Jump to content

Zlodey

Player
  • Content count

    63
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zlodey

  1. большой минус, что ф-хантер не диспелит полезные бафы с противника - не корректно работает в б ощем . Это очень сильно ослабляет локов =\
  2. про импрувед Шб знаю... нифига он тут не пашет, нормально. А насчет крита... раз уш перешел в дестракт, изволь вещи на крит выбрать. У меня на вещах 0% крита и учитывая талант с дестракта - 12.5% крита... с вещей необходимо набрать еще 3-5%. Без шанса крита на вещах и соваться в дестракт не стоит.фаер-дестракт - пвп вариант дестракта, основной каст - пейн + иммолейт с азвершением последним талантом. Используем КоЭ дабы на противнике при завершении иммолейта не сотавалось переодического урона. Тогда появляется возможнсоть постоянного использования седукта.все это конечно для рабочих талантов, тут сукуба инфига не седуктит почти, и импровед ШБ нефурычит... играю демонолог/афикт
  3. мастер демонологии необходим чтобы быстро сносить побочных мобов болтами не срывая моба с побочного танка не успевшего набрать агро.(-20% агро при импе). А при необходимости ДПС невзирая на агро берем сукубу, и теряем всего 5% урона по сравнению с Сакрефейсом... а при этом билд намного удобнее для пве. + 10% защиты от физы Вуиду, т.е. возможность использовать его как побочного танка.Мы говорим о юзабельности лока в пве, а не о макс ДПС билде...и когда срабатывает "импрувед Шб" +20% урона шадов, при 20-25% крита магией у лока... а крит = 200% урона ШБ. какой наф 300дпс с шадов болта крит ШБ при сборке 2500-3200(и соотвецтвующих бафах и д***фах на боссе)... нафиг тот корупт сдался вообще.
  4. фигня... предпоследний талант в дестракте дает 10% к урону огнем, нафига нужен этот талант, если пве лок дамажит Шадов Болтом через талант Импрувед ШБ. зачем нужен импрувед Агония, если курс вешаем на понижения шадов ризиста и увеличение шадов урона по цели... курс оф шадов. Зачем дрейн лайф, если лока в рейде хилит рестор... трата времени - каст дрейна, когда два ШБ можно впихнуть вместо него.
  5. инстант корупт - пвп талант... на босса ты его и без мгновенного каста накинешь без труда, если вруг захочешь :stop:2 сек каста, а вкачав 5 талантов получаешь 1.5 сек глобал кулдаун и при этом теряя мастер демонологии(при сукубе это +10% к урона). Нафиг тот корупт когда крит с ШБ 2000-3000 в зависимости от количества спелдд
  6. т.к. сейчас Руин работает не корректно (крит наносит 200% урона, как у фрост мага, вместо положеных 300%) то билд хоть и превосходит остальные но не так хорош акк должен быть.
  7. корявые билды таланты по 2-3 раза вкачаны местами, что за неряшливость... сразу видно что прирогатива важности скилов не установлена. пве - дд-варлок в рейде, билд : http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_9_8r235030310250105c5050025102d100 обычный режим урона: демон - имп(понижение агро за счет емонологии), курс оф шадов, шадов болт основной каст. усиленый дд режим: сукуб(+10% урона локу и демону, демонология), главный каст - ШБ, курс оф шадов, сукуб атакует плетью(талант дестракта вкачан). на вещах необходим бонус шанса крита. при необходимости возможно использование вуидвокера для удержания побочных целей(импрувед вуидвокер + мастер демонолог прокачаны )
  8. "Диспел фелхантера снимает только мейджик эффекты, так что если ты дестро и на тебя кинули КоТ (Курс оф Танг..) придеться 2О сек вывозить на дрейнах и дотах. Ты не сможешь сдиспелить с соперника фласки, масла и т.д"т.к. я демонолог/афикт, о дрейн - мой основной каст и замедление каста ничем мне не грозит...
  9. Skyfighter, ты не фукай, ты давай адекватную критику . Скажи что я не так сказал... кто валит босса, тот и заслужил вещи, а тот кто пошел в рейд для массовки и просто неэффективен в бою их не заслуживает. тому же фури вару я срадостью уступлю и броню и вепон, ибо он пве дамагер... а нерыбо-немысо в пве Арм воин будет стоять, так я с ним разыграю двуруч. Я хоть и хилер, да двуручь в ретрибе - самое то.
  10. главное победа в пвп... а против рога допустим никакой дрейн не кастится, а через талант афикта усиленная агония + корупт... простым спамом в вов ничего не выиграешь, просто против деревянного друида, который даже каст сконтрспелить неможет самая тру тактика спам магии... дестракт спамилбы пейны, а я дрейн. какая разница
  11. в общем от вас, люди добрые, никакой пользы сам разобрался, сам рулю билд - http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_9_805d505122g2350303102501051r в игре Prometey выгоды билда объясню если спросят.
  12. из-за ,относительно, небольшого онлайна рейды на сервере сильно не дотягивают до "полноценных" (то 1 хилер, то нет танка и это на 15 человек в рейде ).и почему все адекватные присты и паладины - холи ? да потому что в рейде от них толку в 5 раз больше...а если я адекватен, но в будущем собираюсь быть Ретрибом... а сейчас по нужде - супорт. Вы еще и упрекать будете ? и терпеть подобные упреки от пвп-нагибаторов, которые супортить нехотят да еще и за шмота им подавай ... "идите... сами боссов танкуйте" как говорится , а я буду супортить и собирать ретриб вариант
  13. Zlodey

