~ENIGMA~
Player-
Content count
94 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by ~ENIGMA~
-
MINING (добыча руды) Основная, собирательная профессия. Итак, Вы желаете стать шахтёром? Добыча руды является увлекательным торговым умением, обеспечивающим Вас материалом для кузнечного и инженерных дел. Однако, владение этими навыками необязательно для профессии горного дела. Вы можете просто добывать ресурсы и продавать их кузнецам и инженерам. Вы наткнетесь на много источников руды во время ваших странствий по миру, почему же не разбогатеть от этого? Все же большинство людей совмещают профессию горного дела с кузнечным делом или с инженерными способностями. Как стать шахтером. Для начала вам потребуется найти тренера-шахтера. Возможно, вам придется поспрашивать других людей. Выучив основы добычи руды, откройте вашу книгу умений (нажав "i") и Вы увидите новое умение - "Найти минералы". Этот навык предназначен для поиска залежей. Перетащите иконку навыка на панель управления вашим персонажем. Теперь вам нужно купить "кирку шахтера". Обычно они продаются у "торговцев вещами" или у других торговцев около тренера Поиск залежей минералов. Теперь вам нужно отыскать источник минералов. Во время игры кликните на иконку способности "Найти минералы" и близкие залежи начнут появляться на вашей мини-карте. Ищите внимательно, часто залежи полезных ископаемых находятся около квестовых локаций или внутри шахт. Обычно они находятся в горной местности. Вам решать, где лучше добывать руду. Убедитесь что способность "Найти минералы" активен почти всегда, таким образом, Вы не пропустите минералы. Типы залежей минералов. Источники полезных ископаемых различаются по своей редкости, в порядке возрастания редкости: медь, олово, серебро, железо, золото, мифрил и другие. Для того, чтобы найти более редкие ископаемые, вам придётся пробиться (или прокрасться) в более опасные регионы мира. Самые первые залежи, которые встретятся вам, будут медными. В более опасных зонах Вы найдете олово или еще что-нибудь. Использование залежей минералов. Найдя источник, кликните на него правой кнопкой мышки, чтобы начать добычу. Если вам повезет, то Вы сможете добыть несколько минералов и возможно несколько драгоценных камней. Продолжайте обрабатывать жилу, пока она не иссякнет. Основы [Dark Iron]. Dark Iron можно накопать в инстансах BRD и в Мolten Сore... так же после патча 1.7 Dark Iron появляется в Burning Steppes и Searing Gorge. Чтобы научиться плавить Dark Iron Bars, Вам нужно поговорить с Gloom'rel и дать ему 2 Star Ruby, 10 Truesilver Bars и 20 Gold Bars. Gloom'rel - это один из семи привидений в Summoner's Tomb (BRD). Чтобы выплавить Dark Iron Bars, необходим Dark Iron Forge, который находится сразу после Summoner's Tomb. Для того, чтобы открыть дверь, вам нужно поговорить с Doom'rel и победить 7 элитных воинов. После победы, заходите в открытую дверь и поворачиваете направо, как на квест для МС. Слева от моста, на котором стоят три Огненных Элементаля есть узкая дорожка к Dark Iron Forge. Саму печь обычно охраняет Огненный Элементаль Lord Incendius 55-56 уровня. Этy процедуру придется проделывать каждый раз, когда вы захотите изготовить Dark Iron Bars. На один Dark Iron Bars, уходит 8 Dark Iron Ore! Плавим [Dark Iron]. Чтобы добраться до Dark Iron Forge в одиночку и выплавить Dark Iron Bars, лучше иметь хороший fire resist и, на всякий случай, бутылку с fire resist protection powers. Идем до кольца (арена второй этаж), затем налево и бежим, собирая мобов до окна, там выпрыгиваем, спускаемся вниз на мост, бежим мимо элементалей, последних двоих придётся убить. Если нужно крафтить что-то убиваем Lord Incendius (55-56 элит). Если нужно плавить, то от наковальни прыгаем влево и бежим по стенке до места, где виден островок с мобами, там в лаве может быть ещё один моб - его невидно. Пулим его к стенке, убиваем и плывём по лаве на островок, там лечимся, аккуратно обходим и плывём до моста, там Forge и один моб. Скилл 1 - 65. Копаем [Copper] Выкопать придется примерно 30 месторождений. Это очень просто. Выкопайте примерно 30 Copper'a и переплавьте его. Где его копать? Все стартовые локации являются отличным местом для копки коппера. Скилл 66 – 125. Копаем [Mining Tin], [silver], [incendicite] и [Lesser Bloodstone] Необходимо около 60 месторождений. Самый простой способ добраться до 125 – отправиться в The Wetlands и найти Thelgan Rock (координаты 53,64). Там вы обнаружите пещеру, в которой полно квестовой руды Incendicite. И Альянс и Орда могут копать ее. Оставайтесь в пещере до 125 скилла, так как респавнится она очень быстро и это отличное место. Lesser Bloodstone:Изжайте в пещеру на северо-востоке Arathi Highlands (к востоку от Хаммерфола). Скилл 126 – 175. Копаем [iron] и [Gold] Выпокать придется около 100 месторождений. Объезжайтесь весь Thousand Needle, не забывая заезжать в The Shimmering Flats. Так же хорошими локациями являются: Desolace, Ashenvale, Badlands, Arathi Highlands, Alterac Mountains, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows. Если у вас достаточно Gold Ore, то можете плавить его с 155 до 175 Скилл 176 – 250. Копаем [Mithril] and [Truesilver] Около 125 месторождений. Весь Blasted Lands. Весь Searing Gorge. Badlands: Первое хорошее место - Camp Cagg, а второе - Lethlor Ravine. The Hinterlands: Начните у Aerie Peak и езжайте на юго-восток. Western Plaguelands: Вокруг Ruins of Andorhal Azshara: Начните в Legash Encampmentи езжайте на восток к Bitter Reaches. Winterspring: Начинайте у входа в Timbermaw tunnel и ехжайте на восток к Hot Springs, а затем к Starfall Village. Stonetalon Mountains: Поездки вокруг The Charred Vale дадут вам 10-15 Mithril Ore. Скилл 251 – 300. Копаем [Thorium] Около 160 месторождений. Un’goro Crater: Просто ездите по всему Унгоро, копая руду. Azshara тоже отличное место дял сбора Ториума. Winterspring: Начните в Everlook и поезжайте на юг к Thistle Hills. Searing Gorge: same as the Mithril run above. Весь Burning Steppes. Eastern Plaguelands: Начните в Tyr’s Hand и езжайте на север к Lights Hope Chapel. Western Plaguelands: Начинайте в The Weeping Cave, а затем на юг к Gahrrons Withering и на запад к Dalsons Tears. Скилл 300 - 330. Копаем [Fel Iron] Примерно 30 месторождений. Основной вашей локацией на этом этапе будет Hellfire Peninsula. Zangarmarsh тоже подходит для копки Fel Iron. Скилл 330 - 355. Копаем [Fel Iron] и [Adamantite]. Примерно 25 месторождений. Отправляйтесь в Nagrand и ездите по кругу, собираю всю руду на своем пути. Скилл 355 - 375. Копаем [Fel Iron] and [Adamantite] Примерно 30 месторождений. Вы можете остаться в награнде, но на этот раз собирая Rich Adamantite. Shadowmoon Valley: Можно просто ехать чуть в стороне от дороги. Начните у Sanctum of the Stars и езжайте на юг к Path of Conquest.
-
Основная информация. Основная, собирательная профессия. Травничество/Сбор растений является практически обязательной профессией для алхимии. Вы будете натыкаться на растения по всему миру. Почему бы не использовать данный фактор себе на пользу? Алхимия является отличной профессией, позволяющая игрокам создавать различные напитки и смеси, как многоразового, так и одноразового использования, для увеличения эффективности персонажа. Основы Травничества. Для начала, вам нужно найти тренера по травничеству. Обычно алхимики и ботаники находятся неподалёку друг от друга, поэтому Вы сможете учиться обеим профессиям в одном и том же месте. Поиск растений. После ознакомления с основами травничества/сбора растений, Вы готовы к поиску. Навык травничества/сбора растений не требует никаких дополнительных предметов. Убедитесь, что в вашей сумке есть достаточно места для всех растений, которые Вы найдете. Если Вы соберёте много растений, которые Вы не можете использовать в данный момент сами, то оставьте их в банке или выгодно продайте другим игрокам. После изучения основ травничества/сбора растений Вы получите способность "найти растения". Эта способность будет отображать растения в виде желтых точек на вашей мини-карте. Для использования этой профессии перенесите ее иконку на панель управления персонажем и нажимайте на неё, когда вам потребуется. Не забывайте повторять эту процедуру во время путешествия, чтобы не пропустить важные растения. Увидев желтую точку на мини-карте Вы узнаете о найденном растении. Наведите к****р на эту точку на мини-карте. Появившееся маленькое окошко сообщит название растения. Если оно Вас интересует, то бегите в сторону этой точки. Будьте осторожны в своём рвении как можно быстрее добраться до заветного экземпляра - можно нарваться на монстров. Растения могут расти под водой и даже в пещерах Сбор растений. Подойдите к растению. Как только Вы будете достаточно близко, ваш к****р загорится и Вы сможете собирать урожай. Если не получится, то попробуйте ещё раз. Все растения имеют минимальные требования к навыкам. Однако, есть растения требующие и более высокого уровня. Если всё прошло гладко, то перед вами появится окно, показывающее содержимое растения. Обычно, каждое растение растет в нескольких экземплярах. Щёлкните правым к****ром мыши на каждом экземпляре, для того чтобы перенести его в ваш рюкзак. После сбора трав, растение пропадает. Уровни сложности растений. Каждое растение требует определённый минимальный уровень для сборки. В зависимости от "важности" собираемых растений, Вы можете поднять уровень травничества/сбора растений. Чем выше уровень вашего умения по сравнению с уровнем растения, тем меньше ваш шанс повысить навык. В игре существует соотношение между уровнем ваших способностей и регионами, в которых можно найти то или иное растение. Лёгкие растения растут в зонах для игроков с низким уровнем, а более редкие и более тяжёлые в нахождении и сборе растения растут в зонах для игроков с более высоким уровнем. Типы местности. Разновидность флоры меняется вместе с ландшафтом. Если Вы ищите растение Змеиный Корень (snakeroot) для завершения смеси, то лучше ищите в скалах, а не на равнине. *На лугах и равнинах: Peacebloom, Mageroyal (шанс дополнительно найти Swiftthistle), King's Blood, Dreamfoil, Sungrass; *Под деревьями и кустами: Silverleaf, Briarthorn, Fadeleaf, Khadgar's Whisker; *На скалах и развалинах: Bruiseweed (встречается около зданий), Earthroot, Wild Steelbloom, Golden sansam, Black Lotus (в основном находят в зонах: winterspring и searing gorge), Purple Lotus (шанс дополнительно найти Wildvine, Wildvine также можно найти в луте у троллей); *В местах обитания демонов: Gromsblood; *Пустыня и пустошь: Firebloom; *В горах: Mountain silversage, Goldthorn; *На местности с порчей: Arthas'tear, Plaguebloom; *На могильных камнях: Grave moss; *В пещерах: Ghost Mushroom; *На заснеженных равнинах: Wintersbite, Icecаp (растет только в зонах Winetrspring и Alterac Valley); *Болотистая местность: Stranglekelp (всегда под водой), Blindweed, Liferoot. Скилл 1 - 50. Сбор [silverleaf] и [Peacebloom]. Mulgore. Собирайте Silverleaf и Peacebloom вокруг Thunderbluff Альянсу следует собирать эту траву у Dolanaar, сворачивая на юго-восток к озеру и возвращаясь обратно. Или же можно собирать ее в Elwynn Forest. [Peacebloom] и [silverleaf] чаще всего растет вокруг стартовых локаций. Скилл 51 - 70. Сбор [Mageroyal] и [Earthroot]. Езжайте к западу от Crossroads , а потом на север до входа в Stonetalon Mountains.Вы увидите гарпий, езжайте к ним, а затем на восток к Gold road, после чего возвращайтесь в Crossroads. Альянс должен начинать сбор на севере Westfall и двигаться на юг к Deadmines, а затем прямо к Sentinel Hill. Так же можно ездить вокруг Gol'Bolar Quarry в Dun Morogh, собирая Earthroot. Скилл 71 - 100. Сбор [briarthorn]. Для орды все тоже самое, как и выше, но заезжайте на восток к Sludge Fen, собирая Briarthorn. Так же можно ездить по всему Barrens. Это, наверное, лучшая зона для прокачки гербализма. Южная часть Silverpine Forest, начиная с Pyrewood Village до входа в Hillsbrad Foothills и назад. Альянс может ездить вокруг Twilight Grove в Duskwood. На юге Darkshore так же полно Briarthorn. Восточная часть Loch Modan является отличным местом бля сбора Briarthorn. Так же можно собирать его в Lakeshireв Redridge Mountains. Скилл 101 - 115. Сбор [bruiseweed]. Начните в Ramparts в Ashenvale и двигайтесь на северо-восток к Splintertree Post, затем на запад от Splintertree Post. Затем на юг к Moonwell,а потом снова к Ramparts. Stonetalon Mountains. Езжайте в Camp Aparaje, а затем на запад к Grimtotem Post, потом на юг к Malaka'jin, а затем на восток к Greatwood Vale. Так же можете собирать эту траву у Mystral Lake или к западу от Astranaar в Ashenvale. Windshear Crag в Stonetalon Mountains. Восточное побережье Loch Modan. Скилл 116 - 125. Сбор [Wild Steelbloom]. Отправляйтесь в Stonetalon Peak и ездите вокруг альянсовского городка и Talon Den, собирая Wild Steelbloom. Arathi Highlands тоже отличная локация для сбора этой травы. Nek'mani Wellspring в Stranglethorn Vale. The Zuuldaia Ruins, к северу от Grom'gol в Stranglethorn Vale. Езжайте из Black Channel Marsh в Wetlands к Angerfang Encampment, заезжая в Whelgar's Excavation Site. Езжайте из The Field of Giants в южный Barrens к инстансам Razorfens и назад. Между The Great Lift и Highperch в Thousand Needles. Скилл 126 - 160. Сбор [Kingsblood]. Ashenvale – отличное место для сбора Kingsblood. The Charred Vale в Stonetalon Mountains. Весь The Wetlands. Весь Hillsbrad Foothills. The Misty Reed Stand в Swamp of Sorrows. Скилл 161 - 185. Сбор [Fadeleaf]. Весь Swamp of Sorrows. Скилл 186 - 205 Сбор Khadgar's Whisker Весь The Hinterlands The Witherbark Village и Ogre Compound в Arthai Highlands. Так же вы можете остаться в Swamp of Sorrows,так как там достаточное кличество Khadgar's Whiskers. Скилл 206 - 230. Сбор [Firebloom]. Searing Gorge – отличная зона для сбора Firebloom. Весь Blasted Lands. Скилл 231 - 250. Сбор [sungrass]. Проезжайте весь Felwood для сбора Sungrass. Feralas тоже подходит для сбора Sungrass. Можно ездить вокруг The Forlorn Ridge в Azshara. Скилл 251 - 270. Сбор [Gromsblood]. Вся локация Felwood. Mannoroc Coven в Desolace. Весь Blasted Lands. Скилл 271 - 285 или 290. Сбор [Dreamfoil]. Весь Un'goro Crater. Два отличных пути по Azshara: Начиная от The Forlorn Ridge, на юго-восток к Ravencrest Monument и назад. С севера Ruins of Eldareth, на северо-восток к Jagged Reaches и назад. Скилл 285 или 290 - 300. Со скилла 285 вы можете собирать [Plagueblooms]в Eastern, Western Plaguelands и можно еще собирать [icecaps] в Winterspring. Скилл 300-330 (или 345). Не стоит ехать в Аутлендс, так как Felweed – не лучшая трава для прокачки. Ваша задача прокачать этот скилл в Felwood. Собирайте все на свем пути. Скилл 330 (или 345) – 350+ Теперь вы должны докачать Гербализм в Зангармарше, собирая всю траву. Бог Лордов в Dead Mireможно гербалистить после лута, поэтому задерживайтесь
-
