Jump to content

Archaon

Player
  • Content count

    739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Archaon

  1. Archaon

    Танкадин в классике

    Мега-респект за ссылочку никак не мог найти путёвый гайд для друида-танка. Переведу сегодня ночью и выложу на всеобщее обозрение.
  2. Archaon

    PvP protection paladins is the time classic

    Мувик сделан неплохо, местами посмеялся, но до конца не досмотрел - слишком уж длинный. А по поводу прот-пвп паладина.... Да господи, может хватит уже удивляться нестандартным подходам? Что за реакция то такая? "Ололо, консервная банка отаке, спасайся кто может!" Лично я не удивился нисколько. Просто человек отошел от стандартного ретри-билда, которых пруд пруди как в классике, так и в БК и ВОТЛК. Почему-то варлоку-танку никто не удивляется уже давно...
  3. Именно. Для прокачки Artisan Alchemy требуется 35-й уровень и скилл, прокачанный до 200.
  4. У Альянса учится там - Ainethil, Alchemist Mallory. У Орды Doctor Herbert Halsey
  5. Archaon

    Танкадин в классике

    Или варлок на Иллидане... ну да. Но не надо недооценивать роль других классов в танкинге. На прот воине свет клином не сошелся.
  6. Archaon

    Танкадин в классике

    Очень подробный и обстоятельный гайд. Паладины будут благодарны
  7. Bagnon и Banknon - открывает сумки и ячейки в банке в одном окне.Atlasloot тебя чем не устраивает? Ссылки искать влом, но в этой теме всё есть.
  8. Vitaliy, Linn, Asmodey - не хвалите сильно, а то захвалите Я делал то, что должен был сделать. И, судя по всему, у меня получилось сыграть свою роль, чему я очень рад. Рад, что сумел доставить удовольствие жителям нашего сервера. Искренне надеюсь, что всем понравилось наше с Linn творение Хочется верить, что свадьба Асмодея и Оливии запомнится всем очень надолго, и что впереди нас ждут ещё много свадеб. Оффтоп Надеюсь никто не злится на скромного, но хамоватого пьянчугу гоблина Krixx. Он в сущности добряк и всегда готов помочь.... за определенную плату, разумеется
  9. Скрин приста Failure, на заднем фоне можно увидеть гнома из тут-же созданной фан-гильдии <zomgatiesh>
  10. Асмо, Оля! Поздравляю вас с прошедшей свадьбой. Живите долго и счастливо, рожайте побольше детишек на радость племени Побольше счастья вам и поменьше ссор! Я искренне рад за вас! Асмо, береги жену от Альянса Оля, мужа без теплых носков в лес не отпускай... и поглядывай за ним А это прямо про вас
  11. Archaon

    Юмор — как он есть!

