Jump to content

shuraken007

Player
  • Content count

    503
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by shuraken007

  1. Я в первые 3 рейда мк собрал фул т1 по роллу, при с-ме дкп. Это при том, что первый мк из этих был моим первым рейдом > 10 тел.
  2. Аддон добавляет не только это, там есть унифицированный интерфейс для создания и бинда макросов чарам, используются функции из джамбы, в основном гемор с биндами вроде. Джамбу тоже приложи. На первый взгляд вроде простой, но вот как определить из клиента, развернуто окно или нет, я не знаю, клиент может читать и писать в файлы токо при выходе/перезагрузке UI вроде - разве что в Джамбе этой заморочки какие-то, надо копать. (Хотя возможно исбоксер фоллоу биндит на что-то, и запрещает дублирование в не основные окна, тогда раз плюнуть сделать, через сообщения между аддонами или месседжами в личку)
  3. shuraken007

    С Днем Варенья Янка;-)

    Сам себя не поздравишь - никто не поздравит. Прости за запоздание, но всё же - здоровья, жизни интересной, и всех прочих благ. С прошедшим.
  4. shuraken007

    Хантер на 60 уровне

    Заинтересовала меня эта тема, так что выкладываю некоторые результаты, что получил, и вроде бы тут не озвучивались. Натягивание тетивы занимает от 0.6 до 0.7 из-за пинга Если автошот перезарядился во время каста аимда, или мультика или ещё чего, то он вылетает ровно через 0.55 секи, возможно что чистое натягивание тетивы тоже 0.55, а из-за пинга добавляется 0.05-0.15 с Также на скорость каста аимда влияют всякие колчаны, и т д. Так что от жмяканья кнопки до вылета стрелы при 15% скорости пройдет 3.01.15 + 0.6 ~ 3,2 (ну или + 0.55, если идеальный пинг, или прожатие заранее, что врят ли возможно) Вытянуто путем вывода времени при свершении нужных событий + кое что в zHunter было.
  5. а кликер можно на юз макроса ставить уже
  6. Любой форсмажор собъёт весь ваш кликер. Т.е. когда надо отбежать, или контроль какой влетит, или кинуть что-нить не из цикла, или мультик отключить во избежание сбива кастов, за боссом подежать. А макросо-аддонам плевать на всё это, если грамотно к делу подойти.
  7. shuraken007

    Разовые вопросы и ответы

    Надо очень долго ждать, чем больше народа в башне - тем быстрее. Сам недавно сделал наконец таки этот квест.
  8. Собственно вот он гайд, создаешь свою тему и разводишь флудильник.
  9. shuraken007

    Свежие Объявления

    Красивый, для РП подходит.
  10. shuraken007

    Свежие Объявления

    Продам арканит по 18 голдов. Оптом по 15, деньги нужны на Альянсе.
  11. Вот, накропал для себя, может кому подойдёт. Надоело выбирать ранги печатей, что скидывать на мобов(Seal of Crusader, Seal of Wisdom, Seal of Light), да и места они много занимают, аддон смотрит на дебафы таргета, и подбирает наибольший доступный сам. По Шифт + клик на иконку макроса меняется режим, и иконка на соответствующую печать. Создаете макрос(стандартныйна персонажа, но никак не супермакро) с каким-то именем - и пилите макрос /script AutoSeal.Seal(macroname), где macroname то самое имя, иконка произвольная, сё равно сменится. Ну как вариант /script AutoSeal.Seal("SealMacro") Если цель не менялась, то будет кидать то, что первым заюзалось(к примеру вы кидаете 5-й ранг, пока цель не менялась, так же 5-й будет оставаться, а не 4-й) если эскейп нажать - и цель пропадет - то уже 4-й кинет(разумеется если в момент юза на цели и 6-й, и 5-й ранги). Ищите баги, может чего получше можно сделать... p.s. работает для англоязычных клиентов, если кому надо на рус - дайте названия 3-х дебафов - когда печати скидываются джагой. AutoSeal.zip
  12. Спасибо, ваше мнение засуньте себе в для нас очень важно.
  13. shuraken007

    Разовые вопросы и ответы

    "мы не будем использовать свой собственный протокол для связи между демонами" http://trinity-core.ru/threads/jmangos.7312/
  14. shuraken007

    Seal of Justice

    Ну поройся на просторах гугла, если не веришь. Я знаешь ли тоже негодовал после фикса, когда ещё игромеха не знал. Вижу - с крусака там +140 холи демага. А райтносу этой прибавки нету ваще.
  15. shuraken007

