Vitaliy
Player-
Content count
1719 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Vitaliy
-
20 декабря, в воскресенье, в 10.00 по МСК произойдёт полная остановка сервера и выключение всех сервисов Валькирии для полной аппаратной профилактики. Профилактика продлится не менее 2-х часов. В это время ни форум ни другие сервисы Валькирии доступны не будут. Далее, запустятся все веб-сервисы Валькирии, форум, рега и т.д. Во время этого начнётся переход на новое ядро, которое продлится около часа. Итого: Примерно в 13.00-14.00 по МСК игровой сервер Валькирии начнёт свою работу на новом ядре. Рейты экспы, дропа итемов, голда останутся прежними. Демаг мобов, элиты, рарников и боссов станет 1х. Как говорилось ранее будут закрыты не которые данжи. Сейчас уже можно определённо сказать, это будет Анкираж. Информация по другим данжам будет еще уточняться на форуме. В тоже время тестовый реалм не прекращает пока свою работу и будет доступен по прежнему адресу с прежними рейтами.
-
Мэм, ищите в Вашем профиле, закладку "альбомы". Там всё происходит автоматически Типа так: http://77.120.54.81/forum/album.php?u=9
-
Администрация желает имениннице самого лучшего!С праздником уважаемая!На старом ядре к сожалению сильно не разгонишься, но мы постарались максимально сделать Вам приятно, в последнем обновлении по Новогоднему раскрашены все столицы мира Валькирии.На новом ядре мы доработали новогодний эвент и он расширен еще на все нейтральные города - Ратчер, Гаджет, Бути и Эверлук.Вы оцените особенно по достоинству Эверлук, уверяю Вас, ежегодный карнавал в Рио, нервно курит в сторонке!
-
Лично для меня ВоВ как игра закончилась с вводом А4 в ТВС, когда Близы, поганки такие, прибили этим сетом все ПВЕшные сеты типа Т4-Т6. Я как то еще мог проглотить их квестовую зелёнку из Аутов, которая в свою очередь убила такие сеты как Т2.5-Т3, но А4 меня добил окончательно.Вот тогда для меня и умерла такая прекрасная игра как ВоВ.
-
От шо за люди эти паладины??Уважаемый, Вы видать очень не допонимаете суть этого теста. Никто не имел ввиду что на тестовом новом реалме игрокам будет предоставлено точное подобие офа! На тестовом реалме сейчас, всего навсего, крутится ядро которое на много легче править чем наше сейчас старое! Вы улавливаете мою мысль?? Если за время теста выявим и поправим критичные баги, что бы после перехода на него избежать вайпов и банов, то мы перейдём на него. И уж потом ваших паладинов исправлять и чинить будет на много легче чем сейчас. Это также касается всех остальных классов. ЗЫ На моё кстате скромное мнение паладины сейчас не составляют даже 10-ю часть онлайна. Почему то практически все играют рогами, тактически очень сложным классом на 1.12.1. Видать садо-мазо...
-
Смысл есть всегда, уважаемыйТак как всему есть причины. Исходя из моего опыта я к примеру прекрасно знаю что скажут новые игроки, когда наберётся достаточный онлайн для получения того же хонора, если сейчас начнём продажу хонор-шмота. Тут без вариантов - ВАЙП!!! Даёшь вайп! Если Вы относитесь спокойно или даже легко к слову "вайп", то у меня на него не адекватная реакция Играя на своём первом, любимом сервере ВоВ(версия 1.8.0 рейты 1х) я с переодичностью раз в месяц, пережил 7(семь) вайпов. Мой лучший показатель был тогда, при моём онлайне, 56-й левел до следующего вайпа. Думаю теперь Вам понятно почему я противник вайпов и так не адекватно отношусь к этому слову.Вот по этому я сейчас десять раз думаю а потом что-то делаю, что бы это в последствии не привело к этому плохому слову.