    Ретро пал.

    а им стабильности подавай... решили что Крусайдер страйк надежнее... я играл с Recogning в БК + до стана в ретрибе хватает, очень понравилось - сильный билд... + конечно описание скила изменилось, в Классике прок после крита, а начиная с БК прок - 10% при получении урона. Но зато Локов всяких афиктов можно топтать ) а если учесть что тут описание старое (прок после крита), то по сравнению с ретрибом такой билд - золото. Разве что противник - лок афикт, который не критует.
  14. Zlodey

    Танкадин в классике

    разрядив в моба/блесс оф Крусайдер получаешь значительный прирост Спелдд по это цели... а виздум, компенсирует недостаток манны, который появица от того что ты потеряешь часть агро не докачав Ретриб и вкачаешь холи до лужи 0_о так и будем дыры затыкать до посинения... противника конечно-же, посинения...
  15. Zlodey

    Ретро пал.

    а не буду... у есть 60й варлок ) а паладом я буду протектором, в инсты ходить... это более менее оригинально. А то холи/проты надоели уже, они скучны!
  16. Zlodey

    Ретро пал.

    пве паладин / дамагер - фул ретриб + бонус силы с холи.. остальное по желанию, что еще нужно чтобы махать двуручем не задумываясь на протяжении 3х часов подряд 0_о пве паладин / хилер - несомненно самый полезный "паладин" в рейде. Диспел/рес/блесс оф протекшн/аура/хил на уровне. пвп реконинг/команд - т.к. несомненно рулит все остальные билды если получит крит"(прок реконинга), а пвп критов продостаточно на любую задницу. ну и хил никто в пвп не отменял... везде везде! бродят эти холи палады...
  17. Zlodey

    Танкадин в классике

    дадут, но только по одной цели... а паладину следует максимально увеличить агро по группе мобов, чтобы на этом основывать тактику убийства мобов... Тактика агро одной цели воплощена в воине, и мобов под воином убивают по одному, убивая всегда того моба, которого направленно агрит вар. а паладин всю манну будет тратить на то, чтобы разрядить в каждого моба "Сил оф Крусайдер", дабы повысить холи урон по цели, а следовательно и агро. ветку Ретриба слегка перекинул... http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_2_8p50251335c1501052353e2d0 чтобы увеличить эффективность разрядки Крусайдера...
  18. Zlodey

    Танкадин в классике

    Consecration из холи конечно хорошо... улучшает положение дел набором агро... но по мане для прото-пала это почти непосильная ноша, ибо набирая интеллект потеряется много дефенса(рейтинга/доджа/блока) что значительно снизит ценность хипы, и все агро что ты набьешь уйдет на твой хил(в смысле агро/хил), да и хилеру будет значительно тяжелее хилить ты ведь не одного моба, а 4-5 да и если идти к нему, теряется талант из ретриба "импрувед Ретрибушн аура", который слегка компенсирует снижение агро, но зато аура ничего не стоит по манне.
  19. Zlodey

