-
Content count
503 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by shuraken007
-
Я в первые 3 рейда мк собрал фул т1 по роллу, при с-ме дкп. Это при том, что первый мк из этих был моим первым рейдом > 10 тел.
-
Аддон добавляет не только это, там есть унифицированный интерфейс для создания и бинда макросов чарам, используются функции из джамбы, в основном гемор с биндами вроде. Джамбу тоже приложи. На первый взгляд вроде простой, но вот как определить из клиента, развернуто окно или нет, я не знаю, клиент может читать и писать в файлы токо при выходе/перезагрузке UI вроде - разве что в Джамбе этой заморочки какие-то, надо копать. (Хотя возможно исбоксер фоллоу биндит на что-то, и запрещает дублирование в не основные окна, тогда раз плюнуть сделать, через сообщения между аддонами или месседжами в личку)
-
Сам себя не поздравишь - никто не поздравит. Прости за запоздание, но всё же - здоровья, жизни интересной, и всех прочих благ. С прошедшим.
-
Заинтересовала меня эта тема, так что выкладываю некоторые результаты, что получил, и вроде бы тут не озвучивались. Натягивание тетивы занимает от 0.6 до 0.7 из-за пинга Если автошот перезарядился во время каста аимда, или мультика или ещё чего, то он вылетает ровно через 0.55 секи, возможно что чистое натягивание тетивы тоже 0.55, а из-за пинга добавляется 0.05-0.15 с Также на скорость каста аимда влияют всякие колчаны, и т д. Так что от жмяканья кнопки до вылета стрелы при 15% скорости пройдет 3.01.15 + 0.6 ~ 3,2 (ну или + 0.55, если идеальный пинг, или прожатие заранее, что врят ли возможно) Вытянуто путем вывода времени при свершении нужных событий + кое что в zHunter было.
-
а кликер можно на юз макроса ставить уже
-
Любой форсмажор собъёт весь ваш кликер. Т.е. когда надо отбежать, или контроль какой влетит, или кинуть что-нить не из цикла, или мультик отключить во избежание сбива кастов, за боссом подежать. А макросо-аддонам плевать на всё это, если грамотно к делу подойти.
-
Надо очень долго ждать, чем больше народа в башне - тем быстрее. Сам недавно сделал наконец таки этот квест.
-
Собственно вот он гайд, создаешь свою тему и разводишь флудильник.
-
Красивый, для РП подходит.
-
Продам арканит по 18 голдов. Оптом по 15, деньги нужны на Альянсе.
-
Вот, накропал для себя, может кому подойдёт. Надоело выбирать ранги печатей, что скидывать на мобов(Seal of Crusader, Seal of Wisdom, Seal of Light), да и места они много занимают, аддон смотрит на дебафы таргета, и подбирает наибольший доступный сам. По Шифт + клик на иконку макроса меняется режим, и иконка на соответствующую печать. Создаете макрос(стандартныйна персонажа, но никак не супермакро) с каким-то именем - и пилите макрос /script AutoSeal.Seal(macroname), где macroname то самое имя, иконка произвольная, сё равно сменится. Ну как вариант /script AutoSeal.Seal("SealMacro") Если цель не менялась, то будет кидать то, что первым заюзалось(к примеру вы кидаете 5-й ранг, пока цель не менялась, так же 5-й будет оставаться, а не 4-й) если эскейп нажать - и цель пропадет - то уже 4-й кинет(разумеется если в момент юза на цели и 6-й, и 5-й ранги). Ищите баги, может чего получше можно сделать... p.s. работает для англоязычных клиентов, если кому надо на рус - дайте названия 3-х дебафов - когда печати скидываются джагой. AutoSeal.zip
-
Авторанг печатей(для палов)
shuraken007 replied to shuraken007's topic in Модификации, макросы и аддоны
Спасибо, ваше мнение засуньте себе в для нас очень важно. -
"мы не будем использовать свой собственный протокол для связи между демонами" http://trinity-core.ru/threads/jmangos.7312/
-
Ну поройся на просторах гугла, если не веришь. Я знаешь ли тоже негодовал после фикса, когда ещё игромеха не знал. Вижу - с крусака там +140 холи демага. А райтносу этой прибавки нету ваще.
-
Не даёт мобу свалить в пак от страха(работает). По игрокам не должно работать(так и есть). Встречал, что ордуям должно фир снимать, но где не помню, и у нас вроде не работает.
-
Представляю вашему вниманию небольшой аддон, который позволяет, используя команду .additem на тестовом сервере узнать набор и ранжировку рандом бонусов интересующей вас вещи. Я говорю про вещи вроде https://db.valkyrie-wow.org/?item=6568. ID вещи - последняя циферка в адресе странички с этой вещью - т.е. для предыдущей ссылки эт 6568. аддон вот https://elysium-project.org/forum/index.php?app=downloads&showfile=117 . Команда /script RandomBonus.TestItem(item_id, number_of_crafting) например /script RandomBonus.TestItem(6568, 100) 15 тыщ раз обсчитывает за пару минут, это /script RandomBonus.TestItem(6568, 15000) Запоминает все строки из описания, где встречаются циферки. На реальном сервере лучше не включать - всё таки аддон создает, и удаляет вещи, хоть я и делал, дабы удалялись только созданные вещи, но кто его знает. Советую прописать себе сумки .additem 31035 4 чтобы быстрее пошло. Если встретятся баги, или появятся идеи по улучшению - пишите. P.s. Увидите красную строку - пишите сюда номер бонуса.