-
Блин, в упор не понимаю последних постов, и полностью не понимаю Вас Evil. Здесь на форуме не однократно озвучивали да и я сам вижу по онлайну что сейчас все данжи зачищаются максимум в три лица. К тому же когда КД на данжи тупо отсутствует. Считаю это достойной компенсацией вам и другим игрокам за ваше терпение на стадии отладки скриптов тех же боссов, исправления не рабочих спелов и т.д. Что лично Вам мешает пойти и набить фиолета или синьки своему персонажу? Очень не хочется думать что природная лень... К тому же лишний раз хочу подчеркнуть что тут не фан сервер. Ваша просьба, извените, аналогична той если бы Вы меня попросили бы в мире выставить ГМ-вендоров. Да, не которые вещи я стараюсь компенсировать игрокам, как к примеру, не качественная работа транспорта телепортами по столицам. Но отсутствие пока онлайна не повод начать продавать хонор-шмот игрокам за голд А то что Вы видели в старой базе продажу хонор-шмота за голд, обьясняется очень просто. На старом сервере где было реализовано именно таким образом в команде сервера кроме меня, скриптера, были еще Админ и пятеро ГМов которые тоже имели право голоса Да и сам по себе близлайк в те времена меня мало волновал, я занимался в основном техническими вопросами сервера а не общей играбельностью и развитием проекта в целом. Если Вы об этом не задумывались, то я об этом думаю часто - что скажут потом новые игроки о сервере, когда им прийдётся честно и в полной мере набивать хонор под этот шмот, который сейчас Вы просто купите? И учтите еще один момент, если рейты дропа и экспы будут тут активно меняться в зависимости от онлайна и других факторов, то рейты хонора будут не изменными всегда. Рейты хонора были, есть и будут тут всегда ровно 1х. ЗЫ Четких и ясных обоснований острой необходимости продажи хонор-шмота для себя в этой теме так и не нашел.
-
Это тоже было предложение, с моей стороныНо и делать покупку хонор-шмота за голд что бы только сюда ломанулись Ваши знакомые/друзья/товарищи я также не собираюсь.
-
Выровнять соотношение фракций?Да легкоЗапретим созданий чаров за орду на месяцок и все делаВот если меня еще грызут сомнения переносить на новое ядро вместе со старыми чарами багнутые хонор ранги или нет, то продажа хонор-шмота у меня не вызывает ни малейших сомнений - однозначно нет.
-
Не много наоборотЕсли тест пройдёт нормально, как планируется - то не позже чем через месяц-два
-
Сами знаем что кривы сани!Но я так и не понял из этого всего обсуждения, какие выводы зделать именно мне...Толи слушать Асмодея, толи Гардака...Согласен, на сегодня система хонора кривая до ужаса, если бы еще с месяц-два посидели бы на старом ядре, думаю привёл бы её в приличный вид.Или слушать старого паладина который мочил орду сотнями и уверяет что весь его хонор кровный и родной и он с ним никогда не расстанется?Когда будет переход на новое ядро я могу перенести персонажей как с хонором так и могу его вовсе не сохранять, вы улавливаете мою мысль?Не устраивать же из-за такой мелочи как багнутый хонор голосование.
-
Присоединяюсь к поздравлениям!Профессиональных успехов тебе Юлечка!Здоровья, счатья и удачи!Ваше здоровье уважаемая!
-
Ля-ля и я умею...Тока от этого пользы никакой.Вместо того что бы тут пустословить, взяли бы и написали лучше!
-
Сорри с опозданием, грац!
