Jump to content

Xudojnik

Player
  • Content count

    1042
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Xudojnik

  1. Xudojnik

    Роллбои — 1.1.1

    А лечение нельзя прикрутить к воде?
  2. Xudojnik

    Одеваем 29

    Это хорошие вещи, но они не квестовые. Вообще почти у каждого слота появляются синие варианты из боссов или ворлд дроп. Смысл темы в том, чтобы минимально и наверняка упаковать бойца.
  3. Xudojnik

    Одеваем 29

    Делать было нечего. А вообще любопытно: реально ли апнуть высокую репу на арати на 29. Раньше реверед с всг на 19 был редкостью. Сейчас встречается очень часто.
  4. В рейдах иногда случаются "забавные" ситуации. Стою под серьезным физ дамагом босса, смотрю на свое хп и циферки пролетающего хила. Вдруг от всего моего хп за 1-1.5 секунду остается 5%, затем идет небольшой ступор (тоже 1-1.5 секунды, когда я живу за счет авоиданса) и сразу 3-4 больших хила (по одному от каждого хилера рейда). Обычно отхиливаюсь первыми двумя, остальные уходят в оверхил. Уважаемые хилы, научитесь кооперировать между собой без помощи РЛа. В помощь вам выкладываю статейку, которую откопал в базе сервера. Для чего нужна эта система? - Чтобы избежать необходимости случайного кросс-хила всех игроков в рейде, и не тратить на него лишнюю ману. - Чтобы хилер каждой группы напрямую отвечал за жизнь группы / МТ.В то же время, успешное лечение группы / МТ принесёт хилеру большее удовлетворение. - Чтобы у МТ всегда были хилеры с маной, как бы долго ни длился бой. Как это работает? Для начала мы определяем хилинг-тимы, состоящие обычно из трёх хилеров: друида и двух пристов. Можно изменить состав, добавив паладина/друида или убрав одного приста (по необходимости). Тима может состоять и из двух-четырех хилеров в ротации (ротация -- лечение по очереди, если кто еще не в курсе. - S.), а на МТ хил-тим может быть 2, 3 или даже 4. Желательно во всех рейдах ставить одних и тех же людей в одну хилинг-тиму. Давайте представим, что на МТ две тимыы МТХ (МТ-Хилеров) в ротации. Назначьте спикера В тиме должен быть человек, ею рулящий. Желательно в тимспике, чтобы сократить спам в /mcrhealer (аналог нашего /SoSHealer) и /raid. Используйте ХоТы На МТ все время должен быть полный набор ХоТов: regrowth, rejuvenation и renew. Это создаёт буфер. В нашем примере (2 приста, друид) присты должны договориться, кто держит на МТ ренью. Через какое-то время поддержание ХоТ станет привычкой (для меня стало). Сохраняйте ману Естественно, в бою на МТ надо спамить лечение, но оверхила себе позволять нельзя -- мана-консерв 4tw. Метод мана-консерва можете выбирать сами, рекомендуется встроенный в CTRA (по крайней мере, пристам). Друиды часто пользуются более низкими уровнями healing touch, для этого мана-консерв CTRA не очень хорошо подходит. Подпрыгнуть или нажать ESC, само собой, поимеет тот же эффект -- отмена спелла и продолжение мана-регена (который бы остановился на 5 секунд в случае каста). Поэтому позволить скастоваться оверхилящему спеллу -- двойная потеря, маны и её регенерации. Хил-тиме не нужно быть в одной группе. Необязательно всех хилеров тимы ставить в одну группу, хотя это облегчает им коммуникацию. Разбирайтесь сами внутри тимы, как вы будете координироваться, здесь даются только общие положения. Конкретные задачи хил-тим Не в каждом бою тимам придется иметь всего одну цель. Задачей может быть лечение двух или трех танков, всех ДПС-групп целиком, или того похлеще. Получив задание, тима должна в темпе разобраться с приоритетами для каждого своего хилера и сообщить РЛ, что они готовы. Некоторые советы по координации мульти-таргетного лечения - Разбейте цели лечения. (Например, если группа лечит двух танков, каждый прист берет одного, друид вешает реджув и регроу на обоих, а паладин служит буффером на случай, если одного приста постанят или еще как-нибудь вырубят). - Скоординируйте ХоТы, они часто могут спасти в бою, особенно в случае станов и курсов. Иногда достаточно трех хотов, пристовских+друидских, чтобы танк выжил. - Когда лечите целые группы, назначьте на каждую отдельного хилера, и определите, где больше и где меньше нужны друидские ХоТы. Избегайте двойного навешивания ХоТов - На всякий случай используйте мана-консерв Когда наступает OOM Используйте свою ману одновременно Мана всех хилеров одной группы МТХ должна уходить с равной скоростью, т.