Jump to content

Sidsukana

Developers
  • Content count

    2687
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sidsukana

  1. Sidsukana

    Pets

    dam = ap/14 * weapon spee 24 = 122/14 * x x = 2.7 ? меделенный кот. Даже если учесть таблицу с бонусом 10% дамага то скорость атаки 2.5 На 1 уровне такой пет будет бить по 8 48/14 * 2.5 = 8.5
  2. Sidsukana

    Pets

    Если вручную посчитать этого кота, то вот что у него на начале выходит str = 29 per 2, ap = 58 agi = 21 per 1 sta = 33 per 4 (~ 7hp per stam) int = 23 ? per 0 spi = 37 ? per 0 hp = 231 wep sk = 1 as player skills per 5 on level dam = 21-27 (24) armor = 1599 defence = 1 as player skills per 5 on level красное незнаюкак высчитать.
  3. Sidsukana

    Pets

    Распишите мне откуда у пета 53 силы. Откуда брать базовую силу, даже хотябы для этого семейства петов. И что ему повышает ап на 16 единиц.
  4. Sidsukana

    Pets

    У петов вообще сейчас нет АП.
  5. Sidsukana

    Pets

    Давайте с чего-то одного начнем. Например убрать АП или только варлоковских петов пересмотреть. Только откуда тогда брать ап для петов? У большинства простых мобов выставлен просто дамаг от-до и все.
  6. Sidsukana

    Pets

    Фей както выкладывал текстовик с данными. Выложи еще раз его сюда.
  7. Sidsukana

    Heartbeat resist

    Никто не пытается даже шевелиться. Быстрей решим что сделать, быстрей будет в обновлении субботнем.
  8. Sidsukana

    Heartbeat resist

    Рыскал в поисках правильной работы хертбита. Даже на фениксе было много споров когда его добавляли. По идее хертбит должен действовать на всех. Изначально он должен работать даже в PVE и скорей всего это мы тоже сделаем. Но разница в том что в PVP хертбит имеет 100% шанс сбить контроль на 15 секунде. В описании CC контролей сказано что происходит 3 проверки во время действия контроля - на 12.5% от времени, на 25% от времени и на 50% от времени. Если после 3 проверки не слетит, то он так и будет висеть до конца. Но в PVP максимум все равно ограничивается 15 секундами. В бк хертбит на PVP убрали и снизили максимальное время до 12 секунд. http://www.tacticalgamer.com/world-warcraft-tactics-strategies-resources/89239-crowd-control.html http://wowmb.net/forums/f8/24464-heartbeat_resist_cc/ Вот еще есть сомнительная реализация хертбита на классику https://github.com/Gramish/mangos-classic/commit/24cc4e1e814f282f50a67e86621f69d0a25218ba Тут как раз проверка на эти участки времени и шанс на снятие при каждой проверке 20% (это для пве) Обсуждаем.
  9. Sidsukana

    Heartbeat resist

    Прошу прощения, описание формулы неверно написал. Сейчас она работает так как если бы эта табличка была перевернута. Т.е на 1 секунде шанс сброса 0.44%
  10. Sidsukana

    Heartbeat resist

    Хоошо было бы развернуть эти шансы. Тогда более менее получится)) Ну а вообще думаю если все 45/30/20/15 учитывать то шанс будет более правдоподобный. Ну и если найдете инфу по влиянию резиста на хертбит, то отпишите.
  11. Sidsukana

    Update 10.08.2013

    Так это же и хорошо что по разному.
  12. Sidsukana

    Update 10.08.2013

    Ну как вариант высчитывать шансы из максимального времени. Шанс будет но не больше 50% судя по подсчетам. Давайте сделаем в следующем обновлении, попробуем.
  13. Sidsukana

    Update 10.08.2013

    Да, у них есть общий атрибут. Все CC долгоиграющие контроли. Если есть варианты смягчения хертбита, то описывайте в нормальной форме в нормальном тоне, без соплей и слюней изо рта, как это делает Клауд например. Тогда мы пересмотрим реализацию. Сейчас реализация вот такая https://elysium-project.org/forum/index.php?showtopic=17623#entry170950
  14. Sidsukana

    Pets

    Я же вроде писал, у вас так много времени кортеть перед монитором в гугле - берете и ищите все данные по всем мобам в игре, которые они получают становясь петами. Составляете таблицу и высылаете. Без данных нет смысла что либо делать. Они будут ватными пустышками, начнется вонь, придет виталий и побанит половину сервера, вам это надо?
  15. Sidsukana

    Pets

    Пока нет.
  16. Sidsukana

    Update 29.07.2013

    [Обновления] Фикс типа.
  17. Мотор - прародитель толстого тролинга.
  18. Sidsukana

    Pets

    Скорость атаки не нужна, она итак правильно сейчас берется.
  19. Вот на что наткнулся, пока по петам инфу искал Normalization У нас не реализовано, надо будет сделать. У кого-то это будет апом, а у кого-то нерфом. Например амбуш у рога не будет бить слабей если взять даггер 1.6 вместо 1.9. Но и сильней он бить не будет если взять 1.9 вместо 1.7.
  20. Sidsukana

    Normalization

    Нашел я нормализацию в коде, все нормально.
  21. Sidsukana

    Pets

    Кто-то когда то кидал текстовик с инфой о многих мобах, вот его еще бы найти. У меня тогда винт накрылся и данные потерялись.
  22. Sidsukana

    Pets

    1. Да по спелу видно что это не спд. 2. Сейчас ап вообще вроде как не берется. Весь урон из базовых параметров дамага моба берется. Ну или я не все увидел. В старом мангосе вообще ап не дается пету, поэтому и спрашиваю. Про бонусы по типу моба (прибавка к хп, дамагу и броне) это я в курсе.
  23. Sidsukana

    Pets

    Вот где эти данные?
×