Zlodey
Player-
Content count
63 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Zlodey
-
Anarhitektor - подаю заявку на участие... взнос производится на месте, перед началом ?
-
http://youtu.be/WMKmQmkJ9gghttp://youtu.be/DSOUqvRiuMkhttp://youtu.be/wTgeDCV9sWk
-
"...Единствення проблема збора этого тринкета заключается в том что у этих боссов есть так называемя ротация в 2 недели это значит что в течение 2-х недель на всем серваке будет вызываться только определенный босс для всех рейдов. Через 2 недели наступает очередь следующего босса и т.д. После его убийства он может дропнуть 1-2 компонента. Самое интиресное что я даже нашёл сайт посвещённый этим боссам т.е там можно узнать какой сейчас босс появиться если его призвать. Призвать боссов дело несложное нужно всего лишь провести до этого места алхимика со скилом не ниже 300. Он изучает рецепт и можно призывать. Маты недешёвые но собрать их можно. Вернёмся к последнему походу. Всётаки мы туда не зря сходили. Огромное спасибо Vmag`у который согласился мне помочь. Им был выучен рецепт и тут же сделан Gurubashi Mojo Madness (тот что нужен для саммона)..."В общем нашел "это" и прошу прокомментировать. Что из этого правда и так ли это работает у нас.
-
это "хороший донат"... просто глянец. Все что не касается игрового процесса на прямую не заботит "игроков". Обсуждать такой донат нет смысла(против этого никто не будет против, кроме <злобных Олдеров>).Лишь бы в глазах не рябило от красок... а то знаем мы ваш "опиум для народа".
-
Говоришь адекватно, но вот "Материальному вознаграждению быть, откровенно неуместному донату нет."... как в старом анекдоте - "немного беременна". В онлайн играх чрезвычайно важен "фон", на котором происходит общение. Если сейчас поражение группы или фракции на Бг(или при прохождении Рейдовых инстов) с серьезным скрипом списывается на "читеров" и багоюз. Что вызвано огромным объемом труда затраченного на замазывание дыр и суровым контролем за читерством. То при вводе доната эта ситуация радикально измениться... разве никто не играл на сервере с донатом ? верится с трудом.(Твинк и донатер - самое ужасное что можно встретить в МООрпг) Отношение между хай-лвл игроками сильно ухудшиться и можно будет забыть о приятном времяпрепровождении(без наличия плотного доната "фул сет, фул инчант"). Увольте... желаю возиться в грязи и выковыривать Д1 вещь за вещью на протяжении месяцев. (денег то не жалко, хочу процесс )P.S. в качестве "честной оплаты" вижу лишь <абонплату>. Все остальное происки <капитализма> с целью высосать прибыль из пальца(что на деле значит "высосать прибыль из людей").
-
возможно "первая" ветка не работала... другие объяснения этому вряд-ли найдутся. БМ лучший пве хантер(и дуэльный тоже), а вот в масс пвп лажа.аналогичная ситуация у лока: лучший в дуэли - демонолог(без вариантов),а вот в масс пвп самый полезный - дестро.
-
отлично. Периоды появления определенного босса позволяют за 2 месяца собрать полную серьгу многим персонажам... стабильно. А то я боялся, что суммоницо рандомный босс из 4х
-
художественное произведение... никакой практической или теоретической ценности не имеет.
-
"...у боссов есть так называемая ротация в 2 недели это значит что в течение 2-х недель на всем серваке будет вызываться только определенный босс для всех рейдов." и это тоже так ? 0_о помницО мы за раз вызывали 2-3 разных босса...
-
попал пару раз рогом на Бг 40-49 лвл и встретил эльфа-сову... так он играл роль отличного спелд "при паладине". Его нельзя убить быстро в мили, как любого другого кастера(из-за брони) и он вполне терпимо танкует 2-3 милишника.(имея высокую ценность ХР против физ атаки)мы то победили , просто нас было больше... в общем, на мой взгляд это спелд, который не боится рога и воина, да и Хантера - что немаловажно для рендж/спелд(при групповом сражении).еще один плюс - мункин самая дешевая по манне форма у друида, а талант на понижение стоимости боевых спелов на 9% работает в добавок на "Хилинг тач", что хоть и не дает выгодно использовать доты(прерогатива рестора) но позволяет быть хилером при необходимости.
