Zuss
Player-
Content count
101 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Zuss
-
А, понятно, у Кнаака изложенную мной версию высказывает один из персонажей, который насчет этого ошибался, как и все эльфы тогда.
-
По Кнааку, золотистое свечение глаз - признак величия и значимости носителя в будущем. Понимай как хочешь. С Малфурионом так получилось, потому что когда он начинал учиться друидизму, этот друидизм был мягко говоря не в моде, и у его адепта было не слишком много перспектив.
-
Оффтоп Кажется, мне таки удалось спровоцировать серьезное и глубокое обсуждение особенностей и специфики ролевого отыгрыша за эльфов Выше разными авторами были приведены несколько утверждений. Вот моя позиция, по пунктам: "Вместо предисловия" (с) Обычной практикой ролевиков является противопоставление Lore и механики - "проблема нулевого уровня", реорганизация у эльфов, сделанная в первую очередь для чисто механического баланса онлайн игры - как написал Kjukecke, неприятие квестов... Далее Kjukecke советует не цепляться к лору WoW'а, созданному в угоду механической составляющей, и потому упускающему многие моменты. Я категорически не согласен с такой постановкой дела. Этот лор - единственный, который у нас есть, и все его слабые места и недочеты являются его частью. Более того, они вынуждают игроков думать, как правдоподобнее выразить характер персонажа и при этом вписаться во все острые углы. В итоге при серьезном подходе к делу появляются весьма нетривиальные произведения во всех жанрах - от чар-листа до целых трилогий из романов. По количеству книг, написанных по вселенной Warcraft'a, этот игровой мир составит конкуренцию любому другому. Сперва разберу глобальные, так сказать, положения. Возраст. Я пробовал прописать и пару сотен лет, и десяток тысяч. Прямо брал анкету, писал возраст и перечитывал всю анкету, держа в голове соответствующую цифру, с целью "почувствовать" логичность/нелогичность персонажа в зависимости от возраста. Эксперимент подтвердил: один фиг. Мы, люди, ну никак не можем более-менее достоверно себе представить психику и поведение личности, возраст которой настолько больше обычного для нас самих. Поэтому я решил не заморачиваться и написал "несколько тысяч лет". Сперва вообще хотел написать "скрывает". Мол, сколько хотите, столько и считайте. Единственное замечание - к моменту его рождения друиды уже дрыхли вовсю. Принадлежность к армии. Воинами в течение тысячелетий действительно могли быть только женщины. Вы упускаете тот факт, что армия, да и вообще любое организованное вооруженное формирование - это отнюдь не только воины. Нужны еще кладовщики, снабженцы, повара, механики, вплоть до второго помощника младшего ассенизатора в чумном бараке (с). В риаллайфе в воюющих армиях, как правило, нет никаких препятствий к тому, чтобы эти и другие подобные должности занимали женщины, при 100%-ом мужском составе собственно бойцов - мужики нужны в боевых подразделениях. Думаю, что эльфийки-воительницы тоже не препятствовали эльфам-мужчинам занимать тыловые должности. Талран был кем-то вроде интенданта. Драться не учился. Пленные тролли. Значит, с зелеными у Альянса шаткое перемирие, Арнаил? А скажи, ты бывал в Ашенвиле? Делал там задания? Эта локация - одна из немногих, где квесты таки укладываются в ролеплей без особых усилий. То, что там происходит, никак нельзя определить словом "перемирие". Скорее, локальный конфликт. Три ордынских патруля, несколько вполне боевых походов, одна диверсия. Орда не отстает - у них тоже хватает квестов с PvP-составляющей. Пара заданий отправляют персонажа в Степи и в горы Каменного Когтя - устроить Орде несколько подлянок. В ущелье Воинской Песни так вообще, боевые действия не прекращаются ни на секунду. С другой стороны, если начать