    Немножко отойду от игровой темы. Только что откопал в сети - плакалЪ Доктор Хаус расы На'Ви
  12. Атал'аи (Atal'ai), Хаккари (The Hakkari), Гурубаши (Gurubashi Tribe) Где: Храм Атал'Хаккара (Sunken Temple) и Зул'Гуруб Категория: Тролли джунглей Лидер: Пророк Джаммал'ан (Jammal'an the Prophet), Джин'до Хексер (Jin'do the Hexxer), Кровавый Лорд Мендокир (Bloodlord Mandokir) Биография: После Разлома тролли империи Гурубаши еле сводили концы с концами, и потому они обратились за помощью к богу Хаккару, также известному как Пожиратель Душ (Soulflayer). Хаккар принес троллям великую державу, но взамен кровожадный бог потребовал, чтобы ему преподносили в жертву души. Его требования быстро возрастали, и он приказал Хаккари, своим лояльным священникам, найти способ призвать его в физический мир, чтобы он мог сам иссушать кровь своих жертв. Большинство Хаккари испугались даже мысли об этом, но Атал'аи, маленькая экстремистская фракция Хаккари, решила выполнить то, что жаждал Хаккар. Прежде чем Атал'аи смогли закончить призыв, другие тролли джунглей, включая и Хаккари, открыто восстали против безжалостного бога. Даже племя Зандалар решило вступить в конфликт, в конце которого троллям удалось разрушить олицетворение Хаккара. На бегущих из джунглей Атал'аи велась охота, которая привела к практически полному исчезновению этой касты. Только маленькая группа Атал'аи смогла убежать в Болото Печалей, где они тайно построили большой храм своему богу: Храм Атал'Хаккар. Атал'аи знали, что их слишком мало, чтобы достичь своей цели. Но их непоколебимая лояльность кровавому богу была оценена самим Хаккаром, и он научил этих троллей самым темным искусствам, включая и некромантию. После нескольких быстрых и секретных миссий фанатичные тролли собрали трупы Атал'аев, которые пали в сражении или были убиты во время их побега в болото. Используя учения Хаккара, Атал'аи воскресили своих убитых братьев и заставили работать эту нежить на них. Тролли джунглей также убивали и гнали Хаккари за сотворенное ими зло, которые они причиняли прежде во имя Хаккара, даже несмотря на их борьбу с Атал'аями. В своем горе и отчаянии выжившие Хаккари проследили за Атал'аями до Болота Печалей и обязались помочь им в призыве Хаккара в Азерот. Довольные страданиями, которыми подверглись Хаккари, Атал'аи впустили своих бывших братьев в храм. Но даже после этого Хаккар не забыл, что Хаккари предали его во времена его первого входа в Азерот, и потому голодный бог всегда более ценил преданных ему Атал'аев. Обе группы приложили все свои усилия к приходу Хаккара в физический мир. Скоро о планах злых священников узнала Исера Спящая, Зеленый Дракон - Аспект, и она сокрушительно ударила по храму, опустив его в болото. Вплоть до сегодняшних дней руины храма охраняются могущественными зелеными драконами. Однако мало кто на Азероте знает, что на самом деле драконы охраняют совсем не то место, что нужно. В последние годы сосланные Атал'аи обнаружили, что физическое воплощение Хаккара может быть вызвано только внутри древней столицы империи Гурубаши - в Зул'Гурубе. Пророк Джамал'ан, лидер Атал'аев, сказал своим троллям, что если они приведут Хаккара в Азерот, то тогда их бог подарит своим слугам бессмертие. Атал'аи и Хаккари, не теряя времени, послали самых искусных священников в Зул'Гуруб, где их усилия наконец-то увенчались успехом. Многочисленные шпионы подтвердили присутствие страшного Пожирателя Душ в самом сердце руин. Согласно донесениям, Хаккар подчинил себе пять первосвященников основных богов троллей. Неспособные противостоять его воли, священники направили силу своих богов в Хаккара. Только их смерть может разъединить эти связи, которые значительно увеличивают мощь Хаккара, иссушая силы других богов. Весть о присутствии Хаккара достигло племени троллей Зандалар в Южных Морях, и они были испуганы порабощением своей родни, первосвященников Зандалари. Король Растакхан (King Rastakhan) послал эмиссаров с острова Зандалар в Восточные Королевства, где тролли стали нанимать чемпионов из всех рас Азерота в надежде, что Хаккар будет побежден снова. Племя Кровавого Скальпа (Bloodscalp Tribe) Где: Тернистая Долина (Stranglethorn Vale) Категория: Тролли джунглей Лидер: Ган'зулах (Gan'zulah) Биография: Кровавый Скальп откололся от империи Гурубаши после поражения Хаккара Пожирателя Душ. Различные племена утвердились на обширных территориях джунглей Тернистой Долины, но вскоре они начали бороться друг с другом. Племя Кровавого Скальпа с тех пор обосновалось на северо-западе Тернистой Долины. Поныне Кровавый Скальп борется со всеми нарушителями, включая соседнее племя Сломанного Черепа, чтобы удержаться на той земле, которую они захватили. Кровавый Скальп презирает племя Темного Копья, которое является единственным племенем троллей джунглей, которое присоединилось к Орде. Племя Темного Копья (Darkspear Tribe) Где: в основном Дуротар, но также во многих других местах во всем мире Категория: Тролли джунглей Лидер: Вол'Джин (Vol'jin) Биография: Племя Темного Копья откололось от империи Гурубаши после поражения Хаккара Пожирателя Душ. Различные племена утвердились на обширных территориях джунглей Тернистой Долины, но вскоре они начали бороться друг с другом. Вскоре племя Темного Копья, которое было меньше большинства других племен, было полностью вытеснено с континента, и оно поселилось на отдаленном необитаемом острове. До того, как вспыхнула Третья война, храбрый орк Тралл избежал порабощения и начал собирать новую Орду. Вместо того чтобы попытаться жить в Восточных Королевствах, он решил повести возродившуюся Орду через море к Калимдору. Но во время пути к своей цели разыгрался сильный шторм, который заставил Орду искать убежища в бухте близлежащего острова. Пожилой лидер троллей Темного Копья, Сен'джин, приветствовал прибывших орков. Скоро группа мурлоков захватила Сен'джина, Тралла, и несколько других орков и троллей. Тралл, сбежав из тюремной ячейки, атаковал агрессоров и освободил множество других пленников, но, несмотря на все его усилия, волшебникам мурлоков удалось принести Сен'Джина в жертву таинственной морской ведьме. Смертельно раненный Сен'джин сказал, что он видел видение, в котором Тралл уведет Темное Копье с острова. Морская ведьма была разъярена резней ее миньонов и осквернением ее святилища. Она вызвала мощные волны, чтобы разрушить остров. Но Тралл и его силы смогли победить нападавших мурлоков, восстановить