-
суть билда для кача - максимально минимизировать затраты на убийство одного моба (времени и "ресурсов", которые после боя придется регенерировать). Армс воин (по сравнению с фури) имеет пониженный Дпс и почти в 2 раза более сильный Cleave и "могучую! раскрутку :rolleyes:"(вары очень любят бить сразу по пачке). Но, конечно, есть и альтернатива воина с "двуручем" на каче - это Слеэм-спамер : http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_1_80502032m5053101c551f52501l значительно ускорено убийство моба по сравнению с фури, но применение билда в пвп достаточно затруднительно, особенно на уровнях 30-40. Из-за высокой длительности каста Слэма даже при вкачанном таланте. Сборка аналогична фури-вару, т.е. максимальный набор силы. И особое требование к оружию - очень медленная скорость, для максимальной эффективности Слэма. Фури-воин тут все просто "как грабли", взял две железяки в руки...абсолютно любые - меч! мОлОт! топорр, дагГер... никакой разницы Плюс билда - не привередливость к вооружению. Очень даже не маленький бонус скажу я вам. Ну и напоследок. Протект-воин -предисловие для людей имеющих предрассудки на "этот" счет: я чрезмерно привередлив в выборе билда для кача, т.к. кач я очень не люблю (за 5 лет притомился персов качать). И могу с уверенностью сказать вам, что Прото-вар и Прото-пал наилучшие билды для "релаксирующего" и очень быстрого кача. Огромный минус, это то что прото-вар не применим в пвп (в классике), но при рабочем режиме пве или мало-населенном сервере это не проблема. http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_1_83502032m5p5505c3303d1051 Дабы вы не "блукали" в потёмках скажу сразу - сборка аналогична остальным билдам - максимум силы на вещах. Контр-атакую недопонимание() - таланты дефенса нужны воину (особенно "импрувед шеилд блок") для сведение к минимуму потерь ХР при убийстве моба, а сила для увеличения ДПС. P.S. не тешьте себя надеждой существования "универсального"(сильного по всем параметрам) билда, его не существует(есть только неполноценные по всем параметрам билды 16/16/17 - "мем"). Выберите себе цель - в данном разделе это "кач" т.е. специфичное ПвЕ и ведите себя соответственно этой цели. Не один человек не может быть узким специалистом без того, чтобы не быть идиотом в широком смысле слова. Узкий специалист узнает все больше о все меньшем и так до тех пор, пока не будет знать все ни о чем и ничего обо всем. (с. Джордж Бернард Шоу)
-
Обортьюнити обязательный талант для даггерщика. Даже если ты хомо/Амбаш и таланты на бэкстаб не вкачаны, то все равно без него не стоит. 20% урона, "это вам не цацки пецки"
-
промахи - наша плата за силу... на 10м уровне рог берет оффхенд и сразу получает +10% промаха для мейна и +25% промаха для оффхенда... учитывая 5% базового промаха и недокачаный скилл оружия, а еще уворот/пари/блок у мобов мы получаем "страх и ужас", а не роговскую "сокрушительную" атаку... но что делать, нужно терпеть, а на 60м набирать немного Хитрейта. +5% хитрейта из 2й ветки талантов, не мыслю без него жизни на каче.
-
@ Improved Poison - да, неплохая штука, согласен. Но мне кажется разумнее будет взять более быстрый Dagger во вторую руку. При использование SaD скорость ещё вырастет, и тогда яды будут накладываться точно так же. @я насчитал почти 5 проков (в среднем) со среднего даггера, но не учитывал большую вероятность промаха с оффхенда. Даже при усиленной сборке хит рейта промах составит 8-12% (что без подборки хитрейта приведет к тому, что дедли будет висеть в 3-4 стака, а это уже большая потеря.). Увеличение шанса прока "Дедли" на 33%(с 30% до 40%), на вскидку, должен оказать нужный эффект.