LEATHERWORKING (обработка кожи). Основная, производственная профессия. Этот навык позволит игрокам создавать из различных кусков кожи кожаную броню и накладки для нее. Обработка кожи предназначена для создания кожаных вещей для тех классов, которые нуждаются в них: Друид, Охотник, Шаман, и Разбойник. Хотя Паладины и Воины тоже способны носить кожаную броню, они вряд ли будут это делать, только если эти вещи не обладают специфическими свойствами. Заплатки для брони. Обработчики кожи могут создавать накладки для брони, которые похожи на навык Зачаровывания. Игроки должны выбрать, хотят ли они накладку или предпочитают заколдовать свою вещь, например нагрудные доспехи. Накладки постоянные. Вы можете наложить зачарование на вещь поверх накладки, или же более мощную накладку поверх слабой. Накладки для брони могут быть наложены только на ботинки, грудь, перчатки, и штаны. Как стать обрабатывателем кожи. Вам следует быть Сдирателем шкур перед тем как обучиться навыку обработки кожи. Конечно возможно быть обработчиком кожи и без Сдирания шкур, если вы покупаете или берете необходимые ингредиенты у других игроков. Но вряд ли много игроков будут обработчиками кожи если они не владеют снятием шкур, так как это не очень мудро. Компоненты для рецептов. Основным элементом для обработки кожи является, конечно же, кожа. Она снимается с животных. Вероятно, вам не будет хватать кожи и вам придется покупать ее. Желательно предупредите ваших друзей, что вам нужна кожа. Так же рецепты требуют других различных ингредиентов, таких как краска и нитки, которые вы можете купить у торговцев. Так же вам могут потребоваться редкие драгоценные камни, которые вы можете найти, убивая монстров, вскрывая сундуки, находить в залежах, используя шахтерский навык, рыбача, и обкрадывая других. Обработка кожи. Обработка кожи не требует никаких специальных приспособлений для создания вещей, как, например, кузнецам требуются наковальни. Обработчики кожи могут создавать вещи где угодно и сколько угодно до тех пор, пока у них имеются необходимые ингредиенты. Скилл 1-35. 35 Light Armour Kit - 35 Light Leather. Скилл 35-55. 20 Cured Light Hide - 20 Light Hide. Скилл 55-80. 25 Embossed Leather Boots(DE) - 200 Light Leather. Скилл 80-85. 5 Fine Leather Belt - 30 Light Leather. Скилл 85-90. 5 Fine Leather Tunic - 30 Light Leather, 15 Cured Light Hide. Скилл 90-100. 10 Fine Leather Belt - 60 Light Leather. Скилл 100-(120+). 25 Cured Medium Hide - 25 Medium Hide. Скилл (120+)-125. 10 Fine Leather Belt - 60 Light Leather. Скилл 125-150. 25 Dark Leather Belt - 25 Fine Leather Belts, 25 Cured Medium Hides. Скилл 150-160. Cured Heavy Hide - 10 Heavy Hide. Скилл 160-165. Здесь у вас 3 выбора. Hillman's Cloak используется в альнсовском квесте. Barbaric Bracers дадут неплохую прибыль, если у вас хватит на них реагентов и Heavy Armour Kit просто аналог для орды, если нет регов наr Barbaric Bracers. 5 Hillsman's Cloak - 25 Heavy Leather 5 Heavy Armour Kit - 25 Heavy Leather 5 Barbaric Bracers - 40 Heavy Leather, 10 Cured Heavy Hide, 20 Small Lustrous Pearls, 5 Raptor Hides, 20 Large fangs. Скилл 165-180. 15 Dusky Leather Leggings - 150 Heavy Leather. Скилл 180-190. 10 Barbaric Shoulders - 80 Heavy Leather, 10 Cured Heavy Hide. Скилл 190-195. 5 Dusky Bracers - 80 Heavy Leather. Скилл 195-205. 10 Dusky Belt - 100 Heavy Leather, 20 Bolts of Silk Cloth, 10 Iron Buckle. Далее у вас будет квест на специализацию. Прокачка скилла далее зависит от выбранной вами специализации. Elemental Letherworker. Скилл 205-230. 25 Nightscape Headband/Tunic - 125-175 Thick Leather. Скилл 230-250. 20 Nightscape Pants - 280 Thick Leather. Dragonscale. Скилл 205-226. 21 Nightscape Headband/Tunic - 105-147 Thick Leather. Скилл 226-228. 2 Tough Scorpid Breastplate - 24 Thick Leather, 24 Scorpid Scale. Скилл 228-230. 2 Tough Scorpid Gloves - 12 Thick Leather, 16 Scorpid Scale. Скилл 230-250. 20 Nightscape Pants - 280 Thick Leather. Tribal. Скилл 205-211. 6 Thick Armour Kit - 30 Thick Leather. Скилл 211-222. 11 Nightscape Headband/Tunic - 55-77 Thick Leather. Скилл 222-224. 2 Turtle Scale Gloves - 12 Thick Leather, 16 Turtle Scale. Скилл 224-226. 2 Turtle Scale Breastplate - 12 Thick Leather, 24 Turtle Scale. Скилл 226-228. 2 Turtle Scale Bracers - 16 Thick Leather, 24 Turtle Scale. Скилл 228-229. 1 Wild Leather Vest - 12 Thick Leather, 2 Wildvine. Скилл 229-230. 1 Wild Leather Helmet - 10 Thick Leather, 2 Wildvine. Скилл 230-232. 2 Turtle Scale Helm - 28 Thick Leather, 48 Turtle Scale. Скилл 232-250. 18 Nightscape Pants - 252 Thick Leather. Скилл 250-300. Mats needed: 160 Thick Leather, 470 Rugged Leather. Скилл 250-260. 10 Nightscape Boots - 160 Thick Leather. Скилл 260-270. 10 Wicked Leather Gauntlets - 80 Rugged Leather. Скилл 270-285. 15 Wicked Leather Bracers - 180 Rugged Leather. Скилл 285-300. 15 Wicked Leather Headband - 210 Rugged Leather. Скилл 300-310. Knothide Leather (5 x Knothide Leather Scraps) x 20 = 100 x Knothide Leather Scraps. Прокачайтесь на этом до 310. Вам понадобится около 725 Knothide leather. Скилл 310-320. Wild Draenish Gloves (9 x Knothide Leather, 3 x Rune Thread) x 10. Скилл 320-325. Thick Draenic Boots (10 x Knothide Leather, 3 x Rune Thread) x 5. Скилл 325-335. Heavy Knothide Leather (5 x Knothide Leather) x 80. Они вам понадобятся позже. Поэтому не продавайте и не выкидывайте. Скилл 335-340. Thick Draenic Vest (14 x Knothide Leather, 3 x Rune Thread) x 5. Скилл 340-355. Felscale Breastplate (14 x Knothide Leather, 3 x Fel Scales, 3 x Rune Thread) x 15. Скилл 355-365. Вам придется гриндить Clefthoof Leather. Вы должны быть Friendly с Cenarion Expedition для покупки этого рецепта: Heavy Clefthoof Boots (4 x Heavy Knothide Leather, 20 x Thick Clefthoof Leather, 4 x Primal Earth, 2 x Rune Thread) x 10. Скилл 365-375. Drums of Battle (6 x Heavy Knothide Leather, 4 x Thick Clefthoof Leather) x 20 (Требуется Honored с Sha'tar).
-
Q:Я хочу стать энчантером, как? A: Все очень просто, нужно подойти к любому тренеру энчантинга и выучить профессию. Чтобы найти тренера, можно подойти к любому стражнику и тыкнуть мышкой в profession treners=>Enchanting. Тренер будет отмечен на карте флажком. Q:Какую профессию лучше взять в пару к энчантингу? A: В принцепе можно взять любую, профессий, производящих реагенты для энчантов нету, но чаще всего берут тайлоринг, т.к. сшитые вещи можно разбирать на реагенты и в тоже время шьются тряпочные вещи из материи, которую не нужно специально добывать какойто профессией вроде майнинга или скининга, а можно просто выбить из мобов.. Но тэйлоринг это не единственный вариант, я например взял второй профессией инженерию ,которая полезна в пвп.. Q: А где достать реагенты для энчантов? A: Реагенты можно достать, разбирая различные вещи (когда вы выберети профессию энчантера, у вас появится навык «disenchant», разбирать можно любые зеленые, иние и иреневые вещи, белые и серые дизенчанту не поддаются. Причем из зеленых вещей как правило выпадает пыль- «dust» и эссенции- «essence», а из синих- шарды- «Shards». Из сиреневых вещей тоже выпадают шарды, но разбирать такие вещи на шарды- преступление=) Если вы хотите узнать, что конкретно получится из вещи после дизенчанта, заходите на Thottbot.com, ищете там вашу вещь, там в разделе “Disenchant” будет показано ,какие реагенты и с какой вероятностью из нее выпадают. Q: Как мне выучить новые рецепты? A: Обычные рецепты можно выучить у тренера, с повышением скила вам будут доступны все новые и новые рецепты.. Но самые полезные и редкие рецепты у тренеров не выучишь, свитки с ними выпадают из мобов, нафармить их довольно сложно, но, как правило, можно купить на АХ.. если такой рецепт выпадает во время рейда, громко кричите капсом- «Я энчантер, дайте его мне!!» =) Q: Я прокачал энчантинг да 150 (до 225) а дальше не могу найти тренера, где он? A: После 150ти энчантинг можно выучить в башне “Tower of Azora” в Элвин форесте- такая высокая башня, найти ее очень просто- выходишь из Штормвинда, вниз до Голдшаира, потом направо по дороге, башня будет сверху от дороги, она хорошо видня.. После 225 тенера найти сложнее- он прячется в инстансе «Улдоман», такая даммачка в ковбойской шляпке, если вы ходили в Улду, вы ее наверняка видели, если нет- спросите у сопартийцев, где она находится. Q: А можно ли зарабатывать с поощью этой профессии? A:Можно, но сложно.. прежде,чем вы начнете получать реальную прибыль, нужно прокачать навык до 300от, и добыть несколько редких и полезных рецептов, до этого прокачка профессии будет вам только в убыток.. Q: У меня весь банк забит реагентами, класть уже некуда.. что мне делать? A: Лишние реагенты можно всегда продать на АХ, не стоит держать реагенты для нубских энчантов, которые вам не нужны для прокачки скила и на которых нельзя заработать.. выкидывайте все лишнее и место освободится.. Q: Я хочу зделать один энчант, но не могу найти реагентов для него, где бы их достать? A: Все реагенты можно купить на АХ, только лучше периодически просматривать цены, чтобы знать чтосколько в среднем стоит и не покупать втридорога. Q: Я хочу скравтить “smoking heart of the mountain” где достать реагенты, как его скрафтить смогу ли я его продать и смогу ли носить, если сменю энчантинг на другую профессию, смогу ли я носить два этих тринкета? A: Для крафта этой штуки кроме обычных реагентов, которые можно получить дизенчантом нужна еще такая штука- “blood of the mountain”, ее добывают кузнецы и она обычно продается на АХ (стоит много..) Зделать этот тринкет моджно только в одном месте- “Black Forge” эта кузнеца находится в Брд, в самом в ценре, там где босс огненный элементаль, располагается Black Anvil - она нужна кузнецам, а для этого тринкета нужна Black Forge - это плавильня и она находится после слева от моста в Молтен Кор и там нет босса огненного элементаля (один элитный элементально ее охраняет) Продать этот тринкет нельзя! Он соулбонд, носить можно только 1, второй не оденется. Если вы смените энчантинг на другую профу, носить вы его всеравно сможете, сам тринкет не требует никакого навыка энчанта.. 2.Не для энчантеров. Q: Я хочу чтобы мой мечь(посох, топор..) светился, какой энчант мне нужно зделать? A: Есть очень много энчантов на оружие, все они дают разное свечение: Beastslayingг-красное Прибавка к урону-голубоватое Fiery weapon и Demonslaying- огненное Icy chill-ярко белое Crusader-сероватое Прибавка к интеллекту- желтое Прибавка к ловкости- зеленое. Q: А какой энчант на оруже что делает? A: Все по порядку: Beastslaying +2(+6): +2 (+6) урона за каждый удар, когда колотишь зверюшек Elementalslaying +6: +6урона против элементалей +***урона: увеличивает наносимый урон (не дпс, а единовременный урон) Demonslaying: прибавка к силе атаки и шанс при ударе оглушить противника на 3 сек. Работает только против демонов. Fiery weapon: Шанс при ударе нанести дополнительно 40 урона огнем Icy Chill: Шанс при ударе замедлить скорость передвижения противника Crusader: Шанс при ударе- бафает обладателя этого энчанта на +100 силы на 15 сек. Прибавка к интеллекту, ловкости и т.д.. ну тут вроде все понятно. Q: А какой энчант на оружие самый лучший? A: А вот это уже решать вам итолько вам.. кастеры обычно делают +интеелкт, воины- +аги или крузадер, для фарма определенных мобов (например сатиров в Фелвуде и Ашаре) можно зделать демонслэинг и т.д.. Q: А какие энчанты можно зделать на одноручное оружие а какие на двуручное? A: Большинство «оружейных» энчантов можно делать на любое оружие, но прибавка к урону в это большинство не входит.. есть два типа энчантов, увеличивающих урон, это Impact и Striking. Impact (+3,+5,+7,+9) дает б0льшую прибавку к урону, но его можно делать только на двуручное оружие, Striking (+2,+3,+4,+5) Дает меньшую прибавку к урону, но его можно делать как на двуручное, так и на одноручное оружие.. Естественно делать Striking на двуручное оружие это бред.. Q: А как бы мне зделать энчант подешевле? A: Во первых часто бывает выгоднее самому купить реагенты, а потом просто заплатить энчантеру немножко за работу, если у вас есть знакомые энчантеры- можете попросить их зделать бесплатно^^ Кроме того есть еще такая штука: энчантеры, которые делают энчанты ради денег стремятся чтото поиметь с каждого клиента, но есть и такие энчантеры, которые просто качают скилл и они могут зделать вам энчант даже себе в убыок, чтобы прокачать скилл, у них цены всегда ниже. Q: А как мне узнать, какие реагенты мне нужны на *** энчант? A: Thotbot.com вам поможет =) Q: А я могу заэнчатить наплечники? A: Энчанты можно делать только на определенные части вашей экипировки: Back, Chest, Brasers, Hands, Feet, оружие и щиты. На остальные вещи энчантов на данный момент нету, возможно в бкудущем это изменится.. Кстати этот вопрос больше всего рздражает энчантеров, так что, если вы хотите позлить какого нибудь знакомого, обязательно спросите =)) Скилл 1 - 2. Runed Copper Rod (1 x Copper Rod, 1 x Strange Dust, 1 x Lesser Magic Essence) x 1. Скилл 2 - 75. Enchant Bracer - Minor Health (1 x Strange Dust) x 74. Скилл 75 - 85. Enchant Bracer - Minor Deflection (1 x Lesser Magic Essence, 1 x Strange Dust) x 10. Скилл 85 - 100. Enchant Bracer - Minor Stamina (3 x Strange Dust) x 15. Скилл 100 - 101. Runed Silver Rod (1 x Silver Rod, 6 x Strange Dust, 3 x Greater Magic Essence, 1 x Shadowgem) x 1. Скилл 101 - 105. Enchant Bracer - Minor Stamina (3 x Strange Dust) x 5. Скилл 105 - 120. Greater Magic Wand (1 x Simple Wood, 1 x Greater Magic Essence) x 15. Скилл 120 - 130. Enchant Shield - Minor Stamina (1 x Lesser Astral Essence, 2 x Strange Dust) x 10. Скилл 130 - 150. Enchant Bracer - Lesser Stamina (2 x Soul Dust) x 25. Скилл 150 - 151. Runed Golden Rod (1 x Golden rod, 1 x Iridescent Pearl, 2 x Greater Astral Essence, 2 x Soul Dust) x 1. Скилл 151 - 160. Enchant Bracer - Lesser Stamina (2 x Soul Dust) x 9. Скилл 160 - 165. Enchant Shield - Lesser Stamina (1 x Lesser Mystic Essence, 1 x Soul Dust) x 5. Скилл 165 - 180. Enchant Bracer - Spirit (1 x Lesser Mystic Essence) x 15. Скилл 180 - 200. Enchant Bracer - Strength (1 x Vision Dust) x 20. Скилл 200 - 201. Runed Truesilver Rod (1 x Truesilver Rod, 1 x Black Pearl, 2 x Greater Mystic Essence, 2 x Vision Dust) x 1. Скилл 201 - 205. Enchant Bracer - Strength (1 x Vision Dust) x 4. Скилл 205 - 225. Enchant Cloak - Greater Defense (3 x Vision Dust) x 20. Скилл 225 - 235. Enchant Gloves - Agility (1 x Lesser Nether Essence, 1 x Vision Dust) x 10. Скилл 235 - 245. Enchant Chest - Superior Health (6 x Vision Dust) x 10. Скилл 245 - 250. Enchant Bracer - Greater Strength (2 x Dream Dust, 1 x Greater Nether Essence) x 5. Скилл 250 - 270. Lesser Mana Oil (3 x Dream Dust, 2 x Purple Lotus, 1 x Crystal Vial) x 20. Этот рецепт вы можете купить у Kania в Cenarion Hold в Silithus. Скилл 270 - 290. Enchant Shield - Greater Stamina (10 x Dream Dust) x 20. Enchant Boots: Greater Stamina (10 x Dream Dust) x 20. Скилл 290 - 291. Runed Arcanite Rod (1 x Arcanite Rod, 1 x Golden Pearl, 10 x Illusion Dust, 4 x Greater Eternal Essence, 1 x Runed Truesilver Rod, 2 x Large Brilliant Shard) x 1. Скилл 291 - 300. Enchant Cloak - Superior Defense (8 x Illusion Dust) x 9. Скилл 300 - 301. Runed Fel Iron Rod (1 x Fel Iron Rod, 4 x Greater Eternal Essence, 6 x Large Brilliant Shard, 1 x Runed Arcanite Rod) x1. Скилл 301 - 305. Enchant Cloak - Superior Defense (8 x Illusion Dust) x 7. Скилл 305 - 315. Enchant Bracers - Assault or Brawn (6 x Arcane Dust) x 10. Скилл 315 - 325. Enchant Cloak - Major Armour or Enchant Gloves - Assault (8 x Arcane Dust) x 10. Скилл 325 - 335. Enchant Chest - Major Spirit (2 x Greater Planar Essence) x 10. Скилл 335 - 340. Enchant Shield - Major Stamina (15 x Arcane Dust) x 5. Скилл 340 - 345. Superior Wizard Oil (3 x Arcane Dust, 1 x Nightmare Vine, 1 x Imbued Vial) x 10. Если у вас хватает реагентов, то продолжайте делать масло до 350 скилла. Скилл 345 - 350. Enchant Gloves - Major Strength (12 x Arcane Dust, 1 x Greater Planar Essence) x 5. Скилл 350 - 351. Runed Adamantite Rod (1 x Adamantite Rod, 8 x Greater Planar Essence, 8 x Large Prismatic Shard, 1 x Primal Might, 1 x Runed Fel Iron Rod) x 1. Скилл 351 - 360. Enchant Gloves - Major Strength (12 x Arcane Dust, 1 x Greater Planar Essence) x 15. Скилл 360 - 370. Enchant Gloves - Spell Strike (2 x Large Prismatic Shard, 2 x Arcane Dust) x 10 (Требуется Revered у Cenarion Expedition). Скилл 370 - 375. Enchant Ring - Healing Power (8 x Large Prismatic Shard, 10 x Greater Planar Essence, 20 x Arcane Dust) x 5 (Требуется Revered у Sha'tar).