поврежденный флот и захватить с собой множество оставшихся в живых троллей. В честь Сен'джина, Тралл предложил Темному Копью место в Орде и прибежище в своем королевстве, которое он планировал основать на Калимдоре. Вол'Джин, сын Сен'джина, взял под свой контроль племя Темного Копья и принял предложение Тралла. После отплытия орков большая группа из Темного Копья также приплыла в Калимдор. Вол'Джин и остальная часть племени выдержали гнев морской ведьмы, собрали все запасы, что они могли взять с собой, и присоединились к своим братьям примерно год спустя в новой нации орков, Дуротар. Они сделали свой дом на Островах Эха, недалеко от юго-восточного побережья. Темное Копье не смогло долгое время наслаждаться миром. После Третьей войны Великий Адмирал Дейлиан Праудмур повел большой флот боевых кораблей против сил Тралла в Дуротаре. Оказавшись под сильным огнем, троллям пришлось эвакуироваться на материк, но Орда сумела победить заблуждающегося адмирала. После завершения конфликта тролли Темного Копья начали возвращаться на Острова Эха, но на сей раз они оказались преданными одним из своих. Знахарь по имени Залазейн использовал темную магию, чтобы отнимать у других троллей волю, вынуждая их повиноваться ему. Поскольку влияние Залазейна росло, а его армия увеличивалась, то число свободных троллей Темного Копья истощалось. В страхе, что весь их народ падет перед коварным колдовством Залазейна, Вол'Джин приказал, чтобы племя оставило Острова Эха. Таким образом свободные тролли Темного Копья оставили острова и создали рыбацкую деревню Сен'джин на побережье Дуротара, к северо-западу от Островов Эха. Сегодня Темное Копье и их союзники часто нападают на удерживаемые Залазейном Острова Эха, настроенные отвоевать первый дом троллей на Калимдоре. Тем временем Залазэйн не бросил свои попытки поработить все свое племя, он продолжает посылать своих троллей на материк, чтобы захватить Темное Копье под свой контроль. Как единственное племя троллей в Орде, Темное Копье считается врагом всеми другими троллями кроме племени Ястребиного Когтя. Темное Копье питает аналогичные чувства к остальным троллям, в особенности к троллям джунглей, поскольку Темное Копье не забыло, как оно было изгнано из Тернистой Долины. Племя Разрушенного Копья (Shatterspear Tribe) Где: Темный Берег (Darkshore) Категория: Тролли джунглей Лидер: Неизвестно Биография: Племя Разрушенного Копья откололось от империи Гурубаши после поражения Хаккара Пожирателя Душ. Различные племена утвердились на обширных территориях джунглей Тернистой Долины, но вскоре они начали бороться друг с другом. Племя Разрушенного Копья с тех пор обосновалось на северо-восточном краю Темного Берега, на другом континенте, вдалеке от Тернистой Долины. Очень затворнические и очевидно незаинтересованное в дальнейшем захвате территории, тролли Разрушенного Копья живут в маленькой деревне, которая практически полностью окружена горными холмами. Посещение этой изолированной деревни - дело непростое, множество исследователей погибло в безумных попытках забраться на крутые холмы вокруг дома Разрушенного Копья. Цели прихода сюда троллей неизвестны до настоящего времени. Разумеется, это очень странное место для дома для любого тролля: окруженное горами и, кроме того, древними врагами троллей: ночными эльфами. Племя Сломанного Черепа (Skullsplitter Tribe) Где: Тернистая Долина Категория: Тролли джунглей Лидер: Ана'тек Безжалостный (Ana'thek the Cruel) Биография: Сломанный Череп откололся от империи Гурубаши после поражения Хаккара Пожирателя Душ. Различные племена утвердились на обширных территориях джунглей Тернистой Долины, но вскоре они начали бороться друг с другом. Племя Сломанного Черепа с тех пор обосновалось в самом центре Тернистой Долины. Поныне Сломанный Череп борется со всеми нарушителями, включая с соседним племенем Кровавого Скальпа, чтобы удержаться на той земле, которую они захватили. Сломанный Череп презирает племя Темного Копья, которое является единственным племенем троллей джунглей, которое присоединилось к Орде.
  13. Племя Амани (Amani Tribe) Где: Лордерон Категория: Лесные тролли Лидер: Неизвестно Биография: Основанная задолго до Великого Разлома, империя Амани назвала себя так в честь самого сильного племени лесных троллей того времени. Кроме того, племя гордится тем, что считает Зул'Джина один из своих членов. Несмотря на его исчезновение после Второй войны, Зул'Джин остается самым известным и уважаемым лесным троллем в истории. После того, как империя Амани была разрушена Войною Троллей (Troll Wars), большинство лесных троллей стали жить в областях на допустимо большом расстоянием от Квель'Таласа. Однако племя Амани посчитала такие предосторожности за трусость. Окруженный мощным колдовством высших эльфов, Зул'Аман очень уменьшился в размерах, но племя Амани осталось жить на самом восточном краю зачарованного королевства. Когда Артас во время Третей Войны повел Плеть в Квель'Талас, племя Амани встретило получившуюся мясорубку с ликованием. Действуя стремительно, тролли начали ряд нападений на поселения высших эльфа в Лесу Вечной Песни (Eversong Forest). К удивлению троллей, те немногие высшие эльфы, что пережили вторжение, оказались очень ослабленными и оказали слабый отпор. Амани утвердились в существенной части леса перед тем, как эльфийский принц Кель'тас Санстрайдер прибыл в Квель'Талас. Собрав всех выживших эльфов, которых смог найти принц, он дал им новое имя: эльфы крови. Эти кровавые эльфы начали иссушать магию у всех существ поблизости, и они, казалось, стали получать новую силу. Но еще того хуже для троллей, Кель'тас объединил их в одну военную группу, которая оказалась эффективной против разочаровавшихся сил племени Амани, даже после того, как Кель'тас и его самые сильные воины оставили Квель'Талас, чтобы бороться с Плетью на другом поле битвы. В последние дни кровавые эльфы показали признаки увеличения их тренировок в магии и ее использования. Заклинания эльфов усиливаются, и они восстановили часть Квель'Таласа. Что больше всего приводит в бешенство Амани, кровавые эльфы начали обратно отвоевывать Лес Вечной Песни. Однако племя Амани остается отчаянно посвященным своей битве против эльфов, поскольку после того величайшего уменьшения эльфийского населения Синдореи не могут долго сопротивляться в одиночку атакам троллей с востока и Плети с юга. Племя Сожженного Дерева (Firetree Tribe) Где: Шпиль Черной Скалы (Blackrock Spire) Категория: Лесные тролли Лидер: Неизвестно Биография: Тролли Сожженного Дерева - одно из двух племен лесных троллей, которые присоединились к Темной Орде, группой отступников орков, троллей и огров, которые живут в Шпиле Черной Скалы. Под командованием Ренда Блекхенда, Темная Орда не бросает борьбу за завоевание Азерота, хотя силы Ренда значительно меньше Орды Тралла. Группа колдунов ведет Темную Орду, которая не оставила пристрастие первоначальной Орды к демонической магии. Темная Орда по существу все еще ведет Вторую войну, но Ренд и его группа знают, что они имеют мало шансов на успех, даже несмотря на их союз с стаей черных драконов. Числа рядов Темной Орды истощаются, и у нее нет никаких источников пополнения новобранцами. Эти злыдни реально хорошо понимают, что их дни сочтены. Осознание этого придало им мрачное мировоззрение: они стали отчаянными, ожесточенными и полностью безжалостными в бою. Тролли Сожженного Дерева уважают память о Зул'Джине и считают племя Тлеющего Шипа приемлемыми союзниками, но презирают всех других лесных троллей, считая их дезертирами, особенно племя Ястребиного Когтя, которые присоединились к Орде Тралла. По иронии Ястребиный Коготь полагает, что предатели - тролли Сожженного Дерева, не оставившие Шпиль Черной Скалы и не помогшие Траллу и его последователям, поскольку племя Ястребиного Когтя полагает, что Тралл ведет истинную Орду. Вообще, тролли вне Темной Орды давно решили, что тролли Сожженного Дерева и Тлеющего Шипа обезумели, если решили присоединиться к черной драконьей стае и продолжать вести войну, в которой нет победителей (если, в действительности, это вообще можно назвать войной). Племя Покрытых Мхом (Mossflayer Tribe) Где: Восточные Чумные Земли (в основном на северо-востоке и юго-западе) Категория: Лесные тролли Лидер: Неизвестно Биография: Племя Покрытых Мхом откололось от империи Амани после Войны Троллей и решило полностью оставить ту часть Лордерона. Но даже тогда человечество продолжало изматывать лесных троллей. К тому времени, когда вспыхнула Вторая война, племя Покрытых Мхом было изгнано из большей части своих наследственных территории Лордерона. Как все другие лесные тролли, Покрытые Мхом присоединились к Орде в течение Второй войны под лидерством Зул'Джина, известного героя троллей из племени Амани. Когда Орда была побеждена, Зул'Джин исчез, и лесные тролли оставили своих оркских союзников. Чувствуя отвращение к поражению Орды, тролли Покрытых Мхом решили, что они не будут иметь ничего общего с такими некомпетентными и опрометчивыми союзниками. Вместо этого эти тролли сосредоточились на том, чтобы попытаться остановить напор человечества по всему Лордерону. Когда по земле начала распространяться чума нежити, племя Покрытых Мхом быстро поняло, что можно использовать в своих интересах этот быстро распространяющийся хаос. Поскольку чума была специально разработана для людей, чтобы преобразовать их род в нежить, человеческая оборона скоро пошатнулась, и Покрытые Мхом смогли обратно захватить часть своей древней территории. Чума с той поры поглотила пейзаже. Зеленые земли, в которых теперь живет племя Покрытых Мхом, находятся лишь в северо-восточной части Восточных Чумных Земель. Растения и животные хотя и не мертвы, но они страдают от болезни и гниения. Все же, несмотря на эти кошмарные условия, тролли отказались оставлять эту землю, которые они только что возвратили себе. Большой охотничий отряд троллей Покрытых Мхом некоторое время тому назад оставил свое поселение в поисках живой пищи, чтобы накормить свой народ. Охота увела их далеко от дома, поскольку много животных были поражены чумой. Наконец, тролли натолкнулись на несколько животных, которые казались здоровыми. Убив животных, тролли устроили себе пир, попробовав часть добычи. К несчастью для охотников, могущественный лич специально изменил животных. Любое живое существо, которое съело плоть того животного, превращалось в нежить. Позже лич смог подчинить себе волю погибших и восставших троллей. Подчиняясь ко*****м лича, большая часть нежити троллей сформировала базу для гнусных действии на юго-западе Восточных Чумных Земель. Одному из уже неживых троллей новый мастер дал ужасную миссию: вернуться домой и заразить остальную часть его народа. Хамея (Hameya) сумел удержать свою силу воли в течении достаточного времени, чтобы кратко написать рассказ о том, что произошло. Его отчаянная записка стала бы наградой для любого, кто убил бы его прежде, чем он достиг своего дома. Недавние сообщения относительно племени Покрытых Мхом описывают мрачную картину последующих событий. Около деревни было вырыто большое количество свежих могил, и были определены несколько нежити троллей, скрывающихся среди ничего не подозревающих братьев. Казалось бы, что никто не был в состоянии остановить Хамея вовремя, и он преуспел в выполнении ужасной миссии лича. Если Покрытые Мхом не придет в себя и убегут из Восточных Чумных Земель, совершенно точно, что племя будет полностью преобразовано в ходячих мертвецов. Племя Ястребиного Когтя (Revantusk Tribe) Где: Внутриземелье (Hinterlands, Revantusk Village) Категория: Лесные тролли Лидер: Глава Порванный Клык (Primal Torntusk) Биография: Некогда одно из больших племен империи Амани, племя Ястребиного Когтя было почти стерто с лица земли в Войне Троллей. С неохотой тролли поступились своей гордостью и переместились на безопасное расстояние от эльфийских захватчиков. Как и другие лесные тролли, племя Ястребиного Когтя поклялось, что однажды оно совершит свою месть. Вторая война предоставила лесным троллям эту возможность. Вождь Оргрим Думхаммер, Молот Судьбы, попросил троллей присоединиться к Орде. В свою очередь, Думхаммер обещал, что Орда победит высших эльфов и поможет лесным троллям в восстановлении империи Амани. Как лидер всех лесных троллей того время, Зул'Джин в конце концов принял предложение Думхаммера. Несколько племен лесных троллей присоединились к своим новым союзникам на поле битвы. Спустя короткое время после этого Орда сожгла пограничные области Квель’Таласа дотла и убила множество гражданских жителей высших эльфов. Разъяренные этим беспрецедентным уничтожении жизни, эльфы впоследствии стали использовать все свои ресурсы на ведение войны, которую, в конечном счете, выиграл Альянс. После несколько дополнительных сражений большинство побежденных орков на Азероте было окружено и размещено в резервациях. По