Jump to content

marcelieza

Player
  • Content count

    29
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by marcelieza

  1. Благодарю, друзья мои)) Действительно, очень приятно))
  2. Начинаем новую серию рассказов. В ней, я постараюсь описать как можно больше самых красивых на мой взгляд местностей Азерота.[/font] Танарис Южнее Мерцающей Долины через холмы идет тропинка в пустыню, совсем другую пустыню, Танарис, прямиком к городу Гаджетзан. Итак, Танарис - это громадная типичная пустыня с передвигающимися песками и скалистой пустошью.[/font] Гаджетзан на ее фоне резко выделяется: окруженный металлической стеной город с ржавыми зданиями, гигантскими движущимися колесами, и дымом из труб. За сотни ярдов от города слышен стук молотов об наковальни и кирок. На улицах города можно встретить любую расу, даже огров, все, ради процветания бизнеса гоблинов.[/font] Вода в Танарсе - товар, более ценный, чем даже золото. Хотите выпить - придется ее покупать! Странно, что гоблины еще не придумывали продавать воздух.[/font] Хотя это понятное дело - в пустыне нет никаких легкодоступных источников воды, часть воды завозят суднами или через иные торговые маршруты, часть получают из буровых установок. Да, именно скважин, гоблины и гномы построили их по всей пустыне, эдакие фермы пресной воды. Гаджетанская вододобывающая Компания, или ГВК, управляет всем этим, без них жизнь в Танарисе была бы не возможна. Все с этим смерились, за исключением группы бандитов Скитальцев Пустыни. Они готовы даже убить любого ради воды, ходят слухи, что они "дистиллируют" трупы, иссушая всю жидкость.[/font] Народ и культура Два города Танариса, Гаджетзан и Порт Обволакивающего Пара были построены гоблинами и группой гномов, помогающих этим торгашам. Почти все они работают на Гаджетзанскую вододобывающую Компанию. Сбор воды и изобретение устройств, улучшающих методы сбора воды - это смысл их жизни. Они думают только об этом: о более глубоких скважинах, о возможности создания искусственного дождя, устройства, способного вытянуть соль из морской воды, или даже о безумной и длинной трубе через весь каньон Тысячи Вершин. Как они собираются осуществить это, не понятно, но таков уж стиль мышления гоблинов.[/font] Вне городов потребность в воде еще более важна, но ведь способ ее добычи становится намного тяжелее. Бандиты Скитальцев Пустыни крадут ее везде, где возможно, огры Кувалды Дюн и тролли Ярости Песков контролируют все естественные источники воды области. Пираты Южного Моря в поиске воды устраивают на тех набеги или просто заплывают в порт для пополнения запасов. Если бы не они, ГВК могли бы выполнять постоянные поставки из Обволакивающего Пара, но ныне пираты перехватывают большую часть судов.[/font] Очень интересная вещь - два раза в год в Танарисе проходит самый настоящий дождь. Даже не просто дождь, а целый ливень, который длится в течение многих часов. Для тех немногих неприхотливых пустынных растений это не так важно, они привыкли пользоваться и малой частью влаги, но для жителей Гаджетана это целый праздник.[/font] География Как и Тысяча Вершин, Танарис - пустыня; но в отличие от бесплодных скал на северо-западе, эта пустыня состоит из дюн. Она напоминает океан, только здесь волны из песка. Когда поднимается ветер, здесь может разыграться штормов, и дюны могут перемещаться. Из-за этого облик Танариса все время меняется.[/font] Гаджетзан и Порт Обволакивающего Пара, как и город троллей Зул’Фаррак, расположены на краю северных гор. Ведь основной ветер разгуливает на равнинах, и подобным местоположением поселения немного себя обезопасивают.[/font] В пустыне не очень много жизни, но все живущие здесь твари на удивление очень выносливы. Скорпиды, канюки и гиены - все они превосходные искатели воды. А если они ее не найдут - то будут искать кровь. Обитают здесь и элементали, на побережье можно встретить морских гигантов и черепах.[/font] Северная часть Танариса блокирована крутыми холмами, как и западная сторона на краю Кратера Ун’Горо, на востоке плещется океан. В центре пустыни есть несколько рассеянных холмов и гор, но главным образом всюду виднеются дюны. На юго-западе, около Долины Кустов Чертополоха, вниз идет тропа в Ун’Горо.[/font] Долина Кустов Чертополоха Одно из самых низких мест Танариса, эта область находится на юго-западном краю области, около единственного прохода к Ун’Горо. Здесь растет много гигантских кактусов и прочих растений пустыни, возможно под поверхностью есть залежи воды. Но близость к ограм Кувалды Дюн не позволяет ГВК узнать это наверняка. Более того, саму долину защищают элементали, живые растения нападают на любого подошедшего. Только огромные черепахи пустыни могут спокойно проходить мимо них.[/font] Города и поселения[/font] В Танарисе примечательно только 2 поселения, и оба они принадлежат гоблинам. В дополнение к этим местам здесь еще есть поселения огров и троллей.[/font] Пещеры Времени [/font] На юге, в цепи гор, находится это таинственное место. Это дом бронзовых драконов и их аспекта, повелителя времени Ноздорму. Это очень странное место, которое многие обходят стороной. Если драконы не заметят тебя, то ты можешь вернуться из пещер старцем или юнцом, или оказаться в глубоком прошлом или будущем, а можешь вообще не вернуться. Или встретиться с самим собой час тому назад. Жуткое место, с которым не стоит шутить. На стенах пещер изображены разноцветные образы различных пейзажей иных мест и времени.[/font] Насыпь Кувалды Дюн Несколько грубых хижин, построенных вокруг одной из немногих влажных скважин в южном Танарисе - дом бронзовокожих огров Кувалды Дюн. В отличие от большинства других огров, Кувалда Дюн не общаются с остальными кланами, вероятно из-за стремления экономить воду. В любом случае они не любят посетителей.[/font] Гаджетзан [/font] Это маленькое, окруженное стеной поселение сделано почти полностью из металла и местами камня. Отличительная особенность города - кузни и множество огромных механизмов плавящих и режущих металл, из которого потом делают буровые скважины для пустыни. Очевидно, бандиты ломают их почти с той же скоростью, что их делают гоблины. Небеса под Гаджетаном почти всегда черны от дыма различных работающих машин, а ночью жители обычно используют затычки для ушей, чтобы не слышать лязг оборудования.[/font] Зияющая Пропасть, Ядовитое Логово Это еще два громадных улья сверхбольших насекомого вида, с которыми можно встретиться по всему южному Калимдору. ГВК пытались обследовать эти липкие от слизи и светящиеся туннели, но после потери нескольких гоблинов это дело решили бросить. С силитидами бороться сложно, так многие из них ядовиты.[/font] Порт Обволакивающего Пара [/font] Эта тихая, мирная, маленькая деревушка, где живет несколько гоблинов и троллей. Жители проводят большую часть своего времени ловя рыбу и отбиваясь от пиратов. У них есть несколько машин, преобразующих соленую воду в пресную воду, но они работают только в редких случаях. Дары местного моря просто удивительны, не всякая рыболовецкая деревня может похвастаться такими.[/font] Зул'Фаррак [/font] Просто поразительно, как тролли строят такие города, как похожи эти коричневые кирпичные стены и здания, расположенные на сотни километров друг от друга. Еще более удивительно увидеть такой город на совсем другом континенте. Про Зул’Фаррак ходит много легенд. Говорится, что древнее оружие, Сал'трэйз Лашер, удерживается троллями в сердце их столицы. Говорят, что по легенде их могущественный полубог спит в священном водоеме деревни.[/font] История Любой знакомый хотя бы с основами учения Таин Создателей знает, что давным-давно титаны создали этот мир. Затем они исчезли, оставив после себя лишь рассеянные останки их однажды могущественных городов. В Танарисе как раз расположен один из этих городов, место по имени Улдум.[/font] После этого Танарис был частью Империи Гурубаши, нации троллей, которая существовала до Разлома и повелевала большей частью мира. Разлом, в самом деле, разломал пополам эту империю, оставив часть троллей на Калимдоре. Хотя, судя по строению Зул'Фаррака, он был построен уже после Разлома.[/font] Что касается Пещер Времени, то о них известно не много. Оно определенно древнее, пережившее Великий Разлом, возможно, оно существовало всегда, а может и вне времени.[/font] (с) Blizzard company [/font]