-
ENGINEERING (инженерное дело). Основная, производственная профессия.Инженерия используется для создания из металлов и камней деталей, нужных для создания взрывчатки, оружия, патронов, механических драконов, аквалангистских шлемов и многое другое. Больше чем любая другая профессия, инженерное дело требует от вас множество действий, которые необходимо будет совершить, чтобы собрать ту или иную деталь. Много инженерных рецептов требуют множество различных деталей для создания той или иной вещи. Это может потребовать намного больше места в вашей сумке, чем остальные навыки. Инженерное дело является очень забавной и изобретательной профессией. Вы можете создавать различные виды побрякушек, которые весело использовать для развлечения и поражения других игроков.Если вы собираетесь быть инженером, то вероятно вам следует быть еще и шахтером. Шахтеры собирают руду и переплавляют ее в слитки, которые используются для создания большинства инженерных вещей. Часто рецепты инженеров требуют драгоценности, которые можно найти в разнообразных местах. Обычно большинство инженеров покупают или берут драгоценности у других игроков. Некоторые из рецептов также могут потребовать кожу, которую вы можете купить у кожевников (skinners). Вам потребуется найти множество странных компонентов для ваших рецептов, которые вы возможно сможете купить у других игроков. Некоторые вещи могут быть выловлены с помощью профессии рыбака, получены при убийстве монстров, или найдены в сундуках.Как стать инженером.Сперва, вы должны найти учителя-инженера. Вы можете спросить у других игроков, где можно найти тренера. После того как вы выучите основную инженерию, откройте вашу книгу способностей (нажмите i) и вы увидите значок "Engineering", который будет добавлен к вашим умениям.Дополнительная информация:Тренера по инженерии имеют несколько очень крутых инженерных планов. Обычно, это более интересные и заманчивые планы, чем те, что могут выпасть из монстров. Вероятно вы будете покупать их от других игроков, или брать у друзей, если вы не способны заполучить их самостоятельно;Вы можете создавать эффективно действующие на площадь(area effect) или же направленно действующие(direct damage) взрывчатые вещества, которые вы можете использовать непосредственно в течении боя.Инженерия гоблинов и гномов.После того как вы обучились инженерному делу, вам предложат специализироваться в Гномьей или же в Гоблинской инженерии. После того как вы выбрали одно из двух, вам предстоит найти соответственного тренера. Затем Вам предложат некоторые квесты, чтобы открыть новые рецепты для новой школы мастерства. Так же вы можете найти игрока с противоположной школы мастерства и обменяться с ним предметами. Вы можете использовать эти предметы.Скилл 1- 40.Rough Blasting Powder (1 x Rough Stone).Скилл 40 - 50.Handful of Copper Bolt (1 x Copper Bar).Скилл 50 - 51.Arclight Spanner (6 x Copper Bar).Скилл 51 - 65.Copper Tubes (2 x Copper Bar, 1 x Weak Flux).Скилл 65 - 75.Rough Boom Sticks (1 x Copper Tube, 1 x Handful of Copper Bolts, 1 x Wooden Stock).Скилл 75 - 95.Coarse Blasting Powder (1 x Coarse Stone).Скилл 95 - 105.Silver Contacts (1 x Silver Bar).Скилл 105 - 120.Bronze Tubes (2 x Bronze Bar, 1 x Weak Flux).Скилл 120 - 125.Small Bronze Bombs (1 x Wool Cloth, 1 x Silver Contact, 4 x Coarse Blasting Powder, 2 x Bronze Bar).Скилл 125 - 145.Heavy Blasting Powder (1 x Heavy Stone).Скилл 145 - 150.Big Bronze Bombs (2 x Heavy Blasting Powder, 3 x Bronze Bar, 1x Silver Contact).Скилл 150 - 175.Blue, Green or Red Fireworks (1 x Heavy Leather, 1 x Heavy Blasting Powder).Скилл 175 - 176.Gyromatic Micro-Adjustor (4x Steel Bar).Скилл 176 - 190.Solid Blasting Powder (2 x Solid Stone).Скилл 190 - 195.Big Iron Bomb (3 x Iron Bar, 3 x Heavy Blasting Powder, 1 x Silver Contact).Скилл 195 - 205.Mithril Tubes (3 x Mithril Bar).Скилл 205 - 210.Unstable Triggers (1 x Mithril Bar, 1 x Mageweave Cloth, 1 x Solid Blasting Powder).Скилл 210 - 225.Hi-Impact Mithril Slugs (1 x Mithril Bar, 1 x Solid Blasting Powder).Скилл 225 - 235.Mithril Casings (3 x Mithril Bar).Скилл 235 - 245.Hi-Explosive Bomb (2 x Mithril Casings, 1 x Unstable Trigger, 2 x Solid Blasting Powder).Скилл 245 - 250.Mithril Gyro-Shot (2 x Mithril Bar, 2 x Solid Blasting Powder).Скилл 250 - 260.Dense Blasting Powder (2 x Dense Stone).Скилл 260 - 290.Thorium Widget (3 x Thorium Bar, 1 x Runecloth).Скилл 290 - 300.Thorium Shells (2 x Thorium Bar, 1 x Dense Blasting Powder).Примерное количество реагентов:С 1 до 300:90 x Rough Stones80 x Coarse Stones75 x Heavy Stones90 x Solid Stones50 x Dense Stones10 x Wooden Stock29 x Weak Flux50 x Heavy Leather10 x Wool Cloth10 x Mageweave Cloth33 x Runecloth51 x Copper Bars10 x Silver Bars55 x Bronze Bars19 x Iron Bars4 x Steel Bars126 x Mithril Bars129 x Thorium Bars
-
Автор материала - Desperado Тип: Захватите точки рес****в, что бы накопить их необходимое количество. Расположение: Eastern Kingdoms (Arathi Highlands). Ограничения: Игроки 10-70 уровня (по группам). Максимум игроков в команде: 15 Орды/15 Альянс Условия Победы: Накопить 2000 очков рес****в. Основная Концепция Обе стороны имеют по 15 игроков, которые сражаются за контроль над пятью различными точками рес****в, разбросанных по всему Плато Арати. Каждая такая точка производит ресурсы для той стороны, которой она принадлежит в данный момент. Чем больше точек контролирует ваша ко*****, тем больше и быстрее вы получаете ресурсы. Первая ко*****, набравшая 2000, побеждает. Проигравшая ко*****, так же, как и победившая, получает очки чести после окончания игры, поскольку накопленные ресурсы переводятся непосредственно в эти очки чести. Даже если вы проиграете, то всё равно получите свою долю чести. Поскольку игроки сражаются, они улучшают свою репутацию с Дефилерами или Аратором, таким образом, приобретая возможность получить новые мощные награды. Плато Арати разделено по уровням, точно так же, как и Ущелье Боевой Песни. Зал Троллбейн против Логова ДефилераКак только вы войдёте на Плато Арати через красный портал Поля Сражений, начнётся его обратный отсчёт. Игроки Альянса появятся в лагере Лиги В Зале Троллбейн, расположенном на северо-западе Плато. Игроки Орды появляются на юго-востоке в Логове Дефилера. За пределами баз находятся кладбище и три дороги, ведущие в остальную часть Плато Арати. Одна дорога огибает западный край карты, в то время как другая идёт по кругу по восточному краю. Третья ведёт прямо в центр Плато. Вдоль этих дорог и расположены точки рес****в, за которые вам и предстоит сражаться. Управление точками рес****в Победа на Плато Арати присуждается той команде, которая наберёт 2000 рес****в. Управление одной из точек начинает медленно прибавлять ресурсы вашей команде. Захват дополнительных точек многократно увеличивает прибавление. Пять точек для захвата - кузница в середине Плато, Конюшни около базы Альянса, ферма около базы Орды, золотой рудник на северо-востоке и лесопилка на юго-западе. Обозначение каждой точки - нейтральный флаг, щёлкнув на который точку можно захватить, о чём будет незамедлительно сообщено всем игрокам. В течении нескольких секунд ваш флаг заменит текущий, и, несколько минут спустя, начнётся прибавление рес****в. Если вы захватили точку рес****в, ко***** противника может её отвоевать. Управление всеми пятью точками весьма сложное занятие. В конечном итоге, чем больше точек контролирует ваша ко*****, тем быстрее вы одержите победу.
-
Автор материала - Desperado Тип: Уничтожьте вражеские башни для победы над Генералом. Расположение: Eastern Kingdoms (Alterac/Hillsbrad Foothills). Ограничения: Игроки 60 уровня. Максимум игроков в команде: 40 человек орды/40 человек альянса. Минимум игроков в команде: 30 человек орды/30 человек альянса. Условия Победы: Убийство вражеского Генерала. Задолго до Первой Войны Колдун Гул'Дан изгнал клан орков Снежные Волки для охраны долины, располагающейся в глубине Альтеракских гор. Именно в этой долине и жили орки из этого клана до прихода Тралла. После подчинения всех кланов Траллу, Снежные Волки, под предводительством Дрек'Тара, решили остаться в долине, служившей им домом такое продолжительное время. Штормпайк основались в этой долине для поиска полезных рес****в и раскопок древних реликвий. Вопреки целям, у Дварфов разгорелся конфликт с кланом Снежных Волков, которые просто хотели изгнать чужеземцев. Главное о Долине Альтерак Задолго до Первой Войны Колдун Гул'Дан (Gul'dan) создал клан орков Снежные Волки (Frostwolves) для охраны долины, располагающейся в глубине Альтеракских гор. Именно в этой дилне и жили орки из этого клана до прихода Тралла. После подчинения всех кланов Траллу, Снежные Волки, под предводительством Дрек'Тара (Drek'Thar), решили остаться в долине, служившей им домом такое продолжительное время. Штормпайк (Stormpikes) основались в этой долине для поиска полезных рес****в и раскопок древних реликвий. Вопреки целям, у Дварфов разгорелся конфликт с кланом Снежных Волков, которые просто хотели изгнать чужеземцев. Тип: Уничтожте вражеские башни для победы над Генералом. Расположение: Eastern Kingdoms (Alterac/Hillsbrad Foothills). Ограничения: Игроки от 61 уровня. Максимум игроков в команде: 40 человек орды/40 человек альянса. Минимум игроков в команде: 30 человек орды/30 человек альянса. Условия Победы: Убийство вражеского Генерала. Общая Информация В Долину Альтерак можно попасть прилетев в Hillsbrad Foothills. Портал находится на севере от Southshore для Альянса, а для Орды на северо-востоке от Tarren Mill. Карта местности на Боевом Поле показывает башни, кладбища и шахты. Все игроки будут получать информацию в чате. Убийства приносят победу и очки чести, в зависимости от принадлежности зоны к одной из фракций. Животные Охотников и Колдунов будут воскрешаться вместе с хозяевами. С трупов игроков можно подбирать различные вещи для выполнения квестов. Все вещи зависят от фракциии: Human Bone Chip Binds when picked up Unique (10) Dwarf Spine Binds when picked up Unique (10) Tuft of Gnome Hair Binds when picked up Unique (10) Severed Night Elf Head Binds when picked up Unique (10) Darkspear Troll Mojo Binds when picked up Unique (10) Forsaken Heart Binds when picked up Unique (10) Tauren Hoof Binds when picked up Unique (10) Orc Tooth Binds when picked up Unique (10)
-
BLACKSMITHING (кузнечное дело). Основная, производственная профессия. Навык кузнечного дела позволяет вам обрабатывать слитки металлов, выплавленные шахтерами, превращая их в оружие и доспехи. Кузнецы создают уникальные металлические вещи, которые не могут быть куплены у торговцев, а так же улучшения для брони, точильные камни и множество других полезных вещей. Наилучшим дополнением к кузнечному делу будет шахтерство, для развития своего навыка вам понадобится огромное количество разнообразной руды. Основы: 1. Кузнечное дело полезно всем классам, т.к. вы сможете изготавливать оружие и доспехи для себя или на продажу. Но все же больше подойдет Воинам и Паладинам. 2. Если вы играете классов использующем кольчугу (Mail) обратите внимание, что после сорокового уровня кузнецы изготавливают, в основном, пластинчатую броню (Plate). 3. Кузнечное дело один из сложнейших навыков, для развития требует достаточно много времени и денег. 4. Кузнецы могут специализироваться в одном из двух направлений Мастер Оружия и Мастер Брони, специализация оружейника разделяется еще на три направления мастер мечей, топоров и молотов. В отличие от других профессий специализация кузнецов достаточно важна. 5. Улучшения для оружия и брони, такие как: шипы на щит, цепь для оружия, шпоры, заточки и т.д. не стыкуются с зачарованиями, т.е. вы не сможете одновременно повесить на оружие цепь и магическое улучшение. 6. Если вы всерьез решили стать кузнецом, приготовьтесь к тому, что вам придется развивать репутацию у разных фракций, в первую очередь у Ториумного братства. Став настоящим мастером, вы принесете огромную пользу своей гильдии, некоторые подземелья невозможно пройти, не имея соответствующих доспехов. 7. Создание некоторых предметов требующих арканит(Arcanite Bar) не выгодно, т.к. арканит производится алхимиками раз в двое суток и требует 1слиток ториума и 1 Аркан кристалл, лучше отложить его на что-то более ценное, чем тратить на низкоуровневые предметы. 8. Кузнецы делают заготовку для легендарного молота Сульфураса(Sulfuras, Hand of Ragnaros) 9. На кузнечном деле достаточно трудно заработать, не имея редких чертежей оружия и брони. Но, даже имея эпические рецепты, ваш доход будет весьма скромным, если вы не единственный обладатель этого чертежа на вашем сервере. Обучение. Прежде всего, найдите тренера, это не составит большого труда, просто спросите охранника в любом крупном городе и он отметит на вашей карте местонахождение тренера. За символическую сумму вы обучитесь основам мастерства, обратите внимание, для производства большинства вещей вам необходима наковальня (вы должны стоять рядом с ней). Также вам понадобится кузнечный молот, вы можете купить его у продавца рядом с вашим тренером. Приступайте к развитию вашего навыка, изготавливая разнообразные вещи. Полезные улучшения создаваемые кузнецами: 1. Пруты (Rod)- необходимы для зачарования предметов, изготавливаются кузнецами. Для каждой ступени мастерства необходим определенный прут, начиная с никчемного Silver Rod для начинающих колдунов и заканчивая Arcanite Rod для гуру зачарования. 