е. нельзя допускать того, что у одного хилера все спеллы проходят, а у двух других отменяются мана-консервом. Чтобы предотвратить это, нужна хорошая коммуникация между хилерами (одна из причин, почему нужна координация МТХ). Попадайте "в струю" Если заметили, что у вас уже 50% маны, а у других по 80%, убедитесь, что они в курсе. Обычно чтобы это исправить, достаточно хилеру с наименьшей маной на 2 секунды перестать лечить. После этого ритм срабатывания кастов должен сбалансироваться (хилер, у которого меньше маны, будет чаще получать отмену каста мана-консервом, но у танка с хитами все в порядке -- потому что срабатывает консерв) Говорите друг с другом В первых боях в МС, когда начали пользоваться этой системой, в МТХ1 были Anikki, Hexia(Gudmundur) и я (Basherjoe), и честно говорили друг другу "Башер, притормози" и все такое. Это означало, что я спешил с хилами и тратил больше маны, чем остальные. Это не должно вызывать напряжения в хил-группе, мы должны оставаться открытыми для советов и указания на ошибки (иногда даже упреков, если надо) Один без маны = все без маны Что если один хилер останется без маны раньше, чем остальные? должен ли он прекратить лечить до момента, когда остальные тоже останутся без маны? НЕТ. Это важный момент в хилинг-ротации: Если один хилер ООМ (или умер) в вашей группе, вся группа должна смениться в ротации Ротация Шаги: 1. Когда группа МТХ остается почти без маны (это около 30%, или больше, зависит от многих вещей: бой, эквип, таланты), это объявляется в ТС или /raid (/rs), желательно иметь макрос. 2. Группа МТХ2 должна дать знать группе МТХ1, что перехватывает лечение. Так же -- TS, /raid, /rs. Альтернатива: назначить одного человека, объявляющего ротацию для всех команды. Какой канал использовать для координации, скажет рейд-лидер. Пользоваться им должны все команды. Очень важно, чтобы у группы 2 была полная мана в момент, когда они сменят группу 1. Это значит, что во время регенерации они не должны заниматься никаким кросс-хилом. Прист может помахать вандом на босса / моба, на котором висит JoW. В любом случае, важно чтобы вы не использовали ману во время, когда ваша тима "отдыхает", от этого зависит система. Когда первая группа отрегенирировала полную ману, они должны сразу заменить вторую (объявив об этом), чтобы не терять впустую времени регенерации. Подстраховка и восстановление Коммуникация Все члены команды должны открыто говорить о проблемах и помогать друг другу избегать ошибок. АФК тоже обговаривается внутри команды, и при необходимости сообщается РЛ (типа, "ко***** 1 работает на 70% из-за одного АФК"). Вспомогательное лечение Когда хилеру нечего делать (его таргету не нужен хил), он ченнелит длинные тормозные хилы на самый критичный таргет в рейде (обычно это мэйн танки), для дополнительной страховки в случае отказа команды МТХ (этим НЕ занимаются хилеры на регенерации). Эти хилы должны отменяться всегда, кроме критичных случаев (танк ниже 50% жизни). Хилеры ДПС Все остальные хилеры (кроме МТХ) для простоты будут называться ДПС-хилерами. Разбейте таргеты и назначьте ответственность Каждая дпс-группа должна иметь одного хилера, полностью посвященного ей. Этот хилер не должен никого кросс-хилить, хотя, конечно, если вы видите в соседней группе рога с -4000 жизни, то ясно, что его хилер не отлечит это одним кастом, и нужно кинуть кросс-хил. Но старайтесь избегать таких ситуаций. Мы не хотим, чтобы хилеры ленились и рассчитывали на кросс-хил от других, чтобы не дать умереть своей группе. Если кросс-хилите, то группы МТХ Единственный "законный" кросс-хил -- это варлоки в группах рейда 1 и 2 в тяжелых боях, у МТХ не будет времени лечить этих несчастных. Но эта проблема скорей всего решается назначением одного хилера, который всегда будет следить за этими локами (или кем-то еще). DPS Позаботься о себе сам Будут некоторые изменения в том, чего мы, ДПС-хилеры, хотим от ДПСников: чтобы лучше заботились о себе (не ленились пользоваться бандажами, пузырями, vanish, ice block и т.д.), также чтобы сократить нужду в кросс-хиле. Спасибо за внимание
  5. На этой карте обозначены все точки респа Dark Iron и Large Thorium, которые были найдены мною пока я качал репутацию.
  6. Следуя этой инструкции, вы сможете изменить цвет текста у пользовательских каналов чата (к примеру all). Это помогает вам отличать несколько пользовательских каналов друг от друга. За это банить не будут. Вы всего лишь модифицируете свой интерфейс. Некоторые аддоны позволяют делать то же самое. Я привожу лишь инструкцию по ручной настройке, которая не требует от вас установки дополнительного ПО. Инструкция: 1) Наведите курсор на чат, дождитесь появления кнопки "General" над чатом. 2) Кликните Правой Кнопкой Мыши на кнопке "General". Появится меню с настройками окна чата. 3) В настройках окна чата найдите группу "Filters" и строку "Channels" (справа от нее есть треугольник, направленный вправо). 4) Кликните строку "Channels". Появится меню каналов. Найдите в этом меню название пользовательского канала, цвет которого вы желаете изменить. 5) Кликните на квадрате, который находится справа от названия канала. Появится меню "Color Picker", которое выглядит как цветовой круг. Выберите в нем желаемый цвет и кликните кнопку "Okay". Теперь весь текст, который относится к выбранному каналу, будет иметь цвет, который вы выбрали. Ссылки на вещи будут иметь свой обычный цвет.
  7. Xudojnik