-
Он любил этот мир, а еще больше любил его делать лучше. Ему нравились расы всех народов которые расселились в Азероте по обеим континентам. Ему нравились даже монстры и старые боги которые доживали свой век и которые прятались по всему миру в своих храмах либо пещерах. Но больше всего ему нравились Титаны...Титаны давно покинули этот мир. Их знания и пути были давно забыты и потеряны. Когда ему перевалило за пятьдесят, он стал замечать в себе способности расшифровывать древние манускрипты. А когда ему в долгих путешествиях попадались свитки либо книги Титанов то правильно переведённые и произнесённые оттуда заклинания изменяли весь мир Азерота. С тех пор он стал охотником за старыми знаниями Титанов. Дварфы, да-да, добрые весёлые и всегда захмелевшие дварфы, помогали ему в этих поисках постоянно. Наивные, они считают что являются дальними родственниками Титанов. Он сам не знал откуда те в своё время появились в этом мире и куда потом ушли. Сам он не был ни богом и уж тем более не являлся Титаном. Он был всего лишь старым гномом-инженером. Жил он в Гномеране, вернее в той его части которая была скрыта от всех любопытных глаз. Никто, даже сам Мекгинеер Терпаплагг, бывалый аферист и диктатор, нынешний правитель старой столицы гномов, врятли догадывается что под Гномераном осталась старая лаборатория, закрытая и не доступная ни кому из смертных. Не тронутая ни радиацией, ни ядовитыми газами. Именно в этой лаборатории он и вёл свою работу над утерянными когда то знаниями Титанов. Именно здесь произносились потом заклинания меняющие всё вокруг. Последнее время он работал над одним древним томом который совершенно случайно обнаружил в Ульдуме. Работа продвигалась медленно, в книге было много слов-значений которые никогда ему до этого не встречались. Половина работы уже была сделана, и уже сейчас можно было судить что за знания несла эта книга. Это было одно из тех заклинаний которое в очередной раз изменит лицо Азерота – оно давало магические знания и силу всем прирученным животным Азерота. Но даже полный перевод книги еще не значил что это принесёт пользу, нужно было еще правильно произнести заклинание что бы оно подействовало. Как раз это и волновало его сейчас. Что его ждёт в конце работы по переводу этой книги? Радость созидания или очередное разочарование и поиск не достающих знаний к этому заклинанию? Этого никто не знал…
-
Онлайн на 1.30 ночи по МСК. https://elysium-project.org/forum/picture.php?albumid=3&pictureid=104 Скромно считаю что гильдию нужно переименовать из "Хранителей Времени" в "Ночной Дозор":D
-
Очень понравился стиль!
-
Особенности РП в World of Warcraft (Laborant и другие)
Vitaliy replied to Yxo's topic in Ролевая беседка
Особенности РП в World of Warcraft Автор - Laborant. За основу статьи взято старое и многим известное пособие по ролеплею Ролеплей - искусство интерактивного создания истории посредством отыгрыша игроком определённой роли. Данная статья представляет собою усреднённый набор основных моментов РП в WoW, таких как создание персонажа, описание личности, её целей и мотивировок, приоритетов, отношения к другим персонажам и т.п. Данную статью не стоит рассматривать как истину в последней инстанции и чётко следовать представленному руководству. Тем не менее, автор надеется на то, что эта статья поможет как новичкам, так и ветеранам РП. До встречи на просторах Азерота =) 1. Создание персонажа Первый шаг в ролплее - создание правдоподобного персонажа. Итак, ты твёрдо решил встать на нелёгкую стезю РП – что ж, прежде чем твой персонаж наконец-то окунётся в прекрасный и волшебный мир WarCraft`а, тебе предстоит сделать первый шаг – а именно, создать своего будущего героя, продумать его образ в голове, набросать эдакий черновик. Персонажи в игровом мире также сложны, как и реальные люди. Вот вроде бы два совершенно одинаковых рыцаря, но их биографии, их поступки, и их отношение к миру могут различаться очень сильно. И оба они имеют полное право на существование. Оживление твоего персонажа превращает набор байтов в реального человека (орка/гнома/таурена и т.