Jump to content
Yxo

[Раса] Отыгрыш за дварфа

Recommended Posts

Следует отметить, что гайд по отыгрышу дико неполный, призываю дополнять тему игроков с опытом отыгрыша или просто знающих особенности характера и варианты поведения этих милых бородачей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дварфы (Lore)

Автор - Zato. В написании статьи использованы фрагменты перевода Laborantа.

Краткая история

В древние времена, после того, как Титаны ушли из Азерота, их дети, известные как глиняные (earthen), продолжали формировать и охранять глубины мира. Глиняные были в значительной степени не заинтересованы с делами живущих на поверхности рас и лишь хотели плавить темные глубины земли.

Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, это сильно затронуло жизнь глиняных. Покачнувшись с болью пронзившей землю, глиняные потеряли большую часть своих качеств и запечатали себя в пределах каменных палат, где они были созданы. Улдаман (Uldaman), (Улдум)Uldum, Улдуар(Ulduar) ... это были названия древних городов Титанов, где глиняные впервые приняли свой вид и форму. Захороненный глубоко под миром, глиняные отдыхали в течение восьми тысяч лет.

Хотя неясно, что именно пробудило их, глиняные, запечатанные в пределах Улдамана, в конечном счете, восстали из собственноручно наложенной дремоты. Глиняные обнаружили, что сильно изменились за время своего бездействия. Их некогда каменная кожа смягчилась и стала гладкой и их силы над камнем и землей уменьшилась. Они стали смертными существами.

Назвав себя Дварфами (Dwarves), последние из глиняных оставили залы Улдамана и двинулись в проснувшийся мир. Все еще убаюканные безопасностью и чудесами глубинных недр, они основали огромное королевство под самой высокой горой на земле. Они назвали их землю Кхаз Модан (Khaz Modan), или "Гора Кхаз ", в честь Титана строителя, Кхаз'горота (Khaz'goroth). Строя алтарь для своего отца Титана, дварфы обработали могучий горн внутри сердца горы. Таким образом, город, который строился вокруг горна, будет называться с тех пор Айронфордж (Ironforge - Железный Горн).

Дварфы, по своей природе любят гранить драгоценные камни и скалы, отправляться к близлежащим горам за редкими и драгоценными полезными ископаемыми. Увлеченные своей работой под миром, дварфы оставались изолированными от дел их живущих на поверхности соседей.

Долгое время дварфы Айронфорджа жили в мире и согласии. Однако, по мере того как их становилось всё больше и больше, внутри самой нации назревал великий раскол. Издревле над всеми родами правил один Высший Король и все три дварфийских клана обязаны были подчиняться ему. Клан Бронзобородых управляемый Таном Мадораном Бронзобородым, поддерживал тесные связи с Высшим Королем и по традиции был защитником Горы Айронфордж. Клан Дикого Молота, под главенством Тана Кхардроса Дикого Молота населял предгорья и скалы вокруг подножия горы и стремился к главенству внутри города. Третий род - клан Темного Железа управлялся Таном-волшебником Тауриссаном. Именно этот клан, скрывающийся в самых темных глубинах под горой, составил заговор против обоих родов своих братьев Бронзобородых и Дикого Молота.

Какое-то время эти три фракции придерживались хрупкого мира, но напряженные отношения прорвались, когда Высший Король Модимас Анвилмар скончался от старости. Одновременно с этим Дикие Молоты заявили о желании учтановить торговлю и дипломатические отношения с высшими эльфами, хотя в то время на общение с другими расами было наложено табу. Дварфы Темного Железа уже в открытуюпрактиковали черную магию, которая угрожала принести разрушение на земли дварфов. Жестокая гражданская война, развязавшаяся вслед за этим между кланами за главенство над Айронфорджем, послужила концом долгих лет мира. Многие месяцы ни одна из сторон не могла одержать верх до тех пор, пока, в конце концов, Бронзобородые, обладающие многочисленной постоянной армией не одержали верх, выслав кланы Темного Железа и Диких Молотов из-под горы.

Дикие Молоты переместились в Болотные Земели, где они построили свое королевство в Грим Батоле. Тауриссан и его клан Темного Железа, в отличие от Диких Молотов, оскорбленные и разгневанные своим поражением поклялись отомстить Айронфорджу. Уведя своих людей далеко на юг, Тауриссан основал город, названный его именем, внутри Редриджских Гор. Могучая крепость, вырезанная в самой толще Чёрной Скалы, была построена дварфом-мастером Франклорном Форджрайтером и предназначалась для того, что бы стать символом власти и могущества дварфов клана Тёмного Железа. Прошедшие со времён войны года ничуть не ослабили злобу тёмных дварфов к своим сородичам. Тауриссан и его жена волшебница Модгад, вынашивали планы двойного нападения и против Айронфорджа и Грим Батола, собираясь подчинить себе весь Кхаз`Модан.

Выждав подходящего момента, армии Темного Железа внезапно ударили по цитаделям своих братьев. Однако Мадоран Бронзобородый, ценой огромных потерь, сумел отбросить волшмордаю армию Тауриссана обратно к Редрижским горам. Мятежный маг и его соратники в страхе бежали, не зная о том, что в Грим Батоле призрачные войска Модгад подступили к самым стенам города.

Могущественная чародейка Модгад использовала всю свою силу, дабы вселить в сердца своих врагов ужас и панику. Жуткие темные существа, призванные силой магии, без устали атаковали армию Кхардроса, повсюду преследуя Диких Молотов. Прорвавшись сквозь врата Дан Алгаза, тёмное войско Модгад окружило Грим Батол. Дикие Молоты отчаянно сражались, а сам Кхардрос, лично пробился через толпы монстров и убил королеву-волшебницу. С потерей королевы, войска Темного Железа были вынуждены отступить под яростным натиском Диких Молотов. Они стремились на юг, к цитадели своего короля, но на своём пути попали в западню, встретив армии Айронфорджа, спешащие на помощь Грим Батолу. Зажатые между молотом и наковальней, оставшиеся силы Темного Железа были разгромлены.

Объединившись, армии Айронфорджа и Грим Батола выступили на юг, намереваясь раз и навсегда уничтожить Тауриссана и его клан. Лишившись возлюбленной королевы, разбитый и обреченный, Тауриссан решил высвободить древние элементальные силы, правящие миром задолго до пришествия Титанов и поверженные ими на заре времён.

Повелитель огня Огненный Лорд Рагнарос, бессмертный властитель всех огненных элементалов, был освобождён заклятием Тауриссана и вновь вернулся в этот мир. Апокалипсическое возрождение Рагнароса в Азероте разрушило Редриджские Горы, образовав в центре взрыва вулкан, названный Шпилем Черной Скалы. Всё живое вокруг было сожжено дотла, образовав новые области - Опаленное Ущелье на севере и Пылающие Степи на юге. Рагнарос в ярости убил Тауриссана, а его приспешников обратил в рабство, где они вынуждены вечно служить ему и его элементалам. Являясь свидетелями ужасающего освобождения Огненного Лорда, Король Мадоран и Король Кхардрос остановили свои армии и возвратились в свои королевства, не желая противостоять устрашающему гневу Рагнароса.Бронзобородый, возвратился в Айронфордж и восстановил свой великолепный город. Дикие Молоты также вернулись в Грим Батол. Однако, смерть Модгад бросила злую тень на крепости горы, и Дикие Молоты нашли его уже непригодным для жилья. Они были огорчены до глубины сердца потерей своего возлюбленного дома. Король Бронзобородый предложил Диким Молотам жить внутри границ Айронфорджа, но они достойно отказались. Кхардрос повел своих людей на север людей к землям Лордерона. Устроившись в пышных лесах Внутренних областей (Hinterlands), Дикие Молоты построили город Эйри Пик (Aerie Peak - Пик Орлиного Гнезда), где Дикие Молоты стали ближе к природе и даже подружились с могущественными грифонами, жившими в той местности. Стремясь сохранить связь и торговлю со своими братьями, Дварфы Айронфорджа построили две массивных арки, Тандол Спан (Thandol Span), соединив разрыв между Кхаз Моданом и Лордероном. Подстегнутые взаимной торговлей, эти два королевства процветали. После смерти Мадорана и Кхардроса, их сыновья совместно установили две огромные статуи в честь своих отцов. Эти две статуи стояли страже по проходу в южные земли, которые стал вулканическими из-за палящего присутствия Рагнароса. Они служили как предупреждением всем, кто хочет напасть на королевства Дварфов, и как напоминание той цены, которую клан Темного Железа заплатили за их преступления.

Эти два королевства сохраняли связи на протяжении нескольких лет, но Дикие Молоты сильно изменились из-за ужасов, которые они видели в Грим Батоле. Они стали жить на земле, на склонах Эйри Пика, вместо того, чтобы строить обширное королевство внутри горы. Идеологические различия между двумя сохранившимися кланами Дварфов привели их к расхождению путей.

Дварфы Бронзовой Бороды (Айронфорджа)

Сильные, гордые, привязаны к земле, отличные ремесленники, любят эль… и абсолютно никакого чувства юмора. Но это только так кажется, их добрый нрав скрыт под грубой внешностью. Вот так вкратце можно описать дварфов в World of Warcraft. Стойкие дварфы из Айронфорджа потратили бесчисленные поколения на добычу сокровищ из земных глубин. Находясь в безопасности в неприступной крепости горы Айронфордж, дварфы редко выбирались за заснеженные пики гор Дан Морог (Dun Morogh). Несмотря на это, когда орки вторглись в Азерот, намереваясь завоевать земли людей, эльфов и дварфов, они предложили свою помощь Великому Альянсу. Выносливые и изобретательные, дварфы создали решающий перевес, позволив силам Альянса одерживать победу за победой.

Недавно дварфы раскопали комплекс руин, содержащих ключ от секрета их забытого происхождения. Захотев узнать правду о легендарном прошлом своего народа, Король Магни Бронзобородый (Magni Bronzebeard) приказал дварфам сменить профиль производства с шахтёрства и инженерии в археологию. Магни помог создать известную Гильдию Исследователей Айронфорджа (Explorers' Guild of Ironforge) — группу, посвятившую себя раскапыванию секретов древнего мира и распутыванию правды о прославленном существовании дварфов. Время покажет, как повлияют открытые дварфами секреты на них самих, а так же на их союзников в Альянсе.

Описание

Для Дварфов Айронфорджа в наши дни настал Ренессанс. В то время как другие расы отягощены дипломатическими проблемами, дварфы находят все большие доказательства своего происхождения как на Азероте, так и на новом для них Калимдоре.

Эти исследования уже дают свои первые плоды, давая дварфам уникальные навыки. Помимо их врожденных талантов строительства и добычи минералов, дварфы обнаружили способность превращать свою кожу в камень. Много Дварфов Айронфорджа оставили свои прошлые профессии, чтобы стать археологами.

Не все Дварфы Айронфорджа оставили их обязанности и бросили свои силы в раскопках реликвий и экспонатов. Община дварфов все также богата и другими специалистами: изобретателями, шахтерами, архитекторами и строителями. Но теперь дварфы имеют цель, уникальную для их расы. Люди могут управлять Альянсом, орки могут управлять Дуротаром, ночные эльфы могут иметь наследие древних, но Дварфы Айронфорджа - те, кто имеет связь с титанами, и это может вскоре иметь решающее значение в предстоящих событиях.