    Роллбои — 1.1.1

    Классно, что вы выходите в свет. На мобилках, размером с ладонь, три колонки выглядят плохо. Все слишком сжимается. Самый простой способ, сделать колонки блоками и указать float:left. На маленьком экране они выстроятся в одну колонку, но это будет лучше, чем сейчас. Файлы для простых игроков проще, чем строчки. Погугли как можно вызвать скачивание файла и просто упакуй персонажа туда.
  8. Xudojnik

    WSG 10-19

    Просто никто не умеет собирать, а у меня времени нет.
  9. Капитан просил передать, что все эти настройки есть в настройках.
  10. Xudojnik

    WSG 10-19

    У тебя есть твинк?
  11. Xudojnik

    WSG 10-19

    Макет картинки с циферками. Фотки выкладывайте в альбом вк https://vk.com/album-72983061_218371179 и для форума берите ссылку оттуда. img.rar
  12. Xudojnik

    Воин танк

    Содержание: Вступление Теория танкования Таланты и билды Практика танкования Полезные трюки Советы по инстансам Организация интерфейса Теорикрафт Танковский шмот Вступление. Найти хороший гайд по воину танку сейчас весьма сложно, еще сложнее найти гайд по танку под классик вов. Сначала я просто хотел выложить хороший билд для танка, потом написал первую версию этого гайда, который лежал на форуме и позорил меня около года. Периодически я его дописываю, применяя накопленный опыт. Теория танкования. Threat – это “ненависть” моба к игроку, выраженная в числовом значении и хранящаяся в специальном threat-list’е. У каждого моба есть свой трит-лист и у каждого игрока есть свое значение угрозы в этом листе. Aggro – непосредственно внимание моба к игроку. Обычно агро у игрока с максимальным значением в трит-листе, но не всегда. Выражение сорвать (получить) аггро значит перехватить внимание моба на себя, т.е. сделать так, чтобы моб начал атаковать вас. Чтобы получить агро, нужно стать первым в трит-листе. Это делается двумя способами: 1. Вы набираете трита больше, чем тот, кто сейчас первый в трит листе. Это можно сделать применяя любые абилки. Ниже это описано подробнее. 2. Тот, кто сейчас первый в трит листе, теряет накопленный трит или умирает. У многих боссов в скрипте прописано обнуление/снижение трита в некоторые моменты времени. Обычно это вставляют после массовых фиров, полиморфов, пинках, на определенном % от хп. Действия, прибавляющие угрозу(threat): - 1 единица урона = 1 трита. - 1 единица хила = 0,5 трита. - 1 единица полученной маны = 0.5 трита. - 1 единица полученной ярости = 5 трита. Следует также помнить, что обычная регенерация хп, маны и ярости ничего не дает. Зато эффекты банок (хил, мана), проков, талантов (щилд спеца), абилок (эвокейшен(маги)) влияют на уровень угрозы. Оверхил(ситуация, когда на персонажа с полным количеством здоровья, применили лечение) не создает угрозы. Модификаторы угрозы воина. - В боевой стойке и стойке берсерка - 80 - В оборонительной стойке - 207.35 Многие абилки дают не только угрозу от урона, но и некоторое дополнительное количество трита. Shield Slam 4 ранг = 250 Heroic Strike 8 ранг = 145 Heroic Strike 9 ранг = 175 Revenge 6 ранг = 355 Revenge 5 ранг = 315 Cleave 1 ранг = 100 Остальные ранги дополнительного трита не дают. Demoralizing Shout 1 ранг = 43 Остальные ранги дополнительного трита не дают. Sunder Armor 5 ранг = 261 Thunder Clap 6 ранг = 180 Shield Bash 1 ранг = 180 Hamstring 3 ранг = 141 Если хотите узнать больше, открываем спойлер. - Threat дается при каждом успешно примененном спелле, т.