2. Ключи. Путешествуя по миру, вы не раз наткнетесь на запертые сундуки, если вы не разбойник, ключи-скелеты создаваемые кузнецами вам очень пригодятся. Ключи различаются металлами необходимыми для их создания, в основном открывают сундуки из соответствующего металла. Вообще проще найти разбойника, чем ковать ключи, притом, что не всегда можно сказать какой ключ откроет тот или иной сундук. 3. Точильные камни. В основном прибавляют оружию повреждения для каждого удара, не стыкуются с зачарованиями и некоторыми баффами. Самый лучший камень Elemental Sharpening Stone Но даже он не заслуживает особого внимания. 4. Шипы для щита. Кузнецы могут улучшать щиты, прикрепляя к ним колючки, при ударе противник получит немного повреждений, если его удар будет заблокирован. Могут пригодиться танкам, но т.к. не стыкуются с зачарованиями, практически бесполезны, танку больше поможет зачарование дающее выносливость. 5. Железный противовес - Iron Counterweight Неплохое улучшение оружия, если у вас нет возможности использовать зачарования. Увеличивает урон от оружия на 3%. 6. Цепь - Steel Weapon Chain Отличное улучшение, незаменимо в ПвП, несмотря на то, что не стыкуется с зачарованиями, может не раз спасти вашу жизнь. Специализации. В кузнечном деле существует две основных специализации - Мастер брони и мастер оружия. Далее специализация оружейника разделяется еще на три - мастер изготовления топоров, молотов или мечей. Фактически вся разница между этими специализациями заключается в возможности производить эпические предметы. Достигнув навыка кузнечного дела 200 и 40ого уровня, вы можете выбрать специализацию, для этого вам нужно найти соответствующего тренера и выполнить его задания, задания для специалистов-кузнецов достаточно сложны и требуют немало времени, в отличие от других специализаций. - Существует мнение, что выгоднее брать специализацию производства брони, т.к. в сумме вы сможете сковать больше редких предметов, тем не менее, пластинчатую броню(Plate) носят только воины и паладины, а оружие используют все классы. Мастер производства брони. Только мастер этой специализации способен создавать лучшую броню, практически все эпические доспехи изготавливаются этими мастерами. Способны ковать и оружие, но большая часть эпического вооружения производится мастерами оружейниками. Для мастеров этой специализации особенно важна репутация у Ториумного братства. Большая часть чертежей эпической брони может быть куплена у братства. Если вы решили выбрать направление производства доспехов вам необходимо будет выполнить цепочку квестов начинающихся с Booty Bay or Bust! и заканчивающуюся квестом The Mithril Order. Далее отправляйтесь к мастерам: - Альянс - Bengus Deepforge, вы найдете его в Ironforge - Орда - Saru Steelfury, в Orgrimmar Следуйте их указаниям. Ценные чертежи. Комплект брони [для танков]из черного железа, необходим для прохождения подземелья Molten Core: Dark Iron Bracers; Dark Iron Boots; Dark Iron Gauntlets; Dark Iron Helm; Dark Iron Leggings. Броня [для Шаманов/Охотников] с сопротивлением к огню: Fiery Chain Girdle; Fiery Chain Shoulders. Одна из лучших кольчуг [для ПвП-шамана]: Invulnerable Mail. ПвП/ДД вещи [для воина]: Lionheart Helm; Stronghold Gauntlets; Titanic Leggings. Также странствую по миру Азерота, вы можете найти инструкции по созданию доспехов из Зачарованного ториума(Enchanted Thorium). Документация состоит из двух частей -верхней(Top) и основной(Bottom), существует три тома, собрав их (каждый из двух частей) идите в библиотеку в Дар Мауле, там вы получите книгу, с помощью которой обучитесь производству этой брони. Мастер Оружейник. Мастера оружейники могут изготавливать лучше оружие, также эта специализация имеет три направления. Достигнув 50того уровня и имея 250 единиц навыка, вы можете выбрать одно из направлений, фактически все различия заключаются в одном-двух действительно ценных предметах. Для того чтобы стать оружейником поговорите с мастерами: - Альянс - CrestBengus Deepforge, находится в Ironforge - Орда - Saru Steelfury, вы найдете его в Orgrimmar Следуйте их указаниям. Когда вы решите выбрать направление свою дополнительную специализацию, отправляйтесь в город гоблинов Эверлук(Everlook) в Винтерспринге, и обратитесь к следующим мастерам: - Мастер производства мечей- Seril Scourgebane - Мастер производства топоров- Kilram - Мастер производства молотов- Lilith the Lithe Ценные чертежи. Общие для всех мастеров оружейников: Heartseeker; Black Amnesty; Blackfury. Для мастеров ковки мечей: Arcanite Champion; Sageblade; Blackguard. Для мастеров ковки топоров: Arcanite Reaper; Dawn"s Edge; Nightfall. Для мастеров ковки молотов: Hammer of the Titans; Ebon Hand; Persuader. Скилл 1 - 25. Rough Sharpening Stones (1 x Rough Stone) x 50. Скилл 25 - 45. Rough Grinding Stones (2 x Rough Stone) x 20. Скилл 45 - 75. Copper Chain Belt (6 x Copper Bar) x 30. Скилл 75 - 80. Coarse Grinding Stones (2 x Coarse Stones) x 10. Скилл 80 - 100. Runed Copper Belt (10 x Copper Bar) x 20. Скилл 100 - 105. Silver Rod (1 x Silver Bar, 2 x Rough Grinding Stone) x 5. Скилл 105 - 125. Rough Bronze Leggings (6 x Bronze Bar) x 20. Скилл 125 - 150. Heavy Grinding Stone (3 x Heavy Stone) x 50. Скилл 150 - 155. Golden Rod (1 x Gold Bar, 2 x Coarse Grinding Stone) x 5. Скилл 155 - 165. Green Iron Leggings (8 x Iron Bar, 1 x Heavy Grinding Stone, 1 x Green Dye) x 10. Скилл 165 - 185. Green Iron Bracers (6 x Iron Bar, 1 x Green Dye) x 20. Скилл 185 - 200. Golden Scale Bracers (5 x Steel Bar, 2 x Heavy Grinding Stone) x 15. Скилл 200 - 210. Solid Grinding Stone (4 x Solid Stone) x 20. Скилл 210 - 215. Golden Scale Bracers (5 x Steel Bar, 2 x Heavy Grinding Stone) x 5. Скилл 215 - 235. Steel Plate Helm (14 x Steel Bar, 1 x Solid Grinding Stone) x 20. Как вариант, вы можете купить рецепт на Mithril Scale Bracers у Gharash в Stonard, Swamp of Sorrows или Harggan в Aeries Peak, The Hinterlands. Этот рецепт – лимитед суплай, поэтому его может и не быть, но его крафт выходит в итоге дешевле. Скилл 235 - 250. Mithril Coif (10 x Mithril Bar, 6 x Mageweave Cloth) x 15. Если вам повезло и вас есть рецепт Mithril Spurs, делайте их до 275. Это самый дешевый способ. Скилл 250 - 260. Dense Sharpening Stones (1 x Dense Stone) x 20. Также следите за появлением на аукционе рецептов Thorium Belt или Bracers, так как они стоят намного дешевле. Скилл 260 - 265. Armoursmith должны делать: Earthforged Leggings (16 x Mithril Bar, 2 x Core of Earth) x 5. Weaponsmith на выбор: Light Earthforged Blade (12 x Mithril Bar, 4 x Core of Earth) x 5; Light Emberforged Hammer (12 x Mithril Bar, 4 x Heart of Fire) x 5; Light Skyforged Axe (12 x Mithril Bar, 4 x Breath of Wind) x 5. Как только вы достигнете 265, идите к Derotain Mudsipper в Gadgetzan и сдавайте ему Thorium Bars до тех пор, пока у вас не появится рецепт Imperial Plate Belt, Bracers и Boots. Получится около 50 баров или 130 на фулл сет. Скилл 265 - 275. Imperial Plate Belt (10 x Thorium Bar, 6 x Rugged Leather) x 10. Скилл 275 - 295. Imperial Plate Bracers (12 x Thorium Bar) x 20. Скилл 295 - 300. Imperial Plate Boots (18 x Thorium Bar) x 5. Скилл 300 - 305. Fel Weightstone (1 x Fel Iron Bar, 1 x Netherweave Cloth) x 5. Скилл 305 - 320. Fel Iron Plate Belt (4 x Fel Iron Bar) x 15. Скилл 320 - 325. Fel Iron Plate Boots (6 x Fel Iron Bar) x 5. Скилл 325 - 330. Lesser Rune of Warding (1 x Adamantite Bar) x 10. Скилл 330 - 335. Fel Iron Breastplate (10 x Fel Iron Bar) x 5. Скилл 335 - 340. Adamantite Cleaver (8 x Adamantite Bar) x 5. Этот рецепт продается у: Aaron Hollman - Shattrath City; Arras - The Exodar; Eriden - Silvermoon City. Скилл 340 - 345. Lesser Rune of Shielding (1 x Adamantite Bar) x 10. Этот рецепт продается у: Mari Stonehand - Wildhammer Stronghold (Shadowmoon Valley); Rohok - Thrallmar (Hellfire Peninsula). Скилл 345 - 350. Adamantite Cleaver (8 x Adamantite Bar) x 8. Скилл 350 - 360. Adamantite Weightstone (1 x Adamantite Bar, 2 x Netherweave Cloth) x 20. Требуется Honoured репутация с Cenarion Expedition. Если вы Алдор (Требуется Honored и Revered репутация). Скилл 360 - 370. Flamebane Gloves (8 x Fel Iron Bars, 4 x Primal Water, 4 x Primal fire) x 10. Скилл 370 - 375. Flamebane Breastplate (16 x Fel Iron Bars, 6 x Primal Water, 4 x Primal Fire) x 5. Если вы Скраер (Требуется Friendly репутация). Скилл 360 - 375. Enchanted Adamantite Belt (2 x Hardened Adamantite Bars, 8 x Arcane Dust, 2 x Large Prismatic Shards) x 20. Вы можете фармить Auchenai Crypts ради рецепта на Felsteel Gloves. Он падает с Auchenai Monk. Скилл 360 - 375. Felsteel Gloves (6 x Felsteel Bars) x 15.
-
TAILORING (шитьё). Основная, производственная профессия. Шитье позволяет игрокам вырезать и сшивать различные куски ткани в броню, сумки, рубашки, и остальные различные вещи. Портные играют особенно важную роль в гильдиях, так как они могут создавать сумки для всей гильдии, если ее участники смогут достать необходимые ингредиенты. Портные предназначены для создания вещей, которые могут носить следующие классы: Маги, Колдуны, и Жрецы. Также они могли бы создавать вещи для других классов, которые могут носить ее, если эта вещь является особенной. Сумки. Только портные могут делать сумки. Игроки могут получить сумки, убивая монстров, выполняя квесты, или могут купить у продавцов. Однако портные могут предоставить сумки в большем количестве и более дешево, чем у продавцов. В сумках нуждается любой класс, так что это сделает портных действительно популярными, особенно для тех, кто ищет 12 и 14-ти слотовые сумки. По мере того как портной поднимает уровень, ему становится все легче найти или купить ингредиенты для сумок. Рубашки. Портные могут создавать множество различных рубашек. Вдобавок к тому, что они могут быть различного цвета, они еще бывают разного стиля. Эти рубашки иногда сильно выделяют те предметы, которыми оборудован персонаж. Рубашка делает вид вашего персонажа намного лучше! Портные могут продавать рубашки игрокам, которые хотят улучшить их внешний вид. Ингредиенты для шитья. Портные не нуждаются в добывающих навыках. Вы будете получать нужные вам компоненты из монстров или покупать у других игроков. Если ваши друзья знают что вы портной, они так же могут собирать для вас различные ингредиенты, если вы дадите им знать что вам именно нужно. Основные компоненты для портных это любое шерстяное полотно, шелк и хлопок. Обычно эти вещи выпадают из монстров гуманоидов (humanoid). Также вы можете спросить окружающих, какие монстры выбрасывают необходимые вам предметы. Обычно рецепты требуют нить или цветную краску, которые можно купить у продавцов. Вдобавок вам может пригодиться кожа, драгоценные камни, зелья, и еще некоторые специальные ингредиенты созданные другими крафтерами. Кожу можно найти у Сдирателей шкур (Skinners), так что вам, возможно, потребуется покупать ее у других игроков, или брать у друзей. Драгоценные камни можно найти, убивая монстров, вскрывая сундуки, добывая при помощи Шахтерства (Mining), рыбача, или обкрадывая кого-нибудь. Зелья нужно будет покупать или брать у алхимиков. Шитье. Портным не нужны различные специальные приспособления, чтобы создавать их вещи, как, например, кузнецам для этого потребуются наковальни. Портные могут шить где угодно, сколько угодно, до тех пор, пока они имеют необходимые им компоненты. Скилл 1 - 50. Bolt of Linen Cloth (2 x Linen Cloth) x 80. Скилл 50 - 70. Linen Bag (3 x Bolt of Linen Cloth, 3 x Coarse Thread) x 20. Скилл 70 - 75. Reinforced Linen Cape (2 x Bolt of Linen Cloth, 3 x Coarse Thread) x 5. Скилл 75 - 105. Bolt of Woolen Cloth (3 x Wool Cloth) x 60. Скилл 105 - 110. Gray Woolen Shirt (2 x Bolt of Woolen Cloth, 1 x Fine Thread, 1 x Gray Dye) x 5. Скилл 110 - 125. Double-stitched Woolen Shoulders (3 x Bolt of Woolen Cloth, 2 x Fine Thread) x 15. Скилл 125 - 145. Bolt of Silk Cloth (4 x Silk Cloth) x 190. Скилл 145 - 160. Azure Silk Hood (2 x Bolt of Silk Cloth, 2 x Blue Dye, 1 x Fine Thread) x 15. Скилл 160 - 170. Silk Headband (3 x Bolt of Silk Cloth, 2 x Fine Thread) x 10. Скилл 170 - 175. Formal White Shirt (3 x Bolt of Silk Cloth, 2 x Bleach, 1 x Fine Thread) x 5. Скилл 175 - 185. Bolt of Mageweave (5x Mageweave Cloth) x 100. Скилл 185 - 200. Crimson Silk Vest (4 x Bolt of Silk Cloth, 2 x Red Dye, 2 x Fine Thread) x 15. Скилл 200 - 215. Crimson Silk Pantaloons (4 x Bolt of Silk Cloth, 2 x Red Dye, 2 x Silken Thread) x 15. Скилл 215 - 220. Black Mageweave Leggings or Black Mageweave Vest (2 x Bolt of Mageweave, 3 x Silken Thread) x 5. Скилл 220 - 230. Black Mageweave Gloves (2 x Bolt of Mageweave, 2 x Heavy Silken Thread) x 10. Скилл 230 - 250. Black Mageweave Headband or Black Mageweave Shoulders (3 x Bolt of Mageweave, 2 x Heavy Silken Thread) x 20. Скилл 250 - 260. Bolt of Runecloth (5 x Runecloth) x 180. Скилл 260 - 275. Runecloth Belt (3 x Bolt of Runecloth, 1 x Rune Thread) x 15. Скилл 275 - 280. Runecloth Bag (5 x Bolt of Runecloth, 2 x Rugged Leather, 1 x Rune Thread) x 5. Скилл 280 - 300. Runecloth Gloves (4 x Bolt of Runecloth, 4 x Rugged Leather, 1 x Rune Thread) x 20. Скилл 300 - 325. Bolts of Netherweave (6 x Netherweave Cloth each). Скилл 325 - 340. Bolts of Imbued Netherweave (3 x Bolts of Netherweave, 2 x Arcane Dust each). Скилл 340 - 350. Netherweave Boots (6 x Bolts of Netherweave, 2 x Knothide Leather, 1 x Rune Thread each) x 10. Скилл 350 - 360. Netherweave Tunic (8 x Bolts of Netherweave, 2 x Rune Thread each) x 10. Скилл 360 - 375. Imbued Netherweave Tunic (6 x Imbued Netherweave Bolts, 2 x Netherweb Spider Silk, 1 x Rune Thread each) x 15. Рецепт продается у Arrond в Shadowmoon Valley. Чтобы получить рецепт вы должны быть Скраером. Но это не критично, так как рецепт БоЕ.
