Jump to content

Imp

Player
  • Content count

    148
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Imp

  1. Оффтоп Чайн глупый вопрос. С новым годом, че)
  2. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=43&pictureid=494:)
  3. ШП не только дамагер) ты наверн вылез от куда то, но точно не с рейдов со мной)ШП должно быть в рейде не больше 2х это верно.p.s а случайно ты не тот ненавистник родителей игроков рем?
  4. Именно с шп в рейде, танк становится танком)в прямом смысле этого слова.
  5. Искал чисто картинку, но такой бардак так и не нашел) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=43&pictureid=471
  6. Виды демонов. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=422 Ман’ари — Извращенные Эредары, Хозяева Пылающего Легиона (Man'ari eredar, masters of the Burning Legion) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=423 https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=446 Принадлежность - Пылающий Легион Используются как - Колдун, Маг, Стратег Расовая столица - Цитадель Легиона, где-то в Искаженном Пространстве (Twisted Nether) (Возможно Аргус) Лидеры - Кил’джаедэн (Kil'jaeden) Ездовое животное - Магический полет Родной мир - Аргус (Argus) Основной язык - Eredun Средний рост - 8-20 футов = 2,4-6м Комментарий о наименованиях Ман’ари — эредарское слово без определеного значения, описывающее «что-то искаженное, неестесственное и оскверненное». Часто используется дренеями для описания последователей Архимонда и Кил’джаедэна. По версии Пылающего легиона, слово обозначает «одаренные Саргерасом». В дальнейшем используется дренейское значение этого слова. Разделение. Ман’ари были созданы злом Саргераса (Sargeras). Падшего Титана привлекла расположенность эредаров к магии. Он предложил трем их лидерам: Кил’джаедэну, Архимонду (Archimonde ) и Велену (Velen) — бессмертие и огромную силу. Не вняв предостережениям Велена, Архимонд и Кил’джаедэн согласились на предложение Саргераса. Присоединиться к Легиону, превратив всех своих последователей в могущественных демонов. Кил’джаедэн вскоре обнаружил убежище дренеев. Он начал развращать орков, превращая их в жестокую расу и предоставляя доступ к колдовской магии. Орки начали охоту на дренеев, практически уничтожив эту рассу. Внешность. Эредары мутировавшие от демонических сил Саргераса физически не отличаются от своего прежнего облика, имеются лишь несколько небольших отличий. У большенства демонических эредаров есть маленькие шипы, растущие из их щек и бровей. Копыта демонов более компактные и у большинства отсутсквуют олосы на голове. На руках имеются когти. Большинство ман’ари выше чем дренеи, самый низкий из них был ростом около 10 футов (у дренеев росто обычно 6,5-7 футов). Аргус. В точности неизвестно, что стало с родным миром эредаров, Аргусом. Возможно Ман’ари просто уничтожили его, используя радикальную колдовскую магию. Но существует и другое мнение. Аргус может все еще существовать. Отчищенный от всей недемонической жизни он служит цитаделью Легиона. Общество. Статус каждого ман’ари зависит от его магических способностей. Чем большим количеством заклинаний (и в теории большим арсеналом возможностей) владеет колдун, тем выше его общественное положение. Те же, чьих способностей хватило лишь на изменение внешности, становятся солдатами и лакеями. Имп (Imp) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=424 Принадлежность - Пылающий Легион. Верно служит колдуну, который его призвал Класс - Маг. Рассовая столица - Цитадель Легиона, где-то в Искаженном Пространстве Лидеры - Нет Ездовые животные - Нет Родной мир - Искаженное Пространство Основной язык - Eredun Другие языки - Common, Orcish Средний рост - 1-2 фута = 0,3-0,6 м Импы — злобная раса маленьких, дьяволоподобных существ. Они служат колдунам Легиона как фамилиары. Вдобавок к малым размерам, они способны хранить огромное количество адской энергии. Способности. У импа есть одна атакующая и три защитных способности. Атакующей способностью является Firebolt. Это дальняя огненная атака. Две из его защитных способностей Огненный Щит (Fire Shield) и Договор Крови (Blood Pact) являются постоянными эффектами, висящими на цели. Сдвиг Фазы (Phase Shift) — четвертая способность, позволяет импу становиться невосприимчивым к любым внешним воздействиям. Разговоры с импом. Имп, как собственно и любой другой демон (кроме Охотника), призываемый колдуном, умеет говорить. Когда приказываешь ему что-либо атаковать, он выскажет свое мнение на орочьем или человеческом языке (зависит от расы колдуна). Все остальное время он бормочет что-то на демоническом. Возможно, что как раз в такие моменты он говорит что-нибуть противное про своего хозяина. Если это так, то его счастье, что пока никто из колдунов не знает демонического языка. Пустоход, рожденный Искаженным Пространством (Voidwalker, born of the Twisting Nether) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=425 Принадлежность - Пылающий Легион, Пустота (Void) Кслас - Воин Столица расы - Искаженное Пространство Лидеры - Дименсиус (Dimensius ) Ездовые животные - Нет (собственный полет) Родной мир - Искаженное Пространство Основной язык - Может понимать Eredun, но на нем не говорит Другие языки - Может понимать, иногда говорить, на других языках Средний рост - различен Пустоходы — демоны созданные из хаоса Искаженного Пространства. Их прикосновение загадочно и может сделать цель слепой ко всем остальным угрозам. Эти неуклюжие синие существа смутно похожи на гуманойдов. Они находятся внутри облака ченого, как сама пустота. Они существуют только для поглощения и привнесения всего в Пустоту. Пустоходы — сам парадокс жизни. Они созданы из-за временной аномалии в Пустоте, которая дает им разум. Чтобы жить они дложны пожирать энергии физического мира вокруг них, спосопствуя его запустению и создавая искривляющие разломы (warp rifts), которые создают новую Пустоту. Они иногда «работают с» (или порабощены) демонами и могут быть призваны колдунами. Но они не интересуются религией Легиона, живя только для принесения конца всему живому, обращения мира в темное ничто, в котором они будут процветать. После порабощения единственной целью пустохода становится безусловное служение хозяину. Поэтому путешественники редко встречают их в одиночестве. Пустоход — частый выбор колдуна, как телохранителя во время путешествий, за их способность перехватывать одиночного противника и удерживать ее внимание на себе. Многие колдуны предпочитают обходиться без злобности импа или ревности суккубы, взамен получая непоколебимую и молчаливую лояльность пустохода. Пустоход не кол***ясь выполняет даже суицидальные команды хозяина. Его хозяин обычно отправит его блокировать угрозу, оставляя себе возможность для произнесения заклинаний или использования других способностей без каких-либо вмешательств со стороны. Пустоход досконально следует отданной команде; оставаясь без связи с хозяином, он продолжает выполнять последний отданный приказ, даже если он уже не соответствует сложившейся ситуации. Возможно, что браслеты, которые они носят, служат для их стабилизации во время пребывания вне родной среды или заставляют их подчиняться своему хозяину. Большинство свободных пустоходов принадлежат фракции известной как Пустота, управляемой Дименсиусом. Силы Дименсиуса уничтожили родной мир эфириалов, К’ареш (K'aresh). И теперь Консорциум жаждет мести любой ценой. Отношения между пустоходами и наару (naaru). Когда погибает наару, Свет из него медлено вытекает наружу, оставляя энергии Пустоты на своем прежнем месте. Эти энергии втягиваются в души и превращают их в созданий Пустоты, а наару беспомощно наблюдают за этим. Процесс создания этих существ важен, ибо «без Пустоты Свет не может существовать». Понаблюдать за этим процессом можно в Аучиндуне (Auchindoun) и около Ошу’гун (Oshu'gun). Суккубы (Succubus), Женщины расы Саяад (Sayaad) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=426 Принадлежность - Пылающий Легион