Jump to content

levran

Player
  • Content count

    1008
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by levran

  1. levran

    1.12 танкогайд

    Эээ а мне плюсов!111 Взял бы да зарепостил, я бы не обиделся -) Часть 6. Тактика поведения танка в различных инстансах.Примечание: если какого-либо моба вы здесь не нашли, значит он танкуется "как обычно" и никаких особенностей нет.6.1 ZG6.1.1 Треш-мобыGurubashi Berserker - после 3-4 автоударов нужно переключиться в зерг, использовать антифир, и опять уйти в дефенс.Gurubashi Blood Drinker - скорость их регенрации напрямую зависит от количества окружающих их игроков. Поэтому лучше танковать в одиночестве в сторонке от рейда (второй варинат - максимальный ДПС + станлок). Без пригляда не оставлять - овца лучшее решение.Gurubashi Champion - любят чарджить, при этом отбрасывая цель назад на достаточно большой расстояние. Нужна осторожность в выборе места, чтобы при отбросе не сагрить соседних мобов.Hakkari Priest - фирят, поэтому без присмотра не оставлять, либо овца, либо фокус ДПСа рейда + станлок.Hakkari Blood Priest - то же самое, но желательно убивать либо в первую, либо в последнюю очередь.Gurubashi Bat Riders - танковать вдалеке от рейда (смотрите не сагрите остальных мышек, они летают достаточно плотными пачками!). При достижении 30-50% ХП очень любят взрываться, делая АоЕ около 4000 файр дамага. ДОБАВЛЕНО: С патчем 1.12 мышки взрываться перестали.Mad Servant - ходят по трое, бьют шедоу, после смерти вызывают двух элементалей. Поэтому локам банить, бить по цепочке "слуга1 - элементаль1 - элементаль 2 - слуга 2 -..."Пачки рапторов - при согласовании с рейдом, после чарджа можно заюзать challenging shout, и тут же рейд массово делает АоЕ пока не спадет действие крика. Хилеры фокусят на танке. Остатки добиваются как обычно. То же, в принципе, можно делать и на пачках пауковSoulflayer, Son of Hakkar - после смерти оставляют ядовитое облако, отбегайте.6.1.2 БоссыHigh Priestess Jeklik - до преврашения танкуется как обычно, периодически чарджится в рейд - стойте на месте, вернется. После превращения кастует самолечение (сбивать шилд башем, роги тоже должны помогать), fear (тут сам по себе танк бесилен) и огненный дождь - если в вас попало, отбегайте (и отводите босса) в другое место (оставаясь в пределах достижения хилеров). Ману сосать не надо (реген быстрый, и даже 100 маны хватает на каст хила).High Priest Venoxis - босса нужно быстро увести от змей, иначе он будет кастовать молнию, дамаг которой усиливается, проходя через каждого адда. Пока бьют адов, желательно сосать ману, т.к. босс кастует холи нову, делающую достаточно большой АоЕ дамаг. На 50% здоровья босс превратится в змею, периодически испуская ядовитое облако - уводите как можно скорее (при этом не выходя за пределы комнаты, иначе все придется начинать сначала). На 15% босс впадает в ярость, значительно увеличивая идущий по танку физический дамаг - пусть хилеры будут готовы; если совсем все плохо - можно врубить shield wall.High Priestess Mar'li - если только начинаете, можно использовать небольшую фичу: рейду встать у входа в паучью зону, петом ханта сагрить босса - он заспавнит пауков. Когда прибегут спикер и пауки - убейте их, босс уйдет назад. Начало будет легче, но в любом случае нужно выделить 1-2 варров для танкования мелких (а потом крупных паучков. Босс любит кастовать lifedrain - нужно применять шилд баш как можно скорее, +20% к жизни босса вряд ли обрадуют рейд. Также босс превращается в паука, станя (в паутине) всех находящихся рядом милишников. Поэтому для танкования выделяются два танка: один держит босса вдалеке от рейда, второй стоят перед рейдом (так, чтобы затаунтить бегущего на рейд босса). Затем стоящий у рейда танк ведет босса на изначальную позицию, и тут вариантов действия два: либо освободившийся от паутины танк берет босса на себя, а второй возращается к рейду, либо второй продолжает танкать босса, а первый бежит на место второго. Что вам удобнее - решайте сами.Bloodlord Mandokir - выделяется два танка: один на раптора, второй на босса. Тактики две: либо сначала убивается раптор, но тогда босс впадает в ярость и существенно увеличивает исходящий на танка дамаг (от танка тут мало что зависит, вопрос к вашим хилерам); либо сначала бить босса, а потом раптора. При этом на раптора можно повесить curse of weakness (минус исходящий физический дамаг), а на танка - amplify magic (плюс к получаемому хилу и магическому дамагу). Когда танк (раптора или босса) получает сообщение "я смотрю на тебя", то он должен прекратить все действия (если это танк босса, то ДПС также надо прекращать) - иначе босс может разъяриться и убить с одного удара.Edge of Madness: Renataki - периодически станнит всех в мили радиусе, потом уходит в стелс и делает амбуш на произвольного игрока из рейда. МТ - танкует как обычно, рейд стоит около ОТ, который спамит демо шаут для "проявки" босса, и ведет его к МТ.Edge of Madness: Wushoolay - периодически кастит шторм; уводите босса из-под АоЕ.Edge of Madness: Gri'Lek - иммунен к таунту. При увеличении размера убегать подальше (при этом босс обнуляет аггро) - так что рейду стоит быть с ДПСом поаккуратнее; танку же желательно иметь запас около 40-50 рейджа на абилки, чтобы взять босса назад при возвращении его в нормальное состояние.Edge of Madness: Hazza'rah - танкаем босса (ну, пробуем - когда не спим На спавнов не обращать внимания - бьют очень больно, задача их выноса - на ренджед ДПС.High Priest Thekal - выделяется 3 танка, на босса и аддов. Внимательно следим за адом с маной - он кастает хил (сбивать). Второй адд типа роги - любит станить и убегать в рейд. Если только осваиваете, можно выделить еще одного танка на его подхват. На 10-15% свести всех вместе, где рейд их забьет АоЕ. Во второй фазе босс превратится в тигра - из абилок страшен только Force Punch - делает АоЕ дамаг и откидывает назад. Поэтому при танковании лучше босса загнать к клеткам - далеко не улетите. При удачном расположении (или большом опыте можно поставить босса так, чтобы танк вообще не отлетал назад, и после АоЕ босс снова вернулся к танку.Gahz'ranka - сперва загоните весь рейд в воду и заставьте локов баффнуть waterbreathing. Нужно два воина - один танкует вдалеке от рейда , второй плавает между боссом и рейдом и когда МТ улетает вверх, машет ему ручкой , таунтит пришедшего в рейд босса и возвращает назад МТ (вариант 2 - сам становится МТ, т.