С возобновленным интересом в собственной истории Дварфы Айронфорджа видят их роль как главных инженеров Альянса. Они должны все же разгадать причины их происхождения, но они чувствуют, что их естественные навыки по горной промышленности, обработки и изобретений должны использоваться всеми возможными способами. Они продолжают снабжать Альянс огнестрельным оружием и машинами, и продолжать улучшать их характеристики, чтобы сделать более внушительные сооружения и транспортные средства.

Дварфы Айронфорджа не доверяют Орде, поскольку они боролись с ней. Они принимают текущее перемирие и избегают границ Дуротара, но титаны оставили сооружения на всем протяжении Калимдора, и Дварфы Айронфорджа не хотят, чтобы пограничные споры мешали их исследования. Некоторые из более предприимчивых и непослушных дварфов отказались соблюдать перемирие, заключенное Джайной и Тралом. Они начали раскопки прямо на землях тауренов, в том числе и в столице дварфов на Калимдоре - Баэл Модан.

Особенности

Дварфы Айронфорджа - крепкие и мощные, с мускулистыми телами. У мужчин длинные волосы и бороды, часто завязанные декоративными шнурками. Женщины также имеют крепкую мускульную фигуру, но они милы. Средний Дварф приблизительно 1,2-1,5 метра в высоту и весит 65-75 килограмма. Они живут в среднем до 200 лет.

Фракция: Альянс. В то время как дварфы Айронфорджа высокого мнения о навыках борьбы Орды, именно орков и их союзников, Троллей и Отрекшихся, он ненавидят. Хотя дварфы имели раньше торговые и дипломатические связи с высшими эльфами, но и тогда они сторонились народа Квель'Таласа. Ночных эльфов могут они рассматривают с подозрением и некоторым трепетом. Люди - самые верные и неизменные союзники дварфов Айронфорджа.

Вера: священники Дварфов несут с собой веру в Святой Свет. Они разделяют эту веру с людьми и поддерживают ее предписания и обучения. Некоторые дварфы недавно взялись за исследования прошлого и обнаружили, что сами титаны были богоподобными существами. Никто из них не начал поклоняться Титанам как богам, однако вера в свет была подорвана.

Имена: Дварфы обычно имеют имена, отражающие характер их потомков. Многие также имеют фамилии, которые были заработаны членами семьи в славом или позорном деянии, который потом стал частью семейного наследства.

Геймплей

Дварфы — истинные танки. Это и есть основа их существования в World of Warcraft. Доступные им классы и навыки отображают их огромную силу, умение как раздавать, так и выдерживать удары — всё это время работы у наковальни должно было чем-то помочь, не так ли? У дварфов нет «артиллерийских» заклинателей, вроде магов; вместо этого, у них есть выбор из трёх боевых классов — воин, охотник и паладин, также как и всегда готовый помочь жрец, без которого не обходится ни одна партия. Дварфы так же могут стать довольно неплохими ворами, но игроки, ищущие для себя более скрытный образ жизни, могут выбрать более подходящие расы с лучшими бонусами для этого класса. С другой стороны, некоторым игрокам это может понравиться лишь из-за того, что идея о «скрытном дварфе» привлекает своей необычностью.

Местоположение:

Айронфордж

Один из шести великих городов World of Warcraft, могучий город Айронфордж (Ironforge), расположенный на заснеженных пиках Дан Морога (Dun Morogh), так и не был захвачен наступающей Ордой. Дань навыку дварфов обрабатывать камни и скалы, Айронфордж был построен в сердце самой горы: обширный подземный город исследователей, шахтёров и воинов. В то время как Альянс был ослаблен последними событиями, дварфы Айронфорджа, ведомые королём Магни Бронзобородым, куют новое будущее мира. Самая заметная достопримечательность Айронфорджа — это Гномья Подземка (Gnomish Underground), интересная система подземных ходов, соединяющая Айронфордж и город людей Стормвинд. Кроме дварфов, Айронфордж теперь является домом и тем гномам, которые бежали из города Гномерегана (Gnomeregan).

Энвилмар - большой город дварфов, центр кузнецов. Шахтеры добывают руду, а многочисленные мастера Энвилмара превращают ее в изумительные изделия.

Деревня Брюнолл - маленькое поселение на Озере Ледяного Течения. Она славиться самым прекрасное пивом в Кхаз Модане. Граждане Брюнолла - пивовары или знатоки этого напитка.

Каранос - после Айронфорджа самый большой город дварфов Бронзовой Бороды. Крутые крыши города и крепкая деревянная архитектура окружены каменной стеной, которая держит монстров в страхе. Дварфы Караноса - опытные охотники.

Склад Стилгрилла - притон для любителей механических осадных устройств, где Белдин Стилгрилл нанимает любого, кто может помочь в сборке и ремонте осадных машин. Склад - твердый каменный комплекс, с многочисленными цехами и деревянными тентами.

Каменная Дамба находится к востоку от Ворот Алгаз, на северному берегу озера Локх. Эта массивное строение дварфийской архитектуры и создает само озеро. Главный инженер Хиндервеир VII наблюдает за дамбой. Немногие знаю, что эта дамба - работа дварфа -архитектора из Клана Темного Железа Франклорна Форджрайтера.

Тельсамар - главное поселение в Локх Модане, Тельсамар расположен на юго-западном берегу озера. Ремесленники Тельсамара известны своими прекрасными оружием и броней.

Дан Модр - город дварфов Айронфорджа, захваченные теперь дварфаими Темного Железа. Темные дварфы убивают любого, кто подходит к этому городу.

Лидеры:

Король Магни Бронзобородый (King Magni Bronzebeard)

Старшему из трёх братьев Бронзобородых, Магни было предначертано стать королём в городе под горой. Сильный руками и проницательный умом, Магнии любил своих братьев больше всего остального на свете. Во время недавнего падения Лордерона, его средний брат, Мурадин (Muradin), был убит рыцарем смерти Принцем Артасом (Prince Arthas). Магни был переполнен скорбью от новости о смерти Мурадина, но он и младший брат, Бранн (Brann), остались тверды в своём намерении служить народу дварфов. Бранн, известный исследователь, пропал без вести всего месяц назад, и Король Магнии потерял всякую надежду найти его живым. Хотя он остаётся мудрым и сильным правителем, его боль и скорбь давят на него тяжким грузом. Многие двафры гадают, увидит ли королевство когда-нибудь ещё одного Бронзобородого, восседающего на Высоком Троне Айронфорджа.

Бранн Бронзобородый (Brann Bronzebeard)

Один из величайших исследователей, когда-либо бродивших по землям Азерота, Бранна Бронзобородого признавали и приветствовали во всём известном мире. Дружелюбный и храбрый дварф нашёл себе друзей и знакомых почти во всех известных землях — а возможно, и в неизвестных. Бранн потратил много лет на нанесение на карту дальних уголков и скрытых мест Восточных Королевств (Eastern Kingdoms) для его любимой Гильдии Исследователей (Explorers' Guild). С недавним открытием Калимдора (Kalimdor), Бранн был одним из первых дварфов, шагавших по древним неизведанным путям. Немногое известно о недавнем исчезновении Бранна, не считая того, что он направлялся на континент Нортренд (Northrend) для расследования смерти своего брата Мурадина. Неизвестно, достиг ли он ледяных берегов тех земель.

Верховный Исследователь Магеллас (High Explorer Magellas)

Мунинн Магеллас (Muninn Magellas) обладал ненасытным интересом к истории и различным тайнам с самого детства. Теперь, как один из руководителей Гильдии Исследователей (Explorers' Guild), он смог осуществить свою мечту детства. Магеллас отвечает за нанесение мира на карту и каталогизацию различных видов, реликтов и сокровищ для будущих поколений. Наняв небольшую армию Разведчиков (Prospectors), Магеллас послал своих агентов во все концы мира для получения знаний и представлений для своего народа. Как и король Магни, Магеллас был удручён новостью о потере Бранна. Тем не менее, он посвятил себя управлению Гильдией Исследователей и изучению ошибок прошлого.

Дварфы Дикого Молота

Описание

Физиологически они напоминают своих братьев, Дварфов Айронфорджа , но все же это отдельная раса. Дварфы Дикого Молота - главная воздушная сила Альянса.

Дварфы Дикого Молота являются дикими и неконтролируемыми, склонными к шаманству и смелым проявлениям храбрости. Они сторонятся технологических устройств, предпочитая божественно-магическое и простое оружие, например, известные штормовые молоты. Дварфы Дикого Молота ведут намного более духовные жизни, чем Дварфы Айронфорджа. Они изучают элементальную магию земли и бурь, черпая свои силы из гор. Дварфы Дикого Молота известны в Азероте засечет их уникальных отношении с грифонами. Они рассматривают благородных существ, как равных себе, а не как своих домашних животных, и грифоны в свою очередь стали их лучшими друзьями. Из этих близких отношении появились такие боевые единицы, как наездники грифонов.

Дварфы Дикого Молота - бесстрашные воины и непоколебимые противники зла. Верхом на грифонах они атакуют как наземные, так и воздушные цели, они нападали даже на зеппелины гоблинов и драконов. Они предпочитают иметь дело с духами природы и грифонами, чем с другими расами. Они замкнуты, к членам большинства других рас относятся подозрительно. Несмотря на это, Дварфы Дикого Молота всегда приходили на помощь Альянсу, когда возникала такая потребность.

Фанатическая археологическая лихорадка, которая захватила дварфов Айронфорджа, не коснулась Диких Молотов. Да, возможно они были созданы таинственными титанами - но и что это из этого? Дварфы Дикого Молота не живут прошлым, сосредотачивая свою жизнь на настоящем. Неприятие их истории не позволит им получить силу титанов, часть которой уже стала известна их братьям из Айронфорджа, но Дикие Молоты восполняют это храбростью и диким духом.

Свои волосы и бороды они завязывают нитками с нанизанными на них бусинами, по легендам это приносит удачу; также они носят татуировки на теле в честь духов. Действие солнца и сильного ветру заставило потемнеть и зачерстветь кожу тех, кто ездит на грифонах.

Дварфы Айронфорджа стараются не общаться с Дварфами Дикого Молота, чему Дикие Молоты не возражают. Две расы давно живут порознь и редко когда встречаются. Хотя их отношения не так враждебны, как у высших и ночных эльфы, но невероятно различные ценности в жизни создают презрение и недоверие между дварфами. Одна раса ценит технологию, другие практикуют веру в духов. Одни предпочитают жить под землей, другие предпочитают горные вершины и небеса. Дварфы Дикого Молота проводят свое время в заботе над грифонами и изучения магии земли. Дварфы Айронфорджа добывают драгоценные камни и исследуют их связь с титанами.

Фракция: Альянс. Дварфы Дикого Молота неплохо общаются с людьми и дварфами Айронфорджа, но еще более дружественные отношения они поддерживают с высшими эльфами, появление кровавых эльфов ужаснуло Дварфов Дикого Молота, которые теперь рассматривают своих союзников высших эльфа с новой точки зрения, Дикие Молоты еще не сформировали однозначное мнение относительно ночных эльфов, но подозревают, что они могут хорошо сойтись с этой расой, поклоняющейся природе.

Как ни странно, Дикие Молоты имеют больше общего с Ордой, чем с Альянсом, но давняя конкуренция и естественное недоверие не дает особо развиваться этим отношениям. Как другие члены Альянса, Дикие Молоты боролись с орками в первых двух войнах, а справиться с давней враждой очень сложно. Они уважают оков, борющихся с мастерством, но все же не доверяют им. Дикие Молоты видят родную душу и в тауренах - в этой расе также большое почитание природы, таурены также используют магию шаманов и обладает большим военным мастерством. Дварфы Дикого Молота более дики, чем таурены, но существует возможность, что две расы могут стать большими друзьями.