  3. Маленький райский уголок Азерота...[/font] Ясеневый лес[/font] [/font] Оригинальное название: [/font]Ashenvale Ясеневый лес или Ашенваль — дикий, дремучий, древний лес. Несмотря на порчу, расползающуюся из лежащего к северу Осквернённого Леса, большая часть леса остаётся чистой и нетронутой, что со всем вниманием и осторожностью поддерживается ночными эльфами. Погода в целом обычно тёплая и умеренная. Центральный населённый пункт Ясеневого Леса — Астранаар — большой город на юго-западе, даже ближе к западу. Дороги от него уходят в четырёх основных направлениях — северо-западная ведёт к Тёмным Берегам, северо-восточная лежит в Осквернённый Лес, юго-восточная уходит в направлении Степей, а восточная ведёт в Азшару.[/font] Народы и культура[/font] Деревья Ясеневого леса, в отличие от Освернённого, выглядят по-доброму, населяющие чащобы дриады и хранители рощ (потомки Кенария) тоже чаще всего настроены дружелюбно. Они, равно как и населяющие лес эльфы, обычно неплохо объясняются на всеобщем. Несмотря на приятную атмосферу, лес может быть и опасным — в зарослях можно повстречать местных совиных медведей-совухов, (интересно, что совиные медведи единят Ясеневый лес с Дальнеземельем Восточных Королевств и Тёмными Берегами). Кроме того, ближе к Осквернённому лесу некоторые древни — бродячие деревья-защитники леса — пали жертвами порчи и стали намного более агрессивными.[/font] Цитата Бранна: …Я и раньше видел эти «фокусы» магии друидов, но хорошенькая доля здешних деревьев гуляет по своему собственному желанию, и, кажется, некоторые из них косо смотрели на мой топор. Избежавшие порчи древни, каковых здесь большинство, в основном настроены благожелательно, и многим путешественникам, несмотря на необычные цвета и нетронутые чащи, лес может понравиться. Тем не менее, хотя Астранаар и большинство других поселений относительно безопасны, здешние руины, населённые в большинстве своём сатирами, а иногда даже стражами Скверны, гончими Скверны и другими выжившими демонами, — не лучшее место для прогулок. Ночные эльфы ведут с демонами постоянную борьбу, и, по-видимому, постепенно вытесняют их. Часовые верхом на ночных клинках (ашенвальских родичах пантер) объезжают окрестности и основные дороги, оберегая путешественников и поселения от нападений.[/font] География[/font] Во многие уголки Ясеневого Леса никогда не ступала чья-либо нога. Здешние деревья древни и огромны, некоторые даже способны разговаривать, правда, не так свободно и быстро, как юркие дриады. Однако всякий, кто поднимет на них свой топор, может очень быстро ощутить, что такое мощь природы в прямом смысле этого выражения. Ясеневый лес — живой, и умеет за себя постоять.[/font] Ночные Эльфы и их союзники удерживают большую часть запада леса, в то время как поселения Орды в основном находятся в крайней восточной и южной части, у Азшары и Степей. Животные не сильно отличаются от населяющих другие леса Калимдора, хотя тоже несут на себе оттенок древней «дикости» и нетронутости: птицы, пантеры, медведи, волки, лесные олени. Хотя на них можно охотиться, чаще всего ночные эльфы очень осторожно относятся к этому. Особенно следует отметить фурболгов или беорнов — хотя в лесу нередко можно наткнуться на хижины этих медведеобразных созданий, они с недоверием относятся к чужакам, даже к ночным эльфам, с которыми когда-то ладили, и всё чаще замыкаются в себе. Некоторые склонны связывать это с порчей, которая охватила соседний Осквернённый лес.[/font] Озеро Ирис Маленькое озеро, лежащее к северо-востоку от Астранаара, известно Слезами Элун, камнями, по поверью обладающими целебной силой. К несчастью, эта область кишит трясинными зверьми и другими неприятными созданиями, а потому путь туда небезопасен. Похожие камни, называемые «лунными», можно найти у озера Рухнувших Небес к юго-востоку, однако они больше используются для лечения разнообразных болезней. В целом, в Ясеневом лесу хватает озёр, одно даже окружает сам Астранаар. Кроме того, есть две крупные реки, не считая ручьёв и источников. Одна из рек — Фалфаррен — условно разделяет области, контролируемые Альянсом и Ордой.[/font] Места и селения[/font] Большая часть леса находится в ведении ночных эльфов. Маленькие лагеря и руины, населённые самыми разными существами, рассеяны по всему лесу.[/font] Астранаар [/font] Главный город Альянса находится под управлением стражницы Раэны Волкопас, которая занимается организацией защиты леса от исковерканных порчей созданий, наведывающихся с севера, а также от вторгшихся с востока и юга орков. Это поселение неплохо защищено и окружено озером.[/font] Непроглядная Пучина Как поговаривают эльфы, эти подземные руины с некоторых пор населены нагами, которые, по-видимому, что-то ищут. С ними по неопределённым причинами сотрудничает Молот Сумерек, нечистый культ, члены которого поклоняются Старым Богам.[/font] Каньон Павшего Демона [/font] Это дышащее ядовитыми испарениями ущелье — место гибели Грома Адского Крика, вождя клана Песни Войны, пожертвовавшего жизнью в нелёгком поединке с демоном Манноротом. В том бою Тралл и Гром сражались вместе, и теперь посреди каньона высится обелиск, воздвигнутый вождём Орды в честь павшего друга. Говорят, остатки демонов до сих пор скрываются в каньоне.[/font] Святилище Огненной Расщелины Это центр деятельности Пылающего Легиона в Ясеневом лесу. Святилище неусыпно охраняется стражниками ужаса и гончими Скверны; по слухам, ими руководит колдун по имени Илкруд.[/font] Долина Воя Это таинственное место с заброшенным святилищем служит укрытием группе воргенов. Откуда они там взялись — пока остаётся тайной.[/font] Застава Мейстры [/font] Укреплённое поселение Альянса в западной части. Лагерем руководит паладин по имени Делгрен Очиститель, один из немногих выживших рыцарей легендарной Серебряной Длани. Найти его нетрудно — сверкающая на солнце броня сразу его выдает. Его заботы, главным образом, связаны с культом Тёмной Нити, членов которого — орков и Отрёкшихся — можно встретить к северу.[/font] Укрытие Рейнвуд [/font] Укрытие Рейнвуд — дружественный Альянсу аванпост, находящийся под командованием хранителя рощи Ордануса. Здешние друиды и хранители отчаянно борются с угрожающей лесу порчей, признаки которой к северу особенно заметны.[/font] Сатирнаар [/font] Этот храм некогда являлся местом поклонения ночных эльфов. Теперь же его руины заняты сатирами Ночной поляны и Мускуса Скверны.[/font] Тропа Глубокого Когтя [/font] Эта тропа, ведущая через сеть пещер, соединяет Ясеневый Лес и горы Каменного Когтя.[/font] Лесопилка клана Песни Войны [/font] Располагающиеся на востоке леса, у границы с Азшарой, оркские вырубки являются причиной постоянных трений между Ордой и Альянсом. Лесопилка — одно из немногих поселений Орды в Ясеневом лесу, и здешний сторожевой лагерь практически полностью состоит из орков. Ночные эльфы не очень-то довольны сведением древних деревьев на пиломатериалы, в то же время для Орды этот источник древесины является одним из основных. В Ущелье Песни Войны напряжение между Часовыми Среброкрылых и волчьими всадниками Песни Войны особенно велико.