-
Разобрался я. Проблема была в момент появления новой вещи для клиента. Он её в кэш сохраняет, на сервер мб обращается за доп инфой - ещё вопросик висит короткое время. Но пока разбирался - создал некий общий интерфейс:вызови функцию через столько-то времени с такимито параметрами.Кому интересно - вот. Запустил аддон на скан по всем вещам, с ид от 0 до 30000. Работал он 3 дня и 3 ночи, и нашёл аж 1688 рандом вещей. Каждая создавалась по 10к раз, и найдены шансы - типа Прикладываю аддон - если кому интересно глянуть, как генерилось (там таблицу в начале забыл удалить - не использовал и файл view нигде не используется) и луа файл с 3-мя таблицами сгенерированными вещи с суффиксами и процентами - это RB_ITEM_ID полная таблица всех встреченных на этих вещах суффиксов - RB_SUFFIX и сделал из интересу таблицу не используемых в игре суффиксов (видимо по принципу жирно будет) - RB_UNUSED_SUFFIX ну там вроде "Dagger Skill +7" "Critical Hit +4%" "+43 Nature Resistance" "+54 Frost Spell Damage" и тому подобное p.s. таблицы по ключам не сортируемые в принципе - если нужен визуально нормальный вид - то это на делать типо RB_ITEM_ID = { {["15393"] = { ["1323"] = 0.2900000000000001, ...} } { }, ....... } Но тогда для аддонов не удобно очень. Будет время - попилю облочку, чтоб с игры просматривать удобно эту бд было. Поиск разнообразный там, может с графической оболочкой аддонов наконец-то немного разберусь. RandomBonus.zip
-
да не в этом суть. Я наоборот этот $random = array генерирую. Даже если вырубить анализ шмотки (анализ тултипа или работа с таблицей бонусов)- функция которая выбирает шмотку - срывается в какой -то момент. Она берет ID и тестит вещь - пытается создать, смотрит получилось ли, есть ли suffix у шмотки, и удаляет его. А потом в зависимости от отправляет - на анализ - т.е аддон который ща выложен в загрузках.
-
Да - вот пытаюсь сделать две таблицы - одну список рандом бонусов полную, другую - ид вещи - бонус. Точнее сгенерировать. Функция одна создает вещь, если есть рандом бонус - вперед парсить текст или бонус, а если систем месседж что вещи нет - то дальше. Вроде работает, работает - а потом срывается(вызывается где-то ещё раз) - и лавинооразно вызываться начинает, с неправильными параметрами. Бьюсь, бьюсь - и через таймеры её - с задержками, и через ивент обработку перевызываю, и чекаю в ивент обработке - а не работает ли она. Но сам корень зла так и не нахожу, подобрать пока не вышло. Может из аддонкрафтеров подскажет кто модель вызова корректную, или способ блокировки, всмысле отработанный корректоспособный способ. Я блокировку пытался делать - просто переменную завожу - в начале функции тру, в конце фолс. Если тру - то не вызываем. Но как показала практика - оно не пашет.(К вопросу - а можно ли код организовать так, дабы можно было пользоваться в общем случае штукой типа - wait(time) То бишь сваливание идёт, через опр время вызов в точку остановки. Т.е. в цикле подожди секунду, потом проверь что-нить. Ну или хоть в каком-то более частном решении, но удобном.) Прога должна подождать, пока скрафтится/ удалится вещь(я использую BAG_UPDATE) - и вызываться ещё раз. Либо просто перевызваться в связи с компактностью кода(перейти на следующую итерацию). (вручную посылаю bag_update из ф-ии, а в другом месте из-за забития стека вызовов - через таймеры сделал.) Вот - новая неработающая версия, гляньте кто опытным глазом, запуск /script RandomBonus.CreateTable(0, 2000) генерить id от и до, на тестовом смотрите. p.s. 2443 строку раскомментить можно, там вывод тестовый сделал вместо нее. И остановка поставлена - чтобы лавины не было. Это в обработке конкретной вещи - если суффикс 0. RandomBonus.zip
-
за балкончик легко выскочить, там весело. Но вот назад хрен попадешь
-
Я могу скрафтить, если что я за Ольянс, так что перекидывать через гоблинов придется.
-
Я написал для себя эту штуку, решил поделиться этим с остальными - чего в этом плохого? У нас не узнать рандом бонус, разве что просить у админов базу данных, или читать мангос, и уповать на то, что у нас не меняли.
-
Хм.. первый вопрос - если вещь без рандом бонусов - то суффикс 0 в итемлинке? Второй вопрос - аддон писать и читать в файлы может? Ну или в память по адресу.
-
Вот и выяснилось, что кинжала на +6 огнем нету в природе, только 4. И брасов на 6 фроста тож нету, +4 максимум, на 19 лвл всё это. А я их год с лишним не мог найти)
-
Update, переделал малость - сделал то, что обсуждалось выше. Теперь видно набор всевозможных названий, к каждому прилагается ранжировка параметров. Увидите красную строку - пишите сюда номер бонуса. Ещё аддон работает даже с хреновым пингом, ждет удаления/добавления вещей.