Дварфы Дикого Молота не любят гоблинов, ведь эти маленькие существа - материалисты, насылающие свою технику на леса, что противоречит духу Дикого Молота

Местоположение

Пик Орлиного гнезда, главная столица Диких Молотов, вырезанная в прямо в горе.. Город расположен в северо-западных Внутренних Землях Хинтерлендса рядом с озером Дарроумер. эта холодная горная область не тронута армией мертвых и остатками Пылающего Легиона. Пик Орлиного гнезда напоминает гигантскую голову грифона, с большими окнами вместо глаз. Это скульптура превосходна, видны даже отдельные перья. Грифоны вьют свои гнезда в вырезанной голове. Архитектура Пика Орлиного гнезда напоминает Аронфордж, но у города открытый потолок, чтобы позволить дварфам видеть небо.

Хотя у этих дварфов не самые теплые отношения с другими расами, некоторые из них отправились в Калимдор с силами Альянса. Дварфы Дикого Молота не имеют своего прибежища там, они живут там как странники и исследователи, предпочитая вершины гор и другие отдаленные глухие области.

Некоторые дварфы Дикого Молота обосновались у горы к югу от Хиджала, уважая желание ночных эльфов, чтобы посторонние не злоупотребили священной горой. Только несколько грифонов были принесены в Калимдор, и в попытке установить новый дом в лесах, окружающих Хиджал, они вступили в конфликт с местными гиппогрифами и вивернами. Чтобы выживать, грифоны должны вести себя сдержанно из-за их маленького количества по сравнению с другими летающими видами. Говорят, что ночные эльфы пытались научить дварфов навыкам полета на благородных гиппогрифов, но дварфы отказались, боясь ревности среди своих грифонов.

Лидеры

Фалстал Дикий Молот (Falstad Wildhammer) – сын Тана Кхардроса Дикого Молота и брат Кудрана Дикого Молота, сейчас он Лорд Пика Орлиного Гнезда.

Дварфы Тёмного Железа (Dark Iron Dwarf)

Описание

Эти Дварфы имеют бледную кожу и совершенно белые, реже черные, волосы. В темноте на их безразличных лицах заметно, как блестят их оранжевые глаза.

Дварфы Темного Железа практически все имеют злой характер. Они физически напоминают дварфов Айронфорджа, но они более ловки. Дварфы Темного Железа избегают прямого боя, предпочитая засады. Они корыстны, их лояльность своему клану зачастую сомнительна. Они охотно сбегают или предают своих союзников, чтобы спасти собственную жизнь.

Дварфы Айронфорджа и Дикого Молота презирают этот клан и нападают на них при каждой встрече. Другие расы также не питают к этим злым карликам хоть какой-либо симпатии.

Со времен битвы Трех Молотов клан Тёмного Железа были вынуждены подчиняться воле Рагнароса и служить ему во всех его начинаниях. Казалось, никто не в силах бросить вызов столь могущественному противнику, однако вскоре в Редрижских горах объявился чёрный дракон Нафариан. Нафариан - сын Дракона Крыло Смерти, имел другие планы относительно крепости Шпиль Чёрной Скалы. Он, и его драконы захватили верхний Шпиль и развязали войну с Тёмным Железом в вулканических глубинах. Осознавая, что во главе с могущественным огненным лордом Рагнаросом дварфов будет победить нелегко, Нафариан, тем не менее, поклялся сокрушить своих врагов и стать полноправным хозяином Чёрных Скал. Это противостояние дварфов Тёмного Железа, отброшенных обратно в глубины Провала Чёрной Скалы и драконов Нафариана длиться и по сей день.

Подчинённые могущественной воле Огненного Лорда Рагнароса, дварфы Тёмного Железа вынуждены служить ему вот уже сотни лет. Однако в сердцах гордого подземного народа ещё теплится надежда свергнуть власть Огненного Лорда и вновь обрести свободу.

Отброшенные силами Нафариана в глубь вулкана и потеряв Шпиль Чёрной Скалы, дварфы Тёмного Железа вернулись в свою древнюю, разрушенную во время апокалипсического взрыва после вызова Рагнароса столицу, названную в честь последнего короля клана – дварфа-колдуна Тауриссана.

Надеясь создать свою собственную армию непобедимых каменных воинов, Рагнарос посылает экспедиционные отряды своих дварфов в самые удалённые земли по всему Азероту, раскидывая сети хитроумных интриг. В поисках наследия Титанов, он приказал найти и доставить ему легендарные диски Норганнон - массивные творения Титанов, в которых описана история создания Титанами дварфов, сокрытых у самого основания древнего города Улдаман, но защитники города - гиганты из живого камня, помешали им.

Заинтересовавшись технологическими изобретениями ближайших родственников дварфов – гномов, Рагнарос оказал тайную поддержку предателю Мекгиниру Термаплагу, советнику Высшего Мастера гномов – Меккаторка, захватившему власть в Гномерегане.

Местоположение:

Некогда бывшая столица дварфов клана Тёмного Железа – город Тауриссан, вот уже не одну сотню лет находится под властью огненного лорда Рагнароса. Рагнарос, раскрывший тайну создания жизни из камня, планирует построить армию несокрушимых големов, что бы подчинить себе все Чёрные Скалы. Поглощённый борьбой с Нефарианом и его драконами, огненный лорд готов пойти на всё, что бы достигнуть окончательной победы.

Большая часть клана Темного Железа сосредоточена в глубине Недр Темной Скалы, в их темной столице Теневая Кузница (Shadowforge City).

Дан Модр - город дварфов Айронфорджа, захваченные теперь дварфами Темного Железа. Темные дварфы убивают любого, кто подходит к этому городу.

Их можно встретить в Черной Скале, в Редриджских горах, повсюду в Пылающих Степях, Опалённом Ущелье и по всем западным материкам (особенно в Кхаз`Модан), большие группировки в Гномерегане и Улдамане.

Лидеры:

Рагнарос (огненный элементал) – Огненный Лорд Рагнарос был одним из Элементалов, древних существ, правящих миром задолго до пришествия Титанов. Поклоняющиеся расе злых и непостижимых существ, известных Древние Боги, элементалы дали клятву изгнать Титанов и сохранить свой мир в его первозданности. Армии Древних Богов вели наиболее могущественные Элементали: Рагнарос Огненный Лорд, Теразана Мать Камня, Аль'Акир Повелитель Ветра и Нептулон Охотник Приливов. Но, несмотря на все их попытке противостоять Пантеону, в конечном итоге Титаны разрушили цитадели Древних Богов. Без поддержки бушующего духа свих повелителей,, привязывающего их к миру, Элементали были высланы на глубинные равнины.

Спустя тысячи лет, король клана Тёмного Железа Тауриссан, надеясь отомстить своим братьям дварфам за поражение в войне Трёх Молотов, призвал Рагнароса, надеясь с его помощью одержать верх. Но Огненный Лорд, не желая более подчиняться кому бы то ни было, в ярости уничтожил Тауриссана, а его клан поработил.

Являясь истинным воплощением первостихии Огня, Огненный Лорд Рагнарос представляет собою огромное пылающее нестерпимым жаром существо, способное испепелить любого одним своим дыханием. Тело его состоит из чистого огня и расплавленной магмы.

Франклорн Форджрайт (Franclorn Forgewright)

Знаменитый архитектор и кузнец из клана Темного Железа, Франклорн Форджрайт был ответствен за архитектуру, планирование и постройку города дварфов Темного Железа в пределах Горы Темной Скалы. Даже дварфы других кланов до сих пор восхищаются его работами и славят его имя. До Войны Трех Молотов Франклорн построил Дамбу Ограненных Камней (Stonewrought Dam) и Перевал Ограненных Камней (Stonewrought Pass) между Локх Моданом и ранними Горами Красного Хребта. Им была построена великолепная цитадель Тауриссан, копия Айронфорджа, которая ныне лежит в руинах. Под рабством у Рагнароса архитектору пришлось строить новый мрачный город в горе Черной Скалы. Ужасные Шпиль и Глубины Черной Скалы - последняя работа мастера, полностью отображают его чувства перед смертью. Многие говорят, что Франклорн не был злым, он был выше всякой политики и войн, но он был до конца предан своему клану. Также именно Франклорн Форджрайт создал два великих молота-близнеца: Айронфо (Железный Противник, Ironfoe) и Айронфел (Железный Демон, Ironfel).

Император Дагран Тауриссан (Emperor Dagran Thaurissan)

Император Дагран Ториссан - нынешний правитель дварфов Темного Железа, потомок Императора Тауриссана и Модгад. Хотя он и лидер для своего клана, он также раб Рагнароса, вызванного его отцом. Он похитил дочь короля Магни Бронзобородого, Мойру, и наложил на нее чары, чтобы управлять ею. Мойра думает, что Тауриссана - добрый и благородный дварф, она влюбилась в него и у них вскоре будет ребенок. Теперь наследник Королевства Айронфордж будет наполовину дварфом Темного Железа, и никто не знает, что готовит будущее для него и его матери Мойры.

Также Император Дагран владеет одним из легендарных молотов, выкованных Франклорном Форджрайтером - Айронфо. Айронфо был подарен предкам Маршала Виндсора, и стал проклятьем для орды, легендарным молотом-убийцей орков. Но затем Айронфо был отобран у Маршала Виндзора, когда он был захвачен дварфами Темного Железа, и теперь Айронфо находится в глубинах цитадели Императора.

Финеоус Дарквайр (Fineous Darkvire)

Франклорн Форджрайт сохранил Айронфел для себя, но после его смерти, вскоре после завершения Шпиля Черной Скалы, молот перешел его преемнику, новому главному архитектору дварфов Темного Железа Финеоусу Дарквайру. К счастью, похоже, Финеоус не способен владеть всей силой молота. Учитывая истории, окружающие близнеца молота Айронфо, страшно представить те разрушения, которые мог бы вызвать Айронфел в более способных руках. Дух самого мастера Франклорн просит вас убить "несчастную собаку" Дарквайра, дабы избавить новоявленного архитектора от его ноши.

По квесту, связанному с поиском Маршала Виндзора (Marshal Windsor) и Айронфо, нас пошлют в Стормвинд, чтобы найти Рваного Джона (Ragged John), компаньона Виндзора во время его исчезновения. Ниже приведен текст беседы, которая имела место с Рваным Джоном.

РД: "Чё вам надо? *Ик *"

Я тут по делу, Рваный Джон. Мне нужна информация о Маршале Виндзоре. Расскажите мне, когда в последний раз Вы видели его.

РД: "Виндзор был особенно зол в тот день - и поверьте мне, для Виндзора это колоссальное достижение. Он продолжал говорить мне, что "чувствует, что что-то не так". Да, и он не шутил! Мы были в центре Гор Черной Скалы, когда на нас напали эти грязные животные. Я говорю о орках, конечно. Вы во внимании, да? Все, что я мог услышать - это ворчание и лязг стали, когда они атаковали нас."

"А что вы делали?"

РД: "А по Вашему мне идти против пятидесяти орков? Я не дурак. Мой папочка всегда говорил мне, 'Дискредитировать себя - это лучше, чем стать частью чьего-либо крекера,' или что-то в этом роде, но я помню, что это означает."

"Давайте по существу, дварф. Я не хочу иметь какое-либо отношение к вашему крекеру, вашему папочке или любому виду дискредитации.'"

