Jump to content

Xudojnik

Player
  • Content count

    1042
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Xudojnik

  1. Главный вопрос: почему у игроков можно блочить школу магии, а у мобов и петов - нет?
  2. Xudojnik

    PvP ивент

    Время действия акции: с 12 сентября по 6 октября" Каждый килл подтверждать скрином, где видно комбат лог с записью смерти цели и труп цели. Ваш персонаж в /say должен говорить "Во имя Света!" (над головой должно появиться сообщение) 500 голд тому, кто убьет наибольшее количество ордынских варлоков 50-60 уровня в стартовой локации людей. 300 голд тому варлоку, который первым выложит скрин убийства победителя этого эвента (в период действия акции) Сначала я определю победителя среди убийц, а потом награжу варлока, который его убил. Скрины кидайте в эту тему поштучно. Я потом сам посчитаю.
  3. Я понимаю, что это теоретически возможно на оффе. Но у нас это происходит черезчур часто. Вопрос лута в классике начал решаться по умному только с токенов в зг. А когда падают две одинаковые вещи в течение нескольких рейдов, то это довольно неприятно. Есть возможность исключить дубли одной вещи из всех боссов полностью. С технической стороны это будет один сложный запрос или несколько попроще. Применить его нужно будет один раз. Я предусмотрю простую возможность отката до текущего состояния, если решите отказаться от изменения. Не буду предусматривать. Просто укажу названия таблиц, у которых нужно сделать дамп и все. Плюсуем, если вы хотите исключить дубли шмоток из боссов полностью. Если наберется 20 плюсов, я займусь технической частью. Но я никак не могу гарантировать, что все это будет действительно применено.
  4. Не хотите - как хотите. Я вас что ли должен уговаривать как девушку, чтобы вы сделали сервер немного лучше?
  5. То есть ты тоже сделал все через одно место? И каких еще познаний тебе не хватает? Там требуется всего лишь грамотное использование готовых функций в обычном порядке, приправленное условиями. А диффы скинь в личку. Интересно
  6. Вы поссориться хотите что ли?Если да, ну валяйте. Если нет, то дайте уже нормальный "ответ кодера" насчет реструктуризации таблиц лута. Близзлайком будете кормить тех, кто не знает как вы фиксы проводите.Заодно и лут геенаса посмотритеТам, правда, ручками нужно выпилить существующий.В предлагаемом варианте из геенаса падает:1 слот кусков т1 так, чтобы орде не падали паланские вещи, а альянсу - шаманские, но всем обязательно 1 штука.1 слот нонсет шмоток общий для всех
  7. А ты не кодер что ли?Так если не кодер, может быть стоит забрать свои слова насчет качества кода моего Стратхольма?
  8. Я же в первом посте писал: на оффе это было возможно. Но в наших реалиях это принимает совершенно неестественные формы.Невозможно вести спор про близзлайк систему лута, если ни у одной стороны нет доказательств. Почему бы не принять одну модель вместо другой модели, тем более, что: [*]Вся работа уже сделана. [*]Как показывает социальный опрос в первом посте, новая модель считается более удачной, чем старая.
  9. Это такие же группы лута, как и другие. Просто у них выставлен специальный атрибут. Вместо двух групп: одной для А, другой для О, получится 4 группы: 2 для А, 2 для О.Там, правда можно немного оптимизировать чтобы получилось: 1 группа - первая половина шапок с паладинской, 1 группа - первая половина шапок с шаманской и 1 группа - вторая половина для всех.Но искать такие группы надо ручками. Лучшее - враг хорошего в данном случае.К кому можно использовать:https://db.valkyrie-wow.org/?npc=10184https://db.valkyrie-wow.org/?npc=15339https://db.valkyrie-wow.org/?npc=10508https://db.valkyrie-wow.org/?npc=9019https://db.valkyrie-wow.org/?npc=10430https://db.valkyrie-wow.org/?npc=10363https://db.valkyrie-wow.org/?npc=12201ZGhttps://db.valkyrie-wow.org/?npc=11382https://db.valkyrie-wow.org/?npc=11380https://db.valkyrie-wow.org/?npc=14834MC:https://db.valkyrie-wow.org/?npc=11982https://db.valkyrie-wow.org/?npc=12057https://db.valkyrie-wow.org/?npc=11502BWLhttps://db.valkyrie-wow.org/?npc=12435https://db.valkyrie-wow.org/?npc=13020https://db.valkyrie-wow.org/?npc=12017https://db.valkyrie-wow.org/?npc=14020https://db.valkyrie-wow.org/?npc=11583У следующих боссов:https://db.valkyrie-wow.org/?npc=12259https://db.valkyrie-wow.org/?npc=12264https://db.valkyrie-wow.org/?npc=12056https://db.valkyrie-wow.org/?npc=11988вообще какой то бред в луте. Куски т1 вместе с рандомным лутом.