Используется как - Разведчик, палач Столица расы - Цитадель Легиона, где-то в Искаженном Пространстве Лидеры - Нет Ездовое животное - Собственный полет Родной мир - Неизвестен Основной язык - Eredun Другие языки - Common Средний рост - 5-6 футов = 1,5-1,8 м «Из всех слуг, которых может призвать колдун, никто не призывается так часто как суккубы. Мало кто не сломался от ее бритвенно острого прикосновения и не терял контроль над собой в ауре эстетической боли, распространяемой этити мловидными агентами бездны. Мудрый колдун должен побороть расслабленное восхищение ей, так как оно может привести к тому, что он из хозяина сам превратится в раба». Суккубы — ошеломительно красивые женщины. Их чувственное тело стянуто узким корсетом. Болиьшие крылья растут из ее спины, и она испускает короткий вздох, когда бьем себя кнутом по ягодицам. Суккубы — боль и удовольствие в одном флаконе. Как и все демоны, суккуба любит нести смерть и несчастье смертным расам. Но это не значит, что она не может сначала поразвлекаться с ними. Многие колдуны выбирают суккубу в качестве напарника за ее способность манипулироватт слабыми волей. Для суккубы вполне естесственно, находясь в рабстве у смертоного, влюбиться в своего хозяина. Это явление не всегда на руку колдуну, так как преданная суккуба может иметь склонность к дикой ревности, особенно когда хозяин имеет дело с кем-либо противоположного пола. Суккуба обычно пытается избежать прямого столкновения, предпочитая очаровать жертву и втереться к ней в доверие, а затем напсть на нее в самый неподходащий момент. Однако, в открытом бою суккуба не является беззащитной. Она весьма ловка, всегда пытается обойти оппонента, ударяя сзади при помощи своей Плети Боли (lash of pain). Большинство колдунов доверяут природным боевым инстинктам суккубы. Это предпочтение исходит из двух вещей. Во-первых, из уважения к ее природным способностям. Во-вторых, суккуба все равно не будет выполнять приказа, с которым не согласна. Это особенно верно в то время, когда враг нападает непосредственно на ее хозяина, она просто может впасть в безрассудство, пытаясь спасти его. Языки. Суккубы говорят на Eredun, большинство также понимают Common. Common — язык понимаемый большинством существ, способных вызвать ее. К тому же те, кто призывают их, скорее всего, знают и Eredun. Способности. Плеть Боли — сильный удар, способный нанести жертве большой урон. Льстящий поцелуй (Smoothing Kiss) — заставляет цель отвлечься от суккубы, предоставляя той полную свободу действий. Обольщение (Seduction) — влюбляет цель в суккубу на короткое время. Позволяет уберечь хозяина от сражения с «лишним» врагом или дать тому время на подготовку каких-либо ответных действий. Невидимость (Lesser Invisibility) — в таком состоянии суккуба может неожиданно нанести удар в спину. Идеально подходит для атак на врагов, уверенных, что колдуна никто не сопровождает. Адский Зверь (Fel stalker). https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=427 Большой собакоподобный демон. Часто используются как охранники и, в виде Охотника, питомцами Колдунов. Адские Звери – охотничьи гончие Пещерных Владык (Pit Lords), жаждующие одновременно крови и арканной энергии. Часть Искаженного Пространства, породившая их, это пустота, из которой выкачана вся магия и материя, заполненная дрейфующими трупами. Адские Звери Маггота врываются в ближайшие материальные планы, охотятся и часто остаются еще молодыми перед тем, как их даходят разведчики Владык и тренируют их. Адские Звери могут иметь 2, 4 или 6 ног. Но это признак пренодлежности к определенному выводку, а не мера силы.Адские Звери обходятся с кастерами, особенно арканистами, как с положенным десртом с мсом снаружи и магией внутри. Обделенные магическими способностями удостаиваются внимания только, если они нанесли Зверю урон. Обычно они используют в бою свою способность Арканной Воронки (arcane vortex), если толоько их не проинструктировал другим образом их Владыка. Звери имеют склонность рости после еды. Они также могут расмножаться посредством процесса митоза после поглощения достаточного количества энергии. Адские Звери – демонические гончие, используемые Владыками для осушения источников магии, где бы те ни находились. Адские Гончие (Felhounds), которые питаются самой магией, используюя два щупальца на спине, занимаются высасыванием энергии несчастных волшебников, превращая их в высушенные оболочки. Затем они просто рвут останки на куски. Во время первого вторжения Легиона Гончими командовал Хаккар Хозяин Гончих (Hakkar the Houndmaster). Ударами своего хлыста он мог призывать их к себе прямо из демонического плана. Адский Охотник (Fel Hunter). https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=428 Самые способные из Адских Зверей избираются и тренируются для ловли кастеров. Они ничем не отличаются от своих собратьев кроме золотой ленты вогруг одного из рогов, которая помечает их как охотников. Обычные Звери предпочитают атаковать кастеров, но только Охотники настолько натренерованы, что игнорируют оппонентов рукопашного боя при наличии поблизости кастера., особенно специалиста по арканной магии. У Адских Охотников те же способности, что и у Адских Зверей. Они также проявляют депонические способности, схожие с заклинаниями. Их высокая сообразительность в сочетании с интенсивной тренировкой делает их элитной машиной по убийству кастеров. Способности У Адских Охотников есть четыре способности, каждая полезна в конкретной ситуации. Две способности: Поглощение Магии (Devour Magic) и Запрет Заклинаний (Spell Lock) — помогают ограничить эффективность кастеров в бою и сделать их беспомощными. Порочная Кровь (Tainted Blood) помогает уменьшать входящий урон в рукопашном бою. Параноя (Paranoia) увеличивает возможность заметить скрывающихся врагов. Сильные стороны. Полезны при сражениях с кастерами, особенно с теми, кто зависит от магических усилений и ослабляющих заклинаний, которые Охотник легко поглощает. Для колдуна в таком бою также полезен при Связи Душ (Soul Link), так как может легко восстанавливать здоровье. Этим он заметно уменьшает повреждения хозяину, оставаясь здоровым. Большая сопротивляемость магии позволяет ему просто игнорировать большую часть магических повреждений вплоть до 100%. Это так же доставляет кастерам немало проблем, ведь они тратят ману впустую, самостоятельно уменьшая свой боевой потенциал. Слабые стороны. Очень слабы в ближнем бою, т.к. не имеют никаких способностей для нанесения физических повреждений. Колдунам опасно использовать его против врагов, ориентированных на ближний бой. Они просто проигнорируют демона, зная, что уничтожив его хозяина они избавятся и от демона. Инферналы, Авангард Легиона (Infernals, Vanguard of the Legion). https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=429 Принадлежность - Пылающий Легион Классы - Нет Столица расы - Нет Лидеры - Нет Ездовое животно - Нет Реодной мир - Нет Основной язык - Не говорит, понимает Eredun. Другие языки - Нет Средний рост - 12 футов = 3,6 м Инферналы — безмозглые гиганты из огня и ярости. Они могут быть призваны колдуном или Натрезимом (Nathrezim). Они не настоящие демоны, а скорее констурции. Изготовляемые Тотрезимами (Tothrezim), инферналы падают на землю в виде зеленых метеоров из Искаженного Пространства. Они существуют только для того, чтобы уничтожать все, что попадеться им на пути. Хотя срок их «жизни» весьма ограничен, известно, чтомогучие инферналы могли уничтожать целые города до того, как потухнут. Большинство Повелителей Ужаса (Dreadlords) могут вызывать инферналов. Тикондрус (Tichondrius) прославился тем, что мог вызвать от двух до четырех инферналов. Архимонд же мог вызвать четырех единовременно. Способности. Большинство инферналов имеют ауру подобную Огненному Щиту, которая наносит всем врагам вокруг инфернала огненный урон. Места прибывания. Инферналы распространены в Ашенвале (Ashenvale), Десолясе (Desolace), Фелвуде (Felwood), Полуострове Адского