    Танкадин в классике

    но это конечно билд только для танка 50+ лвл... раньше брать неимеет смысла, т.к. урон по одной цели невыносимо мал и качать такого со старту просто уныло... для кача выбираю вариант холи/протект http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_2_85050302c2f53250333001351p причем начинать стоит с прокачки холи ветки и кача с двуручем... и только вкачав первый талант протекта стоит брать щит.
  20. Zlodey

    Танкадин в классике

    конечно стоит ... а т.к. агрим мы только холи спелом, в том числе и "Retribution аура", то и талант на бонус силы и талант в конце ветки дефа "one-hand специализация" нам не к чему... вот мой вариант билда прото-пала http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_2_8p50251335c150105035300202e
  21. Zlodey

    Ретро пал.

    парни парни... на счет вещей, тут не поспоришь, паладинов - как говна. И в пве палад дамагит не очень уж густо, ибо его дамаг не для этого! Паладин дамагит в билде прото/ретриб и главная комбинация обеспечивающая паладину "невьебенный"(извиняюсь) урон это Reckoning+"Seal of Command"... и я давным давно играл таким паладином на классике. а как оно выглядит смотрите на ютубе... результат на лицо.
  22. Zlodey

    Макросы

    кач ОДНИМ МАКРОСОМ! трепещите паладины!
  23. Zlodey

    Танкадин в классике

    И в заключение скажу, что хоть картина набора агро паладином не позволяет дамагерам быстро убивать избранных мобов, но зато позволяет без особой опаски применять Аое атакующие заклинания, что в частных случаях является неоспоримым аргументом при угнетении протоваров в их гордыне
  24. Zlodey

    Танкадин в классике

    но и в случае удержания пачки треша не все радужно... паладин набирает одинаковое количество агро и на 3 и на 9 мобов... но вот хила на второй случай потребуется в 3 раза больше (следовательно и агро хил на себя возьме в 3 раза больше, чтобы сберечь палада)... и если палад недостаточно "запротектился" дефенс рейтингом, максимально увеличив ценность своей хипы, то вся пачка сорвется на главного хилера. (и конечно-же паладу просто необходим второй хил, дабы агро между ними делилось... пусть даже побочный, пусть даже фера друид, но шанс срыва агро на главного хилера упадет многократно)Но тут одна очень важная тонкость... т.к. дефенс рейтинг - обширный скилл увеличивающий все шансы избежать урона(блок/додж/пари), а тактика набора агро у паладина строиться именно на Блоке, да и боссов в МС/BWL танковать мы не собираемся, то бонус "Шанс блока" на вещах имеет для нас максимальный уровень ценности, и довести шанс блока до 15-20% значительно повысит не только живучесть персонажа(хоть и слабее чем "дефенс рейтинг"), но и уровень набираемого агро.
  25. Zlodey

    Танкадин в классике

    главное отличие между воином и паладином в их основном принципе набора агро. У воина - таунт в одну цель + физ атака с ограниченными возможностями к сплешу, а у паладина это холи урон при блоке. На деле это выражается в том что паладину довольно параллельно сколько мобов он танкует, но при этом агро на каждую цель в отдельности значительно ниже чем у воина танкующего одну цель и близкое к значению агро воина танкующего 2х мобов. При том что воин вынужденный удерживать трех мобов уже чувствует себя не особо комфортно, паладина особо это заботить небудет. Как и прозвучало раньше очень заметно проявили себя про-палы в Стротхолме и Шоломансе. В первом случае своей способностью танковать толпы нежити которые там можно обнаружить на каждом углу. Во втором случае - аура шадов ризиста + все таже возможность танковать 4-5 мобов в не зависимости от контролящего супорта. В случае воина(одетого не в Т2, а как и положено воину идущему в Шоло) просто необходим супорт, который будет контролить 1-2 моба...
×