Sidsukana
Developers-
Content count
2687 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Sidsukana
-
Начальное значение АП откуда берется? С моба?
-
так же дамаг увеличивает, не является спд.
-
Это увеличение дамага, а не спд, даже ауры и их работа разная. По сути этот итем работает как талант импрув файрбол у магов.
-
То что на бк есть спд это понятно, там на вики сказано что 15% от хозяйского спд он получает. Ап тоже. В коде старого маннгоса времен классика, в коде нет упоминания об АП, об спд тем более. Так же статы высчитываются по простеньким формулам в зависимости от уровня. И броня высчитывается у всех одинакого вот по такой лвл * 50. Но тогда петы были слабо реализованы и резать все что сейчас от бк нет смысла, пока не будет данных. Вообще найти бы что-то по всей системе петов и формулы.
-
Ладно тогда в догонку еще вопрос. У петов есть собственый АП?
-
Чтобы тест в конец списка реалмов попал, надо с более дальней буквы алфавита назвать. Вместо Valkyrie Test может Test Valkyrie или [TEST] хотя точно не помню, сортирует он или нет.
-
Про транквилити ничего пока сказать не могу приеду буду тестить
-
Это у xperia в стандартных инструменты -> быстрые параметры
-
http://elitistjerks.com/f47/t19038-spell_coefficients/ вот 5%http://www.wowpedia.org/index.php?title=Spell_power_coefficient&oldid=962603. И тут 5%А если более раннего материала нет или не найти то оставляем то что самое близкое. Как ты искал не знаю, все покрытия на поверхности. Или ты хотел меня на понт взять?
-
И в чем проблема? На счет холи щита на предыдущих страницах миллиард ссылок на старые форумы смотрите внимательно 5% было.
-
.....
-
У варов нет спд.
-
2106, Щас саня пересоберет, мой косяк, забыл разделить коэфициент на 100) в итоге получались коэфициенты по 2000%
-
И паладины естественно молчат?
-
Потому что в клиенте ранги начинаются с отрицательных. Первые 4 это отрицательные.
-
Chain Lightning правильно дамажит. 1 урон это 100%, 2 цель это уже 70 (100 - 30%), 3 цель это 49% (70 - 30%). Коэфициенты сделал как написал выше. В данных дбц модификатор дамага стоит 0.7 для него Т.е каждый следуюущий прыжок дамаг умножается на 0.7 У чайн хила, модификатор 0.5.
-
У нас сейчас вообще с ним не понятно ничего, я еще дамаг пересмотрю.
-
Паша, это кастомный случай. Номинальный урон на спелле тоже указан только на 1 цель. Однако в сумме урон 210% от номинала. К тому же, по всем данным, если посчитать в бк, то там вообще спд не должно в сумме превышать 57.4% однако там оставили данные от классики. Да еще и складывается. По сути там тоже ничего не превышено. Это уже особенность спелла. Я думаю спел считается как каст 3 раза, и спд не должно превышать 71.4 на любой из целей, а оно даже наоборот снижатеся на 50%.
-
Предлагаю как в БК оставить. По сути там использовалось время каста с классики до самого конца. Т.е 1 цель = 71.4 2 цель = 35.7 3 цель = 17.8
-
В общем я понял как на БК считалось. 2.5/3.5 * 0.5 = 35.71 (средний коэфициент (то что падает на 2 цель) Потом к этому коэфициенту прибавляется 100% - получаем 71.4 и отнимаем 50% получаем 17.8%. Вопрос в том почему время каста 2.5 берется, в бк оно уже 2 секунды а значит средний должен будет получиться 28.5% Ну или без АоЕ модификатора, та же фигня (на 1 цель берется номинал по времени каста) В личе формула такая 2/3.5 - номинал, -30% на каждую цель.
-
С другой стороны, у спела описание что тотальный дамаг может составить 210% от номинала. В бк коэфициентах указан 125% бонус. И первая цель получает 71.4 (и никак не все 125%, чайничек) Как расчитаны эти 125% неизвестно. Но на бк кап спд был 200%.
-
СПД на классике имел кап в 100% сумма спд по всем 3 целям не может превышать 100% хоть как. А с учетом того что по времени каста кап в 71.14 то по идее и это число не должно превышать. И на бк, по всем данным занижение спд от цели к цели было не 30, а 50%. 30% это занижение дамага. У спд занижение в 2 раза.
-
Нет, нефига не так....