е. 6й сандер на цели даст столько же угрозы, сколько каждый из предыдущих пяти. - Критовый урон не дает дополнительного трита, только базовый (если кританул спелл) + трит от двойного урона. - Трит дается тому игроку, кто произвел какое-либо аггрящее действие. Т.е. если рога ударил моба бэкстабом, то угроза от этого дамага добавится в кол-ву трита именно этого роги. - Трит прибавляется в тритлисте того моба, который получил урон или угрозу от спелла. Например, вы танкуете 2х мобов и повесили сандер на первого. В трилисте первого моба вы получите угрозу от сандера, у второго – нет. Наш арсенал: 1) Heroic Strike. Заменяет обычную "белую" атаку, наносит больший урон и создает дополнительный трит. 2) Cleave. механика действия как у героика, только бьет 2 мобов. 2) Sunder Armor Уменьшает броню противника. Складывается пять раз. В моей практике является одним из основных источников трита, т.к. мгновенный и дешевый. 3) Shield Block Увеличивает шанс блока на 75%. Имеет свой собственный КД (5 секунд), не зависит от ГКД. 4) Revenge Эту способность можно применить в течение 5 секунд после того, как вы парировали/уклонились/заблокировали атаку противника. Наносит небольшой урон и создает много трита. Самый дешевый спелл. 5) Shield Bash Используется для прерывания каста у противника. Чрезвычайно полезна в 5 ппл, 6) Shield Slam. Наносит большое количество урона и дополнительного трита. Спелл дорогой, но он того стоит. 7) Concussion Blow. 20+1 талантов в защите и мы владеем станом. Очень помогает, когда дд/хилы рвут агро, а таунт на КД. 8) Thunderclap. Мгновенный удар, действующий в небольшом радиусе на 4 цели, нанося урон и уменьшая скорость атаки. К сожалению в дефенс стойке недоступен, поэтому используем его при пулле чарджем, а также поддерживаем дебафф на рейдовых боссах. (либо сами прыгаем по стойкам, либо пинаем оффтанков) 9) Demoralizing Shout Убрал с панели и забыл. Использую, чтобы выбивать рог из инвиза. 10) Rend Убрал с панели и забыл. Занимает слот дебаффа, слот на панели и наносит копеечный урон безо всякого дополнительного трита. 11) Bloodrage Добавляет некоторое количество ярости ценой небольшого количества здоровья. Я использую в случаях, когда мне срочно нужна ярость. 12) Charge Перемещает вас к противнику, станит его, добавляет ярость вам. Используется для пулла, т.к. применяется только вне боя. 12) Intercept Аналог чарджа. Можно использовать в бою, но только в берсерк стойке. Напоследок наши экстренные спеллы: 1) Challenging Shout Имеет очень большой КД, имеет принцип действия "Taunt", но действует по площади. Не стесняемся использовать, когда Taunt на кд, а заагрить моба жизненно необходимо. 2) Taunt Моб получает дебафф. Мы получаем аггро и столько же трита, сколько было на том, с кого сняли аггро таунтом. 3) Mocking Blow Моб получает дебафф, мы получаем агро. Особенность в том, что его можно применять только в боевой стойке. Не стоит лениться менять стойку, если иных способов не осталось. 3) Last stand. Экстренное повышение максимального запаса хп на 30%.
  13. Xudojnik