РД: "Хорошо, хорошо. Итак, я ускользнул в тень. Мне не очень-то приятно сиделось там из-за Виндзора, поскольку он уже окончательно слетел с катушек. Ну, он начал размахивать старым Иронфо вокруг и кричать как безумный на орков."

"Иронфо?"

РД: "Да. Вы никогда не слышали о Иронфо? Легендарный молот-убийца орков? Да, да, это был молот Виндзора. Он сказал мне, что сам Франклорн Форджрайт создал этот молоток для его великого-превеликого пра-прапапочки. Франклорн Форджрайт: дварф Темного Железа, ответственный за арчхитета... постройку зданий. Он также сказал, что у молота есть близнец, которого Франклорн сохранил для себя. Вроде он назвал это Айронфел, или нечто вроде этого."

"Интересно ... продолжайте, Джон."

РД: "Так, на чем я остановился? О да, таким образом орки набросились на Виндзора, а он не сдвинулся ни на сантиметр. Он стоял, пока они окружали его, десять орков одновременно. Все, что я мог увидеть, это было жар от Айронфо и большое количества крови. Это продолжалось в течение многих часов, возможно дни. Я не помню. Во всяком случае, НАКОНЕЦ-ТО, это кончилось."

"Так значит, вот как умер Виндзор ..."

РД: "Умер? Вы с ума сошли? Извините меня, мистер! Виндзор не умер от каких-то пятидесяти орков. Это точно, как кровяная колбаса Телсамара - самая вкусная еда, которую знал мир, там он и стоял: он был покрыт в трупах орков от головы до пят, вымазанный приблизительно в восемнадцати слоях их крови, но он был определенно жив ... и действительно сердитым."

"Так, как он умер?"

РД: "Почему Вы продолжаете говорить, что он умер? Кто сказал Вам, что он умер? Я никогда не говорил, что он умер. Он пропал без вести - все. Видите ли, похоже, мы оказались в середине битвы между орками и дварфами Темного Железа. Орки, будучи грязными, презренными собаками, рано отступили, устанавливая западни и другие дьявольские штуки, о которых Вы, вероятно, понятия не имейте."

"Хорошо, тогда какого черта, где он? Подождите минуту! Вы пьяны?"

РД: "Дварфы не напиваются, мистер. Я всего лишь слегка под мухой. Значит, Виндзор? Я думаю, что он находится где-нибудь в Глубинах Черной Скалы. Это - город Темного Железа, для Вас, недогадливых людей."

"ПОЧЕМУ он в Глубинах Черной Скалы?"

РД: "Тише-тише! Я сейчас дойду до этого места! Итак, где я остановился, на том, что он стоял, покрытый кровью и кишками, капающими с него, и кто после этого появился? Дварфы Темное Железа! Разве Вы не слышали то, что я сказал?? Хорошо, Темное Железо немного более хитры, чем те орки Черной Скалы. Они прибыли наготове. Наготове - я подразумеваю, что их было приблизительно триста... *Ик* звините меня."

"Триста? Так значит дварфы Темного Железа убили его и затащили его тело в Глубины?"

РД: "Мистер, если бы я не знал вас, я подумал бы, что Вы один из тех 'особых' рас. Мы называем их Троггами. Виндзор не имел никаких разногласии с Темным Железом, в конце концов, лучший друг его великого-превеликого пра-пра папочки был из Темного Железа. Вероятно, поэтому та армия Темного Железа не убила его на месте."

"Эээ... Айронфо."

РД: "Да! Положите свои пальцы в уши, и ваш мозг должен вырасти на пять размеров, и я боюсь, что тогда они просочатся наружу. Итак, дварфы Темное Железо сохранили ему жизнь и взяли его в заключение. Их лидер, какой-то напыщенный нахальный тип по имени Таурис-что-то там, взял Айронфо себе. И это было в последний раз, когда я видел старика Виндзора ... *Ик* звините меня."

--------------------------------------------------------------------------------

Беседа закончилась, поскольку Рваный Джон был "лишь слегка под мухой", чтобы вспомнить хоть что-то после того инцидента.

(От себя: в игре Верховного Исследователя зовут тоже Магелласом, но Мунинном. Похоже очередной промах Бллизарда.)

Гильдия Исследователей (The Explorers’ Guild)

Членство: 2 350.

Фракция: Альянс.

Краткая История

Их задачи - исследование каждого уголка земли, поиск артефактов титанов и накапливание одной из самых больших в мире библиотек информации относительно истории Азерота, его существ и культур народов. Когда было обнаружено, что происхождение дварфов могло быть связано с древними и таинственными титанами, были быстро организованы экспедиции, чтобы найти артефакты и информацию, которые могли бы подтвердить эту теорию. Первая из этих экспедиций была во главе с выносливыми дварфийскими разведчиками, приученными к длинным походам по непроходимым местам. Поскольку они обучили своим навыкам своих подмастерьев, появилось новое поколение путешественников-дварфов. Эти путешественники назначили себе целью сбор такого большого количества информации о мире, его истории и его культурах, насколько возможно, в надежде на обнаружение информации, которую титаны, возможно, оставили, чтобы вывести свое потомство на путь истины. Хотя они часто все еще называют себя "разведчиками", они собирались под знаменем организации Гильдии Исследователей. Меньше, чем через десятилетие, Гильдия Исследователей уже накопила невероятно гигантский архив информации и артефактов в своем холле гильдии рядом с дварфийским троном в Айронфордже. Рассказы вернувшихся членов Гильдии зажгли воображение нации дварфов, и дети, которые когда-то мечтали об мспользовании короткоствольного ружья в сражении или проектировании гирокоптера (gyrocopter-вертолет, построенный на принципе гироскопического эффекта), теперь играют в исследования в пещерах рядом с домом. Хотя многие из Альянса думают, что навязчивая идея дварфов титанами смешна, солдаты и дипломаты Альянса счастливы поддержать работы Гильдии Исследователей, покуда это продолжает обеспечивать полезными новостями от отдаленных и неизведанных мест. В дополнение к культурным и географическим сведениям собирается информация, которая позволила Альянсу нанести на карту больше чем 400 неиспользованных золотых рудников поперек Кхаз Модана и Лордерона, для подготовки к возможному движению на север, чтобы бороться против Плети.

Организация

Новые члены Гильдии Исследователя проводят дни, оттачивая свои навыки рядом с домом, проводя путешественников через пики и проходы Кхаз Модана и сопровождая экспедиции поставки ресурсов для королевства дварфов. Как только они будут готовы, эти "разведчики" получат статус "подмастерья" и им будут даны Гильдией первые полевые миссии. Часто эти миссии - путешествия к отдаленным, но предварительно посещенным местам, чтобы обновить библиотеку Гильдии новостями о текущих событиях в области. В конце концов, подмастерья получают статус Исследователей, и им предоставляется свобода действий в выборе места для поисков, они получат полную поддержку Гильдии, при условии, что они будут отправлять регулярные сообщения относительно их экспедиции.

Король Дварфов - официальный лидер Гильдии Исследователей, хотя этот титул в основном только почетен - только однажды в Гильдии король подал сообщение в Архив. За ежедневной деятельностью Гильдии наблюдает Совет Экскурсии (Excursion Council), составленный из нескольких дюжин самых старых и самых опытных членов Гильдии. Младшие члены Гильдии прозвали ее “Извиняющимся Советом” (Excuse Me Council), так как многие из Совета постоянно оставляют свои обязанности и отправляются в самоназначенные поездки. Все же маленькая доля Совета остается в Айронфордже, чтобы координировать входящие и ушедшие экспедиции Гильдии, и потому дела в организации продолжают идти гладко.

Местоположение

Во всем мире, хотя чаще на востоке (Азерот, Кхаз Модан и Лордерон), чем на Калимдоре. Много лет члены Гильдии встречались в Таверне Изношенных Ботинок (Weary Boots Tavern) в Айронфордже, а отчеты и найденные артефакты на гниющих деревянных полках в старом необслуживающем складе. Но несколько лет тому назад в оборот были пущены сокровища, собранные Гильдией, вместе с помощью от короля дварфов, чтобы заплатить за новые секции палат, которых вырезали из скалы столицы дварфов. Недавно законченный Холл Гильдии (Guildhall) предоставляет членам офисы и места переговоров, цехи, чтобы восстанавливать механизмы и оборудование, склады и библиотеки, частные кварталы для членов, занимающих высокое место в гильдии, и спальный отсек для новых посвященных. Большой музей показывают общественности выставку реликвий, собранных Гильдией; а когда демонстрируют экспонаты титанов, очередь, чтобы войти в музей часто достигает входа в Холл Гильдии, а ее хвост находится на общественной площади перед зданием.

Меньшие холлы, названные “станциями пути,” устанавливаются в различных уголках Азерота, обычно в задних комнатах гостиниц или таверн, построенных на протяжении хорошо известных маршрутов и отдаленных территориях континента. Хотя они не могут предложить такой же уровень обслуживания, как у главного Холла Гильдии, станции пути могут обеспечить детализированными картами местной области, а также они хранят запасы сухих пайков и необходимых вещей путешественника, которые даются членами Гильдии в поход (правда станции пути пытаются заставить заплатить за изъятия вещей из собственности Гильдии, когда бы ни было возможно).

Члены

Подавляющее большинство членов в Гильдии Исследователя - дварфы. Меньше чем дюжина членов других рас вводятся в их ряды каждый год, обычно после образцовой службы к Гильдии в нескольких официальных экспедициях. Зеленый факел, горящий у входа в Холл Гильдии в Айронфордже, отмечает редкие случаи, когда Гильдия принимает новых претендентов; запрос, которому обычно отвечают сотни молодых дварфов, которые могут продемонстрировать необходимый навык с языками и широким познанием географии и истории. Из них отбираются двадцать потенциальных претендентов, которых отправляют в горы Кхаз Модана с одним из Совета Экскурсии. Там происходит интенсивное трехнедельное испытание, которое проверяет не только физическую способность претендентов и их выносливость, но также и широкий диапазон навыков от создания карты до разведки минеральных месторождений и мест сбора трав. В конце испытательного периода претендентам, которые преуспели, дают должность в Гильдии и официально разрешают называть себя разведчиками.

Членство в Гильдии отборно, поскольку каждый член получает стипендию от Гильдии - два золотых в день, до пяти золотых, если член гильдии находится в санкционированной экспедиции. Кроме того, склады Гильдии полностью снабжают любую официальную экспедицию поставками и оборудованием - хотя складовщики Гильдии - общеизвестные скряги, имеющие свое определение “полного снабжения”. Все члены Гильдии могут также сделать свой дом в Холле Гильдии в Айронфордже, хотя, когда все частные кварталы заняты высшими членами Гильдии (особенно в течение ежегодного Собрания, когда собирается вся Гильдия, чтобы поделиться историями и планами экспедиции в следующем году), даже вполне оперившиеся исследователи могут спать в ночлежке.

Члены гильдии исходят от всех слоев общества, их навыки вносят неоценимый вклад в цели Гильдии и нации дварфов. Для некоторых, однако, исследование становится больше чем профессия - это становится призванием и предметом страсти.