-
ALCHEMY (алхимия). Основная, производственная профессия. Алхимики смешивают травы, чтобы создать зелья с различными эффектами. Игрок может создавать лечебные зелья, зелья невидимости, зелья, которые защитят вас от разных стихий, добавят маны, смазывающие зелья для оружия, и многое другое. Алхимия очень полезна для всех классов. Воины могут использовать алхимию для улучшения своих параметров и лечения. Заклинатели могут использовать алхимию, что бы создать зелья манны или зелья временного улучшения параметров. Алхимия это увлекательная профессия, с помощью которой вы можете делать зелья для себя, продавать другим, или давать их своим сопартийцам и друзьям. Как стать алхимиком. В начале Вам нужно найти учителя по Алхимии. Вы можете спросить у прохожих, где его можно найти, но обычно учителя по Алхимии находятся рядом с учителями по Травничеству. Вам не нужны никакие другие приспособления и устройства кроме необходимых реагентов. Алхимикам так же всегда требуются пустые баночки, что бы сделать зелье. Вы можете делать зелья где угодно. Сбор реагентов. Если вы хотите стать Алхимиком, вам следует быть Травником. Конечно, возможно заниматься Алхимией без знания Травничества, если вы будете покупать или брать все необходимые реагенты у других игроков. Однако быть Алхимиком без знания Травничества не самая умная идея. Зелья создаются в основном из трав. Вам так же придется покупать у торговцев некоторые реагенты, а некоторые редкие компоненты могут быть найдены у убитых монстров, при помощи рыбалки, в сундуках или у других игроков. Изучение новых рецептов. Учитель по Алхимии научит вас многим рецептам. Дополнительные рецепты вы можете найти у убитых монстров, в сундуках, или можете купить у других игроков. Убедитесь, что ваши друзья в курсе что вы алхимик для того, что бы они могли принести вам разные рецепты и реагенты. Дополнительная информация: Алхимики могут также преобразовывать металлы; Эффекты от однотипных зелий не будут складываться между собой; Для того чтобы делать фласки, необходимо использовать лаборатории в Blackwing Lair (рейдовое подземелье для 40 игроков), или в более доступном месте - в Scholomance (подземелье на максимум 10 игроков). Алхимия для заработка. Вы можете продавать зелья другим игрокам. Делайте наборы зелий, а затем продавайте их за хорошую цену. Вы можете экспериментировать с ценами, пока не найдете подходящую. Информируйте игроков о достоинствах ваших товаров, и они обязательно купят их у вас. Некоторые зелья будут более популярны, чем другие. Все любят исцеляющие зелья! Скилл 1 - 60. Minor Healing Potions (1 x Peacebloom, 1 x Sliverleaf, 1 x Empty Vial) x 60. Скилл 60 - 110. Lesser Healing Potion (1 x Minor Healing Potion, 1 x Briarthorn) x 50. Скилл 110 - 140. Healing Potion (1 x Bruiseweed, 1 x Briarthorn, 1 x Leaded Vial) x 30. Скилл 140 - 155. Lesser Mana Potion (1 x Mageroyal, 1 x Stranglekelp, 1 x Empty Vial) x 15. Скилл 155 - 185. Greater Healing Potion (1 x Liferoot, 1 x Kingsblood, 1 x Leaded Vial) x 30. Скилл 185 - 210. Elixir of Agility (1 x Stranglekelp, 1 x Goldthorn, 1 x Leaded Vial) x 25. Скилл 210 - 215. Elixir of Greater Defence (1 x Steelbloom, 1 x Goldthorn, 1 x Leaded Vial) x 5. Скилл 215 - 230. Superior Healing Potion (1 x Sungrass, 1 x Khadgar's Whisker, 1 x Crystal Vial) x 15. Скилл 230 - 250. Elixir of Detect Undead (1 x Arthas' Tears, 1 x Crystal Vial) x 20. Скилл 250 - 265. Elixir of Greater Agility (1 x Sungrass, 1 x Goldthorn, 1 x Crystal Vial) x 15. Скилл 265 - 285 (Рецепт на Superior Mana Potion берется у Ulthir в Darnassus или Algernon в Undercity). Superior Mana Potion (2 x Sungrass, 2 x Blindweed, 1 x Crystal Vial) x 20. Скилл 285 - 300. Major Healing Potion (2 x Golden Sansam, 1 x Mountain Silversage, 1 x Crystal vial) x 20. Скилл 300-310. Volatile Healing Potion (1 x Golden Sansam, 1 x Felweed, 1 x Imbued Vial) x 10. Скилл 310 – 325. Elixir of Healing Power (1 x Golden Sansam, 1 x Dreaming Glory, 1 x Imbued Vial) x 15. Скилл 325 – 350. Mad Alchemists's Potion (2 x Rageveil, 1 x Crystal Vial) x 40 (Рецепт «пожелтеет» на 335, но реагенты настолько дешевые, что делайте его до 350). Скилл 350 - 375. (Рецепт Major Dreamless Sleep Potion покупается у Leeli Longhaggle в Allerian Stronghold или у Daga Ramba в Thunderlord Stronghold). Major Dreamless Sleep Potion (1 x Dreaming Glory, 1 x Nightmare Vine, 1 x Imbued Vial) x 40.
-
Кулинария – вторичная производящая профессия. Благодаря этому умению вы сможете готовить различные блюда и напитки. Они гораздо вкуснее тех яств, которые предлагают продавцы. Поэтому, отведав их, вы получите дополнительный бонус к характеристикам на 10-30 минут.Любая пища, в первую очередь, служит для восстановления здоровья и маны. Сырая еда восстанавливает куда меньшее их количество, чем хорошо прожаренная или сваренная. Жарить сырые продукты нужно около костра, а варить около котелков. Обычно их можно найти в городах и лагерях. Также вы сами можете разжечь костер. Для этого вам понадобятся дрова и кремень (Flint and Tinder), которые можно приобрести у любого продавца товаров (Trade Goods). После обучения кулинарии в своем спеллбуке вы найдете 2 иконки: собственно, самой профессии и способности разжигания костров (Basic Campfire). Просто кликните на второй иконке, и перед вами появится аккуратно сложенная, пылающая кучка дров.Ингредиенты для кулинарии в изобилии можно найти по всему миру, забирая с убитых мобов: мясо, рыба, яйца, трава и даже внутренности зверушек. Но для приготовления конкретного блюда надо знать его рецепт. Достать рецепты тоже не составляет особого труда. Многие из них вы будете получать при обучении новому рангу у тренера, некоторые выбивать с мобов, покупать у продавцов, находить в сундучках или получать в награду за квест.Места расположения тренеров:ОрдаТренерыApprentice и JourneymanDuhng -- BarrensPyall Silentstride -- Bloodhoof Village (Mulgore)Zamja -- The Drag (Orgrimmar)Mudduk -- Grom'gol Base Camp (Stranglethorn)Aska Mistrunner -- Elevation 3 (Thunder Bluff)Eunice Burch -- Trade Quarter (Undercity)Expert (книга)Wulan -- Shadowprey Village (Desolace)Artisan (квест)Zamja -- The Drag (Orgrimmar)Master (книга)Baxter – Thrallmar (Hellfire Peninsula)ПродавцыOtho Moji'ko -- Revantusk Village (Hinterlands)Xen'to -- The Drag (Orgrimmar)Naal Mistrunner -- Elevation 1 (Thunder Bluff )Ronald Burch -- Trade Quarter (Undercity)АльянсТренерыApprentice и JourneymanAlegorn -- Craftmen's Terrace (Darnassus)Cook Ghilm -- Gol'Bolar Quarry (Dun Morogh)Gremlock Pilsnor -- Kharanos (Dun Morogh)Daryl Riknussun -- The Great Forge (Ironforge)Crystal Boughman -- Lakeshire (Redridge Mountains)Stephen Ryback -- The Old Town (Stormwind)Kendor Kabonka -- Old Town (Stormwind )Zarrin -- Dolanaar (Teldrassil)Expert (книга)Shandrina -- Silverwind Refuge (Ashenvale)Artisan (квест)Daryl Riknussun -- Great Forge (Ironforge)Master (книга)Gaston -- Honor Hold (Hellfire Peninsula)ПродавцыFyldan -- Craftmen's Terrace (Darnassus)Emrul Riknussun -- Great Forge (Ironforge)Erika Tate -- The Old Town (Stormwind)Всего доступно 5 рангов кулинарии. Каждый из них требует поднятый до определенной планки навык профессии, уровень персонажа и N-е количество денег.(1-75) Apprentice 10 меди(75-150) Journeyman 5 серебра, учится с навыка 50(150-225) Expert 1 серебра, учится с навыка 125 (книга)(225-300) Artisan бесплатно учится с навыка 225 (квест)(300-375) Master 5 голд, учится с навыка 275 (книга)Рыбалка идеально подходит для повышения навыка кулинарии. Выудив рыбу, вы тут же можете ее пожарить, скушать и отправиться бить вражину. Но помните, что для получения бонуса от приготовленной пищи ее нужно есть не менее 10 секунд. Также можно накормить едой своего питомца, но бонуса от нее он не получит.В зависимости от того, каким цветом изображены рецепты в вашей поваренной книге, у вас есть шанс повысить навык кулинарии на 1ед.:Grey = навык не повыситсяGreen = малый шанс повышения навыкаYellow = высокий шанс повышения навыкаOrange = 100% повышение навыкаRed = вы не можете выучить рецепт, т.к. требуется более высокий навык профессииНиже приведены несколько рецептов, дающих интересные баффы:Thistle Tea (60)– мгновенно восстанавливает энергию, может быть использован в бою (5 мин. кулдаун).Sagefish Delight (175) – восстанавливает 6 маны каждые 5 сек.Dragonbreath Chili (200) -- выпив эту гадость у вас появляется возможность случайно рыгнуть огнем на врага, нанося ему урон.Sporeling Snack (310) – повышение выносливости и духа пета на 20 (длится 30 минут).Прохождение квеста на получение навыка Artisan.Для обеих фракций надо выполнить один и тот же квест. После достижения персонажем 35 уровня и 225 навыка готовки идем: орда к Zamja'y в Orgrimmar, а альянс к Daryl Riknussan'y в Ironforge. Каждый из этих NPC даст квест "To Gadgetzan You Go!" и попросит навестить Dirge Quikcleave'a в таверне города Gadgetzan (Tanaris). Dirge Quikcleave даст вам квест под названием "Clamlette Surprise", и попросит принести ему:12 Giant Eggs20 Alterac Swiss10 Zesty Clam MeatОтдав нужные ингредиенты вы получите навык шеф-повара.Надо знать:- Бонусы атрибутов (выносливость, ловкость, интеллект и т.д.) стыкуются с другими баффами и зельями к таким же характеристикам. Однако бонусы от еды не сочетаются друг с другом: скушав пищу, дающую 12 выносливости и духа на 15 минут, вам уже бесполезно есть блюдо дающее 6 выносливости и духа на 15 минут, т.к. действовать будет наиболее сильный бафф.- Есть находясь в бою нельзя. Исключением является только Thistle Tea.- Можно одновременно принимать пищу и перевязывать раны.- Бонусы от еды не накладываются на питомцев.========================================================Приготовление пищи (Cooking) Будь то ребра дикой свиньи, замоченные в пиве или гигантский моллюск Срочно, странность или необычность рецепта не остановит поваров Азерота(Azeroth). Еда используется для лечения игроков в перерывах между схватками, чтобы они как можно скорее вернулись в бой. Приготовление пищи является не серьёзным, но весьма развлекательным торговым скиллом. В схватках Вы часто будете получать куски мяса, которое Вы сможете приготовить, вместо продажи на рынке. Некоторые типы игроков нуждаются в еде больше других, например, игроки неспособные лечить себя магией или одиночки. Вы сможете приобрести еду у торговцев, но еда, приготовленная вами, почти бесплатно и эффективнее. Приготовление пищи также является навыком для игроков со вкусом. Добавьте своих товарищей смешными и интересными блюдами, приготовленными лично вами. Вы сможете угостить их Клейким Паучьим Пирогом, Гигантским Моллюском Срочно или очень Вкусным Омлетом Навыки сочитающиеся с Приготовлением пищи. Рыбалка очень удачно сочетается с приготовлением пищи. В игре существуют рецепты приготовления пойманной рыбы, эффективно лечащей игроков. Как стать поваром. Для начала необходимо найти тренера по основам приготовления пищи (NPC), который сможет обучить Вас основам приготовления пищи (под его именем будет написано "Cooking Trainer"). Скорее всего, Вы найдете их около костров или котлов. После этого Вам потребуется приобрести необходимые ингредиенты и приступить к делу. Выгода от кулинарных способностей. К вашей стряпне многие игроки проявят интерес, если Вы достойно разрекламируете товар и их устроят ваши цены. Приготовленная поварами еда гарантирует игрокам надёжный и эффективный способ лечения за меньшую цену. Рецепты. Вы можете получить новые рецепты путём выполнения определённых квестов. Помимо этого рецепты можно будет обнаружить в сундуках или они будут выпадать из убитых монстров. Вы также сможете купить рецепты у торговцев и у других игроков. Кроме того, Вы всегда можете попросить ваших друзей собирать для Вас рецепты, а не выкидывать их за ненадобностью. Повар - не столь распространенная профессия, поэтому нахождение рецептов не должно составить труда.Для чего нужен cooking? Приготовление пищи как таковое увеличивает её полезные свойства и позволяет при нужном скилле получить очень нужные послевкусия (об этом чуть ниже).Я качал cooking в связке с фишингом (см.статью «максимум о фишинге»),и очень настоятельно рекомендую это и вам! Интересные рецепты: Есть много рецептов с небольшим скиллом которые поднимают стамину и спирит от +2 до +8 на 10 минут, здесь я привел самые интересные. 1. Savory Deviate Delight 15-30 голды на ах. Это так сказать официальное психотропное средство в ВоВ. Последствия употребления самые разные от ускорения кастов, скорости передвижения до полиморфа рекомендую попробовать хотя бы раза 3-4 для Фана 2. Cooked Glossy Mightfish +10 стамины на 10 мин 3. Grilled Squid +10 агилити на 10 мин 4. Hot Smoked Bass +10 спирита на 10 мин 5. Nightfin Soup +8 маны каждые 5сек в течении 10 мин 6. Poached Sunscale Salmon +6 хелса каждые 5 сек в течении 10 мин 7. Mightfish Steak +10 стамины на 10 мин 8. Runn Tum Tuber Surprise +10 интеллекта на 10 мин 9. Thistle Tea +100 энергии 10. Heavy Kodo Stew 12 стамина 12 спирит на 15 мин 11. Spider Sausage 12 стамина 12 спирит на 15 мин 12. Monster Omelet 12 стамина 12 спирит на 15 мин 13. Spiced Chili Crab 12 стамина 12 спирит на 15 мин 14. Tender Wolf Steak 12 стамина 12 спирит на 15 мин 15. Goldthorn Tea 1344 маны за 27 сек
-
SKINNING (снятие шкур). Основная, собирательная профессия. Снятие шкур дает возможность обдирания кожи и шкур с животных. Искусство снятия шкур весьма востребовано в мире World of Warcraft, без кожи и шкур не обойтись в профессии по обработке кожи, кузнечных и инженерных областях. Как стать мастером в снятии шкур. Во-первых, Вам нужно найти NPC, который научит Вас основам обдирания шкур (ищите слова "<Skinning Trainer>" под именем NPC). Они должны находиться неподалёку от наставников по обработке кожи. После этого Вам необходимо приобрести специальный инструмент - нож для снятия шкуры. Как правило, их можно найти у торговцев, которые продают вещи для различных навыков. Затем достаточно положить его в свою сумку, чтобы нож был готов к использованию. Как снимать шкуры. Не все монстры могут быть подвергнуты этой процедуре. После убийства монстра, информация о том, можно ли содрать шкуру или нет, появится в свойствах трупа. С цветным индикатором сложности сдирания шкуры. Откройте книгу со своими способностями ("i"), найдите иконку "Skinning" и перетащите ее в меню действия. Затем щелкните правой кнопкой мыши по иконке и укажите на труп. Ваш персонаж начнет свою работу. Также вы можете просто щелкнуть правой кнопкой мыши по трупу, после того как вы его обобрали. Skinning Level = 1. Орда. Undead = Hounds вокруг Brill Orcs и Trolls = Mottled Boars и Scorpids вокруг Sen'Jin Village Tauren = Prowlers и Plainstriders вокруг Bloodhoof Village Альянс. Humans = Boars вокруг Goldshire Gnomes и Dwarves = Crag Boars и Wendigo к югу от Kharanos Night Elves = Nightsabers и Critters вокругDolanaar. Skinning Level = 25. Орда. Undead = Worgs и Moonrage Gluttons вокруг Silverpine Orcs и Trolls = Boars, Scorpids, Crocolisks и Raptors вокруг Orgrimmar Tauren = Prowlers и Prairie Wolves вокруг Thunderbluff Альянс. Human = Prowlers и Bears вокруг Eastvale Logging Camp Gnomes и Dwarves = Wolves вокруг Brenwall Village. Night Elves = Moonstalkers и Bears вокруг Auberdine Skinning Level = 50. Орда. Plainstriders, Raptorsи Prowlers вокруг Crossroads. Альянс. Humans = Goretusks вокруг Sentinel Hill. Gnomes and Dwarves = Bears и Crocolisks вокруг Thelsamar Night Elves = Moonstalkers и Bears к северу от Auberdine. Skinning = 100. Орда. Stormsnouts иThunderhawks вокруг Camp Taurajo Альянс. Crocolisks и Raptors вокруг Bluegill Marsh и Whelgar's Excavation Site (Wetlands) Skinning = 130. Bears и Mountain Lions вокруг Hillsbrad Foothills Skinning = 150. Yeti Cave в Hillsbrad Fields и Mountain Lions между Хилсбрадом и Альтераком. Skinning = 170. Raptors в Arathi Highlands. Turtles и Basilisks в The Shimmering Flats. Skinning = 180. Raptors, Panthers и Tigers вокруг Nessingwarys Camp в Stranglethorn Vale. Raptors и Crocs в Dustwallow Marsh. Thunder Lizards, Kodos, Basilisks, Scorpids и Hyenas в Desolace. Whelps в Swamp of Sorrows. Skinning = 220. Alliance and Horde. Raptors и Gorillas вокруг Gurabashi Arena Panthers, Jaguars и Crocs в Swamp of Sorrows. Dragonkin, Coyotes и Ridge Stalkers/Huntresses в Badlands. Skinning = 250. Snickerfangs и Boars на севере Blasted Lands. Silvermanes и Gryphons в The Hinterlands. Stags и Hippogryphs в Azshara. Hippogryphs, Apes, Bears, Wolves, Screechers и Yetis в Feralas. Skinning = 275. Jagueros и Gorillas на Jaguero Island (На востоке от Booty Bay) Yetis, Chimeras и Bears в Winterspring. Bears в Western Plaguelands. Скилл 301 - 310. Hellboars вокруг Hellfire Citadel в Hellfire Peninsula. Скилл 310 - 330. Ravagers вокруг Falcon Watch в Hellfire Peninsula. Скилл 330 - 350. Talbuk's и Clefthoofs по всему Nagrand. Скилл 350 - 375. Netherdrakes вокруг Stormspire в Netherstorm или вокруг Netherwing Fieldsв Shadowmoon Valley, а так же рапоторы Raptors и Wind Serpents в Blades Edge Mountains.
