Sidsukana
Developers-
Content count
2687 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Sidsukana
-
1 - 30.82, 2 - 23.71, 3 - 16.59 Вот так должно быть.
-
71.4 на 1 цель 50 на 2 цель 35 на 3 цель Так?
-
http://www.wowpedia.org/index.php?title=Spell_damage_comparison&oldid=310234 Тут пишут 71.4 на чайн лайт.
-
На вики за 2007 год в коэфициентах пишут уже завышенный коэфициент с учетом формул бк (порядка 150%, распределяющимся на все цели) На EJ пишут что 35% (опять же с учетмо уже бк формул и считают его как АОЕ) Если считать чайник как АОЕ то тогда будет 23% на каждую цель.
-
Гуид перса становится неактивным, соответственно все объекты ссылающиеся на этот гуид просто не загружаются при запуске сервера.
-
Как спд у чайника распределяется?
-
Почему бы вам так не по вычислять отклонения в поиске пути, например. Там цифры и формулы поинтересней этих 4%.
-
В следующем обновлении бонус для SoR будет считаться по формуле исходя из скорости оружия и его типа. Т.е например тандерфури будет давать бонус для сор на 1.9 * 9.2 = ~15% (скорость * базовый для типа)9.2% у одноручек10.8% у двуручек.
-
На вики и форумах 2006 года а так же из ваших пруфов.
-
Чарки на вепоны это отдельная история, их еще проверять надо. Я написал что 4 класса перепроверил, и все работают по формулам что в первом посте по ссылкам Кроме этого спискаentry direct_bonus dot_bonus ap_bonus ap_dot_bonus comments18220 0.96 0 0 0 Warlock - Dark Pact5138 0 0 0 0 Warlock - Drain Mana755 0 0 0 0 Warlock - Health Funnel1454 0.8 0 0 0 Warlock - Life Tap (Rank 1)6229 0 0 0 0 Warlock - Shadow Ward20925 0.05 0 0 0 Paladin - Holy Shield20187 0.7146 0 0 0 Paladin - Judgement of Righteousness21084 0.1 0 0 0 Paladin - Seal of Righteousness25742 0 0 0 0 Paladin - Seal of Righteousness Dummy Proc (need 0% coeff)8129 0 0 0 0 Priest - Mana BurnSoR я отдельно буду пересматривать, после всех.
-
[2076] - пересмотрены и убраны статические коэффициенты у варлоков, паладинов, друидов и пристов.Кастомные коэффициенты упомянутые на вики, а так же те что не должны давать бонус остались в базе статично. Например Mana Burn, Holy Shield, Life TapИнтересная картина сложилась по некоторым спеллам, у каких-то бонус будет апнут, у каких-то наоборот снизится. У паладинов добрая половина спелов была с личевскими коэфициентами. Не было у них скалирования от ап, ну НЕБЫЛО, все перерыл. Однако по классическим формулам, пусть они и потеряли скалирование от ап, у тех же спелов значительно увеличилось скалирование от спд. Что в общем то компенсирует.
-
Флуд весь уберите, я спросил про свифтменд. Я им про фому, они мне про ерему.
-
Swiftmend какой коэфициент дает? На вики написаны какието цифры, а чуть позже типа что нет от него бонуса. Или считать сумму бонусованых тиков?
-
Посмотри API на вики за 2006 год. Время в клиенте серверное должно быть.
-
Давайте закончим по варлокамDark Pact - 96% ?Drain Mana - ?Health Funnel - ?Life Tap - 80% ?Shadow Ward - 30% ?
-
Так какой коэфициент у дума?Судя по вики и по теорикрафту и по ЕЖ коэфициент 1. А сейчас у нас стоит 2. Аяяй.
-
Извиняюсь, вчера был 2 час ночи и я прослакал то что обычный дамаг у дума это 3200 а не 3500)
-
Серьезно, у меня не добавляется бонус к думу. На лайве сейчас тестирую. Добавил ауру на 150 спд - как было 3500 так и осталось.
-
Весело. А у меня ноль. Хотя все остальные доты работают как надо. И ничего связаное с курсом не менял.
-
У меня кстати курс оф дум вообще не берет бонус от спд. При наложении якобы есть бонус, а когда происходит дамаг, то каст якобы от того на ком висит курс. И берется его спд. Тестирую на кукле, у нее естественно спд 0 и нефига нет ничего)) Вы уверены что сейчас ВАШ спд учитывается при проке дума?))
-
Еще вот что хотел спросить. Любой дамаг, бонус и тд при расчетах округляется в меньшую сторону? Вроде где то такое читал...
-
1. Вычисление общего бонуса на весь дот (Количество тиков / 5 и если их больше 5 то 5 и остается) Это дотфактор или общий бонус.2. Вычисление бонуса на тик - деление этого общего бонуса на все тики - в агонии это на 12. Это конечный бонус на тик.
-
Ага 20% на каждый тик)) там черным по белому написано что 100% будет делиться РАВНОМЕРНО между всеми тиками)) То что вначале делится на 5 это ищется дот.фактор на весь спел в целом. Сколько получит спел на все тики. А потом уже этот фактор делится на все тики, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того больше 5 их или нет. Емели.
-
Так теперь Curse of Agony ну тут я так понял высчитывается норма, и разделяется потом на "ниже нормы" и "выше нормы". 12/5==1 * (1 - ((20-4) * 0.0375) * 150 = 82.5 1 * 0.55 * 150 / 12 = 7 на тик? Сейчас у сервера получается что 11 на тик... вот не пойму как он считает. Он дотфактор какойто высчитывает деля длительность на 15 секунд... ага еще одно из бк...
-
4/5 * (1 - ((20-4) * 0.0375) * 150 = 48Для 1 ранга при 150 спд на весь дот (12 на тик) верно?
