Jump to content

NickMonk

Player
  • Content count

    669
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NickMonk

  1. NickMonk

    Вурст

    Wurst, Conchita Уровень: 1 Опыт: 0/30 Категория: не обученный Боевая роль: Эпатаж Вооружение: Сумочка Броня: нет Экипировка: три чемодана с платьями, туфлями и сумочками. Владение оружием: сумочки. Характеристики: Сила: 0 Ловкость: 0 Выносливость: 2 Интеллект: 3 Мудрость: 0 (НР): 12 (MP): 18 Мировоззрение: HG Ехал(а) с концерта, да в лесу поломалась карета... Способности Борода - +10 к проверкам брутальности, гламура и дискурса. Божественный голос - способен(на) запеть в самый неподходящий момент, заставляя врагов и союзников убивать себя. Спасбросок мудрость 51. Раз в отыгрыш. Заклинания Блёстки - +10 к роллам защиты. 10 раундов, 4МР. Шоу - показывает что-то, что заставляет врагов пропустить ход. 5МР Призыв фаната - из земли вылезает фанат с нулевыми характеристиками и исполняет приказы заклинателя. 2 раунда. 5МР. Дискурс - заставляет врагов забыть родную речь и перейти на мат на 1 раунд. 4МР.
  2. Пёс Песков, он же Шакал Уровень: 1 Опыт: 0/30 Категория: боец Боевая роль: разведка, нанесение урона Вооружение: Скимитар, Кинжал, Гоблинский дробовик Броня: лёгкая броня Экипировка: Плотная двойная куртка с полосками кожи и множеством карманов, костяной наплечник, мешочек дроби, мешочек пороха, кремень и трут, бинты, фляга с ромом, верёвка, пара клинков, дробовик на ремне. Владение оружием: Ножи, Мечи, Безоружный бой, Огнестрельное Характеристики: Сила: 0 Ловкость: 3 Выносливость: 2 Интеллект: 0 Мудрость: 2 (НР): 16 (ЕР): 16 (МP): 9 Мировоззрение: LE Известный негодяй и охотник за сокровищами, по слухам, заложивший душу демонам, известный своей властностью и обилием трупов оставляемых на пути. Способности и приёмы Тёртый калач - Шакал, как опытный авантюрист, получает +10 ко всем спасброскам. Из-Тени (Специализация) - +10 к сложности спас-бросков от заклинаний Тени, стоимость заклинаний снижена на 1MP. (пассивное) Рубить кости - +10 к атакам против нежити. (Раунд атаки, 3ЕР) Двойной Выстрел - выстрел дробью в упор одновременно из двух стволов. Успешное попадание сбивает цель с ног. (Раунд атаки. Раз в бой. 3ЕР) Сталкер - Шакал использует секретную последовательность вдохов и выдохов, чтобы ускориться на 2 раунда. (Подготовка. 3ЕР) Особенности теней: Оффтоп Всем созданным теням требуется боковой свет. Они растворяются под солнцем или другим прямым источником света, равно как и в полной темноте. Двигаясь, тени интуитивно огибают хорошо освещённые места. Все тени имеют иммунитет к физическим атакам и простому оружию. Магически усиленное оружие ,например шаманское, наносит нормальный урон. “Нет тьмы на свете столь могущественной, которую не смогло бы разрушить пламя одной свечи.” Заклинания Оффтоп Первый круг (мгновенные) Уйти в тень - тень прячет заклинателя от посторонних глаз, не прошедших проверку внимания (40) Заклинатель невидим пока не двигается. 1МР. Шёпот теней - заклинатель мгновенно получает информацию о притаившихся поблизости существах (в т.ч. демонах и нежити), если те не прикрыты более мощной магией. 1МР Тёмное пламя - заклинатель получает +10 к роллам атаки оружием до конца боя. 1МР Касанье мертвеца - заклинатель касается цели, высасывая 2НР, и прерывая чтение заклинаний. 1MP Привязать тень - заклинатель связывает тень цели, цель замедляется на 2 раунда. 1MP Кровавый пакт - заклинатель получает способность похищать тени павших на его глазах, восстанавливая 2МР. 12 часов. Ритуал. 2НР, 1МР. Второй круг (раунд) Хрупкие кости - заклинатель проклинает цель на 3 раунда. Проклятый должен выбросить спасбросок (40) или падать, пытаясь двигаться. 3МР Ядовитые тени - три небольших тени скорпидов бегут к врагам заклинателя и жалят их на 4НР урона. Тени движутся к цели подобно игрокам на следующий ход. 3МР Пёс песков - теневая гончая следует за целью заклинателя и атакует её на 4НР за раунд. Гончая покрывает вдвое большее расстояние за ОД и существует 2 раунда. 3МР Третий круг (2 раунда сотворение) Четвёртый круг (2 раунда) Жертвоприношение -