Пламени (Hellfire Peninsula) и Долине Темной Луны (Shadowmoon Valley). Абиссал ака Порождение Бездны (Abyssal) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=430 Принадлежность - Пылающий Легион Класс - Нет Рассовая столица - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве Лидеры - Нет Ездовое животное - Нет Родной мир - Нет Основной язык - Скорее всего не говорят, понимают Eredun Другие языки - Нет Средний рост - 12 футов = 3,6 м Абиссалы — демонические конструкции сходные с инферналами, но изготовленные из более прочных материалов. Стражи Гнева (Wrathguard) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=431 Принадлежность - Пылающий Легион Класс - Воин Столица расы - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве Лидеры - Нет Ездовое животное - Нет Родной мир - Аргус Основной язык - Eredun Другие языки - Неизвестны Средний рост - 8-15 футов = 2,4-4,5 м Стражи Гнева — группа эредаров, служащих почетной стражей более важных ман’ари . У них имеется длинный хвост, загнутые в обратную сторону колени, рога и броня. Также у них есть когти на ногах вместо обычных копыт, такого нет у других эредаров. Они — аналог война от ман’ари. Шиварра, Святая Пылающего Крестового Похода (Shivarra, devotees of the Burning Crusade) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=432 Принадлежность - Пылающий Легион Род деятельности - Священниц, Военный Капелан Столица расы - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве Лидеры - Мать Шахраз (Mother Shahraz) Ездовое животное - Нет Родной мир - Неизвестен Основной язык - Eredun Другие языки - Неизвестны Средний рост - очень высокие заразы Шиварры — шестирукие демоны-воительницы, живущие во Внешних Землях (Outlands). На данный момент о них не известно ничего, кроме данных в голографическом музее Эксодара (Exodar). Они служат в Легионе духовными наставниками, военными капеланами. Именно они поддерживают боевой дух демонических армий. Натрезимы, Повелители Ужаса (Nathrezim, the Dreadlords) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=433 Принадлежность - Пылающий Легион Род занятий - Разведка, политические махинации, тайная полиция Столица расы - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве (возможно Ксорот) Лидеры - Мефистрот (Mephistroth) Ездовое животное - Собственный полет, Жуткий конь (Dreadsteed) Родной мир - где-то в Искажденном Пространстве Основной язык - Любой, Eredun Другие языки - Нет Средний рост - 8,5 футов = 2,55 м (без рогов) Повелители Ужаса — мастера хитрости, запугивания и интриг. Они гордяться разрушениями принесенными ими в Азерот. Связанные с Легионом в течение многих веков, они командовали армиями нежити во время второго вторжения, убивая тысячи людей. Армии Повелителей потеряли большую часть своих сил, когда самые сильные из них были уничтожены армией Отреченных (Forsaken) во главе с Сильваной Виндраннер (Sylvanas Windrunner). Сейчас Повелители почти миф, сказка, которой пугают детей. Люди чувствуют себя в безопасности, считая, что их больше нет. Но они успокаивают себя ложью, считая, что могучий Вариматрас (Varimathras) единственный оставшийся вживых натрезим. Но другие знают, что зло никогда полностью не исчезает. Если ты чего-то не видел, это не значит, что этого нет. Повелители Ужаса обычно остаются в тени и достигают своих целей тайным влиянием на людей. Приключенцы могут потратить целую жизнь, но так и не понять, что им мешал натрезим, пррибегая к бесчисленному количеству уловок. Только после усиленных поисков можно догадаться о его вмешательстве. И даже в этом случае нахождение и умерщвление Повелителя может оказаться непосильным даже для опытного борца со злом. Натрезимы живут в хорошо укрепленных цитаделях или находятся в середине огромных армий. Большинство из них арканисты, но есть и те, кто предпочитает искусство убийства своими руками. В глазах натрезима, злоба — лучшее качество. Заставить жертву испытывать физическую и моральную агонию, жертвуя чем-то — все, что им нужно для счастья и удовлетворенности. Повелители Ужаса предпочитают использовать свои таланты в манипуляциях, ища пути разорвать оковы, связывающие отдельных людей, группы, нации и предоставляя своим смертным жертвам самим сеять хаос и разруху. В мирах, захваченных натрезимами, люди отбрасывают мораль как не соответствующее ситуации явление. Затем они присоединяются к Повелителю для продолжения его дела. Хотя они отличные войны, натрезимы предпочитают командующие роли, стоя за стенами из гулей или других своих войнов и отступая, когда враг подходит слишком близко. Однако это верно только для слабого натрезима, чьи магические способности не могут предотвратить быструю и кровавую смерт от рук единичного противнка, буть он маг, воин или разбойник. Натрезим вступает в ближний бой только когда чувствует свое превосходство. Обычно он предварительно изучает своего врага, находя его слабости. А затем он держится на растоянии и обрушивает на противника самые разрушительные из своих заклинаний. Они единственная известная раса, которая была изначально демонической (также как и их подвид — Тотрезимы). Их демоническая магия высасывает жизнь из жертв, также известно, что они могут поглащать души поверженных жертв. Они умеют призыварь рои жалящих насекомых и усыплять врагов. Натрезимы предпочитают работать из тени, медленно развращая, а не атакуя врагов прямым ударом. Это деляет их превосходными кандидатами для работы под началом хитрейшего из демонов, Кил’джаедэна Обманщика (Kil'jaeden the Deceiver). Культура У натрезимов военизированое общество со многими законами. Например, натрезиму запрещено убивать себе подобных. Это правило было нарушено лишь однажды, когда Вариматрас убил своего брата Балназзара (Balnazzar) по приказу Сильваны. В любом случае, убийство вышло неудачным. Балназзар жив и тайно управляет Алым Крестовым Походом (Scarlet Crusade). Натрезимы служат как командиры и тактики у Архимонда, а также как приверженцы Кил’джаедэна. Возможности. Почти все Повелители Ужаса обучаются и искусству войны и искусству магии. Почти все умеют призывать инферналов. Немногие могут создавать Стражей Рока (Doomguard) из павших врагов. Некоторые, такие как Мал’ганис (Mal'ganis), способны к некромантии. Важно отметить, что натрезимы мее способны в магии чем эредары, те могут стать адептами любой формы магии, натрезимы — лишь ограниченного их числа. Хотя никто из натрезимов не бы замечен летящим во время Третей Войны (Third War), есть записи со времен Войны Древних (War of The Aincients), указвающие на их способность находиться в воздухе без использования магии. Языки Натрезимы могут понимать и мнгновенно запоминать любой язык. Они могут разговаривать с любым видом , у которого есть своя речь. Однако, так как они являются частью Легиона, то можно с увереностью сказать, что большую часть времени они говорят на Eredun. Как название вида «Натрезим» и «Повелитель Ужаса» равноценны, хотя предпочтительнее первый вариант. А как обозначение титула более подходит «Повелитель Ужаса». Тотрезим (Tothrezim) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=434 Принадлежность - Пылающий Легион Род деятельности - Рабочий Столица расы - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве (возможно Ксорот) Лидеры - Нет Ездовое животное - Собственный полет Родной мир - Неизвестен Основной язык - Eredun Другие языки - Неизвестны Средний рост - 8.5 футов = 2,55 м Тотрезимы — дальние родственники (или подвид) натрезимов. Они служат Саргерасу в качестве рабочих и исследователей, частично участвуют в изготовлении инферналов. Тотрезимы похожи на своих родственников с некоторыми отличиями. Их крылья покрыты символами, обозначающими их принадлежность к рабочим. Также у них не две, а четыре руки. Тотрезимов обычно отождествляют с натрезимами. Но натрезимы — командный состав Легиона, а тотрезимы — рабочие и сборщики. Они постоянно находятся в магических лабораториях с одной целью — покрыть потребность Легиона в инферналах. Также