Лидеры

Томли Магеллас (Tomli Magellas): мастер археологии и известный историк среди дварфов, семейное благосостояние, основанное на шахтах драгоценных камней, позволило Магелласу вести жизнь ученого и искать ключи, намекающие на божественное наследие его расы. Вклад Магелласа в Гильдию Исследователей помог построить Холл Гильдии, и его мудрость дала ему место во главе Совета Экскурсии. Официально, Магеллас - Высший Исследователь Гильдии, хотя его часто принимают за библиотекаря, поскольку он проводит каждый день в Библиотеке Гильдии, ища легенды и мифы, которые могут проверить исследователи Гильдии.

Самал Странджехандс (Samul Strangehands): Опытный ветеран Первой и Второй войн, Самал известный резчик по камню и скульптор, который получает вдохновение, блуждая по горам Кхаз Модана в поисках сырья для его статуй. Всегда пытаясь вызывать пламенный дух в своем народе с помощью искусства, он был очарован, когда узнал, что титаны, возможно, давно зажгли ту искру. В поисках правды он был среди тех, кто основал Гильдию Исследователей, чтобы находиться в поисках артефактов титанов, которые могли бы раскрыть наследие расы дварфов. Хотя Самал - советник, которому доверяет Высший Исследователь, ему нравится называть себя просто "Разведчиком" и быть наставником для множества молодых исследователей.

Риона Белобородый (Ryona Blondbeard): Несмотря на его небольшой опыт, Риона отличил себя как один из самых талантливых и полезный из штата Гильдии в Холле Гильдии Айронфорджа. После того, как он стал разведчиком, Риона был назначен на хозяйственный склад, и оказалось, что он был довольно квалифицированным не только в восстановительных работах оборудования, но и в его модернизации, от caltrop ботинок до полевых аптечек. Поэтому ему поручили создать систему, чтобы помочь сортировать поступающие сообщения, с чем он великолепно справился, реализовав и организационную систему, и соответствующие новой системе стойки полок для всех сообщений и артефактов в архивах. Теперь он Руководитель Склада, и он находится в середине своей долгой попытки прочитать каждое сообщение в архивах.

Хона Стонфолл (Hona Stonefall): Когда горит зеленый факел рядом с Холлом Гильдии, это значит, что прибыл Инструктор Хона Стонфолл, которая помогает определять, какие дварфы станут следующим поколением разведчиков. Она печально известна своими походами с кандидатами в горы, где в течение одного дня она убеждает всех, кроме самых способных и стойких, что они должны пробовать более легкую и безопасную профессию, типа обезвреживания наземных гоблиновских мин. Все же те, кто упорно продолжает заниматься и обучается у Хоны, становятся самыми известными членами Гильдии.

Юланини Хаммерсмит (Yulanini Hammersmith): Юланини провел большую часть своей жизни в маленькой деревне на берегах Локх Модана, но потом старик поехал в Айронфордж, чтобы подать королю прошение о помощи строительства нового акведука. Когда он пришел в столицу, он встретил членов Гильдии Исследователей и был очарован их историями о приключениях и далеких мест. Хотя он знал, что он был уже слишком стар, чтобы путешествовать как исследователь, но благодаря своему ходатайству королю он обнаружил, что он владеет выдающимися, все это время скрытыми от него дипломатическими способностями, и он предложил свои навыки Гильдии. Сегодня он - связь между Советом Экскурсии и Королем, гарантируя, что Гильдия останется в милости у трона.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отличный гайд! Различий между дварфами айронфорджа и эир пика не знал! я так получается большо под эир пиковского как раз подхожу :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

День добрый. Хм, думал, что знаю все русскоязычные ролевые сервера, оказалось что не так. Лично знаком с создателем первого гайда, его ник Daganet, в кругу бородачей он больше известен как командир (а позже генерал) Торграс Яростный Топор. Польщен, что и некоторые мои труды тут указаны.

Готов в случае чего предложить свою помощь, в виде гайдов, переводов и прочего)

Вот, к слову, если вы пройдете сюда, то найдете небольшой кладезь информации о "Железных Горах". Если знакомый кодер не подкачает, может будет и нормальный сайт на эту тему

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может быть стоит обновить гайд? Тот, на который я привёл ссылку, значительно подробнее и интереснее.

Спасибо, добавил ссылку. Потрошишкин.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пара стихотворений от Дж.Р.Р.Толкина в тему.

Остальные тут: http://allpoetry.com/poems/by/J%20R%20R%20Tolkien

The Road Goes Ever On

The Road goes ever on and on

Down from the door where it began.

Now far ahead the Road has gone,

And I must follow, if I can,

Pursuing it with eager feet,

Until it joins some larger way

Where many paths and errands meet.

And whither then? I cannot say.

--------------

The Drinking Song

Ho! Ho! Ho! To the bottle I go

To heal my heart and drown my woe.

Rain may fall and wind may blow,

And many miles be still to go

But under a tall tree I will lie,

And let the clouds go sailing by.

--------------

Over The Misty Mountains Cold

Far over the Misty Mountains cold,

To dungeons deep and caverns old,

We must away, ere break of day,

To seek our pale enchanted gold.

The dwarves of yore made mighty spells,

While hammers fell like ringing bells,

In places deep, where dark things sleep,

In hollow halls beneath the fells.

For ancient king and elvish lord

There many a gleaming golden hoard

They shaped and wrought, and light they caught,

To hide in gems on hilt of sword.

On silver necklaces they strung

The flowering stars, on crowns they hung

The dragon-fire, on twisted wire

They meshed the light of moon and sun.

Far over the Misty Mountains cold,

To dungeons deep and caverns old,

We must away, ere break of day,

To claim our long-forgotten gold.

Goblets they carved there for themselves,

And harps of gold, where no man delves

There lay they long, and many a song

Was sung unheard by men or elves.

The pines were roaring on the heights,

The wind was moaning in the night,

The fire was red, it flaming spread,

The trees like torches blazed with light.

The bells were ringing in the dale,

And men looked up with faces pale.

The dragon's ire, more fierce than fire,

Laid low their towers and houses frail.

The mountain smoked beneath the moon.

The dwarves, they heard the tramp of doom.

They fled the hall to dying fall

Beneath his feet, beneath the moon.

Far over the Misty Mountains grim,

To dungeons deep and caverns dim,

We must away, ere break of day,

To win our harps and gold from him!

The wind was on the withered heath,

But in the forest stirred no leaf:

There shadows lay be night or day,

And dark things silent crept beneath.

The wind came down from mountains cold,

And like a tide it roared and rolled.

The branches groaned, the forest moaned,

And leaves were laid upon the mould.

The wind went on from West to East;

All movement in the forest ceased.

But shrill and harsh across the marsh,

Its whistling voices were released.

The grasses hissed, their tassels bent,

The reeds were rattling—on it went.

O'er shaken pool under heavens cool,

Where racing clouds were torn and rent.

It passed the Lonely Mountain bare,

And swept above the dragon's lair:

There black and dark lay boulders stark,

And flying smoke was in the air.

It left the world and took its flight

Over the wide seas of the night.

The moon set sale upon the gale,

And stars were fanned to leaping light.

Under the Mountain dark and tall,

The King has come unto his hall!

His foe is dead, the Worm of Dread,

And ever so his foes shall fall!

The sword is sharp, the spear is long,

The arrow swift, the Gate is strong.

The heart is bold that looks on gold;

The dwarves no more shall suffer wrong.

The dwarves of yore made mighty spells,

While hammers fell like ringing bells

In places deep, where dark things sleep,

In hollow halls beneath the fells.

On silver necklaces they strung

The light of stars, on crowns they hung

The dragon-fire, from twisted wire

The melody of harps they wrung.

The mountain throne once more is freed!

O! Wandering folk, the summons heed!

Come haste! Come haste! Across the waste!

The king of friend and kin has need.

Now call we over the mountains cold,

'Come back unto the caverns old!'

Here at the gates the king awaits,

His hands are rich with gems and gold.

The king has come unto his hall

Under the Mountain dark and tall.

The Worm of Dread is slain and dead,

And ever so our foes shall fall!

Farewell we call to hearth and hall!

Though wind may blow and rain may fall,

We must away, ere break of day

Far over the wood and mountain tall.

To Rivendell, where Elves yet dwell

In glades beneath the misty fell.

Through moor and waste we ride in haste,

And whither then we cannot tell.

With foes ahead, behind us dread,

Beneath the sky shall be our bed,

Until at last our toil be passed,

Our journey done, our errand sped.

We must away! We must away!

We ride before the break of day!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Песня клана Тёмного Железа

http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/4078548129#4

© Thunderbraid (сервер Аргент Даун, гильдия Anvilmar Iron Brigade)

We drink to our youth,

for the days come and gone,

for the age of aggression

is just about done.

We'll drive out the Twilight

and restore what we own,

with our blood and our steel

we will take back our home.

Down with the Blackrock,

the killers of hope,

on the day of their deaths

we will drink and we'll sing.

We're the children of iron

and we fight all our lives.

And when Shadowforge beckons

everyone of us dies.

But this land is ours

and we'll see it wiped clean,

of the scourge that has sullied

our hopes and our dreams.

Down with the Blackrock,

the killers of hope,

on the day of their deaths

we will drink and we'll sing.

We're the children of iron

and we fight all our lives.

And when Shadowforge beckons

everyone of us dies.

We drink to our youth,

for the days come and gone,

for the age of aggression

is just about done.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ПесТни Дворфов Грим Батола

И статен и светел в тенистых горах

Стоит исполином родной Грим Батол,

И в сердце течёт его алая кровь -

Ручьями клокочет горячий металл.

Тан Кхардос Вилдмаул и храбр и мудр.

Отважные дворфы, как камень крепки.

Фонтанами солод и мёд там текут.

И молоты звонкие гимны поют.

Эйр Пик

Вернутся грифоны в родной Эйр-Пик,

Беспечно паря над уступами скал,

Но многим хирдам не вернуться домой,

Пока перемирия час не настал.

Так будем крепки в этот огненный век.

Пусть песТни гремят словно грозы весной.

Мы верим: пока наш стоит Эйр Пик,

Став ветром, мы сможем вернуться домой.

Листы опадают багряным дождём,

И наш день не долог под крышей из звёзд.

Когда расставания час настаёт,

Мы эль откупорим и песТню споём.

Так будем крепки в этот огненный век.

Пусть песТни гремят словно грозы весной.

Мы верим: пока наш стоит Эйр Пик,

Став ветром, мы сможем вернуться домой.

Хотел когда-то отдельную тему создать, но человек, который попросил написать цикл песен для Дворфов пропал из игры. А так как никто не пинает...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Оффтоп
Хотел он отдельную тему создать,Но тот, кто те пестни просил написатьПро дфарфов - внезапно пропал из игры.Оставь же их здесь - полежат до поры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Думаю, имеют - именно Толкин задал каноничный образ дварфа (офк, основанный частью на скандинавской мифологии, но все же), используемый и в ВоВ.

Дворфы мира World of Warcraft - далеко, далеко не толкинские дворфы.

А песня вполне атмосферная.

Вот, сочиненная мною песня о войне Трех Молотов

Изображение

Все в доме дворфов кверху дном:

Стальгорн окутан весь огнем,

Дворец взят в плотные клешни

Живым отсюда не уйти.

Стальгорн - трех братьев общий дом,

Теперь брат брату стал врагом

И дворфа дворф на сечи бьет -

Война Трех Молотов идет.

Король Стальгорна, мудрый тан,

Кому по праву трон был дан

Под пенье лир ушел от нас

Народ оставив в страшный час.

Кто славу, доблесть возжелал

Кто свергнуть братьев замышлял

Пал Анвилмар, и кто король?

Кто будет править под горой?