-
Знаете что, мадам Linn... Вы чересчур высокомерная дама. Будьте проще, и к Вам потянутся люди. Всему хорошему и доброму в этом мире меня научили два человека - бабушка и моя самая близкая подруга (к сожалению они обе покинули этот мир). А так же меня научили тому, что не стоит верить людям на слово. Тем более - встречному-поперечному, которого знаешь без году неделя. Но я такой человек, который не проходит мимо, если человеку нужна помощь. За что я всегда и получаю в ответ черной неблагодарностью. Знаете ли, нахл***лась я этого за свои 31 год предостаточно. Можете мне в ответ тоже написать, что я непризнанный гений, обиженный маленький ребенок, и т.д. Мне на все это глубоко... Меня обдело не то, что сервер закрыли. А совершенно иные вещи. Постараюсь достаточно доходчиво перечислить: 1. "Пусть на сервере играет 20-30 человек, но адекватных, чем 200-300 неадекватов" - это, как оказалось пустозвонство. Красивые слова, которые не стоят и медного гроша. 2. Я первая предложила помощь Виталию в качестве модератора. Я старалась делать все то, о чем он меня просил. Но и это, как оказалось прошло мимо внимания. И я прекрасно понимаю, откуда ветер дует. Кто был главным инициатором закрытия сервера - я тоже прекрасно понимаю. Исходя из этого, скажу только одно - Не стоило тогда на каждом углу кричать о том, что у нас будет 3 или 2 реалма. Не стоило заманивать людей, чтобы потом подложить им такую свинью. Каждый, приходящий на этот сервер искал для себя что-то особенное. Лично я хотела играть с интересной командой. У меня тоже были какие-то свои мечты на этот счет. И за все это время, я познакомилась со многими интересными людьми, с которыми успела даже подружиться. Но чтобы вот так, без предупреждения (а просто поставили перед фактом) - я не ожидала такого свинства. Вот именно СВИНСТВА, потому, что другими словами это не называется. И то, что написал Максим, это все правда. Наши действия были просто незамечены. Давид Гоцман, идите кидайтесь головой в навоз, я Вас не знаю! Дорогу я знаю. адью Вам с кисточкой!
-
Холи присты и рейды. Это перевод, как мне показалось, интересной статьи с сайта http://elitistjerks.com/. Автор задумал соединить в 1 топике одни из наиболее важных вопросов для начинающего приста. Не надо принимать ниже написанный текст, как единственное верное решение, это всего лишь советы и не более. Но людям которые только начинают или играю не очень долго будет интересно. Оригинал тут http://elitistjerks.com/f31/t17086-p...ng_compendium/. Часто используемые термины OO5SR : Outside Of 5 Second Rule (в не правила 5 секунд) I5SR : Inside 5 Second Rule ( в правиле 5 секунд) PoM : Prayer of Mending PoH : Prayer of Healing CoH : Circle of Healing Вопрос: Какой спек должен быть у холи приста ? Ответ: Если прист в рейде один, обычно он делает билд 23/38/0, с 2/2 Improved Divine Spirit остальное в холи ветку как вы считаете лучше. 2му присту уже лучше взять 1x/4x/0, поднимаясь в Discipline до Meditation и Inner Focus, а в Holy до CoH. Вопрос: CoH это круто? Ответ: Зависит от уровня контента. Если Т4 контент, ответ короткий – нет. Если SSC/TK, в некоторых ситуация очень мощный спелл. Если вы в BT/HS, да. Абсолютно. Если вы идете в дип холи (до 5/5 Emp Healing), лучше всего взять CoH, правда тогда не получится взять Divine Spirit, поэтому нужно что бы кто то из пристов (если их несколько) обязательно имел имп спирит. Вопрос: Стоит ли Lightwell одного талант поинта? Ответ: Большинство людей, кто юзает после 2.2.2 считают, что стоит. Он лечит на 4500 за один клик, отлично подходит для таких боёв как Naj'entus, где рейд получает предсказуемый дамаг. Если все же решили не брать этот талант, то вариантов куда его положить не так много: в Holy Reach или Holy Specialization по выбору. Вопрос: Должен ли я брать Spirit of Redemption? Ответ: Да. Это 5% спирита за 1 талант. Вопрос: Должен ли я брать inspiration? Ответ: Да. Один из лучших талантов для рейд приста. Если решили не брать, можете всегда сравнить свой хил *без таланта*, с теми пристами/рестор шаманами у кого этот талант есть )) Вопрос: Насколько хорош Holy Concentration? Ответ: Это круто. 6% прок стабильно прокнет раз в минуту (у меня бывало 5 раз подряд), это дает присту возможность выйти в OO5SR тики, тем самым повысив реген. Вопрос: Holy Reach – да/нет? Ответ: Если идете в CoH билд, берите Healing Reach, ибо он увеличивает диаметр CoHа до 35 ярдов, что очень полезно. Если нет, то лучше вложить в другие таланты. Вопрос: Дайте ссылку на холи билды. Ответ: http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxZfVxcc0aVuVo http://www.wowhead.com/?talent=bxT0zhxzbZfhtcc0qVuc Примечание: Я взял 5 талантов в Spell Warding (просто прусь с этого), можно раскидать эти 5 талантов между Holy Specialization, Holy Reach и Healing Prayers как пожелаете (но минимум 2 в Holy Specialization) опрос: Healing Prayers vs. Mental Agility? Ответ: Healing Prayers лучше почти всегда. Mental Agility дает эффект на Renew, PW:S, PoM, и CoH; Healing Prayers работает с PoM и PoH, если вы используете PoH, то HP однозначно лучше.. На самом деле это зависит от того какой спел используете чаще Если вы спамите только CoH, тогда берите 5/5 MA. Если иногда используете PoH, вкладывайте 2/2 HP, потому что количество маны сэкономленное за каст PoH больше чем, 36 маны экономящиеся за каждый CoH с 2 поинтами в MA. Т.е. что бы сэкономить столько же маны, сколько экономится за 1 каст PoH с 2/2 HP, вам надо делать 7 кастов CoHs с 2/5 поинтами в MA. И это, без учета 12% понижения стоимости PoMа, которую получаем от комбинации 3/5 MA и 2/2 HP. Я заметил, что использую PoM довольно часто за рейд. Если я использую 2 РоМа на каждый СоН (легко подсчитать эффетивность), то все аргументы полностью в пользу НР. Вот билд, который я считаю наиболее эффективным, он включается в себя СоН, и потери по сравнениюс классическим 20/41/0 это 40-50 +хила от Spiritual Guidance. Фулл T5 прист, под рейд бафами имеет 2100 +хила, поэтому потеря не большая. Шмот : Spirit vs Mp5 Отметьте, что в 2.3 сильно изменился Meditation, это значит что сила спирита затмевает Мр5 почти во всём. И теперь есть смысл в куче спиритовых шмоток в т5-т6 контенте. Если вы только начали играть пристом, прокачайте тейлоринг. Сделайти 3 куска Primal Mooncloth сета и 2 куска Whitemend сета, и напихайте Royal Nightseyeво все дырки Это довольно просто сделать, а как прокачать тейлоринг и где нафармить рецепты и реги смотрите на форумах Оценка шмота по инстам. Вопрос: Какой уровень шмота нужен для <вставить сюда название инста>? Ответ: Примерно так. Для начальных походов в Karazhan 1400 +хила, 180 Mp5 *or* 400 spirit. Легко получается путем крафтов и 5ппл инстов. К концу кары примерно: 1600 +heal, 200 Mp5 *or* 500 spirit. К концу T4 контента: 1700 +хила, 200 Mp5 *or* 500 spirit (больше с Магеридона/Груля врятли получится) К концу T5 контента: 2000 +heal, 230 Mp5 *or* 600 spirit. Когда выйдет 2.3 цифры скорее всего изменятся. Да, цифры даны с учетом рейд бафов, еды масла, химии. Вопрос: как работает Мана-регенирация приста? Ответ: Прист получает 1 MpTick (OO5SR) за 4 спирита. Тик тикает (каламбур господа) раз в 2 секунды. Это надо учитывать при вычислении. Общее количество манарегена может быть вычислено так: OO5SR: [(spirit/4)+13]*2.5 II5SR: OO5SR * 0.15 + OO5SR * 0.05 (до-2.3) OO5SR * 0.30 + OO5SR * 0.05 (после-2.3) [с Primal Mooncloth сет бонусом] OO5SR * 0.15 (до-2.3) OO5SR * 0.30 (после-2.3) Теперь добавьте МР5 который вы имеете чтобы подсчитать модель манна-регенирации. Пример: Прист Петя имеет 500 спирита и 135 Mp5 со шмота. Его реген (до-2.3): [(500/4)+13]*2.5 + 135 : 480 Mp5 (OO5SR) 345 * 0.15 + 135 : 187 Mp5 (II5SR) Некоторые теорикрафтеры говорят, что OO5SR это [(spirit/4)+12.5]*2.5. Я проверю это. Вопрос: Как использовать спирит в бою ? Ответ: Это приходит с опытом. Для начала берем таланты Inner Focus и Holy Concentration, также используем макрос «/stopcasting». Прерывайте каст если танк пока фулл хп, и начинайте новый. Этого времени хватит чтобы выйти в OO5SR и не плохо порегенится. Используйте прок с Holy concentration в месте с Inner Focus и «/stopcasting» макросом, это легко даст нам 15-20 секунд в OО5SR, при этом сажаем 2 ГХ7 в танка. 3 хил уже введет нас в II5SR, но регент все равно будет работать на полную пока этот спел кастится. Что такое правило 5 секунд. Реген приста в основном крутится вокруг правила 5 секунд. Правило 5 секунд состоит в том, что после того как вы скастовали спел *потратив* (это важно) ману, вы входите в 5 секундный период (II5SR), где манна регенится с пониженным коэффициентом. Это коэффициент зависит от талантов (Meditation = 30% регена II5SR в 2.3.0; 15% в 2.2.2) и выбора шмота (3-куска Primal Mooncloth сета = 5% регену II5SR). Учитывая что присты получают кучу регена от спирита, разница в регене межу II5SR и OO5SR может составлять OO5SR= 3*II5SR. Это конечно зависит от шмота, от 2х в low-end (ориентированном на Мр5 шмоте) до 4х в high-end (ориентированном на спирит шмоте) Так как же обмануть 5 секундное правило? Для начала, Inner Focus это гарантированный путь выходи из правила, потому что следующий каст будет бесплатным, и не запускает правило 5 секунд. . Обычно это выгляди так: - Поднимите своего танка/цель на максимум (можно кинуть в довесок ренью и пом/шилд) - подождите 2 секунды - врубаем Inner Focus - начинам использовать макрос «/stopcasting» (ну макрос не обязателен, кто то например подрыгивает, хотя конечно это не эстетично) с ГХ:7 ( т.е кастуем гх, видим что танк ещё фулл хп, прерываем каст почти в конце, и сразу начинаем заново кастовать) до момента когда хил будет действительно нужен. - начинаем новый хил, когда он проходит, мы опять попадаем в правило 5 секунд. Если танк клево одет, и вы единственный его хилер, у вас будет примерно 7-10 секунд в OO5SR до того как пройдет 2ой хил. Тоже самое делаем с Clearcasting, правда, это несколько сложнее из-за рандомного прока. Есть 2 тринки которые сильно помогут в этом методе. Первая Bangle of Endless Blessings . с ***овым дропом из Botanica (я сказал ***овым потому, что я сходил 18 раз туда прежде чем она мне выпала, так что я ненавижу ботанику(мне упала с первого похода *примечание переводчика*)). Вторая падает с Lurker Below в SSC, Earring of Soulful Meditation . Обе имею 2х минутный кулдан на юз эффект который увеличивает спирит на 15 секунд (130 и 300 соответственно) Если, звезды сошлись и инер фокус и триньки не на кд, и прокнул Clearcasting, то все будет выглядеть примерно так: - Прокнул Clearcasting - ждем 2 секунды (чтобы быть ближе к выходу из правила 5 секунд) - Юзаем обе триньки - Начинаем кастить ГХ7 используя «/stopcasting», но дохилить надо прежде чем спадет прок Clearcasting - юзаем Inner Focus - повторяем тему с ГХ:7 и /stopcasting - начинаем уже кастовать нормальный хил за Ману. Эта комбинация позволит полностью отработать тринктеам. Что даст примерно 2к+ маны. Все зависит от одежды, но в любом случае получает средненький манна пот. Дополнительно, если вы использует аддон ItemRack, можно использовать скрипт, на переключение в спирит шмотки. Можно конечно ручками, но несколько сложнее. Я использую примерно такой макрос: /script EquipSet("Regen"); /use Earring of Soulful Meditation Макрос одевает Nightstaff of the Everliving (с +20 спиритом енчантом на Nightstaff) и Soul-Wand of the Aldor Это дает мне 800+ спирита с райд баффами и юзом триньки. И получается очень не плохой хил. Пониженный ранг спела Вопрос: Пониженный ранг спела все ещё актуален ? Ответ: Конечно. Пенальти на хил с низких рангов просто убрали из списка юзабельных такие мега спелы, как Lesser Heal и Heal, а скажем ГХ1 все ещё актуален. В зависимости от дамага преходящему по танку, подбирается нужный ранг спела. Вопрос: Какой ранг спела обычно используется ? Ответ: Greater Heal 1 и Greater Heal 2 легко спамить присту в Т5 шмоте, GH:1 в принципе подходит и для Т4 приста. Под рейд баффами и Амплифаем ГХ1 в среднем бьет по 2700+ за копейки по мане. На самом деле тут все зависит от дамага и личного предпочтения в хиле. У меня выведены 3 ГХшки 7-5-2, 2 флешки. Как то на спор отхилил Кару хилом 2 ранга, поэтому лучше подбирать самому ) Вопрос: Какими спелами обычно хилят ? Сложный вопрос. Каждый бой разный. А прист класс, у которого больше всех различных хил спелов. Я попытаюсь дать рекомендации на самых распространенных ситуациях и примерах. Хил Танка: Renew, GH:1,2,7, PoM, иногда PW:S. Основная задача всегда держать на танке Renew, это «сглаживает» дамаг от моба, делая его более равномерным + постоянно держать танка под ГХ. Если позволяет мана не плохо кинуть в танка PoM, он дает танку 1000+ трита (почти шилд слам у вариора). Если надо отбежать от аое/эвента, киньте в танка PW:S и PoM что бы уменьшить получаемый дамаг по танку, за то время пока бежите – инстант выделяют нас среди остальных хилеров, поэтому юзайте их. Хил рейда: периодический аое дамаг (треш маги в сск) отлечиваю PoH и CoH. CoH на аое невероятно эффективен (примерно 23 HpM), но HPS меньше чем у PoH, если группу надо поднять очень быстро РоН сделает это быстрее. CoH дает примерно 3.2k HpS, если попадает по 5 целям; PoH дает 3.8k HpS в тех же условиях. Если вы точно знаете, что рейд больше не получит аое дамага в течении 10 секунд, то лучше использовать Renew 12 или GH:2. Оба эти спела (на T5уровне шмота) лечат примерно одинаково, и стоят по мане очень не дорого. При чистке треша, бывают моменты, когда приходит огромное количество рандомного АоЕ дамага (пример Fearbringerы в БТ, или Lurkerы в ССК рядом с Лео) Такой треш (за исключением HS) это пример, когда HpS гораздо важнее HpM. Обычно не долгий бой – 2-3 минуты, поэтому ману можно не экономить. Главное чтоб никто не упал. Поэтому Flash Heal становится одним из самый юзабельных спелов, благодаря быстроте каста и неплохому отхилу (2200+). Гораздо лучше вытащить 3х человек с того света флешкой, чем полностью отлечить 2их гхашкой Но не надо быть тупыми спамерами флешок, и говорить раз треш, то только флешки. Используйте флешку, когда надо срочно кого-то поднять, но и не забывайте о гх, используйте его в нужный момент. АоЕ Хил: CoH жжет. Полный пипец. Он просто дьявольски хорош, это инстант кас (АоЕ хил на бегу= win), и (в 2.3) он будет лучше скалироваться от шмота (win!). Если планируете сделать крутой АоЕ хил, берите CoH и не ошибетесь. Как эффективно кросс хилить ? Чаще всего встречаются 2 ситуации, где прист кросс хилит, и я постараюсь описать их. Ситуация 1: Предсказуемый дамаг, в сочетания со случайным дамагом. Пример: Morogrim Tidewalker, High Warlord Naj'entus, Anetheron. Ключ к победе не сходить с ума, спамя как псих, пытаясь отлечить всё в пределах досягаемости как можно быстрее. Надо знать общую сумму поступающего дамага, и осознавать, что может случится, если у цели будет скажем меньше 4к жизни. Также надо знать свою задачу (скажем отхил Ватер томбов на гидросе), и пытаться сконцентрироваться на ней, а не пытаться залезть во все дырки и к середине боя остаться без маны. Для примера, вы ипошите флешками, как псих на Naj'entus, И остаетесь без маны примерно через 90 секунд, да все фулл хп, все здорово, но маны то нет. И через 30-60 секунд люди которых вы должны хилить либо помрут, либо их начнет хилить другой хилер взяв на себя дополнительную нагрузку, а все потому что вы долпоёп и стоите без маны. Всегда надо знать, сколько придет дамага и когда это случится. На Моогриме ключ к победе поднять здоровье каждого члена рейда выше 6500хп как можно быстрее. Что бы они могли пережить ватер грев и хилер грейвов смог их отхилить. На Нажентусе мы знаем что его «Needle Spine» пихают по 3500, а «Impaling Spine» 4к+2к от первого тика итого 6к+ дамага. Отсюда расставляем приоритеты. Главное держать весь рейд выше 4к хп, второе и не менее важное выхилить всех выше 6,5к, и третье поднять всех на фул хп. Главный приоритет это ситуация, когда надо сделать все возможное и как можно быстрее для его достижения. Например подгадайте каст PoH аккурат к моменту когда спадет шилд (когда шилд падает весь рейд получает 8500 дамаги) с Naj'entus (т.е если вы знаете, что в течении 2секунд шилд спадет начинаем кастовать РоН, и получится рейд огр***ет, но сразу же приходит РоН). Кстати РоН эффективен по мане (2500х5 это применно 15 НрМ. Для сравнения если юзать ГХ1, это в 4 раза больше по времени и в 2 раза дороже по мане. Извечный вопрос пристов: Поднять человека на фулл хп сейчас, или подождать 5 секунд или 15. На Моориме к примеру, очень эффективно юзать Renew, из-за того что время между аое дамагом достаточно на полное оттикивание . Если надо кого то поднять очень быстро используйте флешку. Это самый быстрый спел, который имеет прист и лечит он кстати не плохо. Если думаете что времени достаточно юзайте ГХ. Если *знаете* что времени достаточно юзайте ренью. Остальное опыт. Учитесь чувствовать ритм битвы и знать, когда будет всплеск дамага. Если видите что танк проваливается, знайте когда можно отвлечься от своей задачи и помочь хилерам мт, если конечно позволяет мана и время. Помочь на танке это конечно правильно, но также не забывайте и о своей задаче. Доверьтесь хилерам танка, пусть они делают свою работу, а вы свою. Ну и на последок: следите за другими хилерами. Часто хилеры танка не могу отвлечься на селфхил (особенно паладины). Кинутая мимоходом реньюшка, сохранит 2-3 секунды времени хилера танка, которое они могли потратить на селф хил при этом потеряв танка. Ситуация 2: Большой входящий дамаг по небольшому количеству людей. Примеры: Hydross, Solarian, Illhoof, и т.