[/font] Прибрежная полоса Зорам К северо-западу от Астранаара лежит побережье Зорам, в северной части которого можно заметить древние руины Непоглядной Пучины. Эта местность наводнена нагами, изредка можно заметить и культистов Молота Сумерек. В южной части прибрежной полосы располагается небольшой аванпост Зорам’Гар — относительно новое, а потому не очень сильно защищённое поселение Орды.[/font] Застава Расщеплённого Дерева Расположенная неподалёку от реки Фалфаррен, застава Расщеплённого Дерева — единственное крупное поселение Орды в Ясеневом лесу, не считая лесопилок Песни Войны. Лагерь окружён мощным частоколом и сторожевыми вышками, а орки, идущие в охранение, не теряют бдительности — неподалёку находится застава часовых Среброкрылых. Эта опаска и неприязнь взаимна.[/font] История местности[/font] После катаклизма, разрушившего Источник Вечности, Ясеневый лес стал одним из первых мест, где выжившие ночные эльфы начали обустраивать свою новую жизнь. Леса Ашенваля, раскинувшиеся у подножия горы Хиджал, остались практически нетронутыми демонической порчей, а потому стали идеальным местом, которое эльфы могли назвать своим новым домом. Астранаар — древнее поселение, и многие семьи — в частности, некоторые известные эльфийские роды — жили здесь поколениями. Расположенный неподалёку от дома Кенария, Ясеневый лес стал одним из культурных центров ночных эльфов и остаётся им до сегодняшних дней.[/font] Во время Третьей Войны Ясеневый лес несколько пострадал, но это была одна из немногих территорий, за которую ночные эльфы цеплялись с невиданным упорством, и немудрено — столь любимые ими вековые деревья когда-то приютили их. К несчастью, многие опытные и решительные отряды, воевавшие здесь в Третью Войну, покинули лес, дабы помогать воинам в других районах; это является одной из причин, по которой войска Часовых здесь не так сильны, как когда-то. Тем не менее, Ясеневый лес остаётся одной из немногих территорий, контроль над которой в основном удерживает Альянс.[/font] (с) Blizzard company [/font]
  4. Фералас [/font][/font] В пышной долине растет множество древних деревьев, что может заворожить даже ночных эльфов, а в центре плоского плато находятся две огромных горы, которые, кажется, возвышаются до самых небес. Можно обходить подножья этих гор сутками, но без магии на их вершины вряд ли можно попасть.[/font] Вьющаяся через густой лес, дорога с севера из Безутешья спускается в долину на юг, и прежде, чем повернуться на восток, она исчезает из виду. Далее на востоке, среди пышной листвы деревьев показываются каменные руины. На западе земля заканчивается в изгибнутом береге, с которого видны два больших острова.[/font] Люди и культура[/font] За исключением ночных эльфов цитадели Лунного Пера, большинство населения Фераласа – дикари, по крайне мере так их назовет цивилизованное общество. Они живут в простых хижинах или норах, и носят то, что они могут создавать своими примитивными орудиями труда и что могут собрать в округе. Высокие технологии обработки камней и работа с металлом фактически им неизвестны. Эльфы, разумеется, привезли собственные ресурсы и культуру, но всё же они здесь не коренные жители.[/font] Турены лагеря Моджаче являются наиболее цивилизованными жителями, но они до сих пор остаются преданными своим племенным корням. Они живут в конусообразных шалашах, сделанных из шкур животных, натянутых вокруг отдельных жестко установленных шестов. Они являются охотниками-собирателями по природе и относятся к окружающей природе с уважением.[/font] Огры - недавно поселившиеся здесь падальщики – самая главная угроза здесь. Некоторые живут в традиционных землянках, используемых этими существами по всему Азероту, но остальные занимают руины Высокорожденных. Они ненавидят всех, кто не является огром (и иногда даже это не останавливает их), так что при путешествии в окраинах Дайр Маула или одного из их поселений стоит быть начеку.[/font] Геграфия[/font] Фералас - плодородная, L-образная долина, граничащая с Безутешьем на севере, океаном на западе, и тянущаяся через пол-Калимдора на восток до границ с Каньоном Тысячи Вершин. Цепь гор почти делит долину пополам, резко оканчиваясь у древнего города Высокорожденых, известного как Дайр Маул, Обитель Ужасной Кувалды. У побережья находятся два больших острова: Сардор, на котором находится Цитадель Лунного Пера, и Остров Ужаса, захваченный нагами.[/font] Климат субтропический, в основном тёплый, влажный, с обильными ливнями. Леса можно назвать джунглями по любому научному определению, но они всё равно жалки по сравнению с Кратером Ун'Горо. Здесь можно найти любые типы диких животных, включая плотоядных, таких, как волки, медведи и гиппогрифы. Разумная жизнь также хорошо представлена в этом регионе, от находящихся на границе описания “разумное животное”, известное как йети, до диких кровожадных гноллов, и, конечно, свирепых огров, доминирующих в высокогорьях. Также стоит опасаться коварных сатиров и гарпий, которые сначала убьют и съедят кого-то, а уже потом будут задавать вопросы.[/font] Ветвь Сновидений На северо-западе, восточнее Великих Близнецов, среди вечных туманов расположено Озеро Джейдмир. На острове в этом озере находится Ветвь Сновидений. Эльфы Лунного Пера говорят, что он охраняется Зелёными Драконами. Ходят слухи, что там находится какой-то портал, возможно даже в Изумрудный Сон.[/font] Великие близнецы Эти столовые горы являются самыми высокими точками Фераласа.[/font] Города и поселения[/font] В Фераласе нет столиц, как впрочем, и во всём Южном Калимдоре.[/font] Лагерь Моджаче Если Вы хотите узнать, на что похожи "цивилизованные варвары", Вы должны посетить это место. Таурены из этой деревни одеваются в простые шкуры животных, живут в непрочных шалашах и танцуют в непостижимых таинственных ритуалах. По их мнению они также цивилизованны, как и люди или дварфы. У них есть письменность, они практикуют кожевное и портняжное дело и понимают окружающий их мир лучше, чем многие другие расы. Они также любят рассказывать истории. В общем, Вы можете оставаться в их лагере неделями, если, конечно, Вам не помешает сезон дождей. Также Таурены - единственная причина, по которой огры ещё не захватили весь Фералас, они оказались вовлечены в бесконечную борьбу, чтобы помешать ограм вторгнуться в их земли.[/font] Дайр Маул Когда-то это был эльфийский город Элдре'Талас. Он известен высокими мраморными руинами со статуями, которые даже больше, чем в Стормвинде и Айронфордже. Они были созданы великими мастерами, но сейчас все эти статуи поломаны. Путешественникам надо быть осторожными, так как внутренний двор и его окрестности захвачены ограми, хотя также есть многообещающие проходы в другие части города...[/font] Цитадель Лунного Пера Возглавляемая Шандрис Лунное Перо, эта крепость является единственной базой Альянса в Фераласе. В основном эльфы занимаются поиском артефактов в руинах Высокорожденых и расследуют присутствие наг на юге. Крепость расположена на острове Сардор, на западе от побережья Фераласа.[/font] Остров Ужаса Он находится прямо на юге от острова Сардор, за узким проливом. На нём находятся руины Высокорожденых, которые до недавнего времени изучали эльфы Лунного Пера. Но затем пришли наги Гневного Гребня, которые явно задумали что-то неладное, что бы это ни было...[/font] Извивающиеся Недра Как говорят эльфы, странные руины в южной части региона населяют гигантские жуки. Хотя на самом деле эти руины выглядят как какая-то фиолетовая язва на поверхности земли, из которой торчат лапы огромного насекомого. Вокруг этого места постоянно кружат жуки-великаны. Место напоминает улей, а существ, населяющих его, местные жители называют "силитидами".