В осаду взял нас страшный враг

Тан-чародей, наш бывший брат

Отмшенья, власти жаждет он

И сесть на анвилмаров трон.

Тан чародей Тауриссан

В изгнаннии замыслил план -

Чтоб взять реванш собрал он рать,

Чтоб разом две твердыни взять.

Родной Стальгорн и Грим Батол

В осаде, крепнет злобы скол

И дворфа дворф на сечи бьет -

И что то страшное грядет.

Но дрогнет все же вражий строй

Под грозный Мадоранов вой,

Под горнов наших смелый звон

Предателей прогоним вон.

Мы отстоим Стальгорн родной!

Клянусь своею бородой,

Разгромят армии врага

Хоть цель уж очень не легка.

Отбить поможем Грим Батол

Богатый Кхардроса престол...

...Пока ж ручьями кровь течет -

Война Трех Молотов идет.

Edited by Soulburn

Share this post


Link to post
Share on other sites

[Особенности характера и мировоззрения дворфов]

© Prince of Hohland

Одна из самых интересных, по моему мнению, рас Азерота, дворфы, имеют свои причуды, кроме обычных пьянок до упада, ворчливого характера, и других особенностей, что разнит их от остальных дворфов фентезийных миров. Любопытство, некая пронырливость и ружье вместо топора – и это еще не все. Мировоззрение дворфов отличается от людского. Причем весьма. У дворфов иные ценности, иная натура, во многом они более упрямы, прямо как их ездовые бараны, чем раздражают людей и порождают гадкие истории о жадности, мстительности, черствости всей их нации.

Прежде, чем начать играть дворфом, запомните одно простое правило: дворф никогда и не при каких обстоятельствах не пойдет против своих принципов. А главной добродетелью, без которой эту расу и представить себе нельзя, является чувство справедливости.

Дворф никогда не лжет, не говорит метафорами, не приукрашивает действительности. Все потому, что для них речь существует лишь для того, чтобы говорить правду. А использовать ее для лжи – верх безрассудства и бестолковщины. Коль они кого то уж облачили во вранье – нет, мстить не будут, но будут относиться к лжецу с презрением и надменностью.

Дворф не терпит воровства. Любого, в любом виде. Даже вещи, которые они давно потеряли, они считают своими, и будут требовать их из рук тех, кто их забрал у вора. Помните многочисленные истории о мечтах кланов дворфов возвратить древние сокровища и захваченные у них крепости? Это не только ностальгия. Дворфы все еще считают как сокровища так и крепость своей собственностью. Весьма любопытна и история из книги «Хоббит», где король Торин не желает делиться сокровищами с другими народами, которые пострадали от дракона Смауга – тоже ноги растут отсюда.

Ходят слухи, что вещи, которые продает дворф-ремесленник, после смерти покупателя передаются не его наследникам, а самому мастеру, ведь это он создал их. Правда сомнительно, что сейчас в Азероте среди дворфов сохранились такие порядки.

Дворф никогда не торгуется. Н-И-К-О-Г-Д-А. Запомните это, участвуя в аукционах или торгуя в чате в ролевых игровых мирах. У каждой вещи есть своя цена, и это справедливо. Если покупатель хочет снизить цену – значит, он хочет попытаться обмануть дворфа. Если дает больше – значит, подозревает дворфа в неспособности заработать честным трудом. И это для него – тяжелейшее оскорбление.

Азеротские дворфы с упорством ищут наследие титанов. И этому есть две причины. Первая – так приказал король. А ослушаться короля дворфы не могут, потому что это нарушит их справедливое сообщество и древние традиции, которые те упорно чтят. А во-вторых – они сами хотят узнать о своем предназначении. Не только из любопытства – ведь предназначение следует и исполнять, это дело чести. А дворф никогда не запятнает свою честь.

Тут следует упомянуть о дворфском обществе. Живут они, как следует из истории расы, кланами. Всего их три – Бронзобороды, Дикие Молоты и Темное Железо. Каждый клан владеет своими характерными особенностями, которые отображаются на личности члена клана. Им присуще понятие семьи, чувство обязанности перед своим кланом очень сильно.

Стоит отметить и отношение дворфов к магии. Силы, которые дает Свет паладинам и священникам они уважают, но носителей силы Света они не очень то и превозносят. Не больше, чем кузнеца и воина. Все потому, что они считают это еще одной профессией и используют в целях общества, так же, как и другие профессии. К тайной магии (которую практикует класс «маги») они относятся с недоверием (привет темненьким), демоническую чуть не презирают из за светлой памяти об орках и Пылающем Легионе.

Да вроде и все. Ну еще одно: им присуще выпить, много и покрепче. Но кто об этом не наслышан?

Сила в бороде

(с) Лаас

http://eu.battle.net...opic/2624974815

Какие качества, прежде всего, присущи дворфам? Сложно сказать в двух словах. Дворфы — гордые натуры, но их гордость выражается, в первую очередь, в спокойном чувстве собственного достоинства. Они гордятся заслугами предков и своими достижениями, не чужды чувству юмора и в целом добродушный народ. Им присуща поразительная стойкость и выносливость, как физическая, так и духовная. Они терпеливы, склонны доводить начатое до конца, и одновременно — волевые, упорные личности. Результатом этого становится упрямость — дворфы упрямы не ради самой упрямости, а потому, что ко всему подходят основательно. В споре они ждут от собеседников серьёзной аргументации.

Дворфы — народ недоверчивый. Им отпущен долгий срок, за который всякого успеешь навидаться, а потому они не спешат дружить с кем попало и не заключают опрометчивых союзов. Но в то же время дворфы — надёжный народ. Если уж они приняли решение, на них можно положиться. Это вовсе не значит, что им совершенно чуждо желание что-то приукрасить, но слово дворфа имеет весьма большой вес.

Разум дворфа — практический, а не теоретический, они намного более приземлённые натуры, чем их союзники по Альянсу. Дворфы в массе своей не склонны к абстрактной философии людей, возвышенному мистицизму эльфов или изобретательской одержимости гномов; их интересует, в первую и главную очередь, практическая польза того, что они делают. Если они чем-то заняты, то, как правило, рассчитывают получить прикладные результаты или, по крайней мере, такие, которым можно найти применение.

Вне зависимости от клана, дворфы всегда ощущают связь с землёй в частности и с миром в целом. Они находятся в большем равновесии с природой, чем, например, люди, но не настолько одержимы природным равновесием, как ночные эльфы. Тут, правда, сказываются особенности: если для Бронзоборода связь с землёй — это связь с камнем, то для Чёрного Железа это, скорее, связь с бушующими, предательскими вулканическими недрами, а для Громовых Молотов — с природой в целом.

Борода для дворфа — это святое. Серьёзно. Попытайтесь представить себе, что из этого следует. Например, какой уход следует вести за бородой. Или какие отличительные метки следует носить в бороде представителям одного клана, но разных родов. Как должна быть заплетена борода кузнеца, а как — воина? (подсказка: для Чёрножелезных-магов весьма уместно много тонких косичек) Если собираетесь оттаскать дворфа за бороду — не удивляйтесь, что он оскорбится больше, чем если бы вы его обозвали кучей огрского навоза. А бритьё наголо может быть для дворфов весьма чувствительным административным наказанием.

Дворфы — прекрасные воины. Они уважают воинское дело настолько же, насколько уважают любую другую необходимую профессию. История не раз вынуждала их воевать как с внешними врагами, так и друг с другом, что привело к развитию вооружения и боевых приёмов.

Напоследок — пара распространённых мифов о дворфах.

«Дворфихи — самые отвратительные женщины в Азероте»

Дичайшее заблуждение. Как это сочетается с тем, что дворфы — самый многочисленный народ в Альянсе? И не стоит говорить про выпивку — пьют всё-таки после обручения, а не до.

«Дворфы — пропойцы»

И опять неверно. Они обожают выпивку, в том числе крепкую. Но отношение к безудержным пьяницам у них не лучше, чем у прочих. В число достоинств, которые дворф ценит, входит способность сохранять трезвость мышления и самоконтроль даже при очень, ОЧЕНЬ большом количестве выпитого.

И не важно, чем он занят...

Мясо, но вовсе не обязательно. Одним мясом сыт не будешь, а потому они собирают ягоды и прочий подножный корм, которого и в горах, и в лесу бывает с избытком. Бронзобороды вдобавок держат как животноводческие, так и сельскохозяйственные фермы (представьте дворфа-пасечника — а почему бы нет?). Хлеб, млеко и яйки — тоже очень вкусно. Да, молоко. И не только. Не стоит думать, что дворфы хлебают только алкоголь.

И всё же спиртное любят все. Знамениты пивом, тёмным у Громовых Молотов (остальное получается не очень), разнообразным у Бронзобородов (любят экспериментировать и вообще демократичны во вкусах) и совершенно вырвиглазным у Чёрного Железа (эти любят погорячее). Хотя варят вещи и покрепче.

Некоторые полагают, что дворфы пьют только на отдыхе в тавернах. А зря. Не надо думать, что они никогда не трезвеют: между «выпить для формы» и «нажраться до зелёных соплей» — большая разница. Но пить дворфы могут везде: на посту для согрева, за ремонтом танка, если дело не спорится, в забое на перекуре, когда не удаётся понять, куда нырнула жила. Стереотипные азеротские дворфы — как помесь сисадмина и Винни-Пуха. Так что, вполне возможно, выражение «Тут без бутылки не разобраться» было придумано вовсе не людьми.

Курение не относится ни к еде, ни к питью. И тем не менее, стоит сказать о нём пару слов. Среди дворфов хватает заядлых курильщиков. Они являются знатоками трубочного табака и ценят отличные сорта... но на безрьбье могут собрать из подручных материалов смесь похуже махорки. Будут плеваться, ругаться страшными словами, но дымить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

если хотите научится отыгрывать за дварфов просто поиграйте в Warcraft 3 за Альянс. Мне нравятся все юниты дварфов, играя хантом я как будто стрелок (Rifleman).Дварф - это человек + гном + орк. Он вобрал в себя их лучшие качества: благородство, ум и храбрость (брутальность)Дварфы могут быть разными, также как и люди - они все лишь пародия на нас. Единственное качество которое должно быть у всех дварфов - это харизматичность. Дварф может быть и открытым и добродушным или скупым и злым - как вам будет угодно. Но его эмоции должны быть выразительны, а образ проработан.

Share this post


Link to post
Share on other sites

если хотите научится отыгрывать за дварфов просто поиграйте в Warcraft 3 за Альянс. Мне нравятся все юниты дварфов, играя хантом я как будто стрелок (Rifleman).Дварф - это человек + гном + орк. Он вобрал в себя их лучшие качества: благородство, ум и храбрость (брутальность)Дварфы могут быть разными, также как и люди - они все лишь пародия на нас. Единственное качество которое должно быть у всех дварфов - это харизматичность. Дварф может быть и открытым и добродушным или скупым и злым - как вам будет угодно. Но его эмоции должны быть выразительны, а образ проработан.

Хм... а разве те юниты(стрелки, орудийный расчет и т.д) не гномы? Ведь на сколько я знаю в Warcraft'e не было дворфов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хм... а разве те юниты(стрелки, орудийный расчет и т.д) не гномы? Ведь на сколько я знаю в Warcraft'e не было дворфов.