резать всех подряд, то можно спровоцировать серьезную войну, а этого эльфийские власти стараются все же избежать. Вот и захватывают друг друга в плен, а потом меняются, во время коротких периодов "прекращения огня". Теперь перейдем, так сказать, на личности. Путешествия. Тут Талрана обвинили, дескать, он любит путешествовать. В действительности, это не так. Прочитайте внимательно соответствующее предложение в анкете - "любит путешествовать, вернее, нигде не чувствует себя дома". Тем, кто хочет знать подробнее - секретная информация в спойлере: Топоры. Оружие (как и броню) Талран выбирал, исходя из нескольких факторов, из которых расовая предрасположенность находилась на месте разве что на десятом. Легкий топор в каждой руке соответствует его стилю боя, особенностями которого являются сочетание скорости и мощи, а так же относительно небольшая дистанция между ним и противником. В итоге он без особых усилий справляется с любым противником, вооруженным двуручником любого вида - Талран просто уклоняется от удара и бьет, приблизившись вплотную, когда длинное оружие противника уже совершенно неэффективно. Кольчугу он выбрал, исходя из этого же принципа - не защищая от прямого проламывающего удара, она отлично держит любой скользящий. Талран больше полагается на гибкость и на собственное мастерство, чем на железо.
-
По поводу возраста - раньше было задирал нос, но жизнь научила, что крутизну не всегда меряют годами. Все эти несколько тысяч лет Талран сидел себе на тихой канцелярской должности. У эльфов вообще принять оценивать окружающих по их поступкам, а не по возрасту/внешнему виду/принадлежности к клану... А с поручениями Ордена вообще по-другому получилось - Талран сам отыскал представителей Ордена и предложил сотрудничать. Не стоит смешивать его и с обычными наемниками - парень очень идейный. Ищет не прибыли, хотя и случая заработать на хлеб с маслом не упускает, а, как бы это выразить,.. мировой гармонии, что-ли. Nota bene: поведение существа, прожившего несколько тысяч лет - для нас вообще темный лес. Ну можно перечитать Властелина Колец. Элронд вон тоже видел все три эпохи Средиземья, и ничего. Доспех. Какие наф застежки в кольчуге? Латы - это да, я понимаю, но кольчуга - она же как футболка. Надевается через голову, будучи "тщательно подогнанной" - нигде не жмет и не провисает, и никаких там ремней и застежек. Наручи и латные перчатки самому надеть - не проблема. Наплечники - я сам в РЛ прекрасно достаю до лопаток, а мы же говорим об эльфе - существе по определению более гибком. Посмотри изображения воинов из, скажем, NwN2 - ремни идут прямо поверх кольчуги (латного нагрудника). Примерно так же крепятся наплечники. Со штанами проблем тоже не вижу. Жара - отдельный вопрос. Во-первых, не стоит перегибать палку. "Крайне редко снимает" означает, что из поселений он не выходит незащищенным. Во-вторых, Талран разумеется не спит и не моется в кольчуге. По Штормовому он ходит без нее. Стянул через голову, скатал, положил в сумку. Вот с оружием он действительно не расстается даже в постели. Вывихи и растяжения - не придирайся к словам . Я имел в виду "приводить в порядок", твои поправки имеют в виду тоже самое. Могу переписать эту часть, но ИМХО не стоит телодвижений.
-
Лиха беда начало, Tem. Теперь главное - не останавливаться. Продолжай писать, даже если получается бред - бред потом можно будет выкинуть, вдохновение - такая птица, что грамотность и связность изложения ей побоку. По себе знаю.Просто пиши.
-
This post cannot be displayed because it is in a password protected forum. Enter Password
-
В целом, очень беспорядочная получается линия. Ничто не идет так, как задумано. Бедный Тилл - половина его группы пропала, приходится присматривать аж за четырьмя новичками...