в них есть незримая связь с Пространством и огромная жадность до золота и магических предметов. Серая руда, известная как Адский камень (fel stone) буквально разбросана в физическом слое Пространства. Она служит как вместилище его энтропических энергий. Тотрезимы добывают эту руду и обращают ее в оболочку способную проводить энергию. Результатом являются огненные инферналы. Тотрезимы изготовляют их для Легиона, но из-за своей жадности они заключают контракт на призыв инферналов с любым, кто может оплатить их цену. Тотрезимы принимают любую форму оплаты: золото, драгоценности и, особенно, магические предметы. Клиентам еженедельно выставляется счет и оплата должна быть незамедлительной. Один из сборщиков телепортируется к местоположению клиента. С теми, кто пытается уйти от оплаты или просто спрятаться от них, тотрезимы жестоко расправляются. У них есть четыре специальных сборочных команды. Обычно они состоят из одного разведчика, одного адепта божественной магии, двух арканистов, один из которых — лидер группы; и трех Адамантиновых Зверей (adamantine stalkers). Для особо запущеных или опасных случаев они используют такую же группу + еще пять Адамантиновых Зверей. Адский Дозорный (Fel Reaver) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=435 Адский Дозорный — гигиантские демонические машины, которые можно увидеть во Внешних Землях. Они очень опсный противник, постоянно испускающий зеленый дым. Дозорные передвигаются на удивление быстро. Все из-за их длинных ног и нового двигателя, работяющего на Адском Огне ( fel fire), а не на газе из Искаженного Пространства (как делали раньше). Они очень любят незаметно (и как только умудряются?) подобраться сзади. Если земля начала трястись и вы услышали шум двигателя, питаемого злобой и страхом, НЕМЕДЛЕННО УБЕГАЙТЕ! На данный момент о них известно немного. Легион использует их как защиту Полуострова Адского Пламени, включая свои кузницы на севере, и обеспечения надежной охраны пушек Мо’арг (Mo'arg) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=436 Принадлежность - Пылающий Легион Род занятий - Ученый, Инженер, Адский Страж (Felguard) Столица расы - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве Лидеры - Нет Ездовое животное - Нет Родной мир - Неизвестен Основной язык - Eredun Средний рост - 8-20 футов = 2,4-6 м Мо’арг — демоническая раса в составе Легиона. Высокие и широкие они частично опытны в рукопашном бою. Многие мо’арг из изобретателей, ученых кузнецов и инженеров Продвинулисть по службе и были «улучшены» вживлением бионических частей. Некоторые до такой степени увлеклись улучшениями, что уже больше походять на Мерзость из Плети. Отличие заключается в том что они очень умные (Так же как и очень живые…). Одгако, другие мо’арг менее сообразительны и используются как солдаты. Эти рядовые элементы расы известны как Адские Стражи (felguard). Подраса ган’арг (gan'arg) мало походят на мо’арг. Мелкие и слабые, они больше походят на кобольдов, чем на могучих демонов Пылающего Легиона. В любом случае, они настолько же сообразительны и хитры, как и их хозява мо’арг. Не надо их недооценивать. Некоторые мо’арг служат своим собственным целям и не враждебны по отношению к смертным. Ган ‘арг, слуги Мо’арг (Gan'arg, minions of the Mo'arg). https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=439 https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=437 Принадлежность - Пылающий легион Род занятий - Изобретатель, механик Столица расы - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве Лидеры - Нет Ездовое животное - Нет Родной мир - Неизвестен Основной язык - Eredun Средний рост - 3-4 фута = 0,9-1,2 м Ган’арг — уменьшеное подобие мо’арг и служат Легиону в качестве инженеров. Умные и быстро соображающие, ган’арг делают новые открытия и используют их к своей выгоде. Страж Рока Эред’руина, избранный Архимонда (Doomguard of the Ered'ruin, the chosen of Archimonde) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=438 Принадлежность - Пылающий легион Род деятельности - Ударные войска, Усмиритель Столица расы - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве Лидеры - Каззак Высший (Kazzak the Supreme), Архимонд Ездовое животное - Собственный полет Родной мир - Искаженное Пространство Основной язык - Eredun Другие языки - Может говорить на языке любой смертной расы Средний рост - 9 футов = 2,7 м «Страж Рока» должно было стать обозначением статуса или звания среди рас эред’дун и дьяволов (fiends). Как бы то ни было, сейчас это обозначение применяется для описания всего вида. Когда смертные описывают террор армий Пылающего Легиона, они первым делом вспомнят о Стражах Рока. Эти демоны служат в Легионе капитанами и генералами. Бесчисленные миры пали от их безупречной и безжалостной тактики. Возможность командовать огромными армиями не уменьшает жажду Стража вступить в бой лично. В любом столкновении Страж Рока применяет свои демонические способности там, где он может нанести наибольший урон, просто уничтожая вражеские войска или лично разрывая сильного мага. Хотя Стражи Рока остаются не задающими вопросов солдатами, лояльными слугами лордов Легиона (таким как натрезимы и Пещерные Владыки), они могут самотоятельно отдавать приказы и остаются одними из самых могучих демонов Легиона. Честно говоря, большинство демонов, оставшихся после второго вторжения в Азероте, находятся под контролем различных Стражей-Лоордов. Бесстрашные Стражи Рока когда-то служили персональным эскортом Архимонда. И хотя их часто вызывали для выполнения долга перед Легионом, они были истинно лояльны исключительно ему. Стражи Рока остались предоставленными самим себе после поражения Архимонда на Хиджале. Теперь они скитаются по вселенной, работая наемниками у всех, кто примет их. Они носят мощную нагрудную броню со знаком Архимонда, несмотря на его поражение. Стражи верят, что однажды он вернется, чтобы снова вести их за собой. Несмотря на их внешность и характер, Стражи Рока все еще приглашаются на службу. Эти монструозные, яростные войны почи иммуны к магии и могут уничтожатиь целые армии водиночку. Способности. В бою Страж Рока превосходит своих врагов. Обычно он использует Теневой Удар (shadow strike) и Ауру Нечестивости (unholy aura) перед боем. Затем он фокусирует все свои атаки на одном противнике, которого сочтет самым опасным (чаще всего это кастер). Он использует Сжигание Тенью (shadowburn) или свое ускореное Поджигание (immolate), чтобы прикончить этого своего врага. Затем он переключается на следующего, уничтожая всех одного за другим. Также Страж может использовать площадную атаку, такую как Огненный Дождь (rain of fire) или Адское Пламя (hellfire), особенно если ему помогают союзники иммуные к огню. Они колдуют Глубокую Тьму (deeper darkness), если уверены, что противник не может сквозь нее видеть, прикрывая тем самым остальные свои действия во время произнесения остальных заклятий. Огненный Шторм (Fire storm) — их первоочередной выбор, когда они деруться с кажущимся очень сильным оппонентом, который может не ожидать именно огненной атаки. Страж Рока создаст Шторм даже если сам попадет в область его действия, так как он иммунен к огню. Определение Магии (Detect magic) может показать: будет ли полезно применять Большое Снятие Магии (greater dispel magic) против данной цели. Страж будет колдовать Поджигание в случае столкновения со множеством противников, которые возможно не иммуны к огню или используют атаки холодом. Когда два или более Стража работают вместе, один свяжет противника ближним боем, пока другой будет колдовать увечье (cripple) на потенциально опасных врагов ближнего боя. Затем они предпочтут разделиться и действовать по одному. Страж будет использовать Удар Рока (doom stomp), если столкнется с двумя или более врагами на малом расстоянии, которые могут быть замедленны или оглушены. Они тажке используют Удар Рока, когда сталкиваются с четырьмя или более противниками на малых расстояниях. Если бой идет