Jump to content

shuraken007

Player
  • Content count

    503
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by shuraken007

  1. shuraken007

    Рега БГ

    В своё время очень удивился, когда решил разобрать в чём же разница между твинком и альтом. p.s. антимат безумно радует, оригинал цитаты тут
  2. Посмотрел недавно Tales of the past - не знаю, было тут видео, или нет - в Барренсах поселение - вобщем 1-я часть видно было снималась на реальном сервере, там в кадрах лоулвл орда качающаяся - посмотрите на спавн тауренов - может что-то вытяните оттуда. 7-я минута http://www.youtube.com/watch?v=lnzTbP7G7kw
  3. shuraken007

    Рега БГ

    Чтобы там ни говорили - но факты на лицо, прим на прим - оч редкое событие, помню пару часов играл - ждал, но мы, как это ни удивительно - не встретились(прим на прим). Им не выгодно, они его эвейдят, про вторые окна пусть выясняет администрация, наверняка что-то тут не чисто.
  4. shuraken007

    Несколько билдов от нуб пала.

    Я бы вкинул 1-2 тала в стан,, сняв чуток с других мест, хилов довольно часто пинают.
  5. Поздравляю. Спасибо, что вы есть.
  6. shuraken007

    Crit records

    Встречайте повелителя овец и знатока тайной магии p.s. как изображение в месседже показать как в посте выше?
  7. готов сходить в группе без паровозов, дд 19-й лвл пиши на Arazis или Shuraken, по времени - чем раньше, тем лучше, в час ночи я уже врят ли куда-то сдвинусь.
  8. Само собой спелл, добавь к этому из-за разницы в 20 лвлов поправку - получишь ожидаемый крит
  9. http://wohochka.ru/s...-Ragnaros/page3"P.S. Есть еще такой незаслуженно забытый энчант - fiery weapon. Прокает на 40 фаер дамага каждый второй удар (на самом деле даже чаще - замерял комбатстатсом). За 8 секунд пал в среднем наносит 4 удара - Удар, удар + Сок, джадж сока." У паладина мили атак не так уж мало для медленных двуручей, шанс прока тринек идёт с рассчётом от скорости пухи. там же на других страничках говорилось, что сульфа прокает 95% с соком и еще выкладывали видосы, где проки с проков идут например как пишут файери виапон прокает 6 раз в минуту, значит с зинрока (3.8) шанс прока 38%, ну .. и ясно, что с комманда и джаги шанс прока такой же.
  10. Потестил полчасика сейчас мой крит 8.33% мобы на 20 лвл ниже меня(как там повысится шанс крита?) flame lash 8 критов на 96 проков (9%) Lighting Strike 8 критов на 56 проков (15%) Fiery weapon 10 критов на 86 проков (12%) по ощущениям шанс крита упал, файери стал гораздо реже бить 343 удара 97 коммандов и 147 джаг было совершено 3.50 пуха
  11. Не, что чарки, что тринки - критуют, а вот паловский т2 ни разу, я вот начинаю думать, что с всего этого венженс должен активироваться.
  12. Как ты думаешь - на серве накипела такая же проблема - завязались обсуждения, выкладывание всяких пруфов/соображений/механик - неужели ничего полезного не найти? Through patches from 1.6 to 1.12.1 they rebalanced most of the procs with the following system: [*] All procs (spell damage and melee damage) scaled with talents. If you had 10% physical damage talent, physical damage procs would do 10% more damage. If the physical proc strikes critically, it triggers talents like Flurry. Same applied for elemental talents and elemental procs (elemental devastation, vengeance, elemental fury). Shamans elemental fury made fire, frost and nature damage crits do 2x damage instead of the 1.5, etc. [*] Some trinkets and some weapons scaled with SP/AP similar to how HoJ works. The rule was that if the weapon has, on average, less than 2PPM, it would scale with spell damage and attack power. This puts f.ex MSA, lifestealing, fiery, Maelstrom, etc outside spelldamage scaling, but items like Fallen Star and Neretzek within that. So trinkets like mentioned above need to scale with spell damage. Items like Blazefury Medallion, Storm Gauntlets and other stuff need not to scale with spell damage but trigger relevant talents (Vengeance, Elemental Devastation), much like all physical damage procs trigger physical damage talents. I'll try to pile up evidence on this later this week, but it's really hard since a lot of these fixes were undocumented and finding it would require one to sift through waybackmachined official forums for players reactions when a patch hit their items. Вобщем ознакомиться стоит
  13. Подкину инфы для размышления - на фениксе столкнулись с точно такими же проблемами : https://github.com/FeenixServerProject/Phoenix_1.12.1_Issue_tracker/issues/3652 https://github.com/FeenixServerProject/Phoenix_1.12.1_Issue_tracker/issues/3690
  14. shuraken007