к. каждое откидывание снижает "угрозу").High Priestess Arlokk - с боссом как правило проблем нет, только быстро таунтите его при выходе из стелса. На пантерках остановлюсь подробнее: для каждой стороны назначается свой танк, чья задача - держать на себе спавн. Для этого с началом евента юзаем bloodrage, стоим и середины перегородки (не у стены!) и первую пантеру встречаем автоатакой. Потом внимательно смотрим на спавн новых, и переключая цели, сажаем на себя автоатакой же 2, 3 и (если удалось) 4 пантеры. Потом можно начинать использовать demo shout. Если видите, что пантеры убегают - challenging shout. При висящих на вас 5-6 пантерах rage начинает идти уже в достаточном для постоянного спама demo shout количестве - чем и занимаемся до убийства босса. Стоять при этом надо спиной к перегородке (чтобы не били со спины), спам крика будет автоматом "сажать" на вас новых пантер. Начиная с какого-то времени, пантеры перестаю спавнится (лимит 30 вроде - по 15 на каждом танке), и более того - перестают слушаться приказов босса "атакуйте такого-то". При этом никто из рейда пантер НЕ бьет (даже если босс в стелсе и заняться нечем). Таким образом, основная задача танка здесь - обеспечить приток рейджа, необходимый для спама demo shout'a. Для этого можно начать евент без щита (1h + 1h), и попросить хилера не начинать лечить вас пока здоровье не упадет до 40-50%. Напоследок небольшое замечание: это достаточно хорошая тренировка для танкования первой фазы Нефариона, поэтому через пантер желательно "пропустить" всех воинов независимо от билда (при тренировках можно убивать всех пантер в момент хайда босса; таким образом можно начать танковать "с нуля" 3-4 раза).Jin'do the Hexxer - назначьте двух танков на максимальный набор "угрозы" (можно и одного, но это напрямую зависит от вашего танка). Перед началом атаки босса, можно набрать 100 rage на скелетах. На убийство теней танки (вполне естественно) не отвлекаются. При полиморфе танка в лягушку, уровень его "угрозы" снижается. Тотемы - "мозгососы" не бьют первого в списке босса, поэтому если вас взяли под контроль - значит вы потеряли аггро.Hakkar the Soulflayer - назначьте 2 (можно 3) танков на максимальный набор "угрозы". Босс бьется кливом, поэтому танковать его надо вдали от рейда. Быстро извещайте рейд как о том, что вас взяли под контроль, так и об окончании оного (для снятия овцы). Специально танкам лучше не травиться (разве что вы вышли из овцы и оказались рядом с облаком) - иначе босс кливом может убить многих игроков в рейде.6.2 AQ206.2.1 Треш-мобыQiraji Gladiator - стоят парами, одного отдайте друидам на корневание, другого танкуйте. Бьет сильно, пусть хилеры будут готовы. Откидывает назад, слегка деагрит.Hive'Zara Wasp, Hive'Zara Stinger - летают вместе. Стингер произвольно чарджится в рейд, нанося при этом около 1000 дамага (клозерам). Поэтому лучше "wasp" взять в корни, и сперва убить его. Впрочем, этот пак не особо сложный, и можно убивать и в обратном порядке.Qiraji Swarmguard - делают клив (cleave), танковать в отдалении от рейда.Hive'Zara Soldier и Hive'Zara Sandstalker - сендсталкеры умеют закапываться (со сбросом аггро), и выползать в произвольном месте. Просто будьте внимательны, и с ними не будет больших проблем.Flesh Hunter - эти слизняки достаточно сильно бьют nature (хотя вполне отлечивается и без NR обвеса). Через какое-то время вас съедят, и начнут переваривать. Если умрете, хантер восстановится до 100%, так что пусть хилеры будут внимательнее.Hive'Zara Collector, Hive'Zara Drone, Hive'Zara Tail Lasher - сложный пак, будьте готовы повайпаться чтобы пройти его (хотя можно просто обойти). Лашеры дизармят и станят, коллекторы кастуют АоЕ сайленс, и дроны не держатся на аггро. Один плюс - Дронов можно загнать в корни (лучше это сделать сразу с пуллом, иначе во всеобщем хаосе корни обязательно собьют). Из-за сайленса у нас не будет криков, так что держите mocking blow наготове. Приоритет на защиту - хилерам, танковать должны все (кто-нибудь обязательно будет застанен).Spitting Scarab, Shrieker Scarab - чардж, дефенс, demo shout, кастеры начинают АоЕшить. Почти сразу с началом АоЕ, кричим challeng shout (хилят только вас). Остатки жуков добить, сменить танка, повторить на следующих паках. (кстати, если мне не изменят память, эти жуки могут воскрешать друг друга - как паки собак в MC. Поправьте меня, если я не прав).Anubisath Guardian - моб со многими способностями. Делим рейд на 2 части, рядом с танком должно быть не менее 5 "толстых" (с баффед HP > 5000) человек (для разделения повреждений от метеорита). Если вы как танк моба словили чуму, пусть остальные милишники убегают. Перед смертью моб может впасть в ярость (получите больше дамага) или взорваться (explode). При сообщении о взрыве, надо бросать танковать, и убежать