    Seal of Justice

    Не даёт мобу свалить в пак от страха(работает). По игрокам не должно работать(так и есть). Встречал, что ордуям должно фир снимать, но где не помню, и у нас вроде не работает.
  16. Представляю вашему вниманию небольшой аддон, который позволяет, используя команду .additem на тестовом сервере узнать набор и ранжировку рандом бонусов интересующей вас вещи. Я говорю про вещи вроде https://db.valkyrie-wow.org/?item=6568. ID вещи - последняя циферка в адресе странички с этой вещью - т.е. для предыдущей ссылки эт 6568. аддон вот https://elysium-project.org/forum/index.php?app=downloads&showfile=117 . Команда /script RandomBonus.TestItem(item_id, number_of_crafting) например /script RandomBonus.TestItem(6568, 100) 15 тыщ раз обсчитывает за пару минут, это /script RandomBonus.TestItem(6568, 15000) Запоминает все строки из описания, где встречаются циферки. На реальном сервере лучше не включать - всё таки аддон создает, и удаляет вещи, хоть я и делал, дабы удалялись только созданные вещи, но кто его знает. Советую прописать себе сумки .additem 31035 4 чтобы быстрее пошло. Если встретятся баги, или появятся идеи по улучшению - пишите. P.s. Увидите красную строку - пишите сюда номер бонуса.
  17. Разобрался я. Проблема была в момент появления новой вещи для клиента. Он её в кэш сохраняет, на сервер мб обращается за доп инфой - ещё вопросик висит короткое время. Но пока разбирался - создал некий общий интерфейс:вызови функцию через столько-то времени с такимито параметрами.Кому интересно - вот. Запустил аддон на скан по всем вещам, с ид от 0 до 30000. Работал он 3 дня и 3 ночи, и нашёл аж 1688 рандом вещей. Каждая создавалась по 10к раз, и найдены шансы - типа Прикладываю аддон - если кому интересно глянуть, как генерилось (там таблицу в начале забыл удалить - не использовал и файл view нигде не используется) и луа файл с 3-мя таблицами сгенерированными вещи с суффиксами и процентами - это RB_ITEM_ID полная таблица всех встреченных на этих вещах суффиксов - RB_SUFFIX и сделал из интересу таблицу не используемых в игре суффиксов (видимо по принципу жирно будет) - RB_UNUSED_SUFFIX ну там вроде "Dagger Skill +7" "Critical Hit +4%" "+43 Nature Resistance" "+54 Frost Spell Damage" и тому подобное p.s. таблицы по ключам не сортируемые в принципе - если нужен визуально нормальный вид - то это на делать типо RB_ITEM_ID = { {["15393"] = { ["1323"] = 0.2900000000000001, ...} } { }, ....... } Но тогда для аддонов не удобно очень. Будет время - попилю облочку, чтоб с игры просматривать удобно эту бд было. Поиск разнообразный там, может с графической оболочкой аддонов наконец-то немного разберусь. RandomBonus.zip
  18. да не в этом суть. Я наоборот этот $random = array генерирую. Даже если вырубить анализ шмотки (анализ тултипа или работа с таблицей бонусов)- функция которая выбирает шмотку - срывается в какой -то момент. Она берет ID и тестит вещь - пытается создать, смотрит получилось ли, есть ли suffix у шмотки, и удаляет его. А потом в зависимости от отправляет - на анализ - т.е аддон который ща выложен в загрузках.
  19. Да - вот пытаюсь сделать две таблицы - одну список рандом бонусов полную, другую - ид вещи - бонус. Точнее сгенерировать. Функция одна создает вещь, если есть рандом бонус - вперед парсить текст или бонус, а если систем месседж что вещи нет - то дальше. Вроде работает, работает - а потом срывается(вызывается где-то ещё раз) - и лавинооразно вызываться начинает, с неправильными параметрами. Бьюсь, бьюсь - и через таймеры её - с задержками, и через ивент обработку перевызываю, и чекаю в ивент обработке - а не работает ли она. Но сам корень зла так и не нахожу, подобрать пока не вышло. Может из аддонкрафтеров подскажет кто модель вызова корректную, или способ блокировки, всмысле отработанный корректоспособный способ. Я блокировку пытался делать - просто переменную завожу - в начале функции тру, в конце фолс. Если тру - то не вызываем. Но как показала практика - оно не пашет.(К вопросу - а можно ли код организовать так, дабы можно было пользоваться в общем случае штукой типа - wait(time) То бишь сваливание идёт, через опр время вызов в точку остановки. Т.е. в цикле подожди секунду, потом проверь что-нить. Ну или хоть в каком-то более частном решении, но удобном.) Прога должна подождать, пока скрафтится/ удалится вещь(я использую BAG_UPDATE) - и вызываться ещё раз. Либо просто перевызваться в связи с компактностью кода(перейти на следующую итерацию). (вручную посылаю bag_update из ф-ии, а в другом месте из-за забития стека вызовов - через таймеры сделал.) Вот - новая неработающая версия, гляньте кто опытным глазом, запуск /script RandomBonus.CreateTable(0, 2000) генерить id от и до, на тестовом смотрите. p.s. 2443 строку раскомментить можно, там вывод тестовый сделал вместо нее. И остановка поставлена - чтобы лавины не было. Это в обработке конкретной вещи - если суффикс 0. RandomBonus.zip
  20. shuraken007

    Ностальджи

    за балкончик легко выскочить, там весело. Но вот назад хрен попадешь
  21. shuraken007

    3% меткости прицел

    Я могу скрафтить, если что я за Ольянс, так что перекидывать через гоблинов придется.
  22. Я написал для себя эту штуку, решил поделиться этим с остальными - чего в этом плохого? У нас не узнать рандом бонус, разве что просить у админов базу данных, или читать мангос, и уповать на то, что у нас не меняли.
  23. Хм.. первый вопрос - если вещь без рандом бонусов - то суффикс 0 в итемлинке? Второй вопрос - аддон писать и читать в файлы может? Ну или в память по адресу.
  24. Вот и выяснилось, что кинжала на +6 огнем нету в природе, только 4. И брасов на 6 фроста тож нету, +4 максимум, на 19 лвл всё это. А я их год с лишним не мог найти)
  25. Update, переделал малость - сделал то, что обсуждалось выше. Теперь видно набор всевозможных названий, к каждому прилагается ранжировка параметров. Увидите красную строку - пишите сюда номер бонуса. Ещё аддон работает даже с хреновым пингом, ждет удаления/добавления вещей.
×