там и те и те есть: стрелки, самоходные мортиры и гриффоны (на них тоже дварфы сидят) - это дварфы, а вертолёты - с гномами. Единственные на счёт которых я не уверен - это орудийные расчёты. С одной стороны орудийные расчёты в вов показали как дварфов, а в варкрафте эти два чувачка такие маленькие, что я думаю что это старые гномы.В вар 3 просто всех называли гномами и дварфов и гномов. Раньше думал почему footmanа первого юнита альянса - человеческого пехотинца 420 хп, а у второго - стрелка дварфа 520? На то он и дварф чтобы быть более живучим.

Share this post


Link to post
Share on other sites

/лицопальмаВ 3 варкрафте нет ни одного гнома. Вообще. Только дворфы. Все гномы, до единого, в этот момент бились с троггами за свою многострадальную столицу - Гномреган. И при этом они умудрялись продолжать поставлять технику Альянсу, на которой и летают дварфы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

если хотите научится отыгрывать за дварфов просто поиграйте в Warcraft 3 за Альянс. Мне нравятся все юниты дварфов, играя хантом я как будто стрелок (Rifleman).

Дварф - это человек + гном + орк. Он вобрал в себя их лучшие качества: благородство, ум и храбрость (брутальность)

Дварфы могут быть разными, также как и люди - они все лишь пародия на нас. Единственное качество которое должно быть у всех дварфов - это харизматичность. Дварф может быть и открытым и добродушным или скупым и злым - как вам будет угодно. Но его эмоции должны быть выразительны, а образ проработан.

Какая... наивная точка зрения. И какая неполноценная. Аффтару настоятельно рекомендуеца почитать что нить про историю дварфов и про их быт, а так же поделать квесты во всех дворфийских зонах, включая Чёрную Гору.

Дварф - это человек + гном + орк

Дварфы могут быть разными, также как и люди - они все лишь пародия на нас.

Хотя после этиз слов аффтару всё же лучше вообще не появлятся в дворфийском обществе. Зарубят, забьют и застрелят, а так же последуют примеру своих дальних родичей и заведут Великую Книгу Обид.

Share this post


Link to post
Share on other sites

если хотите научится отыгрывать за дварфов просто поиграйте в Warcraft 3 за Альянс. Мне нравятся все юниты дварфов, играя хантом я как будто стрелок (Rifleman).Дварф - это человек + гном + орк. Он вобрал в себя их лучшие качества: благородство, ум и храбрость (брутальность)Дварфы могут быть разными, также как и люди - они все лишь пародия на нас. Единственное качество которое должно быть у всех дварфов - это харизматичность. Дварф может быть и открытым и добродушным или скупым и злым - как вам будет угодно. Но его эмоции должны быть выразительны, а образ проработан.

Дварфоционалисты, ололо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а вертолёты - с гномами.

Единственные на счёт которых я не уверен - это орудийные расчёты. С одной стороны орудийные расчёты в вов показали как дварфов, а в варкрафте эти два чувачка такие маленькие, что я думаю что это старые гномы.

Ни фига подобного.

http://classic.battl...ngmachine.shtml

Изображение

http://classic.battle.net/war3/human/units/mortarteam.shtml

Изображение

Share this post


Link to post
Share on other sites

/лицопальма

В 3 варкрафте нет ни одного гнома. Вообще. Только дворфы. Все гномы, до единого, в этот момент бились с троггами за свою многострадальную столицу - Гномреган. И при этом они умудрялись продолжать поставлять технику Альянсу, на которой и летают дварфы.

В русской локализации были гномы... по крайней мере именно они упоминаются.

И вообще... Гномы — частые герои западноевропейских сказок и легенд, где встречаются также под названиями «дверги», «цверги»(др.-ис.dvergr, мн.ч. dvergar), «дворфы» (англ.dwarf)

Edited by Защитник Яви

Share this post


Link to post
Share on other sites

В русской локализации были гномы... по крайней мере именно они упоминаются.

Дварфы Дж.Р.Р.Толкина до сих пор зовутся "гномами" в русских переводах, аж с тех самых ламповых пор; естественно, ошибка переползла в другие сеттинги. А в Варике это две большие разницы совершенно разные расы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

И вообще... Гномы — частые герои западноевропейских сказок и легенд, где встречаются также под названиями «дверги», «цверги»(др.-ис.dvergr, мн.ч. dvergar), «дворфы» (англ.dwarf)

Я как представил себе, что заместо старых-добрых гнумов в сказках поселились дворфы... мне аж поплохело. Особенно колоритно смотрелась бы Белоснежка в окружении семи пьяных бородачей. Вообще, тут важно понимать, что с написанием "Хоббита" и "Властелина Колец" привычное до той поры слово "dwarf" приобрело совершенно другой смысл, с которым мы все знакомы и которое уже прочно укоренилось в умах наших западных и восточных собратьев по несчастью. Наши же переводчики, благодаря советской политике, довольно посредственному знакомству с первоисточником и особенностями произведений Профессора, написали единственно верный на тот момент перевод - гномы. Толкиен, к сожалению, тоже не смог на это среагировать, всё же русский язык очень сложен и мало приспособлен для нормального перевода зарубежных названий, с игрой слов и прочего... В результате всего этого мы имеем твёрдо укоренившихся в сердцах русских толкиенистов гномов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гномов в Warcraft 3 не было. Даже в вертолете сидит именно дворф.

Все это объясняется тем, что произошло в Гномрегане. К моменту создания Warcraft3 уже была начата разработка World of Warcraft, так что все было предусмотрено сюжетом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сортас мне отписал, что "Дварфы" вроде как возрождаются. Вот вам! "Дээндэшный" перечень дварвовых пословиц и поговорок.