п. по выбору) в виртуальном мире. Пробуй быть уникальным, чтобы не потеряться в общей массе. Отыгрыш твоего любимого героя из книги или кинофильма скучно, ведь это не ново, сколько кочует по всем серверам всяческих Леголасов, Пендальфов, Дзиртов и прочих. С другой стороны, если ты будешь последним оставшимся в живых из города, разрушенного безумными чудовищами (спасшимся из Стратхольма паладином), последним принцем (незаконнорожденным братом Артеса), призванным возглавить войну против всеобщего зла (коварной Орды) - это тоже будет звучать не очень то и правдоподобно. 1.1. Биография (квента) Биография, она же квента, это то, что произошло прежде, чем твой персонаж попал в игру? Каково его прошлое? Имей в виду, что это прошлое будет влиять и на настоящее (дварф – участник экспедиции Джайны на Калимдор, потерявший в боях с калдореями своих друзей, вряд ли будет спокойно относится к ночным эльфам, пусть и теперь союзникам, а отрёкшийся, бывший ветеран Второй Войны, в начале своего нового становления, ни за что не подружится с орком). И прежде, чем мысленно оглянуться на прошлую жизнь, попробуй ответить себе на следующие вопросы, относительно своего персонажа. • Откуда он пришел сюда? • Как он оказался здесь? • Что случалось между его рождением и появлением здесь? Биография должна также объяснить некоторые из особенностей персонажа, его преимущества или недостатки. Более подробно о «квентописании» можно узнать из соответствующей статьи – «Основы квентописания в World of WarCraft». 1.2. Личность Следующее, что тебе надо сделать - попытаться продумать личность своего персонажа. Как онона выглядит в обычной жизни, и как различные ситуации влияют на поведение. Твой персонаж подвержен стрессам? Или он спокоен, как египетская гробница, и всегда собран? Опасные ситуации рассматриваются им как возможность бросить вызов судьбе или они заранее заставляют персонажа чувствовать себя побежденным? Он реагируете логически или эмоционально? Ответы на эти вопросы помогут создать цельную личность. При этом стоит учитывать тот факт, что, например, дварфы, обладают более «материальным» складом ума и характером достаточно «приземлённым». Дварф подумает, прежде чем нападать на противника, если это не сулит выгоды и чревато большими неприятностями. А вот отрёкшийся, наоборот, набросится не задумываясь – терять ему нечего, а озлобленность на весь мир у него «в крови». Герой может быть очень похож на тебя или, если ты хочешь, отражать кого-то отличающегося от твоей реальной личности (хотя, зачастую, это не лучший выбор, потому как отыгрыш превращается в сущую пытку). Личность может (и, даже, должна) изменяться в игре, но редко изменяется внезапно. На индивидуальность личности должна влиять раса и класс персонажа, но не стоит забывать, что вселенная WoW обладает своими собственными особенностями и многие фентезийные штампы здесь не подходят. Интеллектуальный эльф намного больше правдоподобен, чем интеллектуальный орк – где ни будь во вселенной Средиземья. В WoW же, как правило, древний орк-шаман бывает намного мудрее и умнее, чем юный охотник-эльф, даже если орку 60, а эльфу 6000 лет. Внешние данные, такие как цвет кожи и волос, причёска и т.п. также заслуживают внимания. Создавая старого, помнящего ещё Первую Войну ветерана Стормвинда, одного из первых паладинов, помазанных самим Архиепископом Фаолом и не раз выпивавшего в компании Утера Лайтбрингера, было бы довольно таки странно наделять персонажа внешностью безбородого юнца с пышнейшей шевелюрой до пояса и изнеженными чертами лица. А молодой тролль, даже уже и не помнящий, кто такая Морская Ведьма и Сен`джин, испещренный морщинами, с лысой головой и длиннейшими бивнями-клыками? А вот одежду, оружие или другие часто меняющиеся атрибуты можно и опустить. 