Jump to content

...

Player
  • Content count

    57
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ...

  1. в целом индикатор регена - штука не особо нужная, но помню, что раньше была такая у меня в аддонах (потерянных во времени), так что надо бы сделать.. ну, если нет простой функции, которая сразу возвращает нужную переменную реалтайм, то придется именно так и поступить :3 собрать цикл и сторить значения маны (кстати, заодно и хыпы можно, раз уж на то пошло..) а потом уже выводить мп5 через разницу значений на время.. за ссыль спасибо, покопаюсь :3 может, действительно, что-то покомпактнее получится на выходе. psнекстати, не приходила идея кроме рабочих баров ("PartyMemberFrame"..id.."PetFrameHealthBar") сделать так же рабочими и ("PartyMemberFrame"..id.."PetFrameManahBar")? :3 а то полоска под ману есть, но пустая.. не то, чтобы особо важно, но как-то не по фэншую :3 образец в принципе можно содрать со штатного интерфейса. и вроде реально должно работать, даже странно, что не реализовано в штатном это..
  2. есть какая-нибудь функция для простого получения манарегена? типа более поздней "base, casting = GetManaRegen()"? или придется вычислять все же? может, есть какой-нить махохонький аддончик с плавающим окошком регена?
  3. :3 можно сделать через аддон из двух файлов (в папку !Custom): !Custom.toc и FrameString.luaработает как в описании: навел мыша на фрейм и набрал в чате "/??" - в результате получил в чат всю цепочку наследования твоего фрейма. используется всего одна рекурсивная функция.
  4. в общем, гугль не особо хотел помогать Х) но тем не менее результат есть. но грустный - простая подмена файлов моделей крашит игру - формат поменялся. "перемоделивать" новый формат в старый для меня лично задача сверхвозможная, так что.. вся надежда на спецов, в этом понимающих выше любительского уровня. пс для лича варианты, кстати, предлагались готовые, но к классике они тоже не подходят.
  5. скелетная анимация как раз и представляет интерес - но только заменить уже имеющуюся, те анимация бега, скажем (ее переделали у некоторых рас). можно даже без лицевой анимации вообще, если она кардинально как-то изменилась и не подойдет в классику. ну и улучшенную геометрию фигур посмотреть - насколько это будет убийственно в плане лагов (сдается, что не очень - тут же дело в производительности своего пк а не в пинге до сервера). кто-нибудь знает, какие файлы в mpq отвечают за скелетную анимацию и геометрию? (маска файлов, полагаю, с переменной частью по расе и полу)
  6. спасибо за примеры скрипта, немного начал вспоминать GameTooltip:AddLine("local "..date("%H:%M"));local h,m = GetGameTime();GameTooltip:AddLine("server "..h..":"..m); добавил в свой кустамайзер юзверьморды на GameTimeFrame_OnEnter. мелочь, но радует
  7. здравствуйте. когда-то давно был у меня миниатюрный аддон, который модифицировал подсказку с серверным временем при наведении на индикатор времени суток на миникарте, добавляя в нее еще и локальное время. название и сам аддон унесла река времени. вопрос есть ли что-то подобное у кого-нибудь, чтобы работало на русской классике (хотя там простая функция не зависящая от языка, наверное)? как вариант просто кусочек luaкода с командами get для локального и серверного времени в синтаксисе классики (остальное, глядишь, сам докумекаю как-нибудь..) пс и спасибо за ваше маленькое чудо - русская классика - это просто нереальное что-то очень радует.
×