как можно дальше (моб будет стоять на месте). Если вы оффтанк - ловите суммонов, и держите пока их не расфирят и / или возьмут в корни.6.2.2 БоссыKurinnaxx - выделяем 2 (можно 3) танка. Меняемся на 4-5 дебаффах. С новым таунтом проблем быть вообще не должно; есть только одно пожелание - оффтанку желательно стоять вдали от босса и постреливать (при этом не попасть под сайленс). При таунте все равно все аггро ваше будет. Причина такого поведения проста - иногда ловушка вылезает под / за боссом, и в битве это не всегда можно отследить. Вдруг нужно затаунтить - а тут сайленс висит.General Rajaxx - для начала торжественно посылаем весь рейд набирать "френдли" репутацию с СС. Аура Андронова - основная лечилка рейда, хилеры сосредоточены на танках и НПС. Расположение: чуть впереди НПС стоит МТ, за ним НПС, за ними (по углам треугольника) 2-3 оффтанка (т.е. танкуют тут все варры). Битва делится на 2 части: волны мобов и сам босс. На волнах порядок убийств "минибосс - стрекозы - воины". Один оффтанк держит стрекоз (одну за одной), второй отводит воина подальше от рейда где и держит для восстановления маны (ДПСа по этому мобы быть не должно); уводить его от НПС надо сразу (чтобы не успели сагрится). Впрочем, первую волну можно пропустить - там маны еще много остается. Что касается МТ (не забудьте включить полоску отображения здоровья мобов): волны идут цепью, а не кучей - так что можно использовать demo shout 2 (а то и 3 раза). Это гарантирует вам внимание мобов (и кучу дамага кстати тоже) те 3-4 секунды, что нужны кастером расфирить и закорневать трешей. Приоритет, однако, уделяем минибоссу - он наша главная цель. Особо стоит отметить минибосса из третьей волны - он кастует АоЕ, поэтому его надо отвести в угол слева от ворот, и после АоЕ вернуть на место. Если ДПСа рейда не хватает, придется повторить. Что касается босса: хил идет _только_ на МТ и Андронова. МТ надо стоять спиной к стене, чтобы АоЕ не откинуло далеко назад. В последнем пачте (1.11) его понерфили, так что тактика сводится к "смотрим на ХП Андронова - таунт (если резист - challeng shout) - танкуем - отброс (отброс обнуляет аггро кстати, а Андронов иммунен к отбросу, так что он сразу становится МТ) - бежим назад к боссу (за это время по Андронову проходит 2-3 удара) - таунт - повторить пока босс не умрет". Небольшой хинт: битву можно начинать с 90-100 rage - набрать на нейтральном жуке, бегающем прямо у ворот. Каждую следующую волну тоже желательно начинать с полным столбцом.Moam - от танка ничего не зависит, разве что можно успеть подержать 2-3 секунды спавнущегося элементаля - пока его не забанят (или вы не умрете).Buru the Gorger - танка в его стандартном понимании нет; можно держать жуков, вылезающих из разбитых яиц. Если босс на вас посмотрел - придется побегать.Ayamiss the Hunter - до 70% босс летает в воздухе, так что стоим у алтаря, помогаем бить личинок и постреливаем в босса из лука. На 72-73% бежим в центр к остальной группе (должно быть 100 rage), и танкуем как обычно.Ossirian the Unscarred - назначается два равноценных танка (смерть одного из них, как правило, ведет к медленному вайпу рейда). Очень желательно танкам иметь КТМ аддон. При танковании нужно выполнять несколько задач:- водить босса от кристалла к кристаллу (смотрим на миникарту). При "длинном пуле" (почти через всю площадь) просто поворачиваемся и бежим (не забываем про шилд слам, он работает и "спиной" тоже!). Если кристалл недалеко, можно медленно пятиться к нему спиной. Важно всегда держать держать линию "босс - танк - кристалл", т.к. АоЕ Оссириана откидывает назад (и сокращает путь пробежки вам).- по возможности, следим за циклонами (иногда приходится оббежать / подождать)- два танка не должны отстоять друг от друга по уровню "угрозы" больше, чем на 30% (т.е. танкуют либо два деф-варра, либо два армс; при связке "деф варр - армс варр" КТМ уже необходим - деф вару придется сдерживать себя). Это необходимо делать для предотвращения ситуации возврата босса к вышедшему из стана (и возможно, отстоящему за пол-поля от босса) танку, и использования кристалла "впустую" (с последующим вайпом).- если кристалл "почти рядом", и босс вошел в суприм, можно попробовать выжить комбой "ласт стенд + шилд волл"- желательно попросить рейд не ДПСить хотя бы первые 2 кристалла 6.3 Onyxia6.3.1 Треш-мобыМобы делают АоЕ с немаленьким дамагом, поэтому танкуйте в гордом одиночестве.6.3.2 БоссПервая фаза танкуется в обычном порядке, с одним маленьким замечанием: каждый knockback (откидывание назад) снижает уровень "угрозы", поэтому рейду с ДПСом надо быть осторожнее. Во второй фазе можно побить велпов, потом отбежать в центр, встать в Зерг и быть готовым к приземлению босса (на 40% ХП). Где-то на 42-43% рейд лидер должен дать команду "стоп ДОТы" - это связано с тем, что Ониксия обнуляет свой аггро-лист перед приземлением, и поэтому висящий ДОТ запросто сагрит босса на кастера (варлок, чей CoD сработал прямо перед приземлением должен быть расстрелян на месте). Босса встречайте хероиком и шилд сламом (не забыли накопить rage во второй фазе? даже в зерге должно хватить чтобы перебить остатки ДОТов и обратить на себя внимание). Почти сразу после приземления Ониксия кастует фир, срывайте его. Этот срыв (или иммун к фиру) генерит очень много "угрозы", поэтому не рекомендуется к использованию никому кроме танка. Обычно босс садится строго по центру, но висящие ДОТы заставляют его изменить направление. Если это случилось и после перехвата аггро босс встал совсем криво, рейду лучше не ДПСить, а подождать пока танк приведет Ониксию на нужную позицию (это займет достаточное время