1.3. Цели или мотивировка действий Это то, что твой персонаж пробует совершить и как он это делает. Если ты хочешь получить заветный 60 уровень или купить таки маунта, или выполнить 1001 квест - это не есть ролеплей. Вряд ли, в «реальности», твой герой убивает только ради того, чтобы получить уровень. Когда, помимо выполнения квестов, тебе просто необходимо заняться «гриндом» или «фармом», попробуй вместо тупого геноцида придумать что-нибудь, что позволит твоему персонажу пережить приключение. Вместо погони за новым уровнем или шмотом, свяжи этот процесс с судьбою своего персонажа, обоснуй необходимость его развития. Это может быть связано с прошлым, «эльфы уничтожили моих родителей и я жажду мести», или будущим, «изучаю искусство исцеления, чтобы помогать другим». Цель может определяться Орденом или Кланом, к которому принадлежит или стремится принадлежать персонаж (как игровым – созданным игроками, «Second Gurubashi Empire», так и внутри игровым – заданным разработчиками, «Scarlet Crusade»). Ты можешь попробовать мотивировать поведение персонажа служением религии или культу, где, например, друиды всячески стремятся изничтожать силиттидов и кираджи, а паладины – нежить. 1.4. Приоритеты или лояльность Твоему персонажу в игре не раз придётся делать нелегкий выбор в той или иной ситуации и принимать решения. Определи приоритеты персонажа заранее, и тогда тебе будет проще действовать в конфликтных ситуациях, где сталкиваются различные интересы (например – как себя повести в ситуации, когда твой персонаж таурен видит ночного эльфа, нападающего в Ашенвале на НПС Отрёкшихся). Это позволит отыгрывать персонаж правильно, без критики и без осуждающей болтовни. Вот примерный список, который ты должен упорядочить в порядке значимости для своего персонажа: • Alignment - склонность к добру или злу (учитывая, что у отрёкшихся повышенная склонность ко злу, а у тауренов, например, к добру). • Clan - интересы и задачи Ордена, Клана (для настоящего паладина Честь превыше службы и долга, как и, как бы странно это не звучало, для настоящего орка). • Friends – друзья, дружественное или враждебное отношение персонажа к другим расам, классам, организациям (отрёкшиеся, в большинстве своём, ненавидят людей, а друиды – магов и, тем более, колдунов). • Honor - честь, включая честь имени (разбойник вряд ли будет заботиться о своей «репутации», в то время как паладину не пристало нападать на слабых и беззащитных, да ещё и со спины). • Religion - религия, следование канонам божества (люди и дварфы верят в Святой Свет, но для людей СС это единственная превалирующая религия, в то время как у дварфов всё более набирает обороты «вера в Титанов»). • Self - эгоизм, или собственные интересы персонажа (тролль-охотник, в большинстве своём, будет больше озабочен своим желудком и желудком пета, а вот эльф-охотник, в первую очередь, будет думать о всём мире, о природе, о сохранении равновесия и гармонии). Тот, кто отыгрывает злодея, может иметь эгоизм на первой позиции и это более реалистично. С другой стороны, тот, кто отыгрывает добрый персонаж, должен поставить эгоизм в самый низ списка. Хаотический персонаж свободно перемешивает и переопределяет свои приоритеты в любое время. Нейтральный персонаж, возможно, поместит свой эгоизм где-нибудь в середину. 2. Игра Вся жизнь игра, а люди в ней - актёры. Тебе нужно проникнуться мироощущением своего персонажа. Прежде, чем что-то предпринять, ты должен спросить: "Что мой персонаж сделал бы в этой ситуации, обстановке?" Ответ на этот вопрос не обязательно всегда тот, что именно ты чувствуешь. Чтобы быть хорошим ролеплейщиком, ты должен стать персонажем, его реалистичным воплощением и самое главное тут - соответствие персонажа тому, кем он пытается быть. Непротиворечивость персонажа более важна, чем непротиворечивость действия. Твои действия всегда должны отталкиваться от целей персонажа, его личности и биографии. Если действие идет вразрез с образом персонажа, старайся не делать это, а ещё лучше, создавай персонажа «по силам», того, в чьем поведении и действиях, их адекватности, ты будешь уверен. Создавая персонажа «аристократ Стормвинда» ты должен обладать знаниями и вести себя соответственно выбранной роли. Согласись, довольно таки странно услышать из уст «лорда» фразу в стиле «эй, блин, пойдёт там, вырежем пару десятков пауков», а в беседе, по дороге к инстансу, о судьбах Лордерона, услышать вопрос «а кто такой Менефил?». Ну а таурен-друид, громящий заставу Сильвервинга в Ашенвале, вообще нонсенс. 