NickMonk
Player-
Content count
669 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by NickMonk
-
Мурлоку (Murlock) напиши. А вообще, го лучше на великах кататься. Погода отличная - даже педали крутить не надо)
-
http://ideer.ru/6770/
-
Оффтоп Когда-нибудь мы развернём и разберём всю ситуацию. Оправдаться не пытаюсь. Шад меня прикрыл. Кроме того, мабританскими учёными доказано, что у работающих людей и людей активно ищущих работу мисс-клик случается чаще. Сейчас нужно сосредоточиться и дать ответ на основные вопросы. Возможен ли выбор нравственный в интернет пространстве? И возможно ли дать определение этой категории, если она существует? Возможно стоит начать с истории создания интернет или ещё раньше с появления термина "виртуальная реальность"? Вряд ли мораль была основой сети и её развивающим ресурсом. Интернет придумали военные, а популяризовали и развили порнографы. То же повсеместно происходит со всеми электронными устройствами. Яркий пример - водонепроницаемый планшет.
-
У сна час урвав, после дня палящего, Вкус еды не поняв, чего-то настоящего С замираньем жду у Портала Тёмного И пароль ввожу в ожиданьи томном, Что увижу вновь солнечные горы, Заиграет кровь, пустые разговоры Разведёт тролль-друг и, врагов сметая, Понимаю вдруг, что живу, играя... (Экспромт 16:37 21-05-14)
-
У меня один вопрос. Что тут делают все эти (не-)люди? Изыдите! п.с.: Пузырь, огорчил. Уж делал попытку - Обидчик утёк, Маньяки простыли - Им деньги не в прок, Коль дни напролёт Нужно ждать у ворот. Мельчает народ, Даже Керод не тот.
-
Уж не приклеиться не мог, Сбивая пыль с пера лихого, Черкнуть в отместку пару строк Из раннего - да ради бога! Увы, друг, ты, отнюдь, не одинок. Печален наш удел, но жизнь ещё печальней. Запомни: вдохновенье - не порок, И дар свой береги в сей век неидеальный. И суть даже не в том, что женщин не понять: Бывает, желчью нам на лиру отвечают, А на побои - кротостью котят - Из полымя в огонь, как бабочки порхают. Наш мир кричащий и немой - суровых истин будничная тяжба. Здесь дамы, не в пример, развязны и отважны. И почитателей своих приватно разделяют, на тех, Кто дарит им конфеты и букеты, и носит на руках, Сонетов первый цвет от сердца льёт, И тех, кто хладнокровно их ... (прошу прощения за вульгарный прозаизм)
-
Вот сделал ты фуривара, с топ пухами и шмотом, и пошёл ты в МК в пати без шамана, без транквил и вф тотема, но стоит тебе погнаться за рогами, у которых вф в пати, как ты переагриваешь гиганта с 2-3хкритов, и он тебя затаптывает к импам в два прихлопа, потому что лечить тебя никто и не думал на паках. И так 10 раз кряду. И что тут от команды? От тебя зависит в этой ситуации крайне мало, если у тебя глотка не лужёная доказывать с пеной у рта, что сетап должен быть другим и тебя надо лечить. По теме: надо просто дружить с теми, с кем играешь и тогда на балансы и баги в игре тебе будет ультрафиолетово, ибо пред друзьями выделываться нет смысла - они тебя и так ценят, а удовольствия от совместного времяпрепровождения больше, чем от бесплодных попыток доказать свою точку зрения тем, кто к тебе равнодушен.
-
Мужики, я, наверное, не прав, что смеюсь над этим, но просто наберите в яндекс картинках "Сеты воинов в БК" - это тёмная сторона!
-
В игре с таким сталкивались? Скриншоты есть?
-
Вот статья: http://vk.com/psyhologiaa?w=wall-23611958_104024 о худших сторонах человеческой натуры. Как думаете, результаты будут существенно различаться при проведении этих экспериментов онлайн?
-
Как свобода интернет сообщества связана с моралью и нравственным выбором? Что такое этот выбор? Мне думается, что выбора у нас нет. Мы рабы обстоятельств, воспитания и общественного положения. Вернее выбор только один: смириться с рабством или подвергнуться осуждению и остракизму со стороны сообщества.