плохо, Страж Рока наложит Демонический Рок (demonic doom) на одного из рукопашников. Он обычно терлепортируется из зоны досигаемости врага, когда сильно ранен. Там они продолжают колдовать, пока их союзники продолжают бой. Когда все Стражи сильно ранены, они отступают путем телепортации. Если бой идет хорошо, Стражи Рока просто убийствают врага. Они накладывают Нечестивое Скручивание (unholy blight) и развлекаются ослаблением врагов. Не все Стражи Рока принадлежат к одной расе. Некоторые из них относятся к виду дьяволов. Адский Конь (Felsteed) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=440 Адские кони были дикими лошадьми, ранее жившими на террритории сейчас известной как Десоляс. Теневой Совет (Shadow Counsil) извратил их и навечно поставил на вечную службу колдунам. Жуткий Конь (Dreadsteed) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=441 Планета Ксорот — один их миров под контролем натрезимов, на которой живет лорд Хел’нурат (Hel'nurath). Он известен за свою коллекцию Жутких коней, лошадеподобных демонов, используемых натрезимами как ездовое животное. Достаточно сильные колдуны могут попытаться открыть проход на Ксорот и призвать оттуда этого демона, но сам процесс требует большого количества экзотических компонентов. Дьявол (Fiend) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=442 Принадлежность - Пылающий Легион Классы - Воин/колдун Столица расы - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве Лидеры - Кил'джаедэн Ездовое животное - Собственный полет Родной мир - Неизвестен Основной язык - Eredun Средний рост - 9-20 футов = 2,7-6 м Дьяволы — демоническая раса. Их определяют по лицу на груди, шести рогам на цилиндрической голове, рту, полному больших острых зубов, который практическиразделяет голову на две части, и самоцвету во лбу. Также у них есть шипы, растущие на задней части рогов и руках. На спине присутствуют крылья. Ноги оканчиваются копытами, что дает повод говорить о сходности этой расы и эред’риун. Возможно дьяволы — их подраса. Некоторые дьяволы входять в ряды Стражей Рока, что делает эту версию вполне правдоподобной. Дьяволам присущи титулы Дьявол Страха (Fear Fiend), Дьявол Ужаса (Terrorfiend) и т.п. Сатиры (Satyr) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=443 Принадлежность - Пылающий Легион, Теневой Совет Классы - Некромант, колдун, воин, разбойник Столица расы - Неизвестна Лидеры - Неизвестны Ездовое животное - Неизвестно Родной мир - Азерот Основной язык - Eredun+основной язык прежней расы Другие языки - Darnassian, Thalassian, Orcish, Goblin, Low Common Средний рост - 7-9 футов = 2,1-2,7 м (без рогов) Первыми сатирами стали предатели калдореев (kaldorei), объединившиеся непосредственно с Пылающим Легионом во время первого вторжения. В отличие от Высокорожденных (Highborne), которые помогали Легиону для получения доступа к большему количеству магии, сатиры впитали демонические энергии в себя и принесли клятву верности Ксавиусу (Xavius), первому сатиру. Ксавиус был превращен лично Саргерасом и получил способность превращать в сатира любого ночного эльфа, который будет того желать. Эти эльфы былыи обращены в то, что более точно отображало их нынешнюю природу. Вместо своих эльфийских тел они теперь получили новую форму: волосатую, рогатую, ростом до 9 футов. На их руках отрасли когти, а на ногах — копыта. Даже после уничтожения Колодца Вечности сатиры продолжили служение Легиону и подготовили почву для вторго вторжения. Во воремя Третей Войны они вместе с Легионом и Плетью сражались против Орды и Альянса. Сатиры часто являются охранниками оскверненных лунных колодцев. Говорят, что эти колодцы — источник новых сатиров. Они трансформируют ночных эльфов в слуг Легиона. Никто не знает, действуют ли колдцы на другие расы таким же образом. Хотя сатиры из высших эльфов редки, но они есть. Не эльфы не могут отличить сатира, преображенного из ночного элфа, от его аналога из высшего эльфа. А для эльфов и сатиров разница между ними походит на разницу между днем и ночью. За время, прошедшее со времен Войны Древних, многи расы присоединились к сатирам: гоблины, орки, высшие и кровавые эльфы, а так же рассы, говорящие на low common. Культура Общество сатиров еще плохо изучено. По Климдору разбросано множество кланов. По непонятной причине они держатся друг от друга подальше. Список кланов: The Hatefury, в Десолясе The Jadefire, в Фелвуде The Deth'ryll, на Темном Берегу The Putridus, В Марадоне The Wildspawn, в Dire Maul The Felmusk, в Ашенвале The Bleakheart, в Ашенвале The Fallenroot, в Темной Пучине (Blackfathom Deeps) The Haldarr, в Азаре (Azshara) The Legashi, в Азаре The Nazzivus, на Острове Кровавого Тумана Языки. Сатиры говорят на Eredun. Но также они говорят на языках тех рас от которых «произошли». Сатиры учат языки своих врагов и тех, кого они сочтут полезными. Аннихиланы, Пещерные Владыки (Annihilan, the Pit Lords). https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=444 Принадлежность - Пылающий Легион Род деятельности - Генерал, наместник Столица расы - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве Лидеры - Азгалор (Azgalor), ранее Маннорот (Mannoroth) Ездовое животное - Нет Родной мир - Неизвестен Основной язык - Eredun Другие языки - Неизвестны Средний рост - 3,6-4,2 м =12-14 футов (без бивней) Аннихиланы — могучая раса демонов, завербованная в Легион Архимондом. Их лидером, самым сильным из них, был Маннорот Уничтожитель (Mannoroth the Destructor). Описание Аннихиланов описывают как машины разрушения. Ими управляет исключительно чистая ярость и жажда крови. Их тела похожи на тела ящериц, с четырьмя лапами, хвостом и крыльями на спине (они спользуются исключительно для защиты, даже эредарская магия не может поднять их в воздух, уж больно они тяжелые для полетов). Верхняя часть их торса более похожа на гуманойда с двумя руками, широкой грудью и большой головой с огромными бивнями. Их рты вмещают несколько рядов зубов, их глаза горят огнем, и даже на их язаках есть когти. Аннихиланы предпочитают массивный меч с двумя клинками в качестве оружия. И хотя они выглядят толстыми и ленивыми, они невероятно сильны в бою. Пещерные Владыки, которые служили под началом Маннорота, являются самыми жестокими мясниками на бескрайних просторах Искаженного Пространства. Эти неуклюжие машины ненависти и смерти любят только убивать и приносить горе всем живым существам. Фанатически преданые Легиону, они не остановятся ни перед чем, лишь бы выполнить его волю. Неизвестно, когда Архимонд нашел и пригласил их в Легион. Скорее всего, это произшло где-то между 25 и 11 тысячами лет назад. Т.к. аннихиланы были среди войск Легиона во время Войны Древних, состоявшейся 10 тысяч лет назад. Кровь Маннорота была использования для создания Договора Крови с орками Дренора (Draenor), навсегда привязавшего их к Леиону. Избежал этой участи только один клан — клан Снежных Волков (Frostwolves). Во время второго вторжения Легиона Тралл и Гром Хэлскрим (Grom Hellscream) убили Маннорота, разрушили Договор и освободили орков от демонов. Однако, Хэлскрим не выжил после этого достижения. После смерти Манноротоа место правителя аннихиланов занял Азгалор. Т.