  10. Скрипт распиливания группы лута немного видоизменился для того, чтобы его можно было использовать из другой процедуры. Его новый вид: И появился скрипт для обработки всех дублирующихся (и троекратных) групп лута. Чтобы использовать, нужно выполнить (в примере - многострадальная Ониксия) CALL RestructureLootOfCreature(10184);В результате каждая из групп лута, которая падает более одного раза за килл, пилится на соответствующее количество частей и слинковывается обратно. Неиспользуемые группы лута удаляются.Например. Было Позиция лута №3 и №4. В каждой одно из: Stormrage Cover, Bloodfang Hood, Netherwind Crown, Halo of Transcendence, Nemesis Skullcap, Dragonstalker's Helm, Helmet of Ten Storms, Judgement Crown, Helm of Wrath. Стало Позиция лута №3. Одно из Stormrage Cover, Bloodfang Hood, Netherwind Crown, Halo of Transcendence. Позиция лута №4. Одно из Nemesis Skullcap, Dragonstalker's Helm, Helmet of Ten Storms, Judgement Crown, Helm of Wrath.
  11. На данный момент получилось сделать хранимую процедуру, которая пилит определенную группу лута на определенное количество частей.Пробовал на группах лута, которые повторяются 2 и 3 раза (нет таких групп лута, которые повторяются 4 раза и более) Использовать следующим образом:Сначала выбираем моба и смотрим повторяющиеся группы его лута (в примере 10184 это ониксия): SELECT r.*, l.`Name`FROM creature_template AS l INNER JOIN creature_loot_template AS r ON l.LootId = r.entryWHERE l.Entry = "10184" AND maxcount > 1 AND mincountOrRef < 0 and groupid > 0Получается что то вроде10184 34000 100 1 -34000 2 0 Onyxia10184 34001 100 1 -34001 2 0 Onyxia10184 34002 100 1 -34002 2 0 Onyxia Затем для каждой строчки выписываем пятый столбик (уникальный идентификатор группы) во второй аргумент, а шестой столбик (количество повторений этой группы) в первый аргумент функции.Call SplitLootOfReferenceGroup(2, 34000);Вызываем такую функцию и получаем что то вроде:35045 16900 0 1 1 1 035045 16908 0 1 1 1 035045 16914 0 1 1 1 035045 16921 0 1 1 1 035045 16929 0 1 1 1 035046 16939 0 1 1 1 035046 16947 0 1 1 1 335046 16955 0 1 1 1 435046 16963 0 1 1 1 0 Смотрим на первый столбик и убеждаемся, что все распилилось поровну (насколько это возможно для нечетного количества предметов) Осталось теперь связать новые данные с лутом моба и все. Скорее всего я оставлю это в виде хранимых процедур, которые можно вызвать для конкретных мобов. Боссов (в форматах базы данных) на самом деле не так уж много и проще применить к каждому, чем вычислять возможные сторонние эффекты применения функции, которая затронет сразу ВСЕХ мобов.
  12. Я просто реструктуризирую лут так, чтобы он не дублировался. Это правка немного другого характера и шанс выпадения я оставлю такой, какой он есть сейчас.Ну и к тому же: проценты это штука, которая определяется политикой партии. А с политикой вы уж сами как-нибудь разбирайтесь.По этому поводу могу только посоветовать. Не поленитесь и напишите новую табличку лута для каждого босса, с процентами которого не все в порядке. Потому что анализировать: какие итемы у босса "общие" с другим, а какие - нет. - получится дольше, чем править.Имея на руках такие таблички, можно уже разговаривать: какой шанс повысить, а какой - понизить, чтобы допустить это до реальной базы.
  13. Мне вот интересно: а сейчас собирается какая-нибудь статистика по использованию ПП?
  14. Кэп намекает что это для патронов.
  15. Xudojnik