  3. Голый, он же Голлум, он же Гоблум Уровень: 1 Опыт: 0/30 Категория: не обученный Боевая роль: разведка Вооружение: без оружия Броня: без брони Экипировка: шесть рыболовных крючков (в ушах). Владение оружием: безоружный бой Характеристики: Сила: 0 Ловкость: 3 Выносливость: 2 Интеллект: -2 Мудрость: 2 (НР): 12 (EP): 12 Мировоззрение: NE/NN Когда-то у него было имя, возможно, он был чуть-более алчным, чем другие гоблины, но не более того. Потом появилось оно, постепенно сводя его в бездну безумия, но по-настоящему странным он стал, когда потерял его... Способности Выживание (RP) - способен поймать рыбу и мелкую дичь голыми руками. Большое ухо - годы жизни в диких условиях сделали его зрение, нюх и слух острее. +10 к проверкам внимания. Шёпот сокровищ - чувствует присутствие тайников и сундуков с сокровищами. Бросок мудрости +10 раз в отыгрыш. Приёмы Укус - вместо мили-атаки пытается цапнуть цель зубами за верхнюю или нижнюю конечность на 1/2 урона. Укушенный делает проверку стойкости, при провале роняет оружие или падает сам на 2 раунда. 3ЕР, раунд атаки, раз в бой. Грязные ногти - наносит дополнительную единицу урона атаками безоружного боя. 2 раунда. 3ЕР. Действие движения или атаки. Скользкая тварь - +10 к уворотам. 2 раунда. 3ЕР. Действие движения или атаки.
  4. Цвет ночи. Детектив. Пролог. В столице при загадочных обстоятельствах погибает посол Круга Кенария, дожидавшийся аудиенции Тралла. К расследованию происшествия привлечены доверенные лица, объявлена награда за любую информацию, способствующую раскрытию этого инцидента. К месту происшествия собираются авантюристы и искатели лёгкой поживы. Кроме того, делом заинтересовалось Королевское Фармацевтическое Общество. Требования к группам: не больше 5 членов, соответствующая квенте экипировка. Основной сюжет разделён на 4 части/часа (по 2 за вечер). Большая часть боёвки - игро-механическая, поэтому желательно, чтобы в группе был хотя бы один персонаж 54+ и расчищал дорогу. Это могут быть игровые персонажи 60го уровня в ролевой экипировке. Потасовки между персонажами, если таковые случатся, ведутся по упрощённой системе ролл-боёв, подробности которой объясню в ТС в случае необходимости. Обязательно наличие ТимСпикера. Описание обстановки, направляющие сюжета будут озвучены. От Вас в этой теме: Имя, скрин вашего героя. История прибытия в столицу. Описание навыков и умений, профессии.
  5. Белов (Александр) писал, что мысль изречённая есть ложь. И в оффлайне можно воспринимать человека через его дежурную улыбку. Здесь соль в том, что и там и там мы как-то воспринимаемся. Другими. И сами собой. Каким способом не так важно.
  6. Что вообще значит слово "реальный"? И тем более словосочетание "реальный человек"? Это же не противопоставление "нереального форумного образа"?! Реальный человек - такой же воспринимаемый элемент - как и человек форумный (достаточно заглянуть в тему Корчма), только последний более акцентирует свою исключительность, а на деле все мы - части целого. И, даже если все мы на секунду прикроем глаза, то по, Беркли, останемся в восприятии Бога (или сервера, где хранится код форума).
  7. Предлагаю подумать вот о чём. Ирландский философ Беркли говорил, что "существовать - значит восприниматься, и все предметы существуют только в восприятии."* Оффтоп Практически дословная цитата из Пелевина "Священная книга оборотня" Эксмо, М., 2006 С.259 Если последнее справедливо для окружающей реальности, оно ещё более справедливо для виртуальной коммуникации, будь то переписка Пушкина с Плетнёвым или современные форумные сплетни. Реальный человек воспринимается через ники, аватары, статусы, шлейф адресов электронных почтовых ящиков, интернет пейджеров, номеров сотовых телефонов и пластиковых карт.
  8. NickMonk