    Разовые вопросы и ответы

    Почему у какого-то умирающего археолога https://db.valkyrie-wow.org/?npc=8417 , который выглядит как человек фракция гоблинов Booty bay или еще кого-то в этом роде, у меня с ними малость вражда, удивился, что квест нельзя сделать.
  15. shuraken007

    Макросы

    Да, я надеюсь ты мой столбик кода в одну строчку загнал? Ну и разумеется супермакро должен стоять - он вмещает в себя аж до 7 тыщ символов, в то время как стандартные макросы 264 (хотя может и путаю точное значение, но отклонение не сильно большое) ...и некоторые функции ФТКУНА используют библиотеку супермакро
  16. Всего-то перебить 5 тыщ мобов, и может быть дропнет рец. Я все редкие рецы на ауке отловил, где-то за 3/4 года, так что или нудно, или долго.
  17. shuraken007

    Разовые вопросы и ответы

    В личку пиши админам, например AenElle https://elysium-project.org/forum/index.php?showuser=13123, может кто-нибудь и поможет.
  18. Ты сам кинул пруфы, что рекон бомба увеличивает шанс прока SoC - теперь же говоришь, что не увеличивает.
  19. А.. то есть "выше шанс, что прокнет вобще" - это не увеличивается, да? Если у нас реализация такая - смотрим только на последний удар из кучи зарядов - а там прокнет, или нет - это одно дело. А если смотрится SoC с каждого удара, и если сок прокает, то с остальных запретить - флажок какой-нибудь - то совсем другое. Я не знаю - какая у нас реализация - первая, или вторая. Я что-то не замечал, что с каждой второй рекон бомбы сок прокает. И да - напрашивается вопрос - если тринка прокает с какой-то мили-абилки - то что же, должна та же самая абилка еще раз ударить, раз говорится про double SoC от SoC? У нас сейчас обычная автоатака еще раз.
  20. Про пвп же разговор.
  21. Так.. дословный перевод - поправьте если не так Теперь, когда в вашем случае у вас есть печати и экстра атаки типа реконинга или WindFury - SoC не может прокнуть дважды - он имеет шанс прока с обоих атак, но прокнуть в результате может только с одной. То есть в то время, как реконинг и WindFury дают вам боольший шанс прока SoC - прокнуть дважды он не может. Триня Hand of Justice всего лишь экстраатака - всмысле я видел, где SoC прокал дважды, но вероятность этого весьма мала - всего-то 2-1% Могу сразу сказать про реконинг - SoC дважды никогда не прокал, но вот нассчет того - увеличивается ли шанс прока SoC с финального удара с пачки зарядов не уверен - надо чтобы в коде посмотрели. P.S. ни разу не видел, чтобы с трини вылетело два SoC на один удар. 2 SoC и 2 удара - видел раза 2-3 за полгода. Отпишите нассчет шаманов.
  22. Могу сказать, что экстраатаки не мгновенные, а наносятся в течение какого-то времени. Когда бегал в реконе, и была пара зарядов, и в момент удара при этом меня быстро убивали/добивали, то проходил 1 удар, я тут же умирал, остальные заряды не срабатывали. Не уверен, что реализация экстраатак с трини, у других классов, или заряд рекона у паладина совершенно разные вещи.
  23. ну .. так он не часто так прокает, у меня под анстопаблом 2к было в рейде, без химии, но такого хрен дождешься. p.s. Sani - своим постом я показал, что джаджмент был сразу после последнего мили удара - и что с джаджмента сок не прокает.
  24. Если кто не вкурсе - напомню - задержка Seal of Command 0.5 секунды после удара. Идет мили удар - инстант джаджмент - через 0.5 сек после мили удара Seal of Command. Так что это никакой не баг комбат лога, или сервера. Специально делали и фиксили чтобы прокал с задержкой. Топик клоз.
×