окончанию войны Орда неутешительно распалась, и многие лесные тролли покинули своих бывших оркских союзников без всяких кол***ний. У Ястребиного Когтя также не было большого выбора, кроме как сбежать, поскольку их ряды были слишком немногочисленными, чтобы освободить плененных орков, в особенности, когда сами орки казались незаинтересованными в своей свободе. Поскольку эти тролли продолжали чувствовать некоторую лояльность к Орде, Ястребиный Коготь стал целью многих атак других лесных троллей. В конечном счете, племя Ястребиного Когтя отправилось к побережью Внутриземелья (Hinterlands), где они надеялись избежать последующего внимания своих недоброжелателей. Но затем храбрый орк Тралл начал восстанавливать новую Орду. Он решил, что его народ должен вернуться к свои традициям шаманизма и установить свою нацию. Весть о возрождении Орды и ее благородных истоков скоро достигло троллей Ястребиного Когтя, которые все еще проживали в Лордероне. Новости взбудоражили любопытство троллей, и племя немедленно послало своих самых быстрых бегунов, чтобы вступить в контакт с орками. Тралл сначала опасался троллей, но вскоре он увидел, что тролли Ястребиного Когтя были уникальны среди лесных троллей, отличаясь от них кардинальным образом. Племя Ястребиного Когтя никогда не привлекали пути борцов или сборщиков рес****в, таким образом, вместо этого они специализировались в более хитроумном искусстве переговоров. К тому времени, когда они начали переговоры с Траллом, Ястребиный Коготь уже приобрел репутацию племени, достойного доверия, которое было полностью заслужено. Тролли были впечатлены Траллом и его мечтой. Но все же они помнили о безрассудстве и порочности первой Орды. Таким образом, Ястребиный Коготь отказался от воссоединения с Ордой, но они соглашались на договор дружбы и взаимной помощи. Сегодня племя Ястребиного Когтя продолжает жить в деревне на юго-восточном побережье Внутриземелья. Из-за своего небольшого размера племени и пакта с Траллом, все другие лесные тролли расценивают троллей Ястребиного Когтя слабаками и врагами. Ястребиный Коготь в свою очередь относится к другим лесным троллям как к предателям Орды. Есть также давняя вражда между племенем Ястребиного Когтя и кланом дварфов Дикого Молота, которые также живут в Внутриземелье и считаются Орду своим врагом. Племя Тлеющего Шипа (Smolderthorn Tribe) Где: Шпиль Черной Скалы (Blackrock Spire) Категория: Лесные тролли Лидер: Военный Мастер Вун (Warmaster Voone) Биография: Тролли Тлеющего Шипа - одно из двух племен лесных троллей, которые принадлежат Темной Орде, группt отступников орков, троллей и огров, которые живут в Шпиле Черной Скалы. Под командованием Ренда Блекхенда, Темная Орда не бросает борьбу за завоевание Азерота, хотя силы Ренда значительно меньше Орды Тралла. Группа колдунов ведет Темную Орду, которая не оставила пристрастие первоначальной Орды к демонической магии. Темная Орда по существу все еще ведет Вторую войну, но Ренд и его группа знают, что они имеют мало шансов на успех, даже несмотря на их союз с стаей черных драконов. Числа рядов Темной Орды истощаются, и у нее нет никаких источников пополнения новобранцами. Эти злыдни реально хорошо понимают, что их дни сочтены. Осознание этого придало им мрачное мировоззрение: они стали отчаянными, ожесточенными и полностью безжалостными в бою. Тролли Тлеющего Шипа уважают память о Зул'Джине и считают племя Сожженного Дерева приемлемыми союзниками, но презирают всех других лесных троллей, считая их дезертирами, особенно племя Ястребиного Когтя, которые присоединились к Орде Тралла. По иронии Ястребиный Коготь полагает, что предатели - тролли Сожженного Дерева, не оставившие Шпиль Черной Скалы и не помогшие Траллу и его последователям, поскольку племя Ястребиного Когтя полагает, что Тралл ведет истинную Орду. Вообще, тролли вне Темной Орды давно решили, что тролли Сожженного Дерева и Тлеющего Шипа обезумели, если решили присоединиться к черной драконьей стае и продолжать вести войну, в которой нет победителей (если, в действительности, это вообще можно назвать войной). Племя Мерзкой Ветви (Vilebranch Tribe) Где: Внутриземелье (Hinterlands) Категория: Лесные тролли Лидер: Мерзкая Жрица Хекс (Vile Priestess Hexx) Бография: Племя Мерзкой Ветви откололось от империи Амани после Войны Троллей и вернулось в свои наследственные земли, в область, которую сейчас называют Внутриземельем. Как все другие лесные тролли, Мерзкая Ветвь присоединилась к Орде во времена Второй войны под лидерством Зул'Джина, известного герой троллей из племени Амани. Когда Орда была побеждена, Зул'Джин исчез, и лесные тролли оставили своих оркских союзников. Разъяренные провалом орков и неисполнением обещания Думхаммера, тролли Мерзкой Ветви вернулись домой и обнаружили, что племя Ястребиного Когтя переместилось в их область. Мерзкая Ветвь решила, что маленькое племя Ястребиного Когтя станет легкой добычей для ритуального жертвоприношения. Но Мерзкая Ветвь просчиталась в своих предположениях. Ястребиный Коготь сопротивлялся со всей своей силой и коварством, а вскоре Орда начала посылать Ястребиному Когтю подкрепление, чтобы помочь племени союзных троллей. Тем не менее, благодаря своему необыкновенно большому количеству, тролли Мерзкой Ветви остаются уверенными до сих дней, что они одержат победу над Когтем раз и навсегда. Племя Увядшей Коры (Witherbark Tribe) Где: Внутриземелье (Hinterlands) и Высокогорье Арати (Arathi Highlands) Категория: Лесные тролли Лидер: Неизвестно Биография: Племя Увядшей Коры откололось от империи Амани после Войны Троллей и вернулось в свои наследственные земли, в области, которые сейчас называют Внутриземельем и Высокогорьем Арати. Как все другие лесные тролли, Увядшая Кора присоединилась к Орде во времена Второй войны под лидерством Зул'Джина, известного герой троллей из племени Амани. Когда Орда была побеждена, Зул'Джин исчез, и лесные тролли оставили своих оркских союзников. Увядшая Кора, с тех пор как вновь стала жить во Внутриземелье, стала сталкиваться с Ястребиным Когтем, и племя решило пойти в наступление против маленького племени, но дварфы Пика Орлиного гнезда также стали для них значительной угрозой. Тем временем племя Увядшей Коры, что живет в Высокогорье Арати, неохотно объединилось с ограми Валунного Кулака (Boulderfist), чтобы стереть в пыль еще более ненавидимого ими врага: сил Орды, которые обосновались в Хаммерфолле (Hammerfall).
  14. Archaon

    Desperado

    С днем рождения тебя, Десперадо! Продолжай в том же духе! Успехов тебе во всех твоих начинаниях. И пусть руки твои держат банхаммер так же твердо.
  15. Archaon

    Юмор — как он есть!

    Руофф как он есть
  16. Лесные тролли и Первая Орда В начале Второй войны изоляционные эльфы не особо интересовались войной и они обеспечили Альянсу Лордерона чисто символическую поддержку. Но Вождь Оргрим Думхаммер предложил лесным троллям место в Орде. Если бы тролли приняли предложение, то Думхаммер обещал, что Орда победила бы высших эльфов и помогла лесным троллям в восстановлении империи Амани. Лидер лесных троллей, Зул'джин, сначала отклонил заманчивое предложение. Как известный герой племени Амани, он проявил удивительное искусство убеждения, объединив всех лесных троллей под свое правление. Однако лесные тролли прежде всего интересовались борьбой с высшими эльфами, а Зул'джин сомневался в планах Орды. Прошло немного времени, и человеческие солдаты захватили военный отряд во главе с Зул'джином. Когда Орда спасла троллей, Зул'джин пересмотрел свои взгляды и согласился на союз с Ордой. Несколько племен лесных троллей присоединились к новым союзникам на поле битвы. Вскоре Орда сожгла пограничные области Квель'Таласа дотла и убила множество мирных высших эльфов. Разъяренные произволом и разрушением жизни, эльфы впоследствии отдавали все свои ресурсы на войну. К тому времени Орда была оттеснена, однако орки и их союзники уже достигли своей истинной цели: они украли и осквернили многие из Рунных Камней, которые поддерживали защитный щит эльфов. Колдун Гул'дан использовал ворованные камни, чтобы питать свои окольные Алтари Штормов. Но в конечном счете Вторую войну выиграл Альянс, и после множества сражений большинство побежденных орков на Азероте были окружены и сосланы в резервации. После бедственных последствий войны множество лесных троллей было разъярено провалом Орды и не выполнением обещания, и потому тролли покинули своих бывших оркских союзников без какого-либо сомнения. Сегодня только одно племя лесных троллей - племя Ястребиного Когтя - негласно вступило в Орду, что похоже на связь клана дварфов Дикого Молота с Альянсом, хотя эти дварфы все же не является официальным членом Альянса. Хотя Вторая война закончилась несколько лет назад, но кланы орков Драконорожденных и Черной Скалы и их союзники - среди которых оказались два племени лесных троллей - не бросили попытки победить человечество. Их прозвали Темной Ордой, этой группировкой руководит орк Ренд Блекхенд, Черная Рука, который называет себя вождем. Темная Орда, армия приблизительно в пять тысяч сильных воинов, расценивает себя как истинная Орда, и считает Тралла и его последователей глупыми слабаками. Силы Ренда находятся в Шпиле Черной Скалы, где они объединились с черной драконьей стаей. Возрождение Орды До того, как вспыхнула Третья война, храбрый орк Тралл избежал порабощения и начал собирать новую Орду. Эта Орда не имела никаких договоров с демонами, и при этом Тралл и его орки не искали дальнейшего конфликта с людьми. Вместо этого по настоянию пророка Тралл повел возродившуюся Орду через море к Калимдору. Их поездка стала рискованной, поскольку на море разыгрался сильный шторм, которые нанес сильные повреждению флоту орков. Опасаясь, что суда не достигнут Калимдора, Тралл приказал, чтобы Орда искала убежище в бухте близлежащего острова. Пожилой лидер троллей Темного Копья, Сен'джин, приветствовал прибывших орков и предупредил их, что группа людей установила заставу на острове. К сожалению, люди не были единственной угрозой на острове. Группа мурлоков захватила Сен'джина, Тралла, и несколько других орков и троллей. Тралл, сбежав из тюремной ячейки, атаковал агрессоров и освободил множество других пленников, но к тому времени, когда он достиг ячейки Сен'джина, мудрого старого тролля там уже не было. Мурлоки забрали его, чтобы пожертвовать им таинственной морской ведьме. Несмотря на все усилия Тралла, волшебникам мурлоков удалось выполнить жертвоприношение. Смертельно раненный Сен'джин сказал, что он видел видение, в котором Тралл уведет Темное Копье с острова. Морская ведьма была разъярена резней ее миньонов и осквернением ее святилища. Она вызвала мощные волны, чтобы разрушить остров. Но Тралл и его силы смогли победить нападавших мурлоков, восстановить поврежденный флот и захватить с собой множество оставшихся в живых троллей. В честь Сен'джина, Тралл предложил Темному Копью место в Орде и прибежище в своем королевстве, которое он планировал основать на Калимдоре. Вол'Джин, сын Сен'джина, взял под свой контроль племя Темного Копья и принял предложение Тралла. После отплытия орков большая группа из Темного Копья также приплыла в Калимдор. Вол'Джин и остальная часть племени выдержали гнев морской ведьмы, собрали все запасы, что они могли взять с собой, и присоединились к своим братьям примерно год спустя в новой нации орков, Дуротар. Они сделали свой дом на Островах Эха, недалеко от юго-восточного побережья. Суматоха в племени Темное Копье Темное Копье не смогло долгое время наслаждаться миром. После Третьей войны Великий Адмирал Дейлиан Праудмур повел большой флот боевых кораблей против сил Тралла в Дуротаре. Праудмур не мог поверить, что новая Орда была уже не той развращенной Ордой Первой войны. Оказавшись под сильным огнем, троллям пришлось эвакуироваться на материк, но Орда сумела победить заблуждающегося адмирала. После завершения конфликта тролли Темного Копья начали возвращаться на Острова Эха, но на сей раз они оказались преданными одним из своих. Знахарь по имени Залазейн использовал темную магию, чтобы отнимать у других троллей волю, вынуждая их повиноваться ему. Поскольку влияние Залазейна росло, а его армия увеличивалась, то число свободных троллей Темного Копья истощалось. В страхе, что весь их народ падет перед коварным колдовством Залазейна, Вол'Джин приказал, чтобы племя оставило Острова Эха. Таким образом свободные тролли Темного Копья оставили острова и создали рыбацкую деревню Сен'джин на побережье Дуротара, к северо-западу от Островов Эха. Некоторые из Темного Копья остались в деревне, другие осмелились отправиться жить вдалеке от дома. Сам Вол'Джин живет в Оргриммаре, столице Дуротара. Орки составляют большинство жителей города, но присутствие троллей сильно в Долине Духов. Сегодня Темное Копье и их союзники часто нападают на удерживаемые Залазейном Острова Эха, настроенные отвоевать первый дом троллей на Калимдоре. Тем временем Залазэйн не бросил свои попытки поработить все свое племя, он продолжает посылать своих троллей на материк, чтобы захватить Темное Копье под свой контроль.
  17. Восход цивилизации троллей Самые первые известные нам тролли принадлежали племени Зандалар (Zandalar), от которого произошли все другие тролли. В целом Зандалари ценили знание прежде всего остального, но существенная часть племени жаждала завоевании вместо знания. Эти разочаровавшиеся тролли покинули племя, чтобы создать свои племена. Шло время, и то, что осталось от племени Зандалар, стало расцениваться как каста жрецов для всех троллей. Зандалари неустанно работали, записывая и сохраняя историю и традиции троллей, и эти мудрецы поддерживали цели общества троллей. Уважаемые всеми другими троллями, Зандалари все же оставались в стороне от ежедневной политики своего народа. Приблизительно 16 000 лет назад тролли правили большей частью древнего Калимдора, который в то время был единственным континентом на Азероте. Из тех племен, что откололись от Зандалари, выросли две империи: империя Гурубаши в юго-восточных джунглях и империи Амани средних лесных массивов. Несколько меньших племен троллей были изгнаны из заселенных земель на далекий север, где они обосновались в области, которая будет позже известна как Нортренд. Эти племена основали маленькую нацию, известную как Зул'Драк, но их королевство никогда не достигало размеров или процветания южных империй. Гурубаши и Империи Амани недолюбливали друг друга, но их конфликты редко перерастали в войну. В это же время их самым главным общим врагом была третья империя: цивилизация Ази'Акир (Azi'Aqir). Акири были разумными насекомыми, которые управляли странами далекого