-
Макрос донельзя простой./cast Battle Stance/cast Mocking Blow
-
Думаю, сабж ясен из заголовка... В частности, варовский Mocking Blow имеет кулдаун в две минуты, и в горячке боя танк вполне может протупить и юзнуть макрос на него, когда сам спелл на кд. Я пока решил проблему, разместив рядом с иконкой макроса иконку самого спелла - она занимается только отображением кулдауна, как правило, юзаю макрос. Вот только этой ячейке есть и лучшее применение.Кто в теме, как это сделать?
-
Эта... NickMonk, авторов указал бы, что ли.Наутилус Помпилиус, "Последний человек на земле".
-
Вышележащий пост - хорошая иллюстрация к моим словам). Фтопку такую критику.
-
И сами вещи в четыре раза дороже должны быть.Котена, не расстраивайся . Не обращай внимания на равнодушных и презирающих чужую инициативу. Мозговой штурм - тоже метод. Вот из этой твоей идеи, которая, похоже, не пройдет, я для себя выдернул две хорошие темы для размышления и подготовки - очки снаряжения и фильтрация участников бг по этим очкам. Главное, отличай собственно критику от просто мусора, кидаемого в твою сторону всякими желающими повысить ЧСВ до over9000.
-
Котена, граммарнаци на тебя нет. Что ж поделаешь, придется поработать за него, ты уж извини . Сразу несколько серьезных возражений: [*]Очки персонажа Погугли аддон GearScore для личкинга, кажется . Я не программист, но переписать его для классики - задача (имхо) не в пример легче, чем создавать с нуля. [*]Участвовать могут только равное количество игроков. Люди, посчитайте, сколько раз бывает тот же варсонг 10х10, или 8х8, а не 9х8 или не 7х6. Впрочем, это-то ладно, как нибудь можно уравнять количества... Я, если честно, не совсем тебя понял. Ты имеешь в виду, что, скажем, при запуске 5х7 выскакивает окно "из-за неравенства игроков флаги не появятся и киллы не будут засчитаны"? Или просто закрывать бг? [*]Только те, которые достигли 60 уровня шмота (баллов) То есть ты хочешь сталкивать персонажей, одетых примерно одинаково? И разница в чистом скилле да в классовом составе? Хорошая идея, плюсую. [*]...нет лоу лвл персонажей которых можно ваншотить. Лоулвл по шмоту, а не по собственно уровню, я правильно понял? Ну не сказал бы, что игрока равного уровня можно сваншотить, независимо от шмота... Разве что в случае крайностей - зеленый качок и сине-фиолетовый твинк. Это то, что можно сказать по отдельным пунктам в твоем предложении. Возражения в общем: А где ты их возьмешь, этих избранных? Твинки vs. твинки - никогда не наберется достаточно, на тех редких лоулвл-бг, которые есть сейчас, обычно всего по паре-тройке твинков с каждой стороны... И между прочим - эта идея противоречит самому смыслу твинка - персонажа, предназначенного для побед, предназначенного вырезать противников. В условиях серьезного противостояния мало кому из твинководов захочется играть. ПвП на сервере сейчас вообще не в том состоянии, чтобы его разделять на разные... эээ... весовые категории. Далее. Кто все это проскриптует? Ты? Награды имеет смысл обсуждать только в самую последнюю очередь. Ну или в предпоследнюю. Но не на стадии мозгового штурма. И наконец - имхо, варсонг - это отличное бг, в котором ничего не нужно менять. Море фана, море крови, море экшена, море хонора, рангов и репутации.
-
Ура, дисконнект! Давно не отжимался
-
Ну хоть в чем-то мы согласны
-
Гайд для БК. Фу.