2.1. Начало Слушай опытных игроков, наблюдай за ними, спрашивай, но постарайся привнести в это элемент ролеплея. Незачем стонать на весь сервер в general channel: "Где качаться воину 2 уровня!?" или "Баффните мне стаминки кто ни то!". У игроков это каждый раз вызывает желание только отключить канал и поставить зануду в игнор. Старайся подружиться, но не навязывай себя другим, не выходи за рамки своей роли (орк-шаман, пытающийся подружиться с колдуном-отрекшимся смотрится глупо). Попробуй играть в группе. Найди, в конце концов, хорошую гильдию! ВНИМАНИЕ! Никогда не путай действия "персонажа" со своими чувствами и не воспринимай действия чужих персонажей на свой личный счёт!!! Серийные убийцы и неискоренимые злодеи играют в игры редко. И ты, и другие люди, сидящие по другую сторону монитора, мало чем отличаетесь. Если их персонажи и твой не нашли общих точек соприкосновения, это не означает, что они ненавидят тебя. Не позволяй своим чувствам взять вверх над "чувствами" персонажа. Подумай сам, как должен отреагировать тот самый колдун-отрёкшийся на твои приставания орком-шаманом, кроме как послать куда подальше (в лучшем случае), или вызвать на твою голову инфернала (если у него есть чувство юмора и лишний голд в запасе). 2.2. Развитие Время бежит, и особенно быстро оно бежит в игре, и маловероятно, что твой !тот самый отрёкшийся, бывший ветеран Второй Войны, ненавидящий орков» будет и дальше ненавидеть зеленокожих, тем более, если они не раз, и не два помогут ему. Помни, что где-то там, вне видимой игры, течёт своя жизнь. Если у твоего гнома в окрестностях Гномерегана осталась семья, успевшая бежать из города, то, вполне вероятно, на неё может напасть разъезд Орды, направляющийся пограбить столицу гномов. «Смерть семьи», банально смотревшаяся как «начало» пути твоего персонажа, весьма органично впишется в уже текущее время игры, послужив отличным обоснование – с какого это хрена гном решил помочь эльфам Сильвервинга в Варсонг Галч. Вот некоторые аспекты, которые могут воздействовать на личность твоего героя в процессе игры: • Смерть любимых. • Выполнение или отказ от первоначально поставленных целей, ради которых персонаж пришел в этот мир. • Достижение или потеря определенного положения в обществе. 2.3. Что не относится к ролеплею. Как и в статье о «квентописании», проще дать негативные примеры того, что не является ролеплеем, чем пробовать определить его границы. Всё следующее, может быть частично отнесено к ролеплею, но это не "чистый" ролеплей: • Запись длинных историй, поэзии, или прозы. Это - творчество, а не ролеплей. Ролеплей интерактивен! Ты можешь расписывать свои подвиги, сидя в таверне в Оргримаре за кружкой пива или петь балладу о давних деяниях, в тесном кругу друзей, возле костра в Феллвуде, но не "заставляй" каждый раз перечитывать несколько килобайт текста, когда кто-то посмотрит на тебя. Позволь игрокам понять кто ты, по твоему поведению и речам, а не заставляй их перечитывать килобайты текста (не факт, что у них даже стоит нужный мод). • При взаимодействии с мобами и НПС, не сотрясай перед ними воздух своими длинными историями, ролеплей - это взаимодействие с другими игроками. • Создание персонажей только для того, чтобы достать некоторые вещи или делать определенные дела – это не есть гуд, это не есть ролеплей. • Ты можешь отклониться от линии поведения, определенной историей (квентой) твоего персонажа, но это опять таки ненастоящий ролеплей. • Повторение той же самой фразы/действия много раз. Это хороший способ обратить внимание на твой персонаж, но это не ролеплей. Проговаривать одну и ту же самую фразу, когда ты входишь или выходишь из игры - хороший способ для того, чтобы другие игроки заметили тебя, но это не ролеплей, ведь если твои действия никогда не изменяются, то это не следует принципу развития персонажа. • Присоединяться к группе/гильдии только для того, что бы выполнить квест, пройти инст или нафармить шмот, не взирая на расы, классы, цели игроков. Это интерактивно, но это не ролеплей. Это кооперативное решение задач (в данном случае - получение опыта/шмота). http://forums.goha.ru/showthread.php?t=95084 -
Уважаемый, будьте снисходительнееЕсли Вы заметили, историей тут никто не интересуетсяТут один из стилей чукчей крайнего севера - что вижу о том и поюНо когда рассказ разворачивается днём за днём, появляются новые герои... это завораживает
-
Оффтоп Сорри, сначала не вкурил.Показалось гадостью не то слово...Теперь втянуло и требую продолжения!