    PvP ивент

    Чтобы получить 500 г нужно всего лишь дважды убить варлока в стартовой локации.А чтобы получить 300 г нужно убить там Мопака.
  16. ДДметр разве не умеет?
  17. Xudojnik

    PvP ивент

    Can use only outside.
  18. А кто тебе сказал, что твой голос зачелся все 4 раза?
  19. Xudojnik

    Свежие Объявления

    Давай я тебе как тупому студенту объясню:- Разные шмотки могут иметь разные инчанты. - Вещи у которых впереди написано "Buccaneer" и "Greenweave" это разные шмотки.
  20. Xudojnik

    PvP ивент

    Это не стартовая локация хуманов. Я не вижу ни твоего ника, ни ников твоих жертв.
  21. Xudojnik

    Свежие Объявления

    https://db.valkyrie-wow.org/?item=14173 с +9 fire spd не существует. Но 3 из 100 (3%) таких поясов будут иметь +7 fire spd - максимальное для него. https://db.valkyrie-wow.org/?item=14167 c +7 fire spd тоже не существует. 3.65 из 100 (3%) таких поясов будут с +6 fire spd Даггеры, на которых может быть +6 fire spd: https://db.valkyrie-wow.org/?item=2819 (0.98%) https://db.valkyrie-wow.org/?item=15242 (0.98%) https://db.valkyrie-wow.org/?item=15241 (1.5%) Честов с +11 fire spd не существует вообще на https://db.valkyrie-wow.org/?item=14175 вообще не бывает fire spd на https://db.valkyrie-wow.org/?item=14133 вообще не бывает fire spd на https://db.valkyrie-wow.org/?item=14121 вообще не бывает fire spd на https://db.valkyrie-wow.org/?item=6536 вообще не бывает fire spd За 20г расскажу существует ли такой вариант итема например "есть ли на https://db.valkyrie-wow.org/?item=14175 +20 стамины" За 50г расскажу какой наилучший вариант определенного итема с похожим инчантом можно найти например "какой максимум +стамины есть на https://db.valkyrie-wow.org/?item=14175" за 50г расскажу на каких итемах можно найти определенный вариант статов например "на каких итемах есть +11 шадоу спд"
  22. Это изначально предусмотрено в мангосе. Насколько я помню, мобам можно выставить свойство "иммунить интеррапты". Если боссу будет выставлено такое свойство, то он просто заиммунит спелл (и эффект блока школы не наложится).
  23. Там не "кулдаун" на самом деле, а время до которого нельзя юзать школу.Отличия от игроков в том, что у игроков просматриваются выученные спеллы и накидываются им кд. Но не все мобы, которые умеют кастить, "знают" то что они кастят (привет скриптовка на с++). Поэтому сделал дополнительную мапу только для школ.А проверку поместил в самый корень функции каста вместе с другими проверками кулдаунов.Возможно некоторые мобы (у которых скриптовка на с++ и прямой вызов каста без всяких проверок) все же будут класть болт на блок школы. Но тут уже половые трудности этих самых мобов.
  24. Еще примерно час ушел на формулировку задачи и еще два часа на реализацию и тестирование.Тестировал на1) каком то мобе в Монастыре, который постоянно спамил шадоуболты2) втором персонаже.3) на втором персонаже с импом-пулеметчиком.Для прерывания кастов юзал маговский кс.В первом случае в дебаге наблюдал как все попытки моба фейлились в течение положенных 10 секунд после успешного прерывания спелла (т.е. задача выполнена)Во втором случае в дебаге наблюдал как вызовы ProhibitSpellSchool корректно уходили по своему обычному пути в Player.cpp (т.е. ничего другого не сломано)В третьем случае при успешном прерывании каста импа, он на 10 секунд прекращал пулять фаирболы и переходил в рукопашную. По истечении 10 секунд снова начинал пулять фаирболы. Вот только у варлока не было видно того, что имп получил кулдаун на школу.Всего добавлено примерно 30-40 строк кода. Никакого коренного переписывания спеллсистемы не надо.Нужно банально:* организовать хранение кулдаунов на школу у юнитов* переопредилить ProhibitSpellSchool для Creature* добавить проверку на кулдаун школы при попытке кастовать спеллCreature.cpp Creature.h Unit.cpp Unit.h Spell.cpp
×