из-за больших габаритов дракона). Вы играете за альянс, и у вас есть парочка дварф-пристов в рейде? Можете дальше не читать. Остальным напишу, что прямо перед кастом фира идет анимация (дрожит земля) - за это время можно (и нужно) использовать воинский антифир. К сожалению, босс может скастовать следующий фир до истечения кулдауна - тут уж придется побегать.6.4 MC6.4.1 Треш-мобыMolten Giant - могут оттолкнуть назад (при этом слегка снижают "угрозу") - не упадите в лаву. Делают легкий АоЕ дамаг по милишникам - танковать в отдалении от кастеров.Molten Destroyer - страшен станом. Пак из двух дестроеров нужно обязательно разделять и держать вдали от основного рейда.Firelord - если вы оффтанк, берите на себя спавновLava Annihilator, Lava Surger - таунтить всем варрам по кулдауну; на аггро не держатсяAncient Core Hound - дышит огнем, обязательно танковать спиной к рейдуFlame Imps - используйте challeng shout (не забудьте оповестить об этом хилеров), рейд массово АоЕшитCore Hound Pack - повесьте на собак значки и распределите их между танками. Держать в куче.Lava Pack - использовать ФР 150+ обвес. Танковать Flameguard и Firewalkerвдалеке от рейда, спиной к нему и на расстоянии друг от друга (чтобы не накрывало двойным АоЕ). После убийства Firewalker'a (его обычно бьют первым), освободишвийся танк идет на подхват к одному из забанишенных мобов.6.4.2 БоссыLucifron - танковать в отдалении от рейда.Magmadar - танковать у стены (хотя можно просто задом к рейду). Перед сообщением о фире - использовать "зерг - антифир - дефенс".Gehennas - танковать отдельно от аддов (а лучше и отдельно от рейда тоже). По согласованию с рейдом - уводить из-под огненного дождя (хотя можно остаться, милишники убегают).Garr - увести подальше от рейда (чтобы баффы не съел).Baron Geddon - бьется только огненной атакой, использовать ФР обвес. При хорошем обвесе от АоЕ лучше не убегать, набирайте "угрозу".Shazzrah - каждые 45 секунд телепортируется к произвольному игроку в рейде - бежать навстречу для скорейшего подхвата и возврата на место.Sulfuron Harbinger - каждого из аддов по очереди следует уводить на место ДПСа. Причем уводить не просто далеко, а очень далеко (обычно к проходу наверх, что ведет к Големагу и Домо). Последнего приста, впрочем, можно убить и рядом с боссом. Босс танкуется на месте, где он стоит в начале битвы.Golemagg The Incinerator - аддов отводить подальше от босса, самого Големага танковать около руны. Желательно довести ФР до 100-150.Majordomo Executus - с точки зрения танка, существует две тактики на босса (адды ничего особенного не представляют - развесьте на них значки и раздайте цели). По первой стратегии, танковать Домо ставится самый плохо одетый (и не особо грамотный воин. Стоит он себе тихонько в уголочке (далеко от основных сил), при телепорте снова бежит туда, и таунтом снимает босса с хантера (чья задача состоит в том чтобы не давать Домо слоняться по рейду, и подтащить его назад к МТ). Плюс стратегии в том, что около 30-40% всего времени босс бегает туда-сюда по маршруту "МТ - рейд" и никого не бьет. Для второй тактики нужен более-менее обвешанный (и грамотный) танк. Необходимо построить линию "рейд - огненная яма - МТ - Домо". Тогда при телепорте, танк успевает таунтом подхватить босса, и увести его назад. На практике, однако, таунт может срезиститься, и босс уходит "в рейд".Ragnaros - одеть dark iron сет (никакой броневой синьки с резистами), желательно довести ФР до 315. Прочитайте гайд, потом осмотритесь на местности. МТ стоять надо так, чтобы при откидывании назад улететь строго в специально поставленную Близзардами стенку (после откидывания вернуться назад как можно скорее; можно переключиться в Зерг и сделать интерцепт). Также надо учитывать, что при приземлении вы получаете немаленький дамаг (поэтому в воздухе желательно использовать ХС). Если вы ОТ, то ваша задача при сообщении о скором knockback слегка отойти назад, и в случае откидывания МТ, быстро затаунтить босса и держать на себе до возврата МТ. В момент спавна сынов желательно выпить ГФПП, это позволит хилерам ослабить внимание на вас и больше помочь рейду. С точки зрения танкования, борьба с аддами ничего особенного не представляет, следует только учесть, что перед убийством (банишем) последнего сына вы уже должны быть на своей позиции и подхватить босса.6.5 BWL6.5.1 Треш-мобыDeath Talon Packs - обычно их спуливают вниз в зал Ваэля, к каждому танку мобов подтаскивает хантер (распределите цели заранее). Любят периодически убегать в рейд - вернутся сами. Иногда отталкивают вверх и назад - стойте под балюстрадой, тогда далеко не улетите.Проход к Брудлорду - танковать элитных драгонкинов в отдалении от рейда (чтобы дебафф не доставал до основной группы). Группы из трех орков особой проблемы не представляют - хотя лучше магам их овцевать еще на подходе к рейду (чтобы не попали под АоЕ), и убивать по одному. Темп тут задает танк - нужно все время быть в движении, не давать рейду долго стоять на одном месте.Lab Packs - раздаем цели заранее; наиболее хорошо одетый танк берет Overseer. Первыми бьют варлоков; освободившийся танк идет помогать ДПСить (и станить) спеллбиндера, при этом глядя по сторонам - суммоненных демонов лучше взять на себя до баниша (варлоки АоЕшат и не сразу могут заметить). Ни в коем случае не подходить близко к техникам - они не танковская забота.Wyrmguard Packs - на каждого моба назначается по 2 танка. Первый танкует как обычно (пытается, по крайней мере), второй стоит в отдалении "на подхвате" - на случай если моб пойдет в рейд.6.5.2 БоссыRazorgore the Untamed - первую фазу можно проходить двумя путями. Согласно первой (oldschool), воины одевают на себя ботинки с енчантом на скорость бега (лучший вариант - CFG из личной сокровищницы Домо), и кайтят за собой легионеров, спамя демо шаут (магов бьет рейд, драгонкинов кайтят Хантеры). По комнате бегать можно по любой траектории (кругами, восьмеркой и т.