-
обмозговал формулы и готов изменить свои взгляды http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_4_8c502310505e3203052d55i5p - в Комбате взят стандартный набор (хитрейт/дуалспек/специализация соответствующего билду вепона) - Opportunity - необходимости даггерщика и Главная часть "красивая" Ассасинат: - +5% крита и +30% бонус урона крита (без комментариев) - +45% длительности SaD (30 сек при 5 комбо) (30 сек = 15 тиков энергии = 300 энергии = 5 бэкстабов = 5 комбо = 30 сек) - Relentless Strike (при 5 комбо уберает затрату энергии на SaD, что позволяет проделывать цикл выше без всяких задержек) - Импрувед Пойзон (+10% шанс прока ядов, и того 30% для Инстант и 40% для Дэдли) Этот талант позволит (даггерщику) использовать Дэдли только на левом вепоне, не теряя эффективности яда: офф даг - скорость 1.3-1.5(на вскидку возьмем 1.5) учитывая постоянно весящий(по моим расчетам) SaD, мы имеем 1.5*0.7 = 1.05 (скорость атаки) Стак "Дэдли" висит 12 сек, за которые произойдет немногим меньше 12 атак даггом(не считая промахов), а с проком Дэдли в 40% мы будем иметь, в среднем, 4.8 проков дедли(почти 5 проков при дагге 1.5, при 1.3 все идеально). На "мейн" можно будет повесить Истант пойзон и получить бонус Дпс за счет прока 30%(с талантом). P.S. я это придумал в течении получаса, не судите строго моих фантазии
-
не верно...система " Рейтинг атаки / Рейтинг защиты " практически в точности повторяет аналогичную систему в Диабло 2, в которой собственно и испытывалась Близзардами.когда рейтинг атаки равен рейтингу защиты цели, тогда "все нормально" и не будет не минусов не плюсов со стороны этих параметров.Если же атакующий имеет рейтинг атаки меньше, чем цель рейтинг защиты, то к атакующему применяются жесткие штрафы. Мы можем легко их почувствовать попробовав атаковать моба на несколько уровней выше нас(минусы вплоть до 75% промаха, не считая штрафов от других параметров атаки(уворот,пари,базовый промах)).Ежели мы повысим скилл оружия выше дефенс скила цели, то бонусов мы при этом практически не получим, кроме мизерной добавки хитрейта и крита.(являющихся побочным бонусом вепон скила. Побочным бонусом дефенс скила является мизерный прирост додж/пари/блок)Системно навык оружия и дефенса строго ограничен уровнем и ,в основном, является характеристикой нашего уровня (5 навыка на уровень). Боссы системно являются мобами 63го уровня и для эффективной атаки на них мы должны "фальсифицировать" свой вепон скилл, будто мы тоже 63й лвл(315 навык оружия), дабы штрафы от дефенс рейтинга не прилагались к нашей атаке.ну подробнее я уже не могу объяснить
-
чтобы выдавать максДПС на босса необходимо иметь 310-315 вепон скилл(т.к. они считаются 63м уровнем и имеют 315 деф рейтинга... аналогично для полного ризиста спелов исходящих от босса необходимо иметь не 300, а 315 ризиста).Все вещи и таланты дающие вепон скилл - только для пве и Имба в пве.Недобор этих очков значительно повышает % промаха по боссу.(предположительно на 7.5% лишних промахов, хотя может и 5%... точной формулы не знаю)Рейдовый ДД оперирует всего двумя показателями:-выдаваемый ДПС-набираемое "агро".все остальные показателя не значительны.P.S. 2% хитрейта ан вещи я считаю значительным бонусом в ПвЕ(с этим тяжело спорить), так почему же "Мурдер"(2% бонус урона) считать слабым бонусом, если воздействие на ДПС у них сопоставимое(равное при определенных условиях).
-
1) 2) не вижу предложенной альтернативы из твоих уст. А не можешь предложить, не нужно баки забивать , ни мне (я в этом не нуждаюсь) , ни остальным кому нужен совет. В предложенном мной билде http://www.wowprovider.com/?talent=1...d550100200052o достигнуты ключевые таланты в каждой из веток необходимые для стабильного ДПСа (Стаб/CaD). сасинат - крит/сила крита (другого варианта для даггерщика нет) комбат - Веапон Экспертиза (практически обязательный талант для ПвЕ билдов) Сабтелити - Opportunity(что, очевидно, обязательно для дагга) и легкая рука. все необходимые в пве таланты достигнуты, укажи на недостатки билда или умолкни.