д. Вы знаете что будет дамаг, знаете как много дамага, но цель абсолютно рандомна. Примеров куча фрост томбы гидроса, аркан мислы Солярки, цепи Ильхуфа. Т.е 1 совершенно рандомный человек получает кучу дамага, и при этом пережить без хила он это не сможет скорее всего. В такой ситуации, вылечить перца главная задача. Если стоите правильно и начали вовремя, кастуйте эффективный по мане спел, скажем на фрост томбе с 4-5 маркой, киньте ГХ4. Но если протупили, или у цели мало хп (т.е он не переживет дамаг в течении 2,5-3,5с (время которое нужно чтобы скастить ГХ+найти неудачнега)), киньте РоМ, иногда это достаточно чтобы цель не умерла, PW:S или флешку. Если решили помочь другим хилерам просто киньте PW:S, этого должно хватить. Ситуация описанная выше это баланс между выживанием людей и эффективностью хила. Причем баланс смещается в сторону спасения жизни рейдера. Но помните, что бы не происходило всегда надо думать, как сделать это максимально эффективно и сохранить ману. К примеру на гидросе, быстро выхиливаем людей на фрост фазе, тратя ману на быстрые спелы, зато в натур фазе можно «отдохнуть» и порегениться до 2-3й марки. Потому что врятли кто-нибудь умрет от Vile Sludge. Трит (Threat Mechanics) и мы Есть 2 вещи которые надо знать об трите (конечно обычно пишут «агро», но технически это не правильно) присту. Это 2 спела Fade и Prayer of Mending. Fade:Фейд дает бафф на 10 секунд, который временно понижает ваш трит (-1500 если верить вовкам, снимает фейд последнего ранга) и пока висит этот баффа ваш трит не растет. Но после того как бафф спадет, трит полностью вернется+ добавится весь трит, который мы нахили под фейдом. Поэтому он очень юзабелен в некоторых случаях и совершенно не подходит в других. Prayer of Mending: когда РоМ прокает, трит от хила дается тому на ком он прокнул, а не скастовавшему его присту. Поэтому рекомендую вешать РоМ и PW:S, на танка перед пулом. Во первых это даст лишние время перед тем, как придется по хилить, и танк уже набираёт необходимый трит, во вторых от прока РоМа идет дополнительный трит. Этого будет достаточно чтоб мы смогли скастовать ГХ не боясь переагрить. Очень юзабельно в героиках, когда сальвы обычно нет. Некоторые люди будут убеждать вас в том, что PW:S на танке перед пулом снижает тритогенерацию танка, из-за того что он не дополучает раги от удара (шилд обсорбит дамаг, соответственно воин его не получает дамага, соответственно раги тоже не получает). Это не верно, если конечно ваш танк не фулл Т6 с максимальным авойдансом и дефом. Любой моб в хай-левл пве контенте бьет на 3к+ так, что комба PW:S+PoM уходит с первого же удара. При этом хил мы начнем намного позже, чем если бы комбы не было, что даст танку возможность набрать раги. Да и почти всегда пул идет с Misdirect+ PoM +имба варовский тринкет за баджики на шилд слам. Камушки Вопрос: Какие камушки подходят для приста? Ответ: Royal Nightseye . Dazzling Talasite если нужен сет бонус за желтый гем (или Luminous Noble Topaz ) Teardrop Living Ruby если одеваетесь на + хил Если вы спирит-прист замените Royal Nightseye на Purified Shadow Pearl , хотя 4 спирита некогда не будут лучше, чем 2 Mp5, даже после-2.3, если у вас нет гарантий на инервейт. Докажем это: 4 спирита = 2.5 Mp5 с 100% вне правила 5 секунд(OO5SR). Учитывая SoR и BoK(blessing of kings), a, 4.62 spirit = 2.89 Mp5. С учетом того что после-2.3 у нас 30% регена в правиле секунд (II5SR) и то, что у нас обычно в битве на боссе время в правиле и вне правила делится пополам (где-то 65%+ времени мы в правиле), 4 спирита почти равноценны 2 мп5, Учитывая все выше перечисленное это дает нам 1,88Мр5 за 4 спирита против 2.0 Mp5 с Royal Nightseye . Но если нам дадут 1 инервейт за бой, то получим 46 маны за 4 спирита, против 8 маны за 2 Mp5 (за одинаковое время). За 10 минутный бой, 264 получим от Purified Shadow Pearl ; 240 маны от Royal Nightseye , *но только если* дадут инервейт. Так что если знаете что точно получите инервейт Pearl > Royal, ну и нельзя забывать о 1.6+хила (не много конечно, но не помешает). Что насчет Lustrous Empyrean Sapphire vs Sparkling Empyrean Sapphire Sparkling Empyrean Sapphire = 11.55 спирита с рейд баффами => 7.22 Mp5 OO5SR Lustrous Empyrean Sapphire = 4 Mp5 OO5SR 10 минутный бой, даст 544 маны + 115.5 с инервейта за 10 спирита от камня. (50/50 OO5SR) 10 минутный бой, даст 480 маны за 4 Mp5 камушек. Граница, после которой отдается предпочтение 4мп5 гему, это 83% времени в правиле 5 сек, учитывая что тебе дают иннер, или же 64% времени в правиле, если без иннера. Так что если хотя 36% времени проводим в не правила 5 секунд то камень 10 спирита дает больше регена (+ещё хил), чем 4Мр5 Royal Nightseye etagems Insightful Earthstorm Diamond самый часто используемый и легко одеваемый метагем. Клевый прок за 10 минут боя восстанавливает 4к+ маны. Очень полезный и Инта в принципе не помешает. Bracing Earthstorm Diamond хороший камень, но с очень дурацкими для приста требованиями. Нужно чтобы Желтых было больше чем красных, а красных больше чем синих. Учитывая что самый часто используемы пристовский камень Royal Nightseye голубой, а желтые все достаточно ***овые. Оставьте его критовым палам. Mystical Skyfire Diamond легкие требования, но лучше всего работает при спаме по сингл таргету, в общем под определенный стиль игры. Оверхил До БК ходило мнение, что больше 20% оверхила это показатель кривости рук. Но пусть это мнение там и остается ) Обычный оверхил по Т5/Т6 танку равен примерно 30% (для приста). Причина проста. Первое, танки огр***ют довольно сильно. Обычный крашинг даже по хорошо одетому танку может быть 9500+. Поэтому хилер, поставленный на этого танка, постоянно держит под его хилом, нужно использовать макрос /stopcasting прерывать и начинать заново хил, если танк пока фулл хп (додж, пари, мисс) К сожалению, наш пинг не стремится к нулю. Поэтому если мы не хотим чтобы танк помер, иногда приходится оверхилить. Часто основной спел пристов ГХ:2, хилит он в среднем на 3500 по рейд баффами. Если танку все ещё нужен хил, а спел скастовался уже на 1,9 секунды, лучше не сбрасывать, а докастовать. Да может друдиские хоты или паладин за оставшиеся 0,6 секунд поднимут танка на фулл хп. А может и нет. Поэтому если осталось 0,6 секунд до конца каста, а цель все ещё не фулл хп лучше не прерывать и до кастовать, чем потом заново тратить 2,5 секунды на новый каст. Всегда думайте на своим оверхилингом, старайтесь избегать 100% оверхильных кастов на боссах. Сконцентрируйтесь на «/stopcasting» макросе и Quartz баре (подробнее ниже), это поможет вам, так же не будет лишней координация между хилерами. И если вы можете себе позволить такую роскошь как 2 друида-пенька на. То 2 Lifeblooms, 2 Rejuvs, и 2 Regrowths отлично сглаживают всплески дамага, понижая ваш оверхил. Потому что можно будет не беспокоясь дождаться пока танк просядет настолько, чтоб хил прошел полностью. 1й бонус с T5 (2 куска) ... это круто. Очень круто. Если используете ГХ как основной хил спел, срочно одевайте 2 куска т5. 100 маны возвращается с каждого каста ГХ, если цель поднялась с этого каста на фулл хп. Это эквивалентно 2 мана потам за 10 минутный бой. Снижает цену ГХ1 до 214 маны (это с учетом талантов) ... у большинства пристов манареген в бою больше. Ахренительный бонус. Достаньте его. Носите его. Любите его Химия: Еда: Blackened Sporefish или Golden Fish Sticks Масло: Brilliant Mana Oil или (попроще) Superior Mana Oil Фласка: Flask of Mighty Restoration Элексиры: Elixir of Major Mageblood или Elixir of Draenic Wisdom *+* Elixir of Healing Power Конечно лучшее из химии это: Super Mana Potion] (эквивалентно 100 Mp5 если юзать по кд) Аддоны и рейд фреймы: У хилеров обычно есть стандартный список аддонов с маленькими вариациями, но идея всегда общая, всегда видеть рейд (25 баров рейдеров + цели танков), чтоб было легко следить и выбирать пациента, и какой-нибудь метод снятия д***фов. Если начала со стандартного интерфейса первое что сделайте: Смените стандартные юнитфремы на: ag_UF или Pitbull Стандартный ВоВ интерфейс довольно хреновый, особенно юнит фреймфы. А ag_UF или Pitbull можно перенести в любую точку экрана, настроить их так что бы максимально удобно и детально видеть здоровье и д***ффы/баффы. Второе что нужно сделать: Поменяйте рейд фремы: GRID, Pitbull, sRaidFrames и для целей танков: oRA2, Pitbull. Во первых они удобнее, нагляднее, компактнее стандартных рейд фремов. Если встроенная система «Агроалерта» (это когда в мод ухо тебе кричит «АГРО»), если на нас агро (у меня иногда уже, как у собаки Павлова, рефлекс слышу звук - давлю фейд). Так же потрясающая и очень удобная функция когда мод подсвечивает кто в радиусе вашего хила. Начав использовать эту фичу однажды, уже не сможет отказаться позднее. Вот ещё несколько аддонов, которые можно использовать, чтоб усовершенствовать свою хилерскую жизнь.: Бар моды: Bartender3, Bongos. Моды, которые заменяю стандартные бары близов. Позволяю настраивать все: положение кнопок, размер кнопок, прозрачность кнопок. Можно даже повесить скрипты ( из разряда если маны меньше 70% появляется бар с баночками маны) Так же можно освободить пространство на экране скрыв кнопки на горячих клавишах. (Все равно через некоторое время игры, даже если разбудить в 5 утра, завязать глаза все равно вспомните) Omen/Threat-1.0: Отличный и пока лучший трит метр. Я думаю в каждом рейде иметь установленный трит метр одно из обязательных условий попадания в рейд. Deadly Boss Mods, BigWigs: Таймеры абилок боссов. Очень помогаю. Гораздо проще смотреть на бегущую полосочку, чем ждать пока в генерал чате босс крикнет что то, типо «А сейчас я кину мегоаое» И для организация так сказать рабочего места: ArkInventory, AllInOne: Мод для сумок. Помогает организовать тот беспредел, который обычно творится у приста в сумках ArkInventory получше потому-что можно сделать категории, там химия, поты, дамаг сет и т.д. Prat: Отличный чат мод. Можно сделать горячие клавиши на все каналы (скажем say: Ctrl+s; raid ctrl+r и т.д). И ещё куча забавных фич. FuBar: один из самый часто используемых аддонов, с некоторыми удивительными плагинами. Просто попробуйте. Один из плагинов, который всегда должен быть у приста RegenFu. Quartz: необходим для использования макроса «/stopcasting». Также это самый красивый и удобный каст бар. Сильно рекомендую. SCT: Ещё один очень клевый аддон, может визиально отображать сколько вашего хила с каста ушло в оферхил, тики маны, хотов и т.д Альтернатива под Acе2 - Parrot Если хотите сделать Дизайн вашего интерфейса поинтереснее полазайте по аддон-форумам. Там есть куча идей и уже готовый оболочки Тринкеты Memento of Tyrande 118 хила и прок на 20 mp/5. По эффективности лучший тринкет в игре. Наверное поэтому и падает с Иллидана. Alchemist's Stone основной бонус это примерно 40 mp/5 если жрать поты по кд. Но не стоит забывать про статы. Да, чем меньше лопаем потов, тем меньше эффективность. Earring of Soulful Meditation 66 хила очень не плохо, и 300 спирита в сочетании с проком клир кастинга/инерфокуса нарегенят в среднем ~750 маны и больше, что дает в среднем 31 мп/5 и делает его одним из лучших тринкетов игры. ( если я не прав поправьте меня.) Дополнительно, прок тринкета скалируется от баффов и талантов SoR и ВоК дают дополнительно 200 маны за 20 секунд. Tome of Diabolic Remedy (Новый, появится в 2.3) 18 mp/5 и 65 эффективный общий +хил. Очень не плохо. Figurine - Talasite Owl В сумме 29 Mp5, + ко всему можно заюзать когда мана действительно нужна. К сожалению только для джевелкрафтеров. Essence of the Martyr 84 хила и 49 в среднем если юзать по кд. Если испытываете не достаток в +хилее этот тринкет ваш выбор. Bangle of Endless Blessings Юз эффект равен 40% эффекту от Earring of Soulful meditation или 14 mp/5 максимум, и прок эффект равен ~48/mp5 при 459 спирита ( так се шмот с баффами) или 12Мр5 за бой. Если спириту больше то соответственно и манареген с прока выше. Примерно +1 Мр5 за 50-55 спирита. В общем получается 28-30 Мр5. Ribbon of Sacrifice 73 эффективного хила. Эффект так себе. Есть смысл когда: А)вы постоянно лечите нескольких одних и тех же людей или б) когда цель которую вы хилите, лечит ещё куча хилеров. Lower City Prayerbook 70 хила и если сделать 7 кастов 13 mp/5 или 18 mp/5 в теории. КД 1 минута. Даже если идеально используем все проки этого тринкета по эффективности будет аналогом [Rejuvenating Gem]. Токо гем работает постоянно и не надо гемориться с тем чтоб думать куда засандалить 6-7 кастов под прок ) Eye of Gruul 44 хила и на 450 снижается каст спела. Процент прока не большой, а даже если прокнет он не сработает на 100% цена таких спелов, как ГХ1-2, РоМ/renew меньше чем 450. Этот тринкет создан для спама СоН. СоН с талантами как раз стоит 450, а шанс с прока высчитывается для каждого хила СоНа. Т.е с кажого каста расчет идет х5, если накрыло всю группу. Тринкет идеален для хила милишников на Void Reaver или на боил группы на Bloodboil. Pendant of the Violet Eye это не пристовский тринкет. Он отлично подходит паладинам и шаманам, но для приста прибавка регена просто никакая, потому что у нас неn никакого реального шанса получить полный бонус. Шаманы могут использовать так называемый спам тотемов, а палы пониженный ранг флешки. Ashtongue Talisman of Acumen Eye не особенно хорош для холи пристов. Не используйте его, если не готовы менять стиль игры под этот тринкет. Fel Reaver's Piston есть скрытый 45 секундный кулдаун. В принципе это Shard of the Scale с убогим проком. Scarab of the Infinite Cycle 70 хила + хаст прок. Если нравится быстрый МТ хил то не плохой тринк. Warp-Scarab Brooch Лайт версия Diabolic Remedy Если вы ходили в рейды до БК, особенно в Naxx: Eye of the Dead Был бы не плох если б не эти «следующие 5 кастов». Это аналог «Martyr» и принципе он лучше чем он, но под Essence of the Martyr можно сделать 6 кастов и в итоге + хила от EotM получается больше. Но Eye of the Dead можно использовать вместе с Essence fo the Martyr эффекты + хила стакаются. Проверено. Может спасти в некоторых ситуациях. Осталось убить Сапфирона, если не успели сделать это до бк ) Warmth of Forgiveness В общем 24 mp/5. Потенциально очень полезен, когда надо срочно восполнить Ману. Например на Kazrogal. Очень полезный и хороший тринкет, правда надо убить Хорсменов, чтоб получить его. : ) Scarab Brooch просто игрушка. Приколюха, но не более. Darkmoon Card: Blue Dragon Низкий шанс прока снижают эффективность тринки, но в целом (это зависит от одежды) его можно разогнать до 25Мр5. Скажем если при проке DC:BD заюзать эти тринки - Bangle/Earring , то получим максимально возможный реген. (правда если ждать прока DC:BD и не юзать Bangle/Earring, общий реген в итоге будет хуже) Т.к. наш реген не может быть выше 100% в 2.3 его эффективность снизится на 15%. Особенно полезен тринкет будет для спирит приста; полный реген от 700 спирита (под рейд баффами) будет примерно 2к маны за прок. Последний раз когда проводились тесты прок составил приблизительно 2% (не имеет скрытого кулдауна), а частота была 0.5 ppm. По эффективности это как 2ой таймер на манапоты. Если он у вас есть набирайте кучу спирита и пользуйте. Rejuvenating Gem остается одним их самый лучших тринкетов в игре. Его баланс между хилом и манарегеном сравним разве что только с Memento of Tyrande многие присты продолжают его использовать вплоть до Иллидана. Shard of the Scale в нем все ещё есть смысл если вы не джевел крафтер и у вас нет Warmth of Forgiveness. Смените его на Дьяболик (в 2.3) или Фел ривер если любите Мр5. Енчанты Head: Glyph of Renewal (Honor Hold - Revered) Shoulders: Greater Inscription of the Oracle (Scryers - Exalted) или Greater Inscription of Faith (Aldor - Exalted) Cloak: Subtlety или Armor (приличного енча на бэк нет ( ) Chest: +15 спирита; +6 Mp5; +6 ко всем статам; +150 маны (на выбор) Bracers: +6 Mp5; +4 ко всем статам; +30 хила Gloves: +35 хила Pants: Golden Spellthread (Aldor - Exalted : рецепт для тейлоров) Boots: Vitality (4 Mp5); 12 стамины; Rings: +20 хила (только енчантеры) Weapon: +81 хила; Spellsurge (прок шанс восстановить всей пати 100 маны); +20 spirit (только для «спирит» веапона)
-
Хоть картинка и не по теме WOW, но
-
Инна удачлива, в жизни успешна, В мыслях быстра, но в делах не поспешна, Взвесит все "за", сделав точный расчет, - Качество это к успеху ведет. Инна - земная, практична во всем, В мыслях о деле - и ночью, и днем. Инна настойчива. Часто, бывает, Трудности в жизни она побеждает. С Инной надежно, уверенней с ней В жизни шагать без причуд и затей. Инночку милую с днем именин Мы поздравляем! Добра ей хотим! Счастья земного и благ ей желаем. Значим чтоб труд был ее, уважаем! ;) VS: Тая и Максим
-
Газета .Музыкальное оформление - (обоЖЖЖЖЖЖжжжжаю красивую, спокойную музыку, которая расслабляет и делает прочтение еще более захватывающим и интересным).Господину репортеру - , за шикарный материал.Господину администратору - ;), за прекрасную работу сервера.