д. - если рейд лидер прямо не скажет иное), таунтя спавнящихся / висящих на клозерах легионеров. По второй стратегии, в каждый угол загоняется по 2 группы, где и стоят всю первую фазу. 2 воина (можно взять хантеров) кайтят драгонкинов - вновь спавнушихся или усыпленных друидами. Бегать надо по меньшему кругу между группами (по лесенкам на возвышениях), при этом до конца лестницы лучше не добегать, спрыгивая вниз. Драгонкины (почему-то) либо пойдут в обход, либо (секунды через 2) тоже спрыгнут вниз - что даст возможность немного оторваться. Существует лимит в 12 драгонкинов, так что в итоге на каждом танке будет висеть 6. Остальные воины (художественно расставленные по углам) танкают легионеров. При этой тактике важно иметь высокий ДПС рейда, т.к. как правило танк может держать двух мобов (периодически трех, но недолго). Перед началом второй фазы важно помнить, что аггро босса генерит только последнее разбитое яйцо (невзирая на то, сколько всего было разбито вами во время первой фазы). Идеальный вариант - оставлять последнее яйцо в противоположном от контрольного устройства углу, боссом использовать АоЕ (для аггро всех мобов в комнате), МТ тут же перехватывает контроль босса и завершает первую фазу. Альтернативные варианты - использовать хантера (с надеждой на ФД), или жертвовать контроллером - его аггро не перебить никак. Для танкования босса нужно 2 варра, меняющихся при касте conflagration.Vaelastrasz the Corrupt - тут всем варам крайне желательно поставить КТМ аддон (или использовать магический клик "щаз-как-сниму-сальву"). Одеть ФР обвес (количество зависит от хилеров - поспрашивайте их как им удобнее. Моя цифра - 200 ФР; при 315 сильно падает стамина). Оффтанки должны стоять так, чтобы их не достигал клив босса. Для набора "угрозы" каждый удар должен быть хероиком, шилд слам - по кулдауну, в промежутках - сандер. При достижении 20% можно переключаться в баттл, и начинать екзекьютать. МТ танкует как обычно, при получении адреналина можно использовать ласт стенд (для повышения ХП) и рекленесс. При этом ОТ (следующий по списку в КТМ) плавно перемещается к МТ (которому через какое-то время просто дают умереть, чтобы не взорвался и не ударил ОТ).Broodlord Lashlayer - танковать лицом к стенке (решетке), и молиться на хилеров, чтобы отлечили мортал страйк. :)Firemaw - обязательно одеть ФР 315+. При меньшем значении резиста, дебаффы будут копиться, и в результате хилеры вас просто не отлечат. Перед пулом босса потренируйтесь с хилерами в выборе позиции - так, чтобы они видели вас, и нет - виртуальную голову файрмау. Потом сделайте то же самое на реальном пулле-вайпе. Слушайтесь хилеров - позицию тут определяют они ("чуть левее, дальше" и т.д). МТ танкует как обычно, ОТ же таунтит босса перед 3хсекундным предупреждением о wing buffet. Если таунт прошел, ОТ отлетает назад и файрмау возвращается на МТ. Если таунт срезистился, то босс откинет МТ и может переключиться на ОТ - в этом случае МТ надо затаунтить его назад (с новым таунтом все проблемы с переагриванием решились сами собой). Последнее, что необходимо добавить - после откидывания танкам необходимо как можно скорее возвращаться на обычную (удобную для хилеров) позицию.Ebonroc - Выделяется 2 (можно 3) танка с обычным танковским обвесом (не забудьте плащ с Ониксии), можно одеть 1-2 шмотки на шедоу резист (чтобы с баффом значение было 100-120). При получении МТ тени, нужно затаунтить босса для предотвращения хила. Босс весьма простой, как и сдедующий.Flamegor - используйте ту же тактику, что и на файрмау с поправкой на то, что хилерам (и рейду) не надо прятаться. Оденьте ФР (150-200).Chromaggus - для начала запаситесь песочком (2-3 штуки). Обычно МТ стоит на месте (и молится чтобы отлечили), ОТ атакует с хвоста, и старается набрать как можно "угрозы", при этом убегает вместе с рейдом при кастах босса. Исключение - случай когда босс кастует тайм лапс. Тогда босс станнит МТ (и рейд), и идет на спрятавшего ОТ. Внимательно следите за КТМ, тайм лапс понижает уровень "угрозы" у всех подвергшихся дебаффу, так что ОТ может стать МТ (тогда он ведет босса на исходную танковскую позицию, а предыдущий танк идет на место ОТ).Nefarian - бой делится на 3 части, причем первую можно проходить несколькими способами. Первый способ - разбить рейд на 2 части, назначив по 3 танка на каждый проход. Один берет на себя больших спавнов, остальные маленьких. Главная задача - не дать мобам пойти в рейд. Если вы тренировались в подборе на пантерах в ЗГ, самое время показать чему научились. Демо шаут не используйте, встречайте мобов таунтом (если на кулдауне - шилд сламом, хероиком или сандером - в порядке приоритета). Небольшой хинт: если держать курсор мышки на месте спавна мобов, то можно выиграть небольшую фору по времени: курсор изменится на знак меча, а моб "проявится" только через полсекунды (есть время на подготовку). Второй вариант - весь рейд становится в районе трона. Воины при этом (запихнутые в одну группу) стоят на пути следования мобов (посмотреть можно на ознакомительном вайпе), и используют баттл шаут (4 баффа от него генерят 55*4=220 угрозы, что близко к сандеру). В прицпипе, эту тактику (с баттл шаутом) можно использовать и в первом варианте, но существует вероятность "срыва" мобов и ухода их в рейд. В начале второй фазы, МТ ловит босса на сочетание "шилд слам + хероик страйк". При опасности фира, использовать зерг; при "роговском" колле Нефариона надо повернуть (самый простой способ - просто пробежать сквозь босса, повернув его на 180 градусов). ОТ при этом ДПСят, следя за коллами (желательно помочь с элементалями на варлоковском). Когда босс будет опущен до 22-23%, ОТ бегут на место спавнов и по очереди используют на мобах сочетание "challeng shout - shield wall". Для облегчения прохождения этой фазы, рейду желательно запастись склянками со святой водой из страта - очень помогает.6.6 AQ406.6.1 Треш-мобыAnubisath Defender - Очень сложные для рейда, и в то же время простые для танка мобы. Задача МТ классическая - "танкуй, и молись чтобы отлечили". ОТ должны брать на себя спавнящихся мобов, желательно всех (и держать до фира). Задача становится нетривиальной при сочетании "чума - шедоу шторм", когда и уйти далеко нельзя, и вокруг полно зараженных игроков. Тут поможет только опыт. При сообщении о взрыве - убегать прочь.Anubisath Sentinel - стоят пачками по 4 штуки, имеют разные (произвольно выбирающиеся их списка) способности. Задача танка как можно быстрее узнать что это за моб, и либо отвести его от рейда (АоЕ дамаг, манабарн), либо привести к рейду (шедоу шторм). Затем уже от танка мало что зависит, рейд выбирает цели, убивает и перемещается в своем порядке.Anubisath Warder и Obsidian Nullifier - пачка связанных мобов. Warder уводить подальше от рейда (чтобы ваших хилеров не задевал манадрейн). Nullifier'ов желательно держать вместе для облегчения работы варлоков и пристов.Qiraji Brainwasher - на этом паке необходима внимательность - при майндконтролле или майндфлае какого-либо танка, свободный варр должен подхватить моба.Vekniss Guardian - танковать желательно в коридоре, чтобы при откидывании не получить повреждений при падении. Хинт: если вас подбросило, то можно попробовать переключиться в зерг и сделать интерсепт в какого-либо моба (тогда повреждения от падения не будет вообще).Qiraji Champion, Qiraji Mindslayer и Qiraji Slayer - на этих паках воинам придется потрудиться. Пак распулливается хантами, иначе первый оказавшийя в аггро-зоне умрет от фокуса. На чемпиона выделяем двух танков в лучшем обвесе. Пока один держит моба, второй стоит в отдалении и если первый словил фир, подхватывает чемпиона и ведет назад. Слейеры танкуются у стен (а если вы пулите пак в зал твинов, то лучше загнать в нишу). Этот моб имеет способность отброса, так что желательно самому стоять спиной к рейду, слегка наискосок к стене (тогда после откидывания моб пролетит мимо вас, и его можно будет затаунтить). Майндслейеры танкуются как обычно: хммм: нет, не так, вы их пробуете танковать "как обычно", а на практике бОльшую часть времени бегаете под майндконтролем или майнд флаем. Весьма опасные мобы, и в сочетании "1 чемпион + 4 майндслейера" (при неудачном стечении обстоятельств) способны вайпнуть любой рейд.Остальные треш-мобы (хотя и имеют свои спецспособности) танкуются в обычном порядке.6.6.2 БоссыThe Prophet Skeram - на каждую из платформ (слева и справа от босса) ставится по 2 танка, чья задача держать клонов (и желательно, только их. Настоящего босса перед битвой промаркируйте). Один танк стоит спереди, на месте спавна - второй чуть сзади (задача подхватить второго клона, если он появится на его стороне). Сам босс может телепортнуться на боковые платформы, при этом полностью обнулив аггро. Что делать в этом случае - зависит от тактики вашего рейда (у нас хантер притаскивает босса к МТ назад).Vem, Yauj, and Kri - Кри и Вем танкуются в обычном порядке, на максимальном удалении от прицессы (и, желательно, подальше друг от друга), т.е. танки становятся таким "треугольником". Кри делает nature АоЕ дамаг - оденьте НР обвес (120-150). Вем чарджится в произвольную цель в рейде (аггро не обнуляет, но серьезно сбрасывает) - поэтому лучше всего загнать Кри + танка + хилеров в одну нишу (например, рядом с которой он стоит до начала евента), а Вема + танка + хилеров - в другую (угловая ниша с противоположной стороны). Если у Вема в зоне видимости никого нет, он чарджить не будет. Наибольшие проблемы вызывает принцесса, которая любит убегать в рейд и лечить кого-ни-попадя. Ниже я напишу тупую (но рабочую) стратегию ее танкования (подойдет для обучения. По мере прогресса ее можно (и нужно) изменить). Способности принцессы: кастует фир каждые 20 секунд (с полным обнулением аггро), лечит себя и семью (каст сбиваем), и может застанить танка на 2 секунды. Выделите на нее аж 4 танков (обычно в рейде 6 воинов, так что все будут "при деле"). Отведите принцессу в нишу, коих полно в зале, и танкуйте там (заведите как можно глубже и развернитесь на 180 градусов - так, чтобы вы стояли спиной к рейду, а принцесса на него смотрела. Расстановка танков: МТ1, МТ2 - стоят у принцессы, МТ3 и МТ4 - в некотором отдалении (не больше 5-6 шагов). За 4-5 секунд до фира МТ1 и МТ3 переключаются в зерг и используют антифир. В момент каста МТ1 таунтит принцессу. Если все прошло хорошо - МТ1 продолжает держать аггро, если же принцесса застанила МТ1 и пошла в рейд, то МТ3 подхватывает ее и ведет обратно в нишу. Перед следующим кастом, МТ2 и МТ4 используют антифир, и действуют по тому же плану. Повторюсь, что стратегия тупа, но (на мой взгляд) идеально подходит для освоения, и не требует "трудозатрат" от остальных классов. При постановке боссов на "фарм" статус, количество танков можно снижать (мы сейчас обходимся двумя).Battleguard Sartura - назначьте на каждого из аддов по танку. Адды отбрасывают назад, так что будьте внимательны. На босса назначьте