-
Знаешь, а вот я как-то плюю на ранг... Он растет сам собой, по ходу фана. И с ПвЕ аналогично - я хожу в инсты, чтобы еще разок насладиться совместным с друзьями преодолением испытаний... Когда в одиночку под всем возможными баффами еле-еле заваливаешь зеленого элитника в мире, легкость, с которой слаженная группа раскидывает этих же элиток по сторонам, дает совершенно непередаваемое ощущение. А лута в любом случае не хватит на всех.Еще раз повторю - ап ранга, или получение шмоток в ПвЕ, может быть показателем прогресса, но - в моем случае - никак не является самоцелью...Собственно, весь спор, изложенный на предыдущих трех страницах, проистекает именно из этой нашей разницы в подходах. Кто-то поставил себе цель достичь возможного потолка в игре - и фармит день за днем, а кто-то просто развлекается. Мне от отмены команд, если честно, ни горячо, ни холодно. Ну да, стал ходить на бг реже... Но если захочу - ничего не помешает заглянуть в тронный зал в Шторме и зарегаться. Делов-то - на две минуты.
-
То есть вы ходите на бг, чтобы фармить хонор? Чтобы купить новый шмот, чтобы еще понагибать на бг, чтобы нафармить хонор, чтобы купить шмот, чтобы понагибать на бг, чтобы нафармить хонор, чтобы купить шмот, чтобы понагибать на бг, чтобы нафармить хонор... Честное слово, мне вас жаль.Лично я хожу туда, чтобы хорошенько подраться. Или как-нибудь изловчиться и внаглую с[3.14]здить у противников флаг-другой. Наконец, чтобы пощупать все способности своего класса! А хонор - так, признание заслуг, не более
-
Не все время и не против совершенно непобедимых. Знаете, почему люди не любят мультибоксеров? Пять персонажей, управляемых с одной клавиатуры - это каток, закатывающий в землю все и вся. Вот только все при этом упускают из виду, что игрок, попавший в фокус пяти разным людям, проживет недолго - независимо от своего скилла. Ну почему же не будет? Наоборот, премейд против премейда - так только интереснее После двухтысячного фрага постоянные килы отличных, но одиноких противников начинают надоедать, не? А уровень игры вполне можно повышать и в ворлд-пвп... Из моего опыта - в Редридже часто тусуется Орда 20го +/- лвла. Что они там потеряли, не знаю, но у качающегося альянса там экшена вполне хватает
-
Внесу свои пять копеек:А что, если сделать так, чтобы те, кто регнулся на бг группой (то есть премейд), сталкивался на бг только с другой группой (то есть премейдом), а не с рандомными сборками?Это хотя бы исключит ситуацию "премейд" vs. "пуги".Премейдам скучно поодиночке бить несыгранных противников, пуги злятся, что они даже поцарапать не могут сполченную кучку противников.
-
Локацию, положим, угадать не трудно... Но угадайте-ка, почему я не тону? Доказательство нечитерства под спойлером.
-
Этот сложный русский язык: Задело -- за дело. И дико мне -- иди ко мне. Покалечилась -- пока лечилась. Мы женаты -- мы же на ты. Ты жеребенок -- ты же ребенок. Несуразные вещи -- несу разные вещи. Ему же надо будет -- ему жена добудет. Надо ждать -- надо ж дать.Минздрав предупреждает:алкоголь-причина всех увлекательных приключений!!!Узнав мои желания у феи сломалась волшебная палочка, золотая рыбка сдохла, а Хоттабыч вообще побрился.
-
...я отжимаюсь от пола.Администрация, сделайте что-нибудь уже с дисконнектами! У меня уже руки отваливаются!
-
С первых же дней на сервере попал в эту гильдию. То есть примерно неделю назад И теперь я могу сказать - мне повезло.Многие слегка опасаются ролевиков - как опасаются всех непохожих, всех отличающихся и при этом не желающих это скрывать. Эдакая ксенофобия Но первое впечатление часто обманчиво. Ролевики - как правило, теплые и общительные люди, обладающие хорошо развитым воображением. С ними интересно общаться и играть, и состав гильдии Myth это подтверждает самим своим существованием!С днем рождения, дорогая гильдия! Счастья и процветания тебе!