к. в Договоре использовалась кровь как Маннорота, так и Магтеридона (Magtheridon), невозможно точно выяснить, может ли использоваться кровь только самых сильных из аннихиланов или любого представителя расы. Культура О культуре аннихиланов ничего неизвестно. Но можно предположить, что грубая сила в ней приорететнее чем что бы то ни было. Манноррот, скорее всего, стал лидером благодоря своей силе а не хитрости и магическим способностям — по ним он соответствовал среднему эредару. Кроме Магтеридона более ни один из аннихиланов не проявлял восприимчивости к магии. Адский Страж Мо‘арг (Felguard of Mo’arg) https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=445 https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=447 Принадлежность - Пылающий легион Род деятельности - Солдат Столица расы - Цитадель Легиона где-то в Искажденном Пространстве Лидеры - Нет Ездовое животное - Нет Родной мир - Неизвестен Основной язык - Eredun Средний рост - 7,5-8 футов = 2,25-2,4 м Адские Стражи — базовая пехота Легиона, набираемая из расы мо’арг. Они действуют под командованием Пещерных Владык, Стражей Рока и других генералов и комендиров Легиона. Адские Стражи используются как пушечное мясо, двигаясь по вселенной, как непреодолимая сила природы. Другие демоны полагаются на долю магии и хитрости, Стржи презирают эти уловки, полагаясь на грубую силу для подавления своих врагов. Когда они находятся под командованием высокопоставленного демона или колдуна, Адский Страж становится велеколепным солдатом. Каждый из них дисциплинированный попутчик вне боя, спокойный и терпеливый. Однако, если им приказать атаковать, они становябся дикими и бспощадными. Армия яростных Стражей — жуткое зрелище. Адских стражей тренируют исключительно для драки, следовательно, это то, что они делают большую часть времени. В бою они разделяются, чтобы напасть на максимальное количество врагов. На первый взгляд такая тактика выглядит ошибочной, т.к. она разделяет силы, но это длится недолго. Стражи используют эту тактику, чтобы найти слабость в рядах противника. Как только обнаружен слабый противник, все близкие Стражи переключаются на него. Адские Стражи хорошо координируют свои атаки и окружения противников. Яростный Страж безрассуден, но не глуп. Он слажено действует вместе с союзниками и обычно повинуется приказам. Адский Страж любит сражения, иногда отказываясь отступать, если считает, что в этом бою есть шанс победить. Демонические генералы знают об этой особенности и планируют сражения с ее учетом. Внешность. Цвет кожи Адского Стража различен. Красный, синий, желтый и черный — вот обычные вариации. Страж достигает восьми футов в высоту и весит 350 фунтов. Это существо выглядит как высокий мускулистый гуманоид с красной кожей, копытами на ногах и горящими глазами. У него хорошо развиты мускулы. Три маленьких рога растут из головы, а так же два длинных из спины. Руки, ноги, плечи и голова покрыты броней, вполне выдерживающей копья и мечи. Они носят два сильно заточеных меча, по одному в каждой руке. Язык. Адские стражи говорят на Eredun. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=64&pictureid=448 P.S Спасибо за внимание
  7. отродье это spawn на сколько я помню), тут скорей изверги или типо того.
  8. Оффтоп англо-русскому переводчику я доверяю не больше, а искать каждое слово в словаре при таких статьях... как минимум уныло.. но спасибо впредь буду внимательней. Кстати вот)
  9. Я знаю Ухо, перевод не всегда соответствует действительности в названиях. даже взять того же самого Teron'a GoreFiend'a В разных источниках его называли и Дьявольский Клин, И Кровавый Изверг, и Кровожад.
  10. Присоединяюсь, хочу всех всех поздравить (и даже альянс) С Наступающим новым 2011 годом)))Желаю всем вам найти свое место в этом году, и выполнить все свои желания...Всем хорошим людям я желаю не сбавится с пути и дальше творить добро)А тем кто себя вел плохо, желаю меняться в лучшею сторону, не когда не поздно)Удачи!
  11. Какой ты злодей из ВоВ ? Оффтоп Веселы тест на самом деле, я не чуть не разочаровался : Кел'Тузед Один из основных генералов враждебной всему живому армии зомби, скелетов, мясников и барабашек. Когда-то был приличным магом, но связался с некромантами, принялся изучать черную магию и покатился... в общем, сейчас - совершенно отмороженный (в прямом смысле слова) тип в виде опутанного цепями ледяного призрака в плаще. Обитаете в парящем над землей некрополисе, по совместительству служащему научным комплексом.
  12. Imp

    BalakinUser

    С Днём Рождения! Всего, всего!
  13. Оригинальное написание - Varimathras Титул - правая рука Сильваны, предводительницы Отрекшихся. Пол - Мужской Раса - Натрезим Класс - Повелитель Ужаса Принадлежность - Пылающий Легион, Отрекшиеся Род занятий - Распорядитель Темной Леди Местонахождение - Подгород (Undercity) Статус - Жив Родственники - Балназзар, Детерок (братья) Вариматрас и его братья были оставлены в Лордаэроне, чтобы продолжить завоевание Восточных Королевств. Они были вынуждены покинуть эти земли и укрыться в Чумных Землях, когда вернулся принц Артас, чтобы забрать себе трон Лордаэрон. Понимая, что натрезимам не одолеть объединенные силы Повелителя Тьмы, Кел’Тузеда и Сильваны, Вариматрас поступил хитро. Он встретился с Сильваной наедине и рассказал ей про ослабление Повелителя Тьмы и, соответственно, Артаса. Он предложил ей уничтожить Рыцаря Смерти, Силвана согласилась. После того, как Повелители Ужаса отделили Артаса от его войск, Сильвана попыталась убить его. Но вмешательство Кел’Тузеда помогло Артасу избежать возмездия от баньши. Тогда Сильвана обратила свой взор на Лордаэрон. Ее армия пополнялась новыми лояльными солдатами, освободившимися от власти Повелителя Тьмы. За контроль над сверном материка разразилось новое сражение. Вариматрас снова пришел к ней, предлагая присоединиться к нему и его братьям, но баньши отказалась, не желая прощаться со свободой. Тогда Вариматрас признал ее врагом Легиона и посоветовал ей не становиться у них на пути к власти над Чумными Землями. Сильвана же просто напала на базу Вариматраса, у которого не было ни шанса. Чтобы спасти свою жизнь, Вариматрас был вынужден предложить ей свою службу. Сильвана приняла его предложение, как знак извращенного милосердия, и заверила его, что сохранить его жизнь. При поддержке натрезима Сильвана одолела Детерока и Балназзара. Когда с армиями Балназзара было покончено, баньши приказала Вариматрасу убить своего брата в качестве доказательства преданности. Тот пытался спорить, т.к. не хотел нарушать законы своей расы. Но свою жизнь он ценил гораздо больше всего остального. И, за неимением другого выхода, он убил своего брата Детерока. После этого натрезим с удовольствием выполнил другой приказ — убить их временного союзника, человеческого командира Гаритоса. Этим он укрепил свою позицию среди Отреченных. В системах катакомб Лордаэрона Вариматрас помог Сильване создать новую столицу, известной как Подземный Город (Undercity). Именно в это время Сильвана нарекла свой народ Отреченными. Сейчас Вариматрас является советником Сильваны, следя за защитой столицы от внешних угроз, особенно от его бывших господ. Так как Вариматрас еще не предал Темную Леди, есть основания пологать, что у нее есть некий туз в рукаве. Сам натрезим обладает почти такой же властью, как и Сильвана. Из-за этого среди Отрекшихся существуют некоторые трения. Они практически разделились на два легеря: служащих Сильване и последователей Вариматраса. Сильвана на самом деле не доверяет натрезиму искренне, но все еще уверенна в его лояльности. Но если она не будет осторожна, вскоре может обнаружиться, что уже не является правительницей Отреченных.
  14. Imp

    Гул'Дан

    Во власти гнева и ужаса, Майев стремительно бросила свой отряд к вратам, ведущим в проклятую гробницу, стараясь не думать о том, что же может отыскать там Иллидан, ощутимо ее опережающий. Последний же, наряду с могуществом, обретенном посредством Черепа Гул'дана, стал наследником и воспоминаний покойного чернокнижника, в том числе и предсмертных. Потому и отправился на остров, где принял смерть великий орк, в надежде завершить начатое им, а именно отыскать в гробнице Саргераса магический Глаз, содержащий толику силы падшего титана, вполне достаточной для того, чтобы расправиться с многочисленными врагами. p.s что именно там было написано я не нашел
  15. Что ж сейчас я могу назвать Альянс трусливой фракцией, да да прям таки трусливой.Совершенно не заинтересованной в победе .. да и вообще не ясно ради чего играющей...А мы взыграли войну.. пока вы сидели в шторме попивали эль и говори о том какие у вас смелые паладины.P.S еще раз респект тем кто пришел, ребята жаль что вас было мало.. но все ровно вы отстояли честь мундира...