запада. Эти умные жуки отличались экспансивными стремлениями и невероятной злостью, и были поглощены уничтожением всей жизни Калимдора, отличной от них. Тролли боролись с ними в течение тысячелетий, но им никогда не удавалось одержать истинную победу над Акири. Но, в конечном счете, из-за постоянного натиска троллей королевство Акири раскололось надвое. Его граждане сбежали в отдельные колонии в далеких северных и южных частях континента. Так появилось два города-государсва акири: Азжол-Неруб (Azjol-Nerub) в северных пустошах и Ан'Кираж (Ahn'Qiraj) в южной пустыне. Хотя тролли подозревали, что были и другие колонии Акири в Калимдоре, но их существование никогда не подтверждалось. С изгнанием насекомоподобных две империи троллей вернулись к своим обычным делам. Ни одна другая цивилизация не расширялась настоль далеко, чем их первоначальные границы. Новые противники: Калдореи Ночные эльфы поселились на берегах Колодца Вечности и были усилены его энергиями. Несмотря на попытки троллей противостоять этой новой расе, ночные эльфы, в погоне за новыми территориями, создали могущественную империю, которая быстро разрослась по Калимдору. Владея неистовой магией, с которой никогда не встречались тролли, ночные эльфы вскоре стали угрожать двум величайшим империям мира. Ночные эльфы систематически уничтожали оборону троллей и их каналы поставки. Неспособные противостоять разрушительному волшебству эльфов, тролли должны были отступить в далекие земли. Территории империи Гурубаши и Амани распались в течение лишь нескольких лет, и отвратительно быстрая победа ночных эльфов породила вечную ненависть троллей. В конечном счете, ночные эльфы обожглись своим тайным огнем, которым они так стремились управлять. Их опрометчивое использование волшебства привело в мир Азерота Пылающий Легион. Демоны сокрушили большую часть цивилизации ночных эльфов. Хотя нет никаких записей, что Легион нападал в то время на какую-то цивилизацию троллей, но похоже, что сражения имели место на всем протяжении континента. В конце этого ужасного конфликта - известного как Война Древних - был разрушен Колодец Вечности. Ударная взрывная волна разрушила древний Калимдор на несколько частей и опустила в море центр континента. Большие куски земли, которые когда-то принадлежали империям Гурубаши и Амани, все еще существуют на современных землях Квель’Таласа (Quel'Thalas) и Удушающего Шипа (Stranglethorn) соответственно. Дикий Бог Долгие столетия после Великого Разлома были трудными для расы троллей. Бесстрашные тролли восстановили свои разоренные города и приступили к восстановлению своей прежней силы. Но, несмотря на это, голод и ужас стали банальными внутри разрушенных королевств. Тролли джунглей, еле сводящие концы с концами, стали искать помощи у древних мистических сил. Обе империи троллей разделяли единую веру в большой пантеон примитивных богов, но именно империя Гурубаши попала под влияние самого темного из них. Хаккар Пожиратель Душ (Hakkar the Soulflayer) ответил на молитвы троллей джунглей. Хаккар дал троллям свои тайны крови и помог им расширить цивилизацию поперек большей части долины Давящего Шипа и нескольких островов Южных Морей. Он принес троллям джунглей великую державу, но взамен кровожадный бог потребовал, чтобы ему преподносили в жертву души. Его требования быстро возрастали, как и его нетерпимость. Он приказал Хаккари, своим лояльным священникам, найти способ призвать его в физический мир, чтобы он мог сам иссушать кровь своих жертв. Столь велик был его голод, что он мечтал поглотить жизни всех смертных существ. Большинство Хаккари уже начало осознавать его ненасытный аппетит, и они испугались перспектив разрушения, которое он мог бы принести, и власти, которую он мог бы получить, если у него появилась способность питаться беспрепятственно. Тем не менее, Атал'аи, маленькая экстремистская фракция Хаккари, решил выполнить то, что жаждал Хаккар. Гражданская война среди троллей джунглей Прежде, чем Атал'аи смогли закончить призыв, другие тролли джунглей, включая и Хаккари, открыто восстали против безжалостного бога. Даже племя Зандалар решило вступить в конфликт, поскольку те видели, что Хаккар представляет смертельную угрозу всему миру. Магия, которая была выпущена, превратила Зул'Гараб в руины, и хотя сражение казалось почти безнадежным, троллям удалось разрушить олицетворение Хаккара. На бегущих из джунглей Атал'аи велась охота, которая привела к практически полному исчезновению этой касты. Только маленькая группа Атал'аи смогла убежать в Болото Печалей, где они тайно построили большой храм своему богу: Храм Атал'Хаккар. Помогая борьбе против фанатических Атал'аи, Хаккари надеялись, что их роль в приношении жертв для Хаккара пройдет безнаказанно. Но вскоре они обнаружили, что это не так. Как только непосредственная угроза Атал'аи была устранена, тролли джунглей принялись за Хаккари. Много бывших священников были замучены и казнены в ужасных общественных представлениях. Другие были порваны неистовствующей толпой. Самые удачливые Хаккари были просто лишены всего своего имущества и насильственно изгнаны из Зул'Гараба. Им запретили возвращаться под страхом смертной казни. В своем горе и отчаянии, выжившие Хаккари приняли ужасное решения. Они разыскали своих бывших врагов, Атал'аев, и предложили помочь им вызвать Хаккара в мир. Довольные страданиями, которыми подверглись Хаккари, Атал'аи были убеждены в изменении взглядов Хаккари, и впустили тех в храм. Атал'аи и Хаккари продолжали выполнять работу для своего бога, готовясь к его прибытию в физический мир. Скоро о планах злых священников узнала Исера Спящая, Зеленый Дракон - Аспект, и она сокрушительно ударила по храму, опустив его в болото. Вплоть до сегодняшних дней руины храма охраняются могущественными зелеными драконами. Остатки империи Гурубаши пошли своим путем, захватывая для себя территории в обширных джунглях Долины Давящего Шипа. Эти рассеянные племена начали бороться друг с другом, и вскоре племя Темного Копья, которое было меньше большинства других племен, полностью покинуло континент и отправились в океан. Надеясь избежать дальнейшего конфликта, они осели на отдаленном необитаемом острове. Хрупкий мир обосновался в разрушенной империи. Однако тролли рассказывают о пророчестве, что Хаккар однажды будет рожден заново в этом мире, и в тот день он проглотит весь мир. Падение империи Амани Война Древних и Разлом произошли потому, что ночные эльфы злоупотребили тайной магией. Не смотря на это, самая высшая каста ночных эльфов, Высокорожденные, отказалась оставлять аркану. В результате они были сосланы из Калимдора, и им пришлось отправиться в путешествие через море, чтобы в конце приплыть в Лордерон. Эти изгнанники переименовали себя в высоких эльфов. Поскольку они продолжили далее углубляться внутрь страны, высшие эльфы стали причиной взаимной кровной вражды между ними с лесными троллями, которые управляли большей частью северных земель Лордерона. Наконец утомленные эльфы достигли засаженной деревьями области, которая напомнила им о своей далекой родине в Калимдоре. Вытеснив с этой земли коренных троллей, высшие эльфы основали королевство Квель'Талас. Эльфийские маги поставили монолитные Рунные Камни на границах Квель'Таласа. Эти массивные камни включали волшебный щит, который маскировал магию эльфов от экстрапланарной угрозы и защищал землю от вторжения. Рунные Камни какое-то время также отпугивали суеверные троллей. С трудом завоеванный мир в Квель'Таласе продолжался в течение примерно четырех тысяч лет, по завершению которых лесные тролли решили собраться вместе и организовать кампанию, чтобы уничтожить эльфийских захватчиков раз и навсегда. Высшие эльфы были безнадежно превзойдены численностью. Король Квель'Таласа Анастериан Санстрайдер отчаянно искал союзников для помощи в войне, в результате чего ему пришлось заключить союз с человеческой нацией Аратор. Эльфы обучили небольшое количество людей владению магией. С этими новыми магами и армиями Аратора высшим эльфам удалось уничтожить главные силы троллей. Империя Амани уже не смогла оправиться от этого поражения.
  18. Хорошо отшила приставалу Асмодей, не хотят с тобой "дружить":rolleyes:
  19. Archaon