    Типичная Орда

    Навеяло.
  9. NickMonk

    Типичная Орда

    Пригляделся тут чем дочь занимается... думаю, в тему.
  10. Прошедшие годы научили его обращаться практически с любым оружием, но он был всё ещё слишком неуклюж и в серьёзных сражениях прятался за щит. Своим побитым, проеденным ржавчиной доспехам и старому оружию он доверял больше, чем окружавшим его взглядам и гримасам. Видимость обманчива... Безопасность и покой лишь иллюзия... Так или иначе - любое оружие он старался держать остро заточенным. Вот и сейчас в ожидании шхуны он подравнивал лезвие своего топора. Он почти радовался тому, что покидал пиратскую бухту, пока отразившись от полотна топора солнечный блик не попал ему в лицо... В лицо тут же полыхнуло жаром...
  11. Ну а как иначе? Сам себя не начнёшь поздравлять, никто не поздравит). Момент своего появления я встречу с открытым ртом, глядя на стоматолога, в лучшем цветущем и тонущем в зелени городе, в лучшее время года, под чистым весеннем небом, которое обязательно прольётся на меня дождём сегодня, ведь не бывает радости без капли грусти. Поздравляю себя с Днём Рожденья! Желаю душевного равновесия, здоровых вставных зубов, тихого семейного счастья, шестеро детей, побольше времени и бодрости. И хотя мне уже бесконечно много лет (а точнее 27), я искренне надеюсь, что всё ещё только начинается...
  12. NickMonk

    Pwca - такой Пука

    Уже 30ть - 2е детей, но к стоматологу сходить в родном Гусь-Хрустальном уже традиция.
  13. Барды Азерота. О бардах Азерота известно немного. Как правило, это странники одиночки, посвятившие себя ремеслу артиста, поискам редких артефактов и тайнам арканы. Их нередко можно встретить при дворе, где они услаждают капризный слух аристократов и развлекают их фокусами. Некоторые артисты не брезгуют выступать и в обычных трактирах, где они, в отличии от простых музыкантов, не прячутся в потайных нишах, а открыто декламируют свои и чужие сочинения. Менестрели мастера иллюзий и убеждения, из них получаются превосходные дипломаты, шпионы, убийцы, интриганы. Однако, тесноте дворцов и храмов они предпочитают свободу путешествий в кругу героев или злодеев, чтобы воспеть их подвиги и преступления. Барды не самые крепкие бойцы и предпочитают скрываться в тени и за спинами союзников, воодушевляя товарищей пением, при этом отвлекая, обескураживая врагов. Некоторые из них сосредотачиваются на искусстве смертельных одиночных ударов и ядоварении, другие специализируются на управлении энергией арканы, третьи практикуются в доминировании и управлении существами и становятся мастерами иллюзий. Но все без исключения барды отдают дань изящным искусствам, поэзии, музыки, танцам и даже пантомиме. Особо опытные менестрели столь искусны в своём ремесле, что способны управлять явлениями окружающего мира, а в редких случаях замедлять и даже останавливать время. Все их способности, конечно, до поры остаются в тайне. Скрытный характер, однако, не убавляет их тщеславие и стремление обрести славу в веках. В отличии от артелей скоморохов и бродячих артистов, в которых может оказаться и настоящий бард, мастера лиры и стрел передают свои знания от учителя ученику. Всегда двое их не больше не меньше. На путь барда может стать, как изнеженный вельможа, так и простой солдат, вернувшийся с войны с пониманием, что конфликты эффективнее решать словом, а не сталью; охотники и друиды могут стать бардами, укрепляя свою связь с природой и живыми существами, прирождённых бардов особенно ценят маги и служители света, но и колдуны активно интересуются их секретами. Таким образом, в зависимости от происхождения бард своей игрой может не просто воодушевлять союзников, но и лечить их или, напротив, приводить в отчаянье живых врагов, снижать их боевой дух на поле боя, а в исключительных случаях даже парализовать и управлять нежитью. Единственные существа никак не реагирующие на чарующую красоту музыки и искусство бардов - это элементали и гиганты. Барды используют любые музыкальные инструменты, достаточно компактные, чтобы не мешать в путешествиях. Вместе с тем, люди всё же предпочитают струнные инструменты, такие как домры и лютни; ночные эльфы - арфы и лиры; дварфы - духовые инструменты; гномы - сложные устройства, как металлофоны или обычные свистульки; синдораи - возможно первые сознательные барды - искусны в пении и танце; орки, таурены и тролли предпочитают барабаны - барабаны войны для первых, церемониальные барабаны для вторых и компактные джембе для третьих; барды отрёкшихся чаще всего используют обыкновенную скрипку и другие смычковые. По слухам сама Сильвана Ветрокрылая благоволит некоторым авторам. Хотите узнать имена величайших бардов? Зайдите в библиотеку, большинство книг написано именно ими.
  14. ...Уилл в очередной раз глотнул из многострадальной кружки, затем почувствовал, что его кто-то дергает за рукав. Тихо ругнувшись внутрь почти опустошенной кружки, он снова повернулся к незнакомцам, к слову, он только сейчас заметил, что их было двое... (Браво!)
  15. NickMonk

    Барды Азерота.