  16. На самом деле у меня лично не когда не было аггрометра и я ддшу на глаз)заметил когда я в рейде, и только переагриваю... опытные танки мгновенно делают таунт)
  17. Желаю тебе всего всего, как можно больше друзей Удачи как и в жизни так и в игре! А Самое важное кусочег счастья
  18. А не стоит такое событие писать в разделе "События и новости Valkyrie WoW server" ?просто там все про катаклизм да про катаклизм, а тут бац на главной страничке ивент, гуд) и все в курсе.
  19. бла бла бла.... шп в рейде должен быть!я тому живое доказательство)
  20. Оригинальное написание - Tichondrius the Darkener Титул - Лидер Повелителей Ужаса Пол - Мужской Раса - Натрезим Класс (ранг) - Повелитель Ужаса, Маг, Некромант Принадлежность - Пылающий Легион, Плеть Род занятий - Главный Специалист по Проникновению, Разведка Легиона. Статус - Убит Иллиданом Родственники - Анетерон (брат) Тихондриус был лидером Повелителей Ужаса Пылающего Легиона, под командованием Кил'джаедэна. Демон-натрезим на службе Архимонда. Тикондриус был назначен главой тюремщиков, охраняющих Короля Мёртвых. Он контролировал все операции, проводимые Нер’зулом по расширению влияния Плети и захвату Лордерона, а также курировал деятельность Артаса — нового рыцаря Короля Мёртвых. Хотя Тихондриус - мощный нетрезим, он редко вступает в рукопашную, вместо этого он предпочитает управлять ситуацией издалека. Он - прирожденный дипломат, с невероятным мастерством взяточничества, развращения или принуждения человека для выполнения своих целей. Он часто пытается прикинуться другом, оказав символическую помощь, но потом он всегда требует более серьезную плату взамен его "помощи". Даже при том, что он служит Пылающему Легиону, Тихондриус прежде всего лоялен только к себе. Служение демонам было просто самым легким путем для него, чтобы увеличить свою силу и власть за короткое время. Однако Тихондриус имеет намного больше амбиции, он не хочет быть простым лакеем для Пылающего Легиона, и он постоянно пытается усилить свою личную позицию через любые доступные средства. В редких случаях Тихондриус вступает сам в битву, атакуя сначала самыми мощными заклинаниями. Если битва идут не самым лучшим образом для Тихондриуса, он телепортируется в безопасное место. Плеть Лордаерона До Третьей войны Тихондриус был выбран Кил'джаедэном, чтобы лично следить за новым агентом Легиона, Нер'зулом, Повелителем Тьмы. Тихондриус был совершенно не рад назначению, но в конце концов согласился. Как самый сильный из натрезимов, Тихондриус был ответственен за многие операции Плети. После совращения Принца Артаса Менетила (Menethil). Тихондриус представился Рыцарю Смерти, передав распоряжения Нер'зула относительно оживления Кел'Тузеда. Тихондриус регулярно обсуждал прогресс Плети со своими коллегами, Анетероном (Anetheron) и Мефистротом (Mephistroth), которые оставались на планете Легиона в Искаженном Пространстве. Тихондриуса беспокоило, что у Нер'зула были свои планы относительно его нового "чемпиона". Повелитель Ужаса продолжал работу, в конечном счете вылившуюся в смерть Утера Светлоносного (Uther Lightbringer), вторжении и разрушении Квел'Таласа и осаду Даларана. Как только Архимонд был призван, он постановил, что Повелитель Тьмы больше не нужен, и отдал Тихондриусу контроль над Плетью. Вторжение в Калимдор Люди, потеряв большинство лидеров и героев, быстро пали перед мощью Легиона, к которому теперь присоединиется Маннорот. Маннорот все еще помнил отказ орков служить емы, и разозлился еще больше, когда Тихондриус самодовольно заметил, что Плеть сделала работу, которую орки не смогли. Маннорот пришел в еще большую ярость, когда Тихондриус сообщил ему, что орки ушли с континента. Пещерный Владыка стремился отыграться на орках, при первой возможности он и Тихондриус напали след и последовали за орками к древней земле Калимдора. Прибытие в Калимдор напомнило паре лордов демонов, что угроза ночных эльфов все еще оставалась, так же как полубог, Ценариус. Маннорот подозревал, что даже ослабленые, они представляли значительную угрозу. Тихондриус, однако, нашел выход. Он знал, что Ценариус прогневался на орков, и он полагал, что новое порабощение орков даст им возможность победить Ценариуса. Смерть Несмотря на смерть Маннорота от рук Грома Хэлскрима (Grom Hellscream), Тихондриус возобновил вторжение. Плеть, более опасная чем когда-либо благодоря поддержке Адских Гончих, Стражей Рока и Инферналов, прошла церез Ашенваль, как нож сквозь масло. Поскольку вторжение в Калимдор проходило успешно, Тихондриус начал осквернять Фелвуд, используя сильный артифакт, Череп Гул'дана. Однако, череп был использован Иллиданом, которого информировал Артас. Преобразованный черепом в гибрид демона, Иллидан использовал свою новопреобретенную силу, чтобы победить Тихондриуса.
  21. -Ночь, и только холодный ветер пронзает насквозь подумал Demortuus направляясь к таверне "Сизый Нос". Было уже темно, и казалась что жрец тьмы сливается вместе с тенями. Лишь движения выделяли его в это время суток. Открылась дверь таверны, полупрозрачная тень мертвеца окутываясь в черную мантию и фиолетовый капюшон стояла у входа. Почти не кто не обратил на него внимания, ведь он был не слишком заметен. Медленными шагами мертвец подошел к трактирщику И лишь взгляд его был ясен... красные огоньки, полные ненависти. У гоблика встал ком в горле. -Ддоброй ночи, вы чего то желаете? Жрец тьмы улыбнулся и промолвил, скрипучим и эхо подобным голосом -Если бы ты знал, кхм пожалуй дай мне вина... две бутылки. благодарю. Demortuus занял столик не подоплеку от стойки. Трактирщик буквально через несколько секунд уже был рядом, с двумя бутылками вина, мертвец вынул золотую монету и положил в руки гоблина, костлявые мертвые руки крепко передерживали гоблинскую ладонь. Отводя взгляд трактирщик быстро брыкнулся от столика Demortuus'a. Улыбаясь отвернулся и пошел за стойку. Мертвец сняв фиолетовый мешочек с пояса размером с кулак, просунул в него руку.... да так, что казалось мешочек то этот бездонный. -Так посмотрим что у меня на ужин подумал он Достав от туда свежею ногу паладина и он принялся обгладывать ее. - Еще вчера эта нога принадлежала воину света... о мой дьявол как же вкусно... или просто приятно? (подумал жрец тьмы) Местные посетили уставились на него с омерзением, но ему было все ровно... он наслаждался человеческим мясом. Весь подбородок был в крови и на стол капала кровь, хозяин таверны хотел бы попросить его быть по аккуратней но передумал.
  22. Оффтоп О балин, чеж мне делать та а....мой культ меня с потрохами съест если узнает Подредактировал. Только никому не говоритеArchaon.