    Воин танк

    Клеймор бредятину задвинул. Любой билд, претендующий на "универсальность" автоматически становится хреновым во всех областях.
  14. Хорошая идея. (Указать диагноз топикстартера)
  15. Xudojnik

    Помощь.

    Это благодаря тебе на валькирии нормальные пороги для входа в инсты?
  16. Идешь по ссылке https://db.valkyrie-wow.org/?spell=10658 там внизу будет две ссылки на квесты. Выбираешь квест для своей фракции и переходишь на страницу с квестом. На этой странице справа ищешь слово "Start:". Это моб, который стартует квест. Тыкаешь по нему и тебе будет карта.
  17. Какие есть аддоны для расширения возможностей гильдии?Хотя бы внутриигровой календарь и что-нибудь вроде доски объявлений.
  18. Xudojnik

    Суммон Ухо

    Ух ты как все повернулось. Белка оказывается мультибоксит и сливает хонор.
  19. Xudojnik

    WSG 10-19

    Переходим на новый формат.
  20. Xudojnik

    WSG 10-19

    9.07.2015 прокнуло 4 бг. 3 выиграла орда, 1 закрылось по таймеру.
  21. Макрос на атаку цели, помеченной рейдовой меткой ("череп", "крест" и т.п.) /run TargetNearestEnemy();i=GetRaidTargetIndex("target");if(i==1) then CastSpellByName("Название спелла");end; Цифра "1" в макросе заменяется на номер желаемой метки: 1 - желтая звезда 2 - оранжевая печенька 3 - фиолетовый ромб 4 - зеленые трусы 5 - луна 6 - голубой квадрат 7 - крест 8 - череп Макрос надо спамить - нажимать постоянно пока не начнется каст.
  22. Xudojnik

    WSG 10-19

    8.07.2015 собралось 4 бг. Орда выиграла 3 и альянс выиграл 1.Снова выражаю свое "фу" альянсу. Нормальные бойцы зашли на одно бг, выиграли и пропали.Вообще не понимаю как можно убить столько времени чтобы сделать топового твинка и потом заходить им просто на 25 килов.Если кто хочет помочь продвижению и умеет обращаться с GIMP, то отпишите в личку.
  23. Xudojnik

    Разовые вопросы и ответы

    Попробуй разные настройки совместимости.
  24. Орда, Single Stream, вар-танк
×