http://ru.rpg.wikia....ицы_и_поговорки

Сперва молоток в руке, потом роспись на потолке Аналог нашей пословицы про синицу в руках и журавля в небе, с тем отличием (кроме сеттинга), что большее-далёкое редко когда даётся без близкого-худшего-скучного (то есть ещё и «делу время, потехе час» в том же флаконе). Не с твоей бородой заниматься ерундой! Приблизительный аналог «чья бы корова мычала», но с более положительной коннотацией, со значением «дело, которое ты делаешь, тебя недостойно». Под чужой бородой зубы не болят У каждого свои проблемы, но свои чувствуешь, а чужих, как правило, не видно. Может применяться с двумя выводами: либо о том, что негоже считать, что у собеседника нет проблем, если он о них не жалуется; либо наоборот, о том, что нефиг о своих больных зубах вещать, когда у каждого под бородой свои найдутся. От труда пышнее борода, а от лени — вода в колене! Даже и не знаю, что тут объяснять, кажется, и так всё ясно. Борода, конечно, имеется в виду в самом широком смысле ;) Труд, так сказать, сделал из камня дварфа. Кроме аллюзии на Джерома, вода в традиционно негативном контексте. Гектор дал два уха, а бороду одну Это чтоб, значит, других слушал. Вариант «одна борода хорошо, а две лучше» не предлагать — здесь смысл именно в том, что в каждое ухо по много советов помещается, а потом всё равно своей бородой думать надо. Гектор — это создатель и покровитель дварфов в Сальвеблюзе. До плеши дожил, а бороды не нажил Именно «до плеши», а не «до седин», потому что всё-таки считается, что совсем уж старый дварф глупым быть никак не может. Этим выражением пеняют обычно просто немолодым, но неопытным в каком-то деле дварфам, хотя, конечно, не исключена и адресация не-дварфа, если заслужит. Иногда и борода покоряет города С этой пословицы всё у меня, собственно, и началось. Она была экспромтом выдана от лица одного из советников Дхрзака на совещании, которое потом привело к тому, что сейчас называется Мировой Войной. Впоследствии под неё была подведена легендарная база в виде «реального» случая с Ханаром Митрилобородым, проявившим чудеса пассивной дипломатии, но это уже другая история. Из усов бороды не выкроить Уже где-то на мансере цитировал, кажется. Смысл не только и не столько в философии крыловской рассадки музыкантов, сколько в призыве трезво смотреть на вещи: если ресурсов не хватает, не майся попусту дурью, ходи с усами, копи на бороду. Всякая рука свою бороду чешет Manus manum lavat, возведённый в квадрат и помноженый на свою рубашку, которая ближе к телу. Почему в квадрат — потому что способов помыть другому руку куда больше, чем способов почесать ему бороду. Дзен ещё в том, что руку надо мыть целиком, а бороду чесать в одном конкретном месте, известном только владельцу ;)Почто бороду мнёшь? Аналогично пушкинско-ершовскому «чего голову повесил?». Если долго ходить с понуро опущенной головой, борода сомнётся и будет некрасиво торчать. Брюхо шире бороды / сколько бороду не чеши, всё брюхо шире Непреложный, к сожалению, факт, редкий порыв самоуничижения и осознания собственной неидеальности. Но стремиться всё равно надо, затем и едим! В шахту шёл, кайло забыл Про акт невиданного разгильдяйства, граничащего с саботажем. Чаво без струменту на работу идтить? Ешь пирог с грибами, да не порть бороду зубами Дварфы едят, как известно, хорошо и много, но это не значит, что они едят быстро. Пословица — более тяжеловесный вариант «поспешишь — людей насмешишь», потому что правильному дварфу до смешливых людей дела нету, а вот бороду надо в порядке содержать. Один дварф клана не делает Налицо некоторое противоречие с «иногда и борода…» (№ 7), но всякому дварфу очевидно, что покорить город одна борода ещё, может, и способна, а вот отстроить — вряд ли. Без сноровки и бороды не расчешешь Один из аналогов нашей пословицы про труд, пруд и май рыбку (странно было бы, если б у дварфов была только одна пословица про труд). Акцент именно в этом варианте делается не на саму работу, а на умение. пословица «где хотение, там и умение» для дварфов немыслима: всяк знает, что ко всякому делу надобно сначала приноровиться, научиться, насмотреться на более опытных, а потом уже приступать к чему-то серьёзному или считать себя умелым. Козла кормят корками, а топор — орками В том смысле, что каждому своё, а кесарю кесарево, но не только в отношении живых, но и в отношении вещей (дварфы Сальвеблюза к хорошо сделанному предмету вряд ли относятся хуже, чем к живому существу). Козлы некоторые вполне согласны питаться отбросами, а если владеешь качественной вещью — будь добр и обеспечить ей жизнь достойную и применение. Шлем бороде не замена Шлем и борода рассматриваются метафорически как два известных способа защитить голову от летальной деформации: один просто «держит удар», второй позволяет удара избежать. Почти как в той японской притче про меч, воткнутый в ручей. Только ещё более правильно! ;)Не летал шмель по поднебесью смолоду, не полетит и в старости с голоду В смысле, что у каждого свои привычки, которые менять очень сложно. Дварфы Сальвеблюза делают чёрный мёд, для чего разводят больших мохнатых шмелей, которые по специально просверленным каналам летают наружу. Естественно, летают они хоть и далеко, но невысоко. То проблемы бороды, что с руками нелады То есть «дурная голова ногам покоя не даёт», только наоборот. Да дварфам и невдомёк, чего люди именно про ноги вдруг? Ногами самая дурная работа совершается: туда пойти, сюда пойти, растоптать чего — тьфу. Хотя бы козла подковать ногами слабо? То-то. Итого — даже к самой умной и расчёсаной бороде в мире должны прилагаться соответствующие умелые руки. Семь раз услышь, один ответь И не только в том случае, когда ответ звучит как «иду, иду!» слегка перекликается с «Гектор дал два уха, а бороду одну» (инвентарный № 5). Борода не кафтан, наизнанку не вывернешь В смысле «чужая душа потёмки», но без такой негативной коннотации. Может быть сказано, например, рядовыми про замыслы дварфского генерала — вроде как непонятно, чего делаем, но раз сказал — надо делать, а там поглядим. Вон он какую бороду отрастил, наверняка у ей внутре план о-го-го какой… Твоё пиво по чужой бороде льётся! Употребляется двояко, но всегда в том смысле, что дело, начатое тобой, продолжается кем-то другим, желаемо (в виде «ты пиво пьёшь, а у соседа борода пачкается») ли это или нежелаемо («пиво твоё, а течет не к тебе в рот, а к соседу на бороду»). Бьют не за бороду рыжую, а за жизнь бесстыжую Борода у дварфов Сальвеблюза обычно спокойных тёмных цветов: чёрная, серая, синяя, зелёная, каштановая — но иногда бывает и огненно-рыжая (особенно в клане Краснолицых). Так вот бьют всё равно не за неё! ;)Иной гриб и козёл не ест Козлы (один из основных видов верховых и тягловых животных у дварфов) питаются в том числе кормом подножным: грибами, мхом, плесенью и т. п., и гораздо менее разборчивы в еде, чем сами дварфы. Смысл — некоторые вещи настолько плохи, что даже самым непритязательным не годятся. Не тот митрил дорог, что в жиле, а тот, что в горниле Опять нечто среднее между выбором между синицей и журавлём (см. тж. № 1) и акцентированием важности вложенного труда и умения (№ 4, 15 и пр.) Не борода старит, а жизнь Полная противоположность «много будешь знать — скоро состаришься». как раз наоборот: состаришься в любом случае, а сколько успеешь узнать и сделать — в твоих руках. У семи кузнецов горн погас А почему? Потому что слишком много длиннобородых умников собирать в одном месте категорически противопоказано. Дай им каждому по кузне — к вечеру сделают столько, сколько все эльфы за века не отполируют, а если вместе поставить, то каждый будет о своей методе речь вести. Вот и будет высокоучёный спор уважаемых мастеров, подмастерья тоже заслушаются — и пока придут к общему мнению, уж и горн погаснет, и ужин остынет. Сломаный молоток и эльфу не продашь Первая из целой серии антиэльфийских пословиц. Близко по смыслу к «иной гриб и козёл не ест» (№ 24), но с бо́льшим акцентом на плохое качество вещи (гриб не является результатом труда — по крайней мере, такой гриб, который даже козлам на корм не годится). Эльфы же, как известно, в хороших вещах разбираются ещё хуже, чем козлы в еде… В лесу жить — пенькам молиться Вполне реальная пословица, очень хорошо вписавшаяся к дварфам, которые и в лесу никогда не жили, и молиться предпочитают более ощутимым и отзывчивым сущностям. Это, конечно, если есть время на молитву и вся работа уже выполнена… а если работа выполнена, то что в лесу ещё осталось, кроме пеньков? Дварфов на шахте напрягают, а эльфов знать за уши тягают В том смысле, что если у кого способности есть, то ему ученье впрок, а кому не дал Гектор ни понимания, ни прилежания, того и будут только за уши тягать, и поделом. В лесу живёт, а наковальню узнаёт Одобрительно. Вырос, вроде, чёрт-те где, в правильных вещах мог бы и не понимать, да вот поди ж ты, разбирается: молот от наковальни отличил! Бороды нету, вся в уши пошла Про того, кто думает совершенно не о том, о чём бы ему думать следовало. Как в третьем лице «да что с него взять, бороды нету, вся в уши пошла», так и прямо в лицо: «у тебя что, трах-тарарах, бороды нету, вся в уши пошла, что ли?» Бородатый эльф — это который с бородавкой Один из коротких дварфских анекдотов, смешной, как правило, только для представителей каменно-бородатого народа. Также в варианте «Как называют эльфа с бородавкой на морде? Бородатый! Бу-га-га!» Была б борода, уши вырастут То есть всякие неконструктивные детали, даже если они повышают эстетическую ценность, суть всё равно дело наживное, главное — чтоб главное было. Ладно эльфов топор бьёт — давеча с полки упал, семь горшков разбил! Последнее антиэльфийское (пока что, по крайней мере). Тоже на самом деле перепев классического мотива, но не так уж часто встречающегося в ежедневной речи, так что вполне подходящего, по-моему, для ролевых игр. Руда в пиве, кирка в гриве Экспромт-антагонист варианту Изображение UA571C «пиво в руде, кирка в бороде» (который лично я не очень понял). Смысл моего варианта прост и очевиден: вещи находятся не на своих местах. Руда — дело хорошее, но пить пиво, в которое насыпалось чёрт знает что, не очень приятно. Кирка — то же самое — инструмент для рук, а не украшение волос. Поворотлив как наковальня Про не очень ловкого, неспешного или не слишком расторопного дварфа. Мастерство не квас, не прикончишь за час Двояко: как о том, что мастерство медленно копится, так и о том, что оно небыстро и пропадает («мастерство не пропьёшь»). Кто знатен, тот аккуратен То есть кто знает, разбирается, умеет, с того и спрос больше. «Знатный» тут, как и всегда в кхуздууле — это не тот, кого знают, а кто сам в деле маракует. Золото не в золото, не побыв под молотом Опять Далем запахло. Означает, очевидно, что даже самый великий талант нуждается в применении и в опыте. Гоняться как дракон за жабами Немного фигур речи. Эта означает — заниматься непродуктивным и дурацким делом, размениваться по мелочам, расходовать талант на глупости, делать из мухи слона, имитировать буйную деятельность. На бороде лежать Бездельничать, попусту тратить время, иметь ресурсы, но не уметь ими распорядиться, давать пропасть ценному материалу, не пускать в дело нечто для него приготовленное. С вулканом силою меряться Сопротивляться неизбежному, участвовать в заранее предрешённом противостоянии, затевать невыполнимое, идти на бессмысленные жертвы. Не учи кувалду, учи кузнеца Хорошую вещь учить не надо, она сама всё «знает», и работает с полной отдачей, не отлынивая в руках того, кто умеет ей пользоваться. Что алтарь, что наковальня из одного камня тёсаны Разные по смыслу и назначению предметы и явления могут иметь схожую основу. Иногда употребляется более прямо: чтобы отметить, что камень — основа всех вещей, или чтобы подчеркнуть близость дварфской религии к ремеслу. Летела бы душа к Гектору, да в бороде запуталась Либо шутливый вариант «в чём душа теплится», либо намёк на то, что гибель или иное отрицательное событие отдаляется с помощью умного подхода. Гектор, для тех кто ещё не выучил — это создатель и покровитель дварфов Сальвеблюза. При использовании пословицы в других сеттингах разрешается заменять на Морадина. Похвала доходит и до козла Аналог «доброе слово и кошке приятно», да только нет у дварфов кошек, к сожалению. Как было написано много уж лет назад в моём монстрятнике, «боевые козлы — чрезвычайно вредные и упертые создания, впитавшие характер своих хозяев». Вредность эта выражается в том числе и в том, что козлы не понимают (делают вид, что не понимают) команд. А вот похвалу понимают всегда… Ладно, коли всё сам умеешь; не ладно, коли всё сам делаешь То есть любое умение, даже самое малопригодное и редкоиспользуемое, считается дварфами самоценным и достойным уважения, а вот самому всё делать — глупость. Надо доверять любое дело профессионалам, а не отгораживаться и маяться дурью! Дракон козлов не разводит Употребляется по аналогии как негативно («ничем полезным не занят, брезгуешь руки марать»), так и странно-положительно («не делаешь, а имеешь — чужие приносят или сам отбираешь, на мелочи не размениваешься»). Ковать не умеешь — металл не погань! Аналог «не зная броду…», только в воду ни один здравомыслящий дварф всё равно не сунется ;) Плохой, неумелый кузнец может испортить хорошую заготовку — особенно касается редких и технологически трудных в извлечении и очистке металлов. Сердит, да не силён Про того, у кого мнение о предмете есть, но оно никого особо не интересует. Мало кого заботит сердитый, но неспособный (или боящийся) что-то предпринять, так же мало значит и мнение литейщика о том, как надо класть стену. Не очень мягкое (но и не грубое) указание на то, что собеседник ежли и профессионал, то в другой области. Плечами в ворота не станет, а бородой и на козла не тянет О том, кто выглядит гораздо сильнее/важнее/умнее/пафоснее, чем есть на самом деле, о пустышке, зачастую за глаза в смысле «тоже мне, большая шишка сыскалась». Как козёл ни бодрится, а в драконы не годится Выше головы не прыгнешь, дальше бороды не укусишь. (хм, интересный подход — объяснять одни пословицы другими!) И лить, и ковать, да не знать, чему бывать Когда слишком увлекаешься своим делом и забываешь про происходящее вокруг: детали вроде бы соблюдены, а о самом главном не знамо. Это не значит, что дварфы все до одного увлекаются политикой, но важность «общественных новостей» осознают все. Чужую бороду драть — своей не жалеть! Как «не рой яму…», только более мягко. Считается, что дварф дварфу глаз не выклю… тьфу ты, о чём это я? что дварф дварфу специально гадостей делать не будет, поэтому речь идёт скорее о том, что если распределишь работу так, чтобы другому трудней было, тебе же это боком и выйдет. Употребляется в том числе самоуничижительно. Добр дракон, да огнём дышит В том смысле, что не всё так просто, как кажется; что нечто выглядит более безопасно, чем на самом деле; а также что некоторые привычки весьма сложно преодолеть. С твоей бородой не поспеешь за рудой О том, кто слишком тормозит медленно рассуждает и чересчур внимательно и скрупулёзно готовится к чему-то, что можно было бы уже три раза успеть сделать, будучи слегка более решительным. Cмысл самого выражения — в том, что для создания вещи нужны не только мастер, инструменты и умение, но и сам материал, руда — если этого нет, то и подготовка насмарку. На одном гвозде всего не повесишь Уже где-то на форумах, кажется, употреблял. Смысл — каждая вещь, даже самая хорошая и концептуально устойчивая (как гвоздь) имеет предел используемости (не только по прочности, а вообще).

Бонусные пословицы data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3DПравить

Появлялись только в Изображение salveblues. Кайло мало, а горы двигает Почему-то казалось мне спёртым у Даля (как и многое другое — всё равно ничего существенно нового в мировом языкознании я не изобрету), но сейчас не нагугливается — значит, было сильно изменено. Смысл тут примерно такой же, как в «иногда и борода…», с тем отличием, что борода и сама по себе хороша, а к кайлу нужны руки да умение. Сам погибай, а бороду выручай Не в прямом, разумеется, смысле — борода без дварфа выжить может разве в какой страшной истории из тех, что дварфы рассказывают детям на ночь, а в переносном: когда приходит беда, надо спасать самое важное и самое ценное. Борода бороде не указчик Разросшийся вариант «сами с усами», чуть более универсальный в употреблении: может означать отсутствие необходимости в получении совета, отказ его давать, просто сторонний комментарий и т. п. Крикнешь в кувшин — и кувшин на тебя крикнет «Чем аукнется…», плюс вездесущий мотив неразличения вещей и существ. Тощему козлу и рога в тягость Если кто-то слаб, неумел или неподготовлен, ему даже простую задачу выполнить не так уж легко. Совсем уж беспросветный вариант — «…и борода в тягость» — это уже всё, полное приплыли. В редкой бороде и мышь не застрянет Про халявно сделанную работу, демонстрацию откровенно слабых способностей. Используется только в тех случаях, когда недоработка очевидна.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×