Kilgore 258 Report post Posted June 27, 2014 Там 260+ символов у тебя. Без супермакро всё не влезет. В любом случае экономится 2 слота на панели, что уже не плохо. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Grinya 780 Report post Posted June 27, 2014 У ватного даже на нажатие макроса стоит макрос. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Zumbo 16 Report post Posted June 27, 2014 (edited) --- Edited June 28, 2014 by Zumbo 0 Share this post Link to post Share on other sites
Doke 7 Report post Posted July 2, 2014 Ultra DPS macro /script i=1;m=0;while(UnitBuff("player",i)~=nil) do if(strfind(UnitBuff("player",i), "Spell_Shadow_ManaBurn") ~=nil) then m=1; end; i=i+1;end; c=CastSpellByName; if(m==1) then c("Arcane Missiles"); else c("Frostbolt"); end;Кастует фростболт, если же прокнул клиркаст, то