-
Вот видите Линн, даже уважаемый Asmodey раздумывает, а стоит ли это того...А Вы уважаемый прекрасно шифровались до этого, но при онлайне сервера 5+, когда на виду даже лоулевела, любые шифры безполезны.Кстате я увидел Ваше недоумение относительно моего поста о предприятиях в мире Валькирия.Я понимаю Ваше возмущение тому дисбалансу и халяве, по Вашему мнению, которые привнесут эти предприятия в игру Со стороны всё так и кажется.Но давайте рассмотрим более подробно не сколько моментов которые не сразу так бросаются в глаза...Да, прибыль будет от них лететь каждый день в звонкой монете, в размере 200-300 голда приблизительно. Что еще круче если предприятие выдаёт на гора не обналиченное уже прибыль с уплатой всех налогов а ресурсы либо готовую продукцию. Это прекрасный шанс владельцу отбить деньги за своё предприятие быстрее чем это происходило при фиксированной прибыли в деньгахТеперь более подробно о том о чем я не упомянул в том посте.Как всем известно, события проистекают во времени.В первую очередь время нужно для того что бы накопить не обходимую сумму на само предприятие. Если брать к примеру сегодняшние рейты Валькирии, самая дешевая фабрика стартовала бы с суммы 18000-20000 голда. Если не читерить, что наказуемо у нас, собрать данную сумму можно за 2,5-3 месяца.Теперь посчитаем:три месяца на собирание суммы на покупку.далее, 20000 делим на 200 голд в день чистой прибыли = сто дней до полного окупления самой дешевой фабрики.Итого: проект фабрика длится пол года.Конечно мы рассмотрели частный случай для соло-игрока, для гильдий срок накопления конечно сокращается, но сомневаюсь что на месяц быстрее накопление требуемой суммы для покупки так критично.Дальше конечно начинается чистая прибыль, как видите ни игровой баланс, ни законы сохранения в целом не страдают.Почти аналогичная ситуация с аптеками и шахтами(закрытые места где десятками респится любая руда либо трава), даже великому задроту проф такая вещь врятли понадобиться за 10000 голда. Это будет интересовать в первую очередь большие гильдии, где крафт поставлен на конвеер, и обычное собирательство по всему миру не рационально.
-
Доказательство, милейшая Линн, очень простое и самое элементарное;)1000 голдаСогласитесь, довольно не рациональный поступок для простого задрота - 500 голда за прикольное колечко... Вот и получается что церемония свадьбы как эвент, будет интересовать только тех людей кому кольца важны как символ, как что-то более важное чем набор статов и кучка пикселов.Чет я расчувствовался, пень старый, пойду я спать
-
Ну если Паш... уважаемая Mebbeth согласится рожать Вам детей и провести с Вами всю оставшуюся жизнь в счастье или горе то наверное можно
-
Эх, хочется за кульман в Ратчер, очень хочетьсяДа вот только мирская суета и морок не отпускаютПо всему Азероту, да что там, даже Калимдору развелось много бюрократии -чиновники обнаглели, не хотят исполнять свои прямые обязанности, требуют мзду повсеместноСтарые боги по своим берлогам плетут заговоры и интриги...Вот постоянно в поездках и командировках, не поверите, помолится Гномерану некогдаНа медни с большой испекцией был в Стратхольме, а сейчас вот на сапогах еще снег не успел растаять, только из Зимних Ключей приехал...