    Вот где? Где скажите мне написано про то, что барды колдуют через звуки музыки и "бреньканье"? И что андеды пляшут, подчиняясь звуку барабана, а не некромантской магии? И что, замедляя время, один единственный способный на это непись, который, кстати, вполне может оказаться бронзовородом, в течение нескольких минут напевает частушку? Всё это присты, маги, некроманты и прочие! А умение воодушевлять песнями и танцами - это, если хотите, побочный эффект гибкого ума, усиленный арканой (если можно так выразиться, учитывая, что у Синдорай аркана в крови, а для Аспектов это что-то очень естественное). Или отыгрывать можно только только близовские классы, да и то - только те которые способны жечь и рубить налево и направо? Не, серьёзно.
  16. NickMonk

    Барды Азерота.

    Вступлюсь за ДнДшных бардов. Это был самый растаманский класс в 3ей редакции - и с 10го лвла он союзников апал так, что пара зверей и наёмник, будто на годмоде, самостоятельно зачищали локации вместе с боссами. Потрошишкин, имхо, всегда толковал лор, как мусульмане Коран: у одних получился шариат - у других коммунизм. В Варкрафте масса локаций и возможностей для любого рода отыгрышей и никто не запрещает людям мечтать. В итоге, правда, мы имеем тысячи паладинов тауренов верхом на драконах с зергами в качестве питомцев...
  17. NickMonk

    Барды Азерота.

    Про Арфистов согласен - не лучшая иллюстрация мысли о том - что власть придержащие используют не только агитацию и пропаганду, но и более тонкие методы убеждения и управления массами. Думаю, не стоит спорить о великих - нам до аспектов далеко, а привлекать внимание и улучшать отношение окружающих способен и деревенский балалаечник.
  18. NickMonk

    Барды Азерота.