  23. Терон Кровавый Изверг \ Терон Кровожад \ Терон Дьявольский Клин Оригинальное написание - Teron Gorefiend Титул - Первый Рыцарь Смерти. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=59&pictureid=400 Пол - Мужской Раса - Нежить Класс - Рыцарь Смерти Принадлежность - Иллидан, раньше клан Призрачной Луны, Рыцари Смерти, Теневой Совет Род занятий - Лидер Рыцарей Смерти времен Второй Войны Местонахождение - Черный Храм в Долине призрачной луны (Black Temple) Статус - Мертв (относительно) Наставник - Нер'Зул Терон Кровавый Изверг - член орочьего клана Призрачной Луны . Раньше он был орком, который помогал своему лидеру, Нер'зулу, распространять среди общества орков темную магию демонов в разрез традиции шаманов. В конечном счете, Нер'зул нарушил договор, который он заключил с лордом Пылающего Легиона Кил'джеденом. Его ученик, Гул'дан, занял место своего учителя и, по наставлению демона, объединил кланы в единую Орду, тайно управляемую Теневым Советом самых мощных колдунов Гул’дана. Терон также был среди колдунов Совета. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=59&pictureid=402 В течение Первой Войны против Альянса Терон и Теневой Совет управляли из-за кулис многими событиями, включая убийством короля Ллейн Ринна. Но вскоре Гул'дан погрузился в глубокую кому после попытки получить тайны из разума умирающего Медива, проводника орка в мир Азерот. И в это время Оргрим Думхаммер из клана Черной Скалы, узнав о существовании Совета и его связи с демонами, устроил военный переворот в руководстве Орды. Он убил марионетку Теневого Совета Блэкхенда, якобы управляющего Ордой, и уничтожил многих колдунов Совета - включая и Терона. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=59&pictureid=397 И хотя жизнь Кровавый Изверг была закончена, его загробная жизнь только начиналась. Гул'дан очнулся от комы и обнаружил Думхаммера у власти. Гул'дан выторговал у нового вождя свою жизни, предложив использовать свои обширные познания в темной магии против Альянса. И хотя Думхаммер не поверил хитрому колдуну, все же он согласился. С одобрением Думхаммера, Гул'дан поместил души павших колдунов Орды в тела мертвых рыцарей Стормвинда. И возрожденный Терон стал лидером этих новых Рыцарей Смерти. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=59&pictureid=398 После победы Альянса во Второй войне Терон заключил договор уже с Нер'зулом: в обмен на помощь старому шаману в открытии новых порталов к иным планетам ему обещался один из этих миров. Кровавый Изверг успешно совершил набег на Азерот и украл несколько экспонатов, позволив Нер'зулу совершить свой план – раскрыть множество порталов, разрушив при этом Дренор. С тех пор о рыцаре смерти ничего не было слышно до тех пор, пока уже в Чужеземье, бывший Дренор, вновь не прибыли Альянс и Орда из Азерота. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=59&pictureid=401 Оказалось, что где-то в промежутке между Второй войной и началом Пылающего Крестового похода, Терон Кровавый Изверг скончался... снова. Однако блуждающие духи в долине Призрачной Луны, доме клана Терона, до сих пор с ужасом шептались об этом рыцаре смерти. Это достаточно взволновало обе стороны, и они послали гонцов, чтобы поговорить с "древним духом Теневой Луны" на краю долины. Дух рассказал, что Кровавый Изверг убил сам себя из-за чувства вины, и попросил вернуть три реликвии Терона для успокоения духов - его плащ, жезл и броню. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=59&pictureid=399 Плащ Терона хранили духи Клерикалов Карабора, хладнокровно замученных и убитых самим Кровавым Извергом. Его украшенный драгоценными камнями жезл был передан его соратникам, другим Рыцарями Смерти, которых он лично обезглавил перед тем, как "убить себя". Один из детей Крыла Смерти хранил его броню. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=59&pictureid=396 Но после того как все реликвии были собраны, оказалось, что мудрый дух и есть Терон Кровавый Изверг. На самом деле он был заключен в тюрьму в Алтаре Теней. А действия гонцов Альянса и Орды освободили его. И даже дух его пленителя, дренея Карсиуса, не мог вновь помешать возрождению дьявола. Терон сбежал, и вскоре Альянс и Орда узнали, что он присоединился к силам Иллидана, лорда Чужеземья. © wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft
  24. Оригинальное написание - Cho'Gall Титул - Первый из Огров-Магов, Вождь Клана Сумеречного Молота. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=58&pictureid=387 Пол - мужской Раса - огр-маг (мутация) Классы - Маг, Чернокнижник Принадлежность - Клан Сумеречного Молота, Старые Боги; ранее - Теневой Совет, Старая Орда Род занятий - Глава клана Сумеречного Молота, посвященный Пятого Круга Теневого Совета Местонахождение - Твердыня Сумеречного Молота, Грим Батол Важные предметы - Молот Сумерек Статус - жив Наставник - Гул'дан В Дреноре двухголовые огры были великой редкостью. Они были больше и сильнее, чем их одноголовые родственники, и более собранными. Их очень уважали другие огры, единственный известный в те поры двухголовый огр - Чо'гал - был первым из своего поколения. Что было еще большей редкостью, он оказался достаточно умным, чтобы стать магом. Гул'дан нашел двухголового огра, когда тот был еще молод, и принялся его обучать. Чо'гал показал себя как ценный помощник и сильный чернокнижник. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=58&pictureid=392 Чо'галл (англ. Cho'gall) - послушник Пятого Круга Теневого Совета Орды и вождь клана Сумеречного Молота. Чо'галл имеет два имени, по одному на каждую голову - Чо и Галл. Благодаря долгому и усердному обучению искусства тайной магии у самого Гул’Дана, Чо’Галл достиг немыслимых высот на магическом поприще и со временем стал одним из самых опасных и почитаемых членов Старой Орды во времена Первой и Второй войн. Чо’галл стал во главе одного из оркских кланов, когда прежний вождь был казнён за неподчинение Совету Теней. Он переименовал этот клан в Сумеречный Молот, а все записи о нём, как и прежнее название были уничтожены. Под предводительством могущественного и хитрого Чо’галла, клан стал больше напоминать культ, основной идеей которого было уничтожение всего живого. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=58&pictureid=393 Чо'галл стал одним из самых ужасных и наиболее уважаемых руководителей Орды. Культ Сумеречный Молот чувствовал упоение от разрушения всего, что встречал на своём пути. Будучи правой рукой Гул’дана, Чо’галл помогал ему в создании рыцарей смерти и Алтарей Штормов, а также в превращении всех огров в огров-магов. Когда Гул’дан обнаружил Гробницу Саргераса, Чо’Галл и Сумеречный Молот были с ним, потому что верили, что раскрытые тайны Гробницы ознаменует начало конца. В то время, пока Гул’Дан исследовал Гробницу, на Чо’галла напали представители Тёмной Орды, посланные Оргримом Думхаммером, чтобы уничтожить предателя Гул’дана, из-за которого была проиграна война Орды с альянсом. Хотя считалось, что огр-маг вместе с его сообщниками был уничтожен войсками Чернорука, позже обнаружилось, что вождь и некоторые члены клана Сумеречного Молота выжили и скрывались на Затерянных островах. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=58&pictureid=395 После битвы у Гробницы Саргераса, Чо’Галл бежал в Калимдор, где он нашёл убежище у К’туна в глубинах Храма Ан’Кираж. Пока Альянс и Орда сражались с войском Короля-Лича, он предпринял попытку воскрешения своего нового господина, Старого Бога К'Туна, что до неузнаваемости изменило тело огра в процессе. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=58&pictureid=389 На данный момент Чо'галл обитает в Грим Батоле, где находится подземелье Твердыня Сумеречного Молота. преддверии Катаклизма он вернётся, чтобы вновь возглавить зловещий клан Сумеречный Молот... https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=58&pictureid=390 P.S (Та самая миссия с Чо'Галлом, я и не знал что ее так можно пройти ) Оффтоп Я всегда считал что место тауренов принадлежит ограм, они должны были быть и в 3-й части и в ВоВ...
  25. Оффтоп Меткипаладины, шаманыдобавил еще "Огры". Замечательное сочетание Шикарно, темная орда... Potroshishkin браво!Был бы Клауд огром, был бы королем несомненно =)
×