[/font] История[/font] Среди эльфов Лунного Пера ходит легенда о Фераласе: Давным-давно, во времена ещё до Разлома, земли, которые сейчас называют Фералас, простирались через весь южный и центральный Калимдор до озера на дальнем востоке, на месте которого сейчас находится Мерцающая Долина. Здесь жили служители Королевы Азшары, Высокорожденые, а их столицей был город Элдре'Талас. В пределах его стен эльфы жили в мире. Среди местных эльфов была группа могущественных арканистов, известная как Шен'Дралар.[/font] Когда произошёл Разлом, Высокорожденые оказались отрезанными от энергии Колодца Вечности. Без своих сил они впали в состояние летаргии и казались уже обречены на разлад. Великий эльфийский принц Тортелдрин решил, что им нужен новый источник магической энергии, и единственным выходом получить эту энергию было украсть её у их врагов, демонов.[/font] Принц построил сеть опор, образовывающих силовое поле, способное постоянно высасывать из заключённого внутри демона энергию, которую эльфы могли бы использовать для утоления их жажды к магии. Они призвали могущественного демона Иммол'тара и их план работал многие столетия. Вопреки своим попыткам, Иммол'тар не мог освободиться из темницы, а эльфы перекачивали его энергию.[/font] Но Тортелдрин не предвидел, что силы демона тоже были ограничены. После тысяч лет источник иссяк. Эльфийский принц, сошедший с ума из-за жажды власти, решил проблему, уничтожив большинство членов Шен'Дралар, а остальных заставил передавать энергию в опоры, чтобы Иммол'тар оставался в заточении.[/font] Но даже этого не было достаточно Тортелдрину. Без арканистов, использующих энергию демона, принц мог поглощать эту силу только для себя. Так он увеличил свои возможности до невообразимых пределов, но только до тех пор, пока он остаётся в своем замке. Таким образом, Иммол'тар остаётся заточённым, арканисты - рабами Тортелдрина, а когда-то прекрасный город Элдре'Талас оказался заполонён ограми.[/font] (с) Blizzard company [/font]
  5. Здравствуйте, друзья. Сегодня я хочу поговорить на тему эволюции в мире Азерота. Многие существа и расы Азерота и Дренора произошли от уже существовавших особей. Причин изменений множество и некоторые из них до сих пор не известны. От троллей к эльфам Тролли — древнейшая раса Азерота. В древние времена их цивилизация окутывала весь древний Калимдор. Племя Зандалар считается племенем-прародителем всех троллей. Тролли джунглей построили позже на юге Империю Гурубаши. На севере лесные тролли основали Империю Амани. В землях, которые позже станут Нордсколом, ледяные тролли создали Империю Драккари. Песчаные тролли, отколовшись после Раскола от троллей джунглей, создали в песках Танариса город Зул’Фаррак. Так же известен еще один вид троллей — темные тролли. Эти загадочные тролли с фиолетовой кожей предположительно живут в подземных катакомбах Калимдора. Именно эти тролли по теории являются предками калдорай. Официальная версия. Согласно ей темные тролли, живя около Источника Вечности, начали подвергаться изменениям и вскоре превратились в новую расу, которая позже свергнет троллей — калдорай. Дальше от ночных эльфов, а точнее от Высокорожденных — высшей касты знати калдорай — произошли такие расы как сатиры, наги (в том числе и сама Азшара), высшие и кровавые эльфы (являются одной расой, но разными народами). От высших и кровавых эльфов же появились другие подвиды: Презренные — это эльфы, злоупотреблявшие магией, которые оказались сведены с ума из-за магического голода. Омраченные, они же Сан'лейн. («эльфы-вампиры», превращенные в нежить Королем-личем). Сквернокровные — эльфы крови ставшие все больше и больше поглощать магию из демонов и в итоге начали приобретать их черты. У них появились рога, подобие крыльев, а так же стала краснеть или белеть кожа. Считаются полу-демонами. Проклятие Древних Богов и детища Титанов Проклятие Плоти было создано древними богами, чтобы превратить бессмертных детей титанов в существ из плоти и крови. Замысел удался — первыми под проклятие попали земельники. В результате от земельников произошли дворфы и трогги. Титаны позже создали новую партию дворфов — уже защищенную от проклятия — а старую решили оставить в покое, дав им волю самим строить свою судьбу. Так же под проклятие попали Врайкулы, женщины которых стали рожать «слабых» детей. Именно эти дети впоследствии станут предками людей. Механогномы же являются предками гномов. Тол’виры — раса, похожая на кошек, так же стала смертной и разделилась на три народа: Рамкахен, Орсис и Неферсет. Неферсеты смогли вернуть каменные тела, заключив сделку со Смертокрылом. Удивительно то, что Стражи титанов (Торим и.т. д.) и большинство великанов (исключая штормовых великанов) либо не подверглись проклятию, либо изменения были незначительны. Так же куратор Локен. присягнув Йогг-Сарону, создал новое поколение великанов, земельников и врайкулов. Так называемая «железная армия», состоящая из железных дворфов, железных великанов и железных врайкулов. После победы над Йогг-Сароном, Торим и Мимирон пытаются «починить» их. Драконы и их отпрыски Как известно нынешние пять стай драконов появились из тела гигантского протодракона Галакронда. Однако откуда взялись протодраконы — неизвестно. Возможно, каменные драконы в Подземье и грозовые драконы Небесной Выси — ключ к этому вопросу. Всего существует пять видов драконов: Красные, Зеленые, Синие, Бронзовые и Черные. Но в результате экспериментов Нефариана, Синестры и Смертокрыла появились и другие стаи драконов. Нефариан создал Хроматическую стаю, которая, по сути, совмещала в себе все качества пяти стай. Однако дракончики долго не жили. А самые взрослые особи были убиты искателями приключений. Вместе с Нефарианом погибла и его мечта сделать Хроматическую стаю выше других. Драконы Пустоты появились тогда, когда яйца черных драконов, спрятанные в Дреноре, подверглись влиянию энергии Пустоты. Используя эссенцию драконов пустоты и темную магию, Синестра смогла создать новый вид драконов – сумеречные. Они то в конечном счете и станут одними из сильнейших детей Смертокрыла. Драконы Бесконечности являются Бронзовыми драконами, которые исказились в результате перемен во временном потоке. Драконы Кошмара — скорее состояние Зеленых драконов в Изумрудно Сне, а не новый вид. Культ Проклятых экспериментируя с чумой, создал чумных драконов. А останки синих драконов могут быть превращены в ледяных змеев. Останки красных драконов — в Тлеющих змеев, а черных — в магматических змеев. Что Плеть может сделать с останками других стай неизвестно. Так же драконоподобными считаются — дракониды и драконоиды. На самом деле они когда-то были простыми смертными. Драконы сделали их себе подобными в знак их верного служения и преданности им. Однако процесс превращения не требует свободной воли объекта, и этим пользуются черные драконы. Древние и их дети Истинные силы Древних неизвестны, но им предписывают создание многих рас Азерота. К сожалению, многие из них погибли, и многие теории из-за этого нельзя подтвердить точно. Предположительно Авиана породила гарпий, Урсок породил фурболгов, свинообразы произошли от Аггамагана. Грели — предположительно создания Эссины, а совухи — дети Элуны. Так же в создании пандаренов, мурлоков, горлоков, макруа и волчеров могли участвовать Древние. Так же таурены и клыкарры вполне могут быть отпрысками древних. Гоблины и пигмеи, возможно, имеют общего предка. Вот только обезьяна ли это? Как первоначально выглядели гоблины неизвестно никому — они давно изменились под воздействие каджамита. Так же гоблины смогли вывести больших и глупых хобгоблинов и «морских гоблинов» — жаблинов. Кенарий имел двух сыновей — Ремула и Зейтара. Первый породил современных хранителей рощ и дриад, а второй, позавидовав брату, вступил в брак с принцессой элементалей земли — Терадрас. От