-
С ДНЕМ ВАРЕНЬЯ Будь девушкой, уверенной в себе, В своей борьбе, в тропе своей, в судьбе. В толпе держись, как будто ты одна, Как будто ты Богиней рождена!
-
Некроз и 7ро ньюбят - часть II Испугались нубики дальше следовать, ибо вспомнили они изречения поддатого отца, но Мишка говорит: - Не бойтесь, он человек благородный и никого и никогда обижать не будет, если сами приставать к нему не будете. И вселил Мишка надежду в сердца маленьких ньюбиков, и двинулись они дальше...Но ужэ на повороте, смотрят идут к ним орки местные, все страшные, мускулистые и в доспехи чёрные закованные...Тут испугался Мишка за малышей, и говорит оркам: - Орки, будьте милосердными, не трогайте маленьких, я их щас домой отправлю, а выможете со мной биться если надо. Но приблизились орки близко-близко, дажэ смрад из под шлемов от них чувствовался...Упали ньюбики на землю, дажэ бежать ужэ не могли так испугались, аш дюрабилити себе на последних вещах испортили...Но упали орки на колени и заплакали: - Добрый-добрый Воин, заг-вар побери этих иностранцев из великой и могущественной гильдии Мертвичину Приносящие, мы гордул ужэ терять наших могущественных воинов, загнали они нас быз-кул в подземелья и угрожли что бы мы не выходили, умоляем тебя, о доблесный воин помоги нам. И тронули сердце воина столь проникновенные речи орков, и решил он во что бы то не стало помочь им...Ибо обещали они ему эпический меч у Ониксии попросить для него...Ньюбики подумали-подумали да и тожэ решили помочь, вспомнили кто что знал из своих умений, приготовились, да и отправились на врагов...И было невыносимо смотреть на то что творилось у клетки с драконом, все кто был встали в оппозицию с этими 2-мя негодяями, и возглавляла ополченцев красивая и доблесная палладинша, вся в доспехах сияющих, с клинком магическим и на коне ослепительном...И тут увидели Некроз с Балладором, что подкрепление прибыло со стороны обиженных, но тут жэ успокоились когда ньюбиков увидели...Миша как на Палладина глянул, так сразу и влюбился, и зажёгся пылающий огонь ненависти в сердце его по отношению негодяев, ибо знал он ужэ, что люди эти смерть и загниение в мир их приносят...И ринулись все в бой, но ньюбики стояли и смотрели, они знали что если сунуться то ждёт их смерть ужасная...И гибли воины на поле, но хитрые ньюбы двух своих братьев шаманов отправили лечить и воскрешать падших...И смогли обиженные не только выжить но и противостоять двум офигительным дядькам...И оставалось у них ужэ по 30% здоровья, но тут откуда ни возьмись пришёл старый маг - Отмороженный, и начал он класть всех на поле боя пока добивали ранненых врагов...И поняли ньюбики что нужно помогать нашим, и ринулись в бой и начали замедлять и морозить негодяя, сбивать ему заклинания и пинать под попку...Разозлился тот маг...Да и вылетел с ошибкой...А потом ещё и Некроз и Балладор, но перед тем как вылететь они сказали что ещё вернуться и устроят ВСЕМ что то непонятное под названием отправление на РЕПС...И благодарили все ньюбиков, и пошли праздновать победу в Штормвинд...А когда туда добрались смотрят что те ужэ появились, ну и пускай появились, всё равно никого там ужэ не осталось, а появились они на кладбище, закопанные на 2 метра, гробовщик был трезв и постарался на славу...И были они под землёй страшные и злые, но выбраться не могули...Вот так и закончилась история семерых ньюбов, и стали они потом сильными и опытными, и все их уважали, а враги боялись потому что были они отважные и справедливые, а главное воспринимали всё с достоинством и никогда не кидали друг друга в опасных ситуациях...А папа их спился и помер, и похоронили его рядом с матерью в инстансе...А Миша женился на прикрасной палладинше и жили они долго и счастливо и ещё не одной битвы с тех пор не проигрывали...
-
Некроз и 7ро ньюбят - часть I Жили-были на свете семейство маааленьких таких нубиков, и был у них тока отец, так как мать погибла в катастрофе при перелёте из Андэрсити в Бэдландс...Жили они себе спокойненько в Дун Морохе, жили - не тужили, чайок пили, мобиков лупили...Как то решили эти самые ньюбики прогуляться, мир псмотреть, отец опять с бодуна был, да и отпустил всех своих семерых ньюбиков погулять, но наказ дал: - Вы сынульки-дочурки мои, идите-то-идте, но смотрите, знаю я что пойдёте вы самой страшной дорогой, через Бэдландс и Серин Гордж, прямо на территорию Бурнинг Стэпс,так во-первых, вы мамульку родную навестите по дороге, схоронена она в глючном инстансе, а во-вторых, будет там злой дядька Некроз, вы ему не перечьте и матом его не кройте, а то будет вам рескил. Сказал так отец да и уснул пьяным сном прямо на входе в домик лесной...Детки, осторожно перешагнув через "тело", которое они почему то частенько называли ПаПа - offline, посеминили пешочком по той самой дорожке на Бурнинг Стэпс, пошли то они пешком потому что боялись страшной смерти при перелётах, говрили им что часто навещают эти перелёты террористы под кодовыми именами 132 и 0, да и денег им не хватало, да и ваще годков у них было мало и загран паспорта для перелётов они ещё не сделали...Идут себе тропочкой извилистой, припрыгивают, радуются, но тут стало страшно, знакомые места кончились, пошли страшные территории со злыми мобиками...Но прямо на выходе из Дун Мороха, встречают они одинокого путника, взрослый такой, потом хлять, дак это жэ сосед ихний Мишка, знатный парень, ростом высок, скиллами силён, да и хитами уплотнён...Он посмотрел-посмотрел на маленьких ньюбят, да и спрашивает: - Куда жэ это вы младшенькие мои отправились то? Ведь часок то ужэ поздний? Ну они ему и сказали что идут посмотреть в зоопарк в Бёрнинг Стэпс на Ониксию Великую И баговую...Он подумал ещё, подумал, да и решил с ними отправиться, всё равно делать ему было больше нечего, да и всё равно звали его друзья силушкой помериться в Бёрнинг Стэпс...Ну детишки-нюьбики не промах были, тут жэ у дяди Мишки карманы то пообчистили на 20 золотых бедняжку развели, но он то знал что это всё от чистого сердца даёт, берите не жалко...Идут они дальше, ну тут Мише пешочком то надоело идти, он и говорит: - Мне барыга местный как раз семь паспортов продал загран, давайте вместе со мной одним перелётом махом то туда и доберёмся, и на респ не отправимся, и время сэкономим. Долго ньюбики думу думали, так как настало время очередного ворлд сэйва, и все хором закричали: - Давай! Сели они на грифончика и полетели, летят себе радуются, на мрачные территории смотрят и восхищаются...Когда приземлились, все тут жэ побежали в местный магазин товары рассматривать, но оказалось нету здесь товаров, скупили всё местные животноводы, которые тожэ приходили на Великую посмотреть...Сел Мишка на коня, да и пошёл медленно, а ньюбики за ним бегут, радуются, но тут ньюбики испугались ибо услышали они, такой грозный рёв на всю долину, такой мат, что их маленькие хрупкие ньюбские ушки невыдержали да и свернулись в трубочку...Троих сразу стошнило, четверо держались, но коленки у них подкашивались...И кричал тут некто Некроз, да и ещё какой то Балладор ему поддакивал да Смайлы буржуйские иностранные ставил, да было там народу человек 20, все статные тожэ, взрослые жэ и сдачу сами давали за оскорбления, но настолько были речи Некроза проникновенны, что не выдерживал разум дажэ самого стойкого из всех, и порочная тьма прокрадывалась в его голову и начинали, как адские языки пламени, вырываться в Джэнерал его изречения, не менее чёрные чем у самого Некроза...
-
Warrior Кто такой Warrior? Мазохист. Когда его бьют, к нему приходит вдохновение. - Как его убить? Не бейте его. Тогда вдохновение к нему не придет, он заплачет и повесится сам. - Почему он может носить cloth? Потому что латные трусы это очень неудобно. -Почему варриоры не делают энчант +int? Потому что оружие не должно быть умнее носителя. -Когда их наконец понерфят? Когда они превзойдут по крутости шаманов. Mage -Кто такой Mage? Гном в красной шапке сбежавший от Белоснежки. Как его убить? Если вы таурен, наступите на него. В остальных случаях позовите таурена. -Почему у них отняли invisibility? Потому что при внезапном появлении мага таурены пугались и переставали доиться. -Почему он не может носить plate? Потому что латные трусы это очень неудобно. -Когда их наконец перестанут нерфить? Когда понерфят шаманов. Priest -Кто такой Priest? Опасный преступник. Все время сидит по различным подземельям. -Как его убить? Заагрите половину данжа. -Почему shadow priest так крут? Потому что он постоянно находится в третьем слое сумрака. -Может ли прист саммонить петов? Да. Заклинанием "Priest LFG" призывается d39 петов. Правда AI у них в зачаточном состоянии. -Когда понерфят shadow пристов? Тогда же когда поднимут holy. И при чем тут шаманы? Druid -Кто такой Druid? Тюлень, умеющий превращаться в эльфа и других животных. -Как его убить? Отправьте его за флагом. -Почему друидов так мало? Потому что тюлени исчезающий вид. -Куда друид девает одежду при превращении? На этот вопрос пока нет точного ответа. Исследования Штормвиндского Университета Магии затруднены сложностью отлова подопытных экземпляров. -Почему друидов так сложно поймать? Потому что в кошке по деревьям лазать удобно. Rogue -Кто такой Rogue? Первоклассный вор: он украл у разработчиков invisibility, отнятую у магов. -Как его убить? Отправьте его отнимать флаг. -Почему разработчики не отняли invisibility у роги? Не догнали. На спринтах ушел. -Что такое DI? Наказание рогам за украденный invisibility. -Что такое ганк? Единственное применение invisibility найденное самими рогами. Hunter -Кто такой Hunter? Зоофил. Единственный класс, который занимается ЭТИМ с животными. -Как его убить? Дайте ему квест на эпик лук. Через неделю он застрелится. -О чем он мечтает? Затеймить Магмадара. -Зачем он нужен в партии? Чтобы было на кого сваливать вину за вайпы. -Зачем ему детекты? Надо же было найти применение радарной установке, украденной рогой. Warlock -Кто такой Warlock? Маленький гном с большой суккубой. -Как его убить? Согласиться на любовь суккубы. Умрет сам. От ревности. -Зачем варлоку имп? Чтобы было кому жаловаться на суккубу. -Что такое шард? Несуществующий объект. Во всяком случае кроме варлоков его никто не видел, а у самого варлока их никогда нет. -Зачем он нужен в партии? Чтобы 3 раза саммонить стоящего рядом с ним приста. Paladin -Кто такой Paladin? Буфф-машина. Часто ломается. -Как его убить? Заставте его буффать MC-рейд при лагах. -Зачем паладин в игре? Чтобы оправдать наличие mana burn. -Зачем паладину plate? Это не plate. Это защитный кожух буфф-машины. -Почему паладин часто ломается? Потому что вместо того, чтобы нормально ее отрегулировать, разработчики гонялись за рогой. Shaman -Кто такой Shaman? Класс, созданный специально для GMов, по недосмотру разработчиков, уставших после погони за рогой, выпущенный в широкие массы. -Как его убить? Сказать что шаманов нерфят. Умрет от удивления. -Что такое тотемы? Это не тотемы. Это антенны с помощью которых шаман поддерживает связь с разработчиками. -Почему форма волка диспеллится? Потому что эту часть кода писал программер пристов. -Когда их наконец понерфят?! Когда количество GMов на каждом сервере сравняется с количеством шаманов.==========================Нагло сперто с "Саратовского портала"
-
Спасибо ОГРОМНЕЙШЕЕ Господину Виталию, за прекрасную церемонию бракосочетания. Все было просто по высшему разряду. Отдельная благодарность нашим двум бояринам - Хероманту и Auatar'у, и самой прекрасной дружке - Аки. Ребята - И маленький фотоотчетик
-
1! - Будешь вредничать - останешся без сладкого ;)2! - И будешь разводить флуд не по теме вопроса - ЗАБАНЮ ;)