трех танков. В нормальной фазе станьте босса по полной программе (конкашн, если взяли в талантах - импрувд ревендж). При вихревой атаке босс полностью обнуляет аггро, так что используйте таунт по очереди (оговорите порядок заранее). Назначать больше танков не рекомендуется - идет большой АоЕ дамаг, и хилеры могут просто не отлечить.Fankriss the Unyielding - босса танкуют 2 воина, передавая друг другу аггро точно так же, как и на Куринахе (на 3-4 дебаффах). Перед каждым местом спавнов жуков (3 штуки) ставится оффтанк, чья задача держать на себе жуков (убивая их по возможности). Еще один воин ДПСит босса, зорко поглядывая по сторонам - его задача синтерцептить появившуюся змею и танковать ее до смерти (кто-то умрет наверняка) ;)Viscidus - ничего не скажу, даже не пробовали.Princess Huhuran - назначьте 2 танка на этого босса (обвес : танковский с доведением НР до 120-150 под баффами), остальные воины одевают максимальный НР обвес (вплоть до 315, жертву всеми остальными статистиками). Танки должны передавать аггро друг другу на 4-5 дебаффах (КТМ и тут нам поможет). На 30% всем желательно выпить Greater Nature Protection Potion. После френзи, текущему МТ внимательно следить за своим здоровьем - в критической ситуации используем "last stand + shield wall".The Twin Emperors - баффаем шедоу резист; можно одеть 1 высокоуровневую ШР шмотку (не больше), цепляем тринкет с сердца Хаккара, и мы готовы. 2 танка держат императоров каждый у своей стены (хинт: перед пулом можно на жуках довести рейдж до 100). При получении удара на "минус 100 дефенса", используем тринкет. В рейде ставится один ОТ на удержание спавножуков от мили-императора (следим за его телепортами - и никаких демо шаутов!) Хантер пуляет жуков к ОТ, тот их таунтит и внимательно смотрит - бывает, что приходится в срочном порядке брать на себя и второго жука (а при плохом ДПСе и третьего, но это уже чревато последствиями).Ouro the Sandworm - против танка у босса две особенности: sweep (откидывает всех милишников назад; может быть отражено dodge или parry) и sand blast (бинарныйт каст: либо делает 100% nature дамага на 180 градусов и станит, либо полностью резистится). Оуро бьет очень сильно (крашинги идут по 3500), так что импрувд шилд блок просто "must have".Примечание: Пишу на основе личного опыта, вполне возможно, что именно вашему рейду подойдет другая стратегия (их несколько). На этом боссе очень многое зависит от хилеров. Например, можно одного танка одеть в максимальный НР обвес, и позволить танкам ловить сенд бласт (НР 300 позволяет полностью отражать весь каст).Я же рассматриваю вариант с разбитием рейда на 3 группы: танки, хилеры и ренджед ДПС, который аггрит по максимуму для того, чтобы словить сенд бласт. Задача танков - всегда быть в мили радиусе босса, иначе он погрузится. Обвес (из-за тяжелых повреждений) танковский, немного можно разбавить эпиком НР (айронвайн не поможет). Можно добавить dodge / parry итемы (например, сет колец с ЗГ).Существует несколько вариантов танкования:- а нехай все воины стоят в мили, кто-то да не улетит. Идея правильная, но следует учитывать, что (как правило) не все танки одеты одинаково. И после свипа хилеры могут просто не успеть среагировать на оставшегося воина (допустим, улетели первые 3 танка в аггролисте), и получивший аггро воин просто ляжет за 2 удара. Резюме: попробовать можно, но все зависит от ваших хилеров (у нас не смогли). - ставим в мили 3х танков, одного (желательно фури) - на интерцепт в случае улета всех танков (он стоит с хилерской стороны). Держать босса так можно долго; в случае погружения разбежаться, потом собраться на прежних позициях (если это сделает весь рейд, босс вылезет из земли примерно на том же месте, где вы его танковали). На жуков не обращайте внимания - не наше это дело. Босс вылез на расстоянии - интерсепт в него, и готовьтесь использовать лечилки и ласт стенд - хилеры могут быть еще "на подлете". К 20% всем, кто не танкует в настоящий момент, желательно подняться до 100 рейджа, т.к. надо выдавать максимальный ДПС по боссу (если текуший МТ улетел, придется перейти в дефенс и потерять накопленное - тут уж ничего не поделаешь). После 20% экзекьюты, можно включить рекленесс (если не танкуете в настоящий момент).C'Thun - рейд обычно разбит на три круга. Внутренний - мили ДПС босса, второй - перехват глаз, внешний - хилеры и ренджед ДПС. Тут важно соблюдать расстояние между игроками - пользуйтесь модами (я использую C'Thun Warner: http://www.curse-gaming.com/en/wow/a...un-warner.html ). Танки (как не-дамагеры) стоят во втором круге; и только если в рейде нехватка мили - стойте в первом круге, кладите (и поддерживайте) 5 сандеров - роги и ханты вам только спасибо скажут. В первой фазе наша задача - перехват спавнящихся по кругу глаз. Для этого за 5 секунд перед спавном можно чуть отойти в сторону (соблюдая дистанцию), при появлении глаза сделать в него интерцепт, переключиться в дефенс и использовать конкашн блоу (нет очков в тактикл мастери? Тогда сразу делайте конку). Следите за соседями: если кто-то из глаз-станеров слева или справа умер, можно застанить конкой свой глаз, и сделать интерсепт в соседний. Во второй фазе главная задача танков - держать на себе гигантские щупальца, и только если рядом таких нет - можно станить большие глаза / мелкие глаза (в порядке приоритета). Из желудка вылезайте как можно скорее - хоть многие и называют нас "консервами", не танковское это дело - перевариваться.
  2. Оффтоп Например то что Килгор злостный абузер - http://wohochka.ru/showthread.php/16908-Пет-Viper Типа того, там по ссылке много вкусного -)
  3. levran