    Тест Хонор системы

    Можно устроить, да только с кем? Если БГ и регистрация на них работают так как надо, то это не проблема. А если нет? Найти игроков примерно одинакового уровня с целью замеса - не такая простая задача.
  20. Отгоняли своё Сидят раны зализывают, ждут следующую партию наркоманов в уникальных шмотках
  21. Асмо, зачет! Рыдаю Всю ордынскую братию в клуб анонимных алкоголиков.
  22. Чем-то напоминает историю Тралла.... жду продолжения
  23. Оффтоп ХО-ЛИ-ВАР! ХО-ЛИ-ВАР!
  24. Уважаемая AenElle, может быть вы немного приоткроете завесу тайны? В случае удачного переноса, сегодня ночью планируется включение сервера? А то тут сейчас флуд начнется (точнее уже давно идет полным ходом )
  25. Archaon

    Музыка

    На чем то одном не останавливаюсь. В любом жанре могу найти вкусные вещи. Armin van Buuren, Aphrodite, Dub FX, Пятница, КиШ, Nightwish, Nickelback, Linkin Park, кое-что (но далеко не всё) из вышеупомянутого Rammstein, под настроение могу и Ленинград послушать , BeatlesНравится альбом Bad Balance - Легенды гангстеров.В общем, перечислять можно еще долго
×