills per 5 on level dam = 21-27 (24) armor = 1599 defence = 1 as player skills per 5 on level красное незнаюкак высчитать.
-
Распишите мне откуда у пета 53 силы. Откуда брать базовую силу, даже хотябы для этого семейства петов. И что ему повышает ап на 16 единиц.
-
У петов вообще сейчас нет АП.
-
Давайте с чего-то одного начнем. Например убрать АП или только варлоковских петов пересмотреть. Только откуда тогда брать ап для петов? У большинства простых мобов выставлен просто дамаг от-до и все.
-
Фей както выкладывал текстовик с данными. Выложи еще раз его сюда.
-
Никто не пытается даже шевелиться. Быстрей решим что сделать, быстрей будет в обновлении субботнем.
-
.honor setrp 60000
-
Боян
-
Рыскал в поисках правильной работы хертбита. Даже на фениксе было много споров когда его добавляли. По идее хертбит должен действовать на всех. Изначально он должен работать даже в PVE и скорей всего это мы тоже сделаем. Но разница в том что в PVP хертбит имеет 100% шанс сбить контроль на 15 секунде. В описании CC контролей сказано что происходит 3 проверки во время действия контроля - на 12.5% от времени, на 25% от времени и на 50% от времени. Если после 3 проверки не слетит, то он так и будет висеть до конца. Но в PVP максимум все равно ограничивается 15 секундами. В бк хертбит на PVP убрали и снизили максимальное время до 12 секунд. http://www.tacticalgamer.com/world-warcraft-tactics-strategies-resources/89239-crowd-control.html http://wowmb.net/forums/f8/24464-heartbeat_resist_cc/ Вот еще есть сомнительная реализация хертбита на классику https://github.com/Gramish/mangos-classic/commit/24cc4e1e814f282f50a67e86621f69d0a25218ba Тут как раз проверка на эти участки времени и шанс на снятие при каждой проверке 20% (это для пве) Обсуждаем.
-
Прошу прощения, описание формулы неверно написал. Сейчас она работает так как если бы эта табличка была перевернута. Т.е на 1 секунде шанс сброса 0.44%
-
Хоошо было бы развернуть эти шансы. Тогда более менее получится)) Ну а вообще думаю если все 45/30/20/15 учитывать то шанс будет более правдоподобный. Ну и если найдете инфу по влиянию резиста на хертбит, то отпишите.
-
Так это же и хорошо что по разному.
-
Ну как вариант высчитывать шансы из максимального времени. Шанс будет но не больше 50% судя по подсчетам. Давайте сделаем в следующем обновлении, попробуем.
-
Да, у них есть общий атрибут. Все CC долгоиграющие контроли. Если есть варианты смягчения хертбита, то описывайте в нормальной форме в нормальном тоне, без соплей и слюней изо рта, как это делает Клауд например. Тогда мы пересмотрим реализацию. Сейчас реализация вот такая https://elysium-project.org/forum/index.php?showtopic=17623#entry170950
-
Я же вроде писал, у вас так много времени кортеть перед монитором в гугле - берете и ищите все данные по всем мобам в игре, которые они получают становясь петами. Составляете таблицу и высылаете. Без данных нет смысла что либо делать. Они будут ватными пустышками, начнется вонь, придет виталий и побанит половину сервера, вам это надо?
-
[Обновления] Фикс типа.
-
про двойные стандарты и оффлайнового сульфоносца
Sidsukana replied to Motorbreath's topic in Основной форум
Мотор - прародитель толстого тролинга. -
Скорость атаки не нужна, она итак правильно сейчас берется.
-
Вот на что наткнулся, пока по петам инфу искал Normalization У нас не реализовано, надо будет сделать. У кого-то это будет апом, а у кого-то нерфом. Например амбуш у рога не будет бить слабей если взять даггер 1.6 вместо 1.9. Но и сильней он бить не будет если взять 1.9 вместо 1.7.
-
Нашел я нормализацию в коде, все нормально.
-
Кто-то когда то кидал текстовик с инфой о многих мобах, вот его еще бы найти. У меня тогда винт накрылся и данные потерялись.
-
1. Да по спелу видно что это не спд. 2. Сейчас ап вообще вроде как не берется. Весь урон из базовых параметров дамага моба берется. Ну или я не все увидел. В старом мангосе вообще ап не дается пету, поэтому и спрашиваю. Про бонусы по типу моба (прибавка к хп, дамагу и броне) это я в курсе.