    Разовые вопросы и ответы

    Хочешь сказать что ты единственный и неповторимый который ничего нехорошего не юзает? Ты точно в этом уверен? )
  4. #1923.08.2006, 19:29RevelУ меня в рекапе mealstorm при 300 дпса показывает обычно 2-3% дамага от вего. Следовательно минимум это 6дпс с 1 тринка. Как-то так.
  5. Я так подозреваю всё гораздо проще, посоны просто репу фармят, разве что может у Дельсеноры она прокачана. А остальные просто месятся на миде по приколу. Купи себе инженерские боты, затарься банками на хасту, минор спид на боты и таскай флаги сколько влезет.
  6. levran

    Update 04.01.2014

    А в чем прикол кидать ссылку на другую ссылку куда закрыт доступ? )
  7. levran

    Геодата

    Чёт я уже начинаю по Потрошишкину скучать из-за таких кадров... Шли бы вы отсюда со свими биндами.
  8. levran

    Геодата

    Фир не синхра, а вот стан как раз из-за неё телепортирует визуально застаненного. То есть на деле то он там и находится где его стан поймал, но вот до стана хрен ты это место определишь и бегаешь как дурак, в упор попасть не можешь. Это у палостана такое замечено, там ренж 10 ярдов и расположение противника не влияет, а вот рогам я подозреваю чтобы чипшот или кидней зарядить в таком случае приходится потрудиться...
  9. levran

    Elemental PvP Shaman

    А норм шаманы рекастят пурж вобще-то.
  10. levran

    Elemental PvP Shaman

    Какой фтопку стиль игры, тотемчик поставить, пурж по кд, флеймшок в рогу, сбить каст, подхил по возможности - это всё для любого спека и само собой подразумевается. Причем как раз у элема меньше всех времени на такие изыски - зачем пуржить шилд когда за то же время можно молнию влепить которая и щит собьет и еще дамаг нанесет, зачем хилить кого-то когда можно вырубить его противника просто... Рестор там все понятно - саппорт, но даже энху проще простого похилить чем бежать в толпу под свайпы, да еще пока добежишь время уходит, а хилить можно уже начинать с 40 ярдов.
  11. levran

    Геодата

    А по моему всё как всегда - у одних стало ок, они теперь могут на 15 ярдов дамагать в мили и спиной атаковать. Но вот другие по прежнему по ним не попадают и стан всё также телепортирует противника в его настоящее местоположение...
  12. levran

    Геодата

    Ну я как-то прописал .gps как мне Блудварриор советовал, координаты однозначно в ВоВ присутствуют... А если ты троллишь так, троль потолще чтоли, а то непонятные какие-то смайлы -)
  13. levran

    Elemental PvP Shaman

    Батенька, это вы по моему потенциал рестора раскрываете, а не элема -)
  14. levran

    Elemental PvP Shaman

    Ок, ты как и я попытался угадать) А насчет бреда лучше сперва наверное у самого Гектора узнать перед тем как ляпнуть. Я просто однажды видел вопрос в олл чате по поводу талантов и ник этого самого Гектора в ответ -) И кстати насчет СЛ лока - после диспела пета он вполне себе тряпка, а вот его резисты ты элемом задолбаешься пробивать. У меня синим энхом вполне получалось одетых СЛов на бг пробивать. А вот всякие загиренные элемы только вякать и могут на СЛов. Пристов вот почему то не вспомнил, или магов с друлями -)
  15. levran

    Геодата

    Слово гео-дата встречается тут... А на деле насколько я понимаю, геодата это то к чему уже прикручиваются поиск пути и проверка на ЛОС. То есть все текстуры и их координаты.
  16. levran

    Elemental PvP Shaman

    А мне вот так кажется что скорее всего это Гектор присоветовал Рейну бегать с анстопаблом в элеме, а ты Чинек даже и не подумал почему-то топоры и мейсы взять -) Впринципе в дуэлях против тряпок может и играбельно, но насчет бг я как-то сомневаюсь..
  17. levran

    Коэфициенты

    Бредите товарищ, мне так помнится на контроль как и на бинарные спеллы формула несколько другая. А у нас она точно другая от того и столько резистов контроля. Как я понимаю у нас это дело недавно чинили, а вот на основании чего чинили, информации не припомню... http://wowpedia.org/index.php?title=Resistance&oldid=286680 Хотя вот это вполне покатит - за счет того что у таких спеллов только попадание или резист полные резисты случаются гораздо чаще. Но в среднем дамаг от резистов уменьшается одинаково для бинарных спеллов и для небинарных. Где-то там вроде есть и про то что спеллхит для бинарных спеллов помогает и против резистов, а вот остальные будут частично резиститься полюбому и поможет только пенетрейшн.
  18. А то что у инкипера можно камень засейвить на главную не хочешь? А заодно и с десяток других советов с логинскрина... Если уж народ не может в менюшку у инкипера ткнуть никакая реклама не поможет.
  19. levran

    Ultima Ratio на врыве

    Ну так надо было хоть чутка предистории кинуть. А то так и получается я ок, они неок... Ну и я не обманываю, агрессивного ольянса дофига в джунглях. Но гоблинские мины рулят безбожно на этом лвле, да и хантом не первый год играю -) Кстати что там за баг у них что они детонируют несколько раз?.. А то 35 рога вскрывается и дохнет почти от одной мины.
  20. levran

    Ultima Ratio на врыве

    А я ночью за раз троих буржуев 35-40 убил хантом 35 и чо?
  21. levran

    Воин танк

    У пасана в т2 оверкап армора же и так, нафига ему таланты.... Надеюсь скоро халяву пофиксят.
  22. levran

    Воин танк

    Ок, но заряд блока они снимают, даже обычные атаки без тандерклапа и айсчила получается бьют чаще чем вар может блок обновить. И чего тут заливаем тогда про краш-критимун?
  23. Они все работают.
  24. levran

    Геодата

    За орду беда с петом, имп и за пешим варлоком не успевает, бежит в обход хз куда, а на маунте наверное его вобще потерять можно.
  25. levran

    Вопрос по петам.

    Не у всех кошек есть эта абилка. Какие абилки есть можно посмотреть скастив на животное абилку beast lore, или просто затамив его.
×