их брака родились безобразные полукони-полулюди – кентавры. Из-за своего уродства первые пять кентавров убили своего отца в гневе. Похоже, что Кенарий или его дети как-то связаны с магнатаврами. Уроженцы Дренора Эти же теории можно применить к жителям Дренора. Арракоа, например, считают себя детьми «бога ворона» – Анзу. А спрорлинги и гребные великаны, наверное, имеют общего предка — живого гриба (ака древень Дренора). Известно, что в Дреноре так же обитали великаны из костей, из которых как раз и сделаны Алтари Бури. Ныне они все вымерли. Их потомками являются гронны. От гроннов произошли огры и орки. А так же «повелители огров» (промежуточное звено между гронном и огром), например: Ром'огг Костекрушитель, и эттины (Халфий Змеерез). Ответвлением расы огров являются двухголовые особи. Гул’дан создал двухголовых огров-магов для своих целей, но не добился желаемого результата. Исключением стал Чо’Гал. Орки под воздействие крови Манороха сменили цвет кожи с коричневого на зеленый. Если же орк начнет активнее пить кровь демона, то его кожа станет красной, а из тела начнут появляться костяные выросты. Эредары — это дренеи, которые были обращены в демонов. Хотя особых изменений с их телами не случилось, поэтому дренеев часто путают с ними. Многие дренеи из-за порчи демонов стали деградировать — так появились сломленные и заблудшие. Акиры и их наследники Акиры — древняя раса насекомоподобных существ, создавшая более 16000 лет назад империю Аз'Акир. Империя Аз'Акир воевала с империей троллей и в итоге была повержена ими. Ушедшие на юг Акиры создали королевство Ан'Кирадж и стали предками силицидов и кираджей. Другая часть ушла на север и создала подземную империю Азжол'Неруб, где появились на свет Нерубы. Так же от империи Акири отделились небольшие колонии, которые не были обнаружены троллями. Предположительно из одной такой колонии появились Мантиды — раса существ, похожих на богомолов, и враждующих не одно тысячелетие с пандаренами. В Огненных Просторах были обнаружены огненные пауки и существа, похожие на нерубов. Являются ли они родственниками нерубов — пока неизвестно. Так же известно, что от Акир произошли все насекомые и паукообразные. И что они были созданы древними богами из кого-то еще. Некоторые факты указывают на связь Макруа с Акири, но эта связь под вопросом. Мертвые и ужасные Даже мертвецы не застрахованы от преобразований. Если зомби (Отрёкшиеся тоже считаются зомби), упыри и вурдалаки еще чем-то похожи на свою бывшую "живую" форму, то этого нельзя сказать о поганищах и мясных великанах, сшитых из разных частей тел. Также из нерубов появились некроарахниды. Из тел драконов делают мертвых змеев. Омраченные являются эльфами крови (или высшими), ставшими нежитью, но сохранившими почти все свои черты. Из врайкулов появились варгулы, имирьяры и валь'киры. Так же нежитью может стать и душа. Примерами такой нежити являются банши, тени и валь'киры. Элементали и другие В Катаклизме стало ясно, что живые существа могут стать элементалями любой стихии и наоборот. Примерами превращения живых существ в элементалей являются перерожденные Сумеречного Молота и друиды пламени (частично превращены в огненных элементалей). Так же, зная способности Древних Богов (Проклятие плоти), можно предположить, что они создали из элементалей не один народ. Поджигатели (Саламандры) являются живыми существами, похожими на наг, и издавна населяют Огненные Просторы. Скорее всего их народ произошел от огненных элементалей, попавших под воздействие сил Древних Богов. Это объясняет их приспособленность к магме и огню. Акиры тоже скорее были созданы из элементалей, но из каких — неизвестно. Предполагается, что из огненных (Огненные пауки и огненные нерубы) или, возможно, из элементалей воздуха. Учитывая поклонение тауренов Матери-Земле и тот факт, что тролли и акиры существовали в Азероте до прихода титанов, то можно предположить, что они произошли от элементалей земли. А Терезан стала прообразом их богини Матери-земли. Но это лишь теория, и пока еще она не подтверждена. Из вышесказанного следует вывод, что тролли тоже могут быть потомками элементалей — но это спорное утверждение. Квалдиры — это те же врайкулы, однако они имеют некую связь со стихией воды. Т.к после смерти от них остается только морская пена, водоросли и ракушки. Возможно они — что-то вроде друидов пламени, частично превращенных в элементалей. Эфириалы потеряли свои физические оболочки, и из-за действия Бездны и энергии Пустоты превратились в астральных существ. Анубисаты, возможно, были творениями титанов, захваченными Древними богами. Тоже самое было с обсидиановыми разрушителями (искаженные тол'виры). Это конечно все теории и лишь некоторые из них подтверждены и убедительны. Происхождение всех существ трудно разузнать и объяснить. Надеюсь в будущем, хоть что-то из этих теорий, станет частью истории Азерота. На этом я хочу закончить свою статью. Всего хорошего и удачного времяпровождения вам источник:http://mmoboom.ru/userblogs/%D0%A8%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%BD/4760
  6. Протовар (танк)PS: Сказка ложь, да в ней намек! Добрым молодцам урок.
  7. Самая снежная и серебристая..[/font] Долина Ледяных Ключей [/font] Winterspring [/font]Ледяные Ключи - долина на склоне горы Хиджал, царство холода, с вечным снегом и нерастопимым льдом. Хотя ночные эльфы считают эту землю менее пригодной для жилья, чем соседние леса, все же здесь живет большое количество калдореев по двум основным причинам. Первая - Ледяные Ключи находится рядом с горой Хиджал; а вторая – недавно появившиеся в этой местности таинственные теплые источники могут быть связаны с недавней активностью демонов.[/font] Народы и культура[/font] В долине существует всего три главных поселения: деревня ночных эльфов Звездопада, куда более привлекательный город гоблинов Вечный Наблюдатель и Мазорил, дом стаи синих драконов Калимдора.[/font] География[/font] Долина Ледяных Ключей находится выше по уровню западных территорий, Лунной поляны и Фелвуда; это последняя остановка по дороге, ведущей к юго-западным пикам Хиджала. Самый простой способ добраться пешком до каждой из этих территорий - через пещеры фурболгов Деревянной Пасти, хотя эти фурлболги не отличаются гостеприимством к незнакомцам, к тому же проход к Хиджалу через их пещеры строго-настрого закрыт для всех. Но помимо этого Вечный Наблюдатель может предложить летающих животных, которые могут перенести вас, скажем, в Лунные поляны - за определенную плату, разумеется.[/font] Долина укрыта от нижестоящих ее областей густой белой завесой из облаков. Будучи находясь выше туч, воздух в местности свеж и кристально чист, а солнце всегда ярко светит, если не идет снегопад. Некоторые из гигантских отростков Мирового Дерева вышли на поверхность в этой долине, возвышаясь ввысь, словно гигантские стволы деревьев. На этих холодных землях могут прожить немногие животные, почти все - опасные и дикие хищники, типа химер, белых медведей, а также редких и легендарных морозных саблезубых кошек.[/font] Скрытая Роща Скрытая Роща, укрытая от мира высокими скалами - священное место, почитаемое друидами ночных эльфов и защищаемое свирепыми дикорожденными.[/font] Озеро Кел’Терил От бывшего города Высокорожденных Кел’Терила после Разлома осталось лишь озеро, замерзшее впоследствии вечной зимы. Многие из колонн города частично выходят на поверхность, но большая часть города погружена в воду и закована подо льдом. Кел’Терил - самый большой источник воды во всей долине. Призраки погибших Выскорожденных часто выходят на поверхность озера.