    Про большие барабаны троллей, как и колокола людей умолчал, так как они физически не могут быть инструментами бардов. Не стал распространяться про музыкальные предпочтения кентавров (которые, к слову, имеют очень хороший слух), барабаны иглобрюхов, флейты сатиров и поющие алтари сирен. В Орде чаще встречаются, так называемые дикие барды - самоучки, использующие навыки выживания в трудных условиях. Но и они, вряд ли при каждом удобном случае вытаскивают карманный барабан: мол, присядь - я тебя очарую тики-тамбой. Как и написано, барды - народ скрытный. Их немного. Кто поручится, что та же Леди Сильвана больше рейнджер нежели скаут Арфистов, тем более что, она проявила себя изобретательным политиком и лидером успешнее, чем защитником Солнечного Колодца? http://ru.wowhead.com/item=52253#comments Есть сомнения и по поводу Майев Песня Тени. Что же до Близзов, могу сказать только одно - Пандария.
  19. Тоад Гринстоун Уровень: 2 Опыт: 25/50 Категория: обученный Боевая роль: бард Вооружение: обоюдоострый кинжал, факел, метательные ножи. Броня: удобная кожаная броня (легкая) Экипировка: Сири́нга (панфлейта), зеркальце и гребень для ухода за бородой, красный платок, кремень и трут, мешочек серебряных монет. Владение оружием: кинжалы, любое метательное, импровизированное. Характеристики: подробнее смотреть в теме "Роллбой". Сила: 0 Ловкость: 3 Выносливость: 2 Интеллект: 2 Мудрость: 0 (НР): 16 (МР): 9 Мировоззрение: CN (хаотично-нейтральный) Умения: Оффтоп Тихие шаги: скрытное передвижение, камуфляж. Песня артиста: увеличение показателя атаки и урона членов группы в радиусе 30 м на 10 раундов (+10 к роллу атаки и +1 к урону) Раунд атаки; Чёрное зеркало: бард может отменить негативный эффект одного направленного на него (целевого) заклинания ценой 1 хп (проверку ловкости проходить не надо) 2 раза за отыгрыш; Знание легенд (RP): распознавание тайных знаков и свойств магических предметов; Изящный ум/Импровизация: врождённая ловкость при использовании музыкальных инструментов, магических предметов, механизмов и всего, что под руку попало, в качестве разрушительного оружия. Приёмы: Оффтоп Подножка: вместо спровоцированной атаки Тоад может поставить подножку (без урона), чтоб враг растянулся на полу. Спас-бросок силы.Улучшеное сбивание с ног: -10 к роллу на сбивание с ног, вместо -20. Подлые удары: удары ножом в спину и в бок против цели, сражающейся с другим (игроком), +10 к роллу (дополнительно). Кувырки: бард проводит серию зрелищных акробатических движений, избегая спровоцированных атак. Действие движения. Магия: Первый круг: Оффтоп Цветная броня: цель получает +10 к роллу защиты до конца боя. 2 мп Драконья отрыжка: бард изрыгает языки пламени, поражающие до 3х целей в ближнем радиусе на -2хп. 2 мп Ошеломление (иллюзии): цель цепенеет на 2 раунда (не может атаковать, использовать умения и навыки), если не сделает спасбросок мудрости. Это же самые настоящие мыльные пузыри! 2 мп Подделка (иллюзии): заклинатель практически мгновенно создаёт копию небольшого предмета (не больше тыквы) или простой предмет интерьера, например, стул, сундук, дверь и т.п. 12 раундов (2 минуты). 1 мп . Маскировка (иллюзии): цель заклинателя на 2 раунда принимает вид животного, гуманоида, или предмета интерьера. 2 мп . Второй круг: Оффтоп Невидимость: заклинатель становится невидимым, пока не атакует и не применяет заклинания. 4 мпГустой туман (иллюзии): Враги без магического зрения в радиусе действия заклинания видят не дальше вытянутой руки (бросок интеллекта спасает) Союзники видят, как обычно.10 раундов. 4 мп Очарование (иллюзии): заставляет цель благоволить и доверять заклинателю.Однако, цель не будет атаковать своих союзников. 4 мп Двойник (иллюзии): заклинатель создаёт точную копию гуманоида, которого видит или видел. Двойник может говорить, двигаться, атаковать или просто повторять движения оригинала(урона не наносит). Длительность 2 минуты. Весь раунд. 4 мп Третий круг: Оффтоп Призрачный образ: облик барда расплывается, и он получает меньше повреждений в ближнем и дальнем бою. +20 к спас-броскам ловкости. До конца боя. 7 мп Тишина (иллюзии): цель на 2 раунда не может говорить, петь, кричать, творить заклинания, имеющие устный компонент, если не сделает спас-бросок мудрости. 7 мпАдские псы (иллюзии): двухголовые гончие вырываются из преисподнии и, лязгая зубами и цепями, гонятся за целью заклинателя. Страх. 12 раундов. Спас-бросок по мудрости. 7 мп.
  20. NickMonk

    Свежие Объявления

    За 750 голд продам в рабство Дварфа-животновода - 60 лет, на предплечье татуировка с текстом:"Гадом буду - не забуду БВЛ, МК, ОЛ и WS по 3 часа!". Большая борода, мушкет и зоопарк прилагаются. Предупреждение: много ест и пьёт.
  21. Тема о том, кто кем работает пока сидит в чате, и о том кто кем хочетстать. Сразу вспоминаются строки Джани Родари: У каждого делаЗапах особый:В булочной пахнетТестом и сдобой.Мимо столярнойИдёшь мастерской, -Стружкою пахнетИ свежей доской.Пахнет малярСкифантомом и краской.Пахнет стекольщикОконной замазкой.Куртка шофёраПахнет бензином.Блуза рабочего -Маслом машинным.Пахнет кондитерОрехом мускатным.Доктор в халате -Лекарством приятным.Рыхлой землёю,Полем и лугомПахнет крестьянин,Идущий за плугом.Рыбой и моремПахнет рыбак.Только бездельеНе пахнет никак.Сколько ни душитсяЛодырь богатый,Очень неважноОн пахнет, ребята! © Источник: http://www.vampodarok.com/stihi.php?stih=919 Пука весь день Продаёт тренажёры Тайвань и Китай - Товар ненадёжный, Но за него, Чтобы не было стыдно Платят зелёными, Платят солидно.
  22. И качаться, и в рейды ходить, и на бг шпилить, и на форуме троллить. Но самое главное: вкачать кукинг и грамотно дефать БАЗУ. На правах оффтопа.
  23. Бар Ливерпуль: Pwca, Cibo, Maguta, Kiniya
  24. Для фарма плюсиков, имхо, не раскрыта тема сисек...
×