-
цели в фире должны убегать за 30 ярдов и "исполнить" заклинание без вложеных талантов дальности нельзя(правда можно успеть в спину бросить).фир слетает от дотов с положенной вероятностью... что-о вроде 10% при каждом тике дотов и 30% при направленном спеле вроде ШБ. Если не слетел - повезло, разслабтесь .Сам же я не использую фир в пвп как постоянный спел - это бред.используется против петов, демонов, друидов и паладинов которые немогут сбивать каст фира и являются очень подходящей для этого целью. Попытки использовать фир как стабильную тактику против других классов - нубство в чистом виде, т.к. время потраченное на каст фира(учитываея сбивание каста) полностью перекрывает его эффективность.
-
мы говорим о рейдом Дд и при рассмотрении рейдовых билдов любого классов абсолютно безразлично какая у него живучесть в одиночке или на Бг... так что в рейдовых билда ничего не понимаешь именно ты
-
дагго-дд выглядит так http://www.wowprovider.com/?talent=11226005_4_8c5023105i53052d550100200052o ты вывел почти верный билд, но Sleight of hand сильно улучшает положение дел с агро у такого сильного дд. Ну и конечно "убийца"- 2% урона по спектру мобов.
-
Prometey(warlock 60 lvl)1):)2):tishe:3) я прокачал варлока на этом сервере до 60го уровня сходив в инстансы всего 4 раза за 60 уровней, закончил кач одетый в зелень. При этом не испытывал не малейших проблем в выполнении квестов и убийстве мобов.4) а в ПвП все просто великолепно, в билде Демо/афли (31/20) сейчас один из самых сильных пвп персонажей на сервере(хотя я считаю что "самый сильный" , в дуэли так точно)."дрейн лайф" работает великолепно(учитывая Импрувед из афли) и на данный момент выдает 130 урон/хил в сек.Первая пиратка на которой я вижу полостью рабочую ветку демонологии и искренне этому рад А вам желаю удачной игры и заверяю вас, что не рабочих магий и талантов у лока 1-4(с учетом не корректно рабочих)
-
Все нашел, лазил по Thottbot 'у и попал на сообщение 3х летней давности, будто рецепт появляется в списке крафта, как только берешь квест. Проверил, убедился что рецепт такой есть, прошел дальше по цепи.
-
взял квест у * Hank the Hammer в Stormwind , и он как и написано желает 6 [Golden Scale Bracers], а у меня нет такого рецепта при профе 235. Где в Классике берется этот рецепт ?
-
однозначного билда точно нет, но вот отличия этих билдов заключаются в достижении пороговых талантов в ветке, а не вкачке таких бесполезных талантов как "камефляж" вместо "Эффективности стелса"... атковую мысль я заметил в билдах Kaden чуть выше по форуму. Да и по сборке талантов видно, что в главные проблемы рога в Классике уже давно никто не вникал. Audi, vide, sile - слушай, смотри и молчи.(лат.) Проблема рога в классике, это набор комбо поинтов до того момента как враг сможет выйти из под контроля(для рабочей тактики, а не зерга на нуба). Комбо поинты обеспечиваются разными способами в каждой из веток. первые три набора талантов, это достижение 31го таланта в каждой из веток. Сасинат - Seal Fate + Vigor(комбо поинты + тактическое преимущество Вигора. Скажете "какое именно?0_о" - очень простое, 10 энергии это "Гоудж" + "Кидней шот"(45 и 25 энергии) без сбивания тика энергии(который дает 20 энергии. А сбитый тик отсрочит "Бэкстаб" на целый тик! 2 секунды, что при тактике станлок-Сасина решит весь бой.) Комбат - Адреналин Раш - комбо поинты(да и урон ) за счет соотношения тик(энергии)-"синистер страйк". Subtlety(третья ветка) - последний талант дает гандикап в 2 комбо поинта для совершения тактики станлока. А талант "Initiative"(75% + 1 комбо поинт при абаше, Гороте, чипшоте). в общем таланты выглядят так: Сасинат - http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_4_8325120125c13513023p3502d2j Комбат - http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_4_8305020105g32c1520200501502313q Subtlety - http://www.wowprovider.com/?talent=11215875_4_812502d2g3023p35020303031212051