-
Детей выращу, на пенсию выйду - так и скажу.
-
Это мини-шедевр. Уровень эпитетов - звёздный. Жаль нельзя в квенты записать. Как только обновят лимит на плюсики, отплюсую. Как вообще такие темы без внимания остаются?
-
Продано! Ливаешь с серва - запишись в AFK! (На правах рекламы) А начилось всё с эпик-фейл-темы "Конец тирании Тенарии")
-
Вот не наползи лорофаги, я б и думал, что это Сумеречный Молот... А главный герой потом выживет с оторванными руками и ногами? оффтоп: Грим что-то давно не пишет, он ещё играет?
-
НУ почему нельзя торговать с противоположной фракцией!? Это не логично! Как брать дань на дорогах? Как вводить в ступор, кидая эпики в трейд?
-
Воздух трещит от напряженья И степь дрожит под звон копыт. Чайник спешит на день рожденья! Он не забил. И не забит! Грац!
-
Большое спасибо всем, кто принимает активное участие в дискуссии. Отдельное спасибо Шуу за статью: "Великая паника 1980 годов: «Подземелья и драконы»" http://tjournal.ru/paper/dungeons-and-dragons По поводу художественных книг. Кинга читал. Но в список литературы его вряд ли включу. Интересуют современные исследования и научные труды по проблеме. Нравственность. Саму по себе мы нравственность не берём. Аристотель говорил:"Нравственно то, что полезно". Нас более интересует выбор. Выбор в виртуальной среде. Самоидентификация - это выбор. Сейчас найду заготовку статьи на эту тему. Законы. Про законы интересно, но пока об этом "тсссс!!!". Пока политологи не набежали. ___________________________________________ Нравственный выбор и ролевые он-лайн игры. Самовыражение, самоидентификация русскоязычного комьюнити. В этой статье, мне хотелось бы ответить на ряд вопросов, связанных с проблемой выбора в целом. Может ли нравственный выбор быть частью он-лайн игр? Может ли моральное поведение моделироваться в играх, не выходя в реальность, и влиять на личность игрока? Существует ли возможность нравственного выбора в играх? И всегда ли выбор - это моральный выбор? Интерес к он-лайн играм растёт с каждым днём. Сейчас можно говорить об “эволюционном скачке”, когда “обычные” компьютерные игры либо вытесняются с рынка, либо создают собственную он-лайн среду, включающую, как правило, техподдержку, тематические форумы, фан-сообщество и огромное количество простых игроков, просто желающих блеснуть своими виртуальными достижениями и знаниями, или случайно набредшими на это явление в пучине интернета. Так или иначе каждая новая игра на цифровом небосклоне спешит заявить о себе как об он-лайн проекте. Что это означает? Это значит, что граница, отделяющая одного игрока от других людей исчезает, и в сюжетную нить повествования задуманную разработчиком вплетаются ситуации и игросудьбы реальных людей, с их интересами, ценностями, взглядами и, что самое главное, собственным опытом, в том числе и опытом общения, разрешения конфликтов и “ситуаций”. А значит, человек не может теперь быть предоставлен только самому себе и своим предпочтениям, но и вынужден согласовывать свои действия и свой выбор с другими. Происходит социализация игрового он-лайн пространства. Специально не стану подробно останавливаться на вопросе “анонимности”, ожидая справедливых замечаний и развития этой темы в других публикациях. Пока для нас нет принципиальной разницы в различиях структуры и свойств личности игрока, так как “конкретные” решения в игре человек принимает, исходя из особенностей и штрихов его ролевого альтерэго, и своей “чистой” личности - коль скоро для детальной проработки своего персонажа у него нет способностей или желания. Человек в игре (любой игре) примерно представляет и прогнозирует какую реакцию вызовут те или иные его действия в глазах других людей. И это представление может сильно отличаться от действительной оценки реальных людей, и, тем более, от специфической оценки игрового сообщества. Важно, что потенциальная оценка именно игрового сообщества всегда влияет на выбор и последствия любого выбора игрока. Так какой же выбор в он-лайн игре будет для игрока моральным выбором? С какими характеристиками сопряжён этот выбор? Будет ли выбор фракции, внешности и продумывание предыстории своего виртуального