[/font] Ущелье Темного Шепота Запутанная сеть пещер и расселин на юге долины свободна от снега. Но вместо этого она полна ядовитыми зелеными испарениями из здешних булькающих кислотных водоемов. Зловещие звуки отзываются эхом далеко за пределами этого жуткого места, источник этого ужасного шума - орды демонов, кишащих в ущелье.[/font] Города и поселения[/font] Пещеры Мазторил Мазторил - дом стаи синих драконов на Калимдоре. Синий драконоид генерал Кобалтанн охраняет это место, а синий дракон, матрона Хейл, наблюдает за всеми драконами.[/font] Вечный Наблюдатель [/font] Вечный Наблюдатель (Everlook) - единственная главная застава гоблинов в северном Калимдоре, и она выполняет сразу несколько целей. Во-первых, она служит базой операций для добычи гоблинами тория и арканита, так как в Ледяных Ключах еще сохранились никем не тронутые жилы этих минералов. Во-вторых, город служит центром торговли между Альянсом и Ордой. Может здесь и нельзя чувствовать себя в такой же безопасности, как на Лунной поляне, но за денежные потоки под контролем у гоблинов волноваться не стоит.[/font] Помимо всего этого Вечный Наблюдатель - последний оплот цивилизации перед горой Хиджал, и поэтому здесь часто останавливаются для отдыха и пополнения запасов верующие, совершающие паломничество через Ледяные Ключи на вершину священной горы. Город также стал домом для Ториумного Братства, группы перебежчиков-дварфов Темного Железа, считающих себя лучшими кузнецами во всем Азероте. Под управой Малифоуса Темного Молота братство продает свои товары, сделанные из тория, за смешное количество золота.[/font] Скала Снежных саблезубых кошек Верхние границы Ледяных Ключей являются родиной скитающихся морозных саблезубых кошек, почитаемых ночными эльфами. Говорится, что если блуждающему воину ночных эльфов повезет увидеть Ши-Ротам, самую большую самку морозных саблезубых кошек, то воин будет благословен до конца своих дней. На саму вершину скалы коты заходят редко, они обходят ее стороной, однако здесь часто можно встретить ночных эльфов, пытающихся уговорить этих гордых и могучих созданий слушаться их.[/font] Деревня Звездопада Звездопад - деревня ночных эльфов, расположенная в северо-западной части долины Ледяных Ключей. Ночные эльфы весьма рады путникам, их гостеприимством часто пользуется Гильдия Исследователей. Большинство калдореев деревни наблюдают за дикорожденными области, некоторые полагают, что эти животные связаны с их богиней Элун.[/font] Деревня Спустившейся Зимы Это дом фурболгов Спустившейся Зимы, клана, который был полностью сведен с ума демонами. Фурболги из Деревянной Пасти пытались помочь своим развращенным товарищам, но без толку, и теперь они готовятся к возможной необходимости войны против своих собратьев.[/font] История[/font] Древние руины Ледяных Ключей - последствия шрамов, оставленных Разломом. Также здесь давным-давно обосновались драконы, дабы следить за Хиджалом и растущим там Мировым Деревом. Синие драконы бессменно охраняют колодец под великим древом именно из долины, в то время как остальные стаи держат пост у самого Мирового Дерева. Недавно основанный быстроразвивающий Вечный Наблюдатель привлек сюда многих искателей приключений, и уроженцы этого холодного края надеются, что те помогут им с демонами из ущелья Темного Шепота.[/font] (с) Blizzard company [/font]
  8. Самая загадочная и самая лунная...[/font] Лунная Поляна [/font][/font] Лунная поляна - одно из самых необычных мест Калимдора. Здесь растут леса, нетронутые демонической инфекцией, они стары как мир, но что еще более важно - они не видали войны. В отличие от любого другого региона на Калимдоре, Лунная поляна - мирное, спокойное место; друиды выгоняют отсюда любого, кто попытается осквернить лес или начать драку. Лунная поляна стала мирной территорией для встреч Альянса и Орды, также сюда направляются друиды-таурены, чтобы учиться у ночных эльфов искусству общения с природой. Здесь успокаивающая и прохладная атмосфера, хотя тут не так холодно, как в Темном Побережье или Ледяных Ключах. Много путешественников приезжает сюда просто для того, чтобы испить кристально чистую воду из Озера Элун'ара. Друиды также торгуются экзотическими тканями, например лунной тканью, поставляемой соседними фурболгами Деревянной Пасти.[/font] Народ и культура[/font] Несмотря на мирное спокойствие Лунной Поляны, многие друиды живут в напряжении. Неизвестный противник недавно что-то сотворил со знаменитым лидером друидов, Малфурионом Стормрейджом, и с тех пор он находится в своего рода коме. Осознавая, что у Круга Ценариона есть враг, достаточно мощный, что он смог вывести из строя их лидера, друиды становятся все более и более тревожными и подозрительными.[/font] Есть и иная причина для волнений: новое Мировое Дерево оказалось столь же стабильным, что и наземные мины гоблинов. Друиды уже нашли много внешних источников коррупции в Телдрассиле - что означает, что вероятно существуют источники заразы и внутри древа. Несмотря на все эти заботы, друиды живут здесь в полной безопасности.[/font] География[/font] Непроходимое кольцо высоких гор запечатывает Лунную Поляну от Темного Побережья на западе, хотя по воздушному маршруту до Аубердина тут как рукой подать. Город Ночные Небеса построен у вод Озера Элун’ара в центральной Лунной Поляны. В несколько минут неспешной прогулки к западу от него стоит Святыня Ремулоса. Здесь, рядом с городом смертных, живет отец расы дриад и хранителей рощи. Довольно странное место для божества, но очевидно Ремулос считает, что в эти темные времена ночные эльфы нуждаются в помощи, которую больше не может им предложить его отец.[/font] На юго-западе поляны находится единственный вход и выход из этого места (если не брать в расчет гиппогрифов или магии): туннели фурболгов Деревянной Пасти.[/font] Озеро Элун’ара Мерцающая вода огромного озера в центре Лунной Поляны, кажется, источает звездно-лунный свет, что подарило этому водоему столь легендарное название. Возможно, вода благословлена самой Элун, ибо она одна из самых чистейших и полезнейших на континенте, и друиды позволяют путникам набирать фляги из озера.[/font] Города и поселения[/font] Единственное главное поселение в поляне - Ночные Небеса, но многие друиды, Стражи и дриады живут в меньших лагерях за городскими стенами. Кроме того, еще есть несколько постоянных застав возле холмов для охраны спящих друидов.[/font] Ночные Небеса [/font] Одно из самых безопасных мест в Калимдоре, город Ночные Небеса населен почти исключительно друидами, что также делает его одним из наиболее сконцентрированных источников магической силы в Азероте.[/font] Святыня Ремулоса Святыня - дом гостеприимного Хранителя Ремулоса. Многие младшие друиды обращаются к нему, сыну легендарного полубога Ценариуса, за советом.[/font] Логово-на-холме Стормрейджа Наряду с Малфурионом здесь отдыхают многие другие мощные друиды, и все они не могут очнуться ото сна. Вход охраняется Стражами, они расстроены и неуверенны в себе, ведь они имеют дело с невидимым и мощным противником, умудрившимся разорвать связь разума Малфуриона от его физической формы.[/font] История[/font] Бывший дом полубога Ценариуса и бывшая столица эльфов купается в вечном лунном свете. Ночные эльфы с благословения Элун построили здесь целый город для друидов после разрушения Колодца Вечности; логово-на-холме было сотворено как место отдыха для друидов, где они могли бы дремать в их путешествии в Изумрудный Сон. В течение Третьей войны Легион попытался вторгнуться в зачарованные леса, но потерпел неудачу. Потому эта земля и осталась незараженной. Успешная защита Лунной Поляны была приписана силе и стратегическому уму Малфуриона Стормрейджа, самого великого из друидов. Но с потерей Малфуриона все ночные эльфы волнуются о своей безопасности, и теперь многие взоры устремлены на Ремулоса.[/font] (с) Blizzard company [/font]
  9. marcelieza

