Sidsukana
Developers-
Content count
2687 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Sidsukana
-
Вы про Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 71 ? Это обычный спд. Идет плюсом ко всему остальному и так же скалируется для всех остальных спеллов.
-
Это я так понимаю, никак не скалируется и сколько есть столько и лечит?
-
Приветы) Кто может сказать Seal of Light скалируется от спд? Я весь инет перерыл, никто даже словом не обмолвился про него ни тогда ни сейчас.
-
Ност взболомутил эту тему и ее поднимут на близзконе, а то и вообще к релизу легиона подготовят превью такой официальной классики. Как бы вообще вся пиратская ниша не канула.
-
С Днем Рождения!
-
А причем тут это? Вообще никаким боком не относится к этому обновлению. В этом обновлении стало разрешено использовать стрелковое оружие в рут эффектах. Возможно вы раньше этого бага не замечали.
-
Да с видео желательно как вы умудрились сделать такой баг.
-
Причем тут это обновление? Оно исправляет это.
-
Всем спасибо, очень приятно!
-
Анимация каста рефлектора раньше чем вылетел файрбол, на сервере уже есть аура, иконка появляется на клиенте только спустя время пинга.
-
Что касается этого обновления - все работает нормально? Кроме спора про рефлект и абуза бага 2 действиями (за это кстати похоже перманенты давать будем пока не разберемся, а разобраться тяжело. Вангую что и на других серверах этот баг абузят так же хорошо)
-
3.51 - мусор 4.42 - тоже он накладывает рефлект до того как болт вылетит еще - это и у нас работает. 3.58 в момент запуска - очень спорный момент возможно таже ситуация и он успел наложить раньше на доли секнд 5.14 в момент запуска - замедленный включите, анимация рефлектора уже началась а болт еще не выпущен. Еще пруфы, где ясно видно как во время полета болта прожимается рефлектор.
-
что это? не рефлектится или "не рефлектится так как вы хотите?"
-
Когда это было?
-
По резистам позитивных спеллов, есть проблемы сейчас, или может быть еще новые артефакты появились?
-
Smite не летит, даже если результат будет расчитан в момент каста, то игрок не спеет прожать рефлект Frostbolt летит, если прожать рефлект во время его полета то спелл все равно попадет в него, потому что информация о рефлекте должна отправляться клиенту заранее. Давайте я засуммоню Ахона и Митю и они вам дебаг клиента выложат и каждую строку распишут? PS момент каста это момент когда завершилось время каста и спелл начал применяться, если вам так понятней будет - вот в это время идет расчет базового хита PSS базовый результат это сейчас ХИТ или РЕФЛЕКТ PSSS есть результат в момент хита это имуны, резисты и прочее - этим данным похер на то когда был момент каста, но РЕФЛЕКТУ не похер.
-
Я с вами спорить не собираюсь, давайте пруфы рефлекта в ситуации когда уже был выпущен летящий спелл.
-
Это у вас фигней попахивает, или вы настолько круты что можете прожать рефлект быстрей чем отработает такт процессора на сервере (ну ладно 80мс пока идет пинг).
-
Виталий обновил, просьба проверить резисты позитивных спелов.
-
Если спелл не летит - Smite то я не думаю что вы успеете прожать рефлект за сотые доли секунды обработчика заклинания) Если спелл летит то да будет такая ситуация как описали выше.
-
Будут, где вы это прочли? Если спелл не летит, то время его полета == 0.
-
Там вирус 2 года назад делал результат хита при попадании, и рефлект... мягко скажем глубоко засел везде где он не нужен + еще и перестал тогда работать. Пока выкорчевывал его пришлось переписать дофига и больше.
-
В том что это одно и тоже. Рефлект это результат хита.
-
На счет резиста позитивных эффектов, щас Виталий придет обнову закинет.
-
Потому что клиент не сможет отобразить рефлект. Обработка устроена так, что вначале проверяется рефлект - после чего данные о рефлекте вместе с летящим спелом отправляются в клиент, и дальше он сам рисует визуализацию. Этот пакет отправляется один раз, во время выстрела болта. Если в нем не указать рефлект, то будет такая ситуация "Ты попал по цели, цель срефлектила, но болт обратно не прилетел в тебя". Так что это не баг.