героя нравственным выбором? Вот сюжетные развилки, развитие игрового персонажа и экономическая составляющая так же будут только разновидностями бытового выбора, так как во многом определяются авторами контента, игровой механикой и формальной логикой. Так же исключаются все ролевые, ранее предусмотренные моменты. А вот использование багов и читов, равно как и обман других игроков попадают в сферу морального выбора. (Дать опр-е Багов и Читов) В самой механике игры нравственного выбора быть не может. Или может? Моральные принципы, действительные во внешнеигровом пространстве, работают и в вопросах связанных с разделом лута (дать опре-е), поощрением, наказанием реальных игроков, их взаимоотношениями. Естественно, что попутно возникают способы формализации и упрощения процесса принятия решений в таких ситуациях (ролл, консул-лут, дкп (ссылку на словарь терминов). Но даже проверенные способы и правила не защищают игроков от субъективной оценки происходящего. Всегда есть место личным симпатиям, эстетическим предпочтениям, корыстным, стратегическим интересам. Причём жажда наживы, накопительства и коллекционирования, как и в жизни, в играх приобретает гипертрофированные уродливые формы. (оценка?) Объединение и принадлежность группе в он-лайн играх обретает новый этический смысл. Люди общаются, ближе знакомятся, находят общие интересы, “дружат”, чтобы гарантировать себе лучшее отношение, исполнение обязательств, решение спорных ситуаций в свою пользу и, в конце концов, чтобы получать больше удовольствия от игры. Возникает особое специфичное понимание “своих” и “других”, настраиваются прочные социальные и стратификационные связи. Особенно интересно это происходит в среде русскоязычного комьюнити. (Дать отпределение. Есть ли отличия от английского, китайского, немецкого и других?) У каждой игры своё сообщество, у которого есть свои предпочтительные формы внеигрового общения, уникальные приоритеты, и особое отношение между участниками группы. Общий интерес тесно связан с самоидентификацией отдельных игроков, и их стремлением к самовыражению. Основой самовыражения может стать пве-прогресс (определение), стремление доминировать над другими игроками, побеждать в пвп, отыгрывать роли (определение), общаться и помогать друг другу. Последние два пункта: общение и взаимопомощь - яркие черты русскоговорящих игроков. Отдельные игроки и целые гильдии, сами того не замечая, за короткое время проходят целые этапы отечественной и всемирной истории, точно моделируют экономические и политические события. Этого не могло бы произойти в рамках только игрового контента, поэтому нравственный выбор в чистом виде в ММОРПГ (определение) не встречающийся, постоянно присутствует в околоигровом пространстве, в межличностных отношениях, в отношении игрока к самому себе и к реальному миру, где бытовая ситуация может лежать в основе сложной нравственной дилеммы.
-
Редкая Удача 2 или Пространственный Искривитель
NickMonk replied to Hencore's topic in Квенты: кто твой персонаж?
Не клади документы в новую тумбочку! Чую подвох!- 1 reply
-
2
-
Заморачиваться. Творить.
-
Я думал, думал... Я всё понял! Наверное, в АКУ неправильные пчёлы!
-
Вот прокачиваю блексмиттинг в бронемастера. И задался, как водится, риторическим вопросом: А стоило ли потраченого времени и голды сие искусство? За всё время игры, я сам не носил ни одной шмотки, которую сделал - благо в инстансах падали вещи и получше. Правда пользовался отмычками и точильными камнями, и лелеял надежду скравтить сет чёрного железа для убийства Рагноросса. Ещё порция золота была потрачена на развитие отношений с братством. Навык почти 300. Чтобы сделать что-то стоящее, нужно вагон зачарованого арканита. И это "что-то" по факту уступает вещям из ЗГ и МК. Поэтому я открыл данную тему: а есть ли в блексмиттинге что-то, ради чего стоило его качать (воину)?
-
Жук тебе от сервера будет, надеемся, в этом году. От себя желаю шаров железных и орков полезных) Оффтоп Знай я заранее, мог бы поздравить лично.
-
А кто-то думал, что спонсоры не урвут свой шерсти клок?
-
И какой прокой прок от бывших соц.стран сформировавшейся без них экономике Европы.