    Вот интересно

    Это к Pwca, после защиты десертации
  10. marcelieza

    Вот интересно

    Добро пожаловать в лабораторию по изучению психологии игроков ММОРПГ, подопытные.
  11. marcelieza

    Вот интересно

    а чем же HordeCore не нравится? подавляющие большинство проголосовало именно за это название
  12. marcelieza

    Вот интересно

    в ХК Guild message на английском! какого пикенеса она должна быть на забугорном?куда дели табарду? Тен, я что просто так делал банк ремботов? где моя табарда?
  13. marcelieza

    Вот интересно

    фу фу фу фу!!!
  14. Самоцвет Азерота...[/font] Кратер Ун'Горо [/font] На юго-западе Танариса есть два обсидиановых шпиля, покрытые странными рунами. Песок под этими узкими вышками постоянно сдувает ветер, и клиновидные столпы даже не касаются земли, они неподвижно парят в воздухе. Между этими двумя колоннами проходит тропинка в кратер Ун’Горо. Уже с этого места видна часть великой долины внизу, густых зарослей джунглей, скрытых в тумане.[/font] В самом кратере можно повстречать 4,5-метрвых каменных големов, покрытых рунами, похожими на тех, что были на шпилях. Слава богу, они не обращают внимания на посторонних, лишь бы они не отвлекали от их неизвестной никому задачи.[/font] В этих влажных темных джунглях, неотмеченных ни на одной карте мира, нет никаких признаков цивилизации, только странные растения и еще более странные животные. В основном это рептилии, дикие и агрессивные, нападающие на любого. Они могут прыгать, ползать, летать, а от шагов отдельных тварей сотрясется земля.[/font] Посреди горячих болот и туманных джунглей все же есть один лагерь. Команда исследователей во главе с человеком по имени Маршал Виллиден пришли в кратер для изучения удивительной природы этого места. Их первый лагерь был уничтожен местными зверюшками, и теперь они скрываются возле пещеры на севере, где естественный ландшафт предоставляет им защиту. Это настоящие энтузиасты своего дела. Они должны изучить здесь все, что смогут, и этим они заняты постоянно. И не похоже, что они скоро свернут свой лагерь, ибо у этой земли очень много секретов, на которых не видно ответа.[/font] Народ и культура[/font] В кратере Ун'Горо нет никаких местных разумных жителей. Да, ни древних городов троллей, ни варварских курганов огров, ни грубых деревень гноллов, палаток кобольдов или лачуг мурлоков. Ничего, если не считать улей силитидов на юге. Поселением можно назвать разве что Убежище Маршала, пещеру на севере, где живет экспедиция Виллидена на время ее пребывания в кратере. Все, чем обладают участники экспедиции - ветхие навесы для хранения вещей и общая палатка, чтобы скрываться от дождя.[/font] Экспедиция Маршала - редкая разношерстная группа, состоящая из различных рас, Орды и Альянса, и ни один не хранит в себе предубеждений или ненависти друг к другу. Они отложили свои различия ради получения знаний и исследований.[/font] География[/font] Кратер Ун'Горо, как и следует из названия - большой кратер. Это не какая-то простая долина или высушенное дно озера. Как будто какой-то гигант взял и выкопал большой кусок земли с поверхности Азерота. Возможно, это и в самом деле было так. По легендам Ун'Горо использовали титаны в качестве открытой испытательной площадки для их творений. Возможно, это место после их ухода оставалось полностью неизменным по истечению всех этих эр.[/font] Почти весь кратер покрыт непроходимыми джунглями. Юго-восток и север охвачен болотами, в то время как запад более сухой. Речушки, текущие из подземных источников, покрывают все плато.[/font] За исключением вулканической области в центре кратера, земля полна жизни. Рептилии огромных размеров бродят по лесу и охотятся на обезьян, силитидов и друг на друга. Рапторы живут в основном на юго-востоке, в то время как западная сторона населена главным образом стегодонами и смертодонами. Чудовищные дьяволосавры бродят на всем протяжении кратера, но, к счастью, этих огромных ящеров немного и они живут по одиночке, вдали друг от друга. Стены кратера содержат многочисленные маленькие пещеры, где живут птеродаксы, нападающие на любое увиденное им существо, но, опять же к счастью, эти летающие ящерицы трусливы и сбегут от более смелого противника.[/font] Самые интересные жители кратера - шагающие растения, кровавые лепестки. Они ходят на своих тернистых ветвях, приспособленных для движения, но зачем им двигаться, никому еще не известно. Они только блуждают с места на место, иногда в группах, иногда одни. Цветы обычно игнорируют чужаков, если те не подойдут слишком близко, а тогда растения начнут защищаться своими шипами.[/font] Кряж Огненного Пера В центре кратера над листвой возвышается группа черных как ночь вулканов: кряж Огненного Пера. Джунгли здесь обрываются, вся растительность здесь сожжена потоками лавы и горячими гейзерами. Дикие огненные элементали ходят по склонам вулканов, лишь они способны выдержать столь жаркий и удушающий климат. Лава, должно быть, соприкасается с подземными потоками на западе, поскольку в том направлении находятся кипящие озера, окруженные густым паром, с подводными гейзерами.[/font] Смоляные Ямы Лаккари В северо-центральной области мало деревьев, зато много этих любопытных озер черной смолы. Существа, которые оказываются слишком близко, застревают в смоле и погибают в ее темных глубинах. Кости, возможно, тысяч рептилий и прочих животных хранятся на дне этих водоемов, и возможно среди этих остатков есть очень-очень древние экземпляры.[/font] Тропа Ужаса Юго-западная часть Ун'Горо является родиной самых мощных и самых смертоносных существ во всем кратере, включая ужасного стегодона, благодаря чему это место и получило такое страшное название. Здесь расставлены странные камни, возможно перенесенные от некоторой древней цивилизации, пока еще никому неизвестной. Это могли быть реликвии титанов, но из-за хищников подойти и изучить эти реликвии не представляется возможным.[/font] Города и поселения[/font] Единственное поселение здесь - Убежище Маршала, хотя в кратере есть еще много интересных мест.[/font] Грибковая Скала По северо-восточной стене кратера, недалеко от убежища Маршала, находится этот комплекс пещер, где живут дикие обезьяны Ун'горо. В этом регионе не так много млекопитающих, и потому ясно, с чего эти гориллы столь безжалостно защищают свою территорию, прогоняя любых рептилий, не говоря уже о менее больших существах. Член экспедиции Маршала по имени Кара Ремтрэвел посвятила себя изучению этих обезьян, для этого она построила механическую обезьяну, дабы получить более глубокий взгляд на их общество.[/font] Убежище Маршала Группа Виллидена основалась в пещерах на севере Ун'горо. Эти стойкие исследователи живут весьма неприхотливо, поскольку они полностью заняты изучением кратера. Хотя у них есть все средства, чтобы сделать жизнь в этом поселении лучше, но никто из них не потрудился потратить времени на это, вот так они завалены работой. Если уж вы хотите посетить это место, то не забудьте перед этим запастись припасами, ибо экспедиция имеет только минимум того, что им нужно, дабы поддерживать их работу.[/font] Скатывающийся Шрам Дом для насекомообразных силитидов, которые, как обезьяны кратера, очень рьяно охраняют свою территорию. Они нападают на все, что приближается к их улью, со свирепостью дьяволозавра. Их улья находятся в южной части области, и они все переполнены этими тварями, каждый размером с человека. Они умнее других местных животных - при атаке они явно используют тактические приемы.[/font] История[/font] Члены экспедиции Маршала говорят о легендах, в которых кратер Ун'горо - нечто вроде плавильни, где титаны создавали первые расы. Титаны, возможно, помещали результаты своих трудов в это плато, чтобы просмотреть, способны ли они выжить в этом мире. Когда титаны покинули Азерот, последним из их экспериментов стали большие рептилии, которые населяют это место до сих пор. Их явный размер и сила, а так же удаленность кратера от других цивилизаций, надежно сохраняет область от внешних факторов.[/font] В самом ли деле это место создали титаны или нет - не известно. Но геологи и ученые говорят, что единственный способ, с помощью которого должна была получиться в природе такая низменность - гигантское воздействие извне нашего мира. Присутствие хребта Огненного Пера в центре Ун'горо, откуда ключом льется литая земля, возможно, объясняется падением древнего метеора, что подтверждают эту теорию. Но все же, если это так, то почему не пострадала ни одна из ближайших областей? И почему в этом месте появились столь странные существа, которых нет нигде в мире?[/font] (с) Blizzard company [/font]
  15. Силитус (Silithus)[/font] [/font] Одна единственная еле приметная тропинка в Ун'Горо ведет на северо-западную вершину кратера, в еще более забытые земли Силитуса. Явно этот путь через скалы и огромные стволы деревьев был сделан разумной расой. Взбираться на дороге тяжело и мучительно долго, но без нее восход на гору вообще не возможен.[/font] Поднявшись над джунглями, вы заметите, что воздух стал суше, но не прохладнее. И, наконец, пред вами раскрывается мрачная, безлюдная, незащищённая от ветров пустыня.[/font] Самая дикая, самая отдаленная земля в Калимдоре до разлома принадлежала эльфам. Даже сейчас здесь можно найти руины их империи. Друиды Круга Ценариона установили здесь несколько застав для сохранения баланса. Ведь отсюда исходит опасность всему Калимдору, а может и всему миру – опасность, исходящая от силитидов.[/font] Внешне нет никаких свидетельств данной угрозы от силитидов. Силитиды не уходят из ульев Фераласа, Танариса и Ун’Горо. Их дома не такие большие и занимают нежилые, никому не нужные места. Однако здесь, в Силитусе, можно убедиться в их неслабом интеллекте. Круг Ценариона долгое время наблюдал и изучал их активность.[/font] Народ и культура[/font] В Силитусе проживает две ненасекомоподобных группировки: друиды Ценариона и группа Молот Сумерек, ненавидящих всех и вся. Эта разношерстная группа, в основном состоящая из рас Орды, и, к счастью, они не лезут на рожон к друидам, они просто выполняют свои странные ритуалы и роются в руинах. Они более всего заняты борьбой с насекомыми, чтобы пробиться к древним городам эльфов. Говорят, они ищут большие древние кристаллы, сокрытые глубоко под песками пустыни, напоминающие те черные, исписанные рунами шпили, парящие в воздухе между Ун'Горо и Танарисом.[/font] География[/font] Силитус выглядит как и Танарис - пустошь минус гоблины, обеспечивающие всех водой за деньги. Хотя тут выпадют редкие дожди, которых достаточно для поддержания большего разнообразия жизни чем, скажем, в Мерцающей Низине. Кроме того растения впитывают и хранят воду, таким образом, путешественники могут найти живительную влагу в выносливых кактусах.[/font] В Силитусе стоит опасаться частых бурь и смерчей из пыли, от которых просто так не спрячешься за камнями или скалами. Еще большая угроза - скрывающиеся в засаде воздушные жулики и земляные элементали, скрывающиеся за углом. К счастью этих существ можно встретить преимущественно в глубокой пустыне, вдали от поселений.[/font] Долина Кристаллов Однажды колдун высший лорд Демитриан из Молота Сумерек положил глаз на эти кристаллы. Он попытался поработить мощного воздушного элементаля по имени Тундераан, но вместо этого он сам попал под контроль принца воздуха. Теперь он и его отряд служат стихии ветра, рыща по области в поиске некоего талисмана.[/font] Стена Скарабеев Огромный гладкий барьер, названный Стеной Скарабеев делит всю область пополам. Возвышаясь на 10 метров в высоту и простираясь между горами с запада на восток на многие километры, эта преграда непреодолима и неразрушима. Даже выше стен установлен невидимый магический барьер. Земли вне нее долгое время оставались загадкой для многих, эльфы называли ту область вне Стены "Ахн'Кираджем". Существовал лишь один вход в центре стены, и тысячу лет он был надежно запечатан. И лишь недавно его пришлось раскрыть.[/font] Деревня Южного Ветра До войны Изменчивых Песков это был город ночных эльфов. Теперь руины Южного Ветра наводнены силитидами. Призраки замученных жителей города бродят по заваленным песком улицам.[/font] Города и поселения[/font] Две группировки Силитуса обладают несколькими поселениями, но самые главные и крупные: Твердыня Ценариона и База-лагерь Сумерек. Все остальное - просто наблюдательные вышки и несколько палаток.[/font] Королевский Улей, Улья Аши и Зора Это три главных улья силитидов в Силитусе, расположенные на юго-востоке, севере и на западе соответственно. В отличие от силитидов Гораши из Ун'Горо эти насекомые более терпимы к посетителям. Можно даже осторожно приблизиться к краям ульев и взглянуть туда внутрь. Нигде в другом месте не видно столь очевидно, как интеллектуальны и социальны эти насекомые. Они общаются друг с другом, обладают различными функциями, используют ритуалы и даже торгуют с соседними ульями. Одна вещь, которую они не делают, - разговор.[/font] База-лагерь Сумерек В этой деревне живут в основном тролли, таурены и орки. Невысокая стена окружает норы и ветхие хижины. Единственный колодец в центре обеспечивает всех водой. Большинство жителей - колдуны или арканисты других типов. Они ищут кристаллы под песками для некой неясной своей цели.[/font] Стоянка Доблести Эти бывшие руины калдореев заняли друиды из Круга Ценариона. Отсюда они следят за активностью силитидов и Молотом Сумерек, иногда они организовывают исследования в соседних руинах.[/font] Твердыня Ценариона [/font] После многократных подтверждений об усилении активности силитидов Круг Ценариона решил, что время пришло. Пришло время рассказать всем расам правду о стене Скарабеев и ужасах, скрывающихся за ней. Друиды попросили всех готовиться к кровожадной битве в Силитусе, и главной базой для объединенных сил Альянса и Орды стало это быстро установленное друидами поселение на большом холме в центре пустыни.[/font] История[/font] За тысячу лет до открытия портала кираджи и ночные эльфы столкнулись в битве в пустыне Силитуса. Эльфам удалось победить, но земля была разорена войной, а эльфийские города превратились в руины. Стена Скарабеев была воздвигнута эльфами, дабы сдержать неисчислимые силы кираджи от остального мира. После той войны эльфы покинули эту горестную землю, но друиды решили оставить здесь небольшой контингент, дабы наблюдать за ситуацией в регионе. Появление силитидов вне врат очень обеспокоило Круг Ценариона, насекомые были словно подготовкой к следующему плану кираджи, и потому было решено собрать достаточные войска и атаковать Анх'Кирадж первыми. Собирание армий было долгим и сложным процессом, но все это было необходимо для получения доступа в империю насекомых. После раскрытия врат кираджи и силитиды обрушились на объединенные силы Альянса и Орды как стаи саранчи, кровь проливалась день и ночь, но, в конце концов, волны насекомых удалось остановить и вновь отбросить за врата.[/font] (с) Blizzard company [/font]
  16. я такой сладкий что когда я еду в купе весь вагон "чифирит" без сахара
  17. Самый худший хилл для меня это Freeda потому что она СЛАКЕР
  18. http://cs323222.userapi.com/v323222155/27ff/xB635NJTgrI.jpg Waters & Fires
  19. я пришел в конце нормально танчил, а мне минус ДКП прописали. беспредел.
  20. нам нужен инструмент для поднятия с колен орды Клауда
  21. marcelieza

    Битва за родину

    ПОрнография. больше не пойду. двое из трех хуманов были более 200хп. или ужесточайте правила. или досвидания
  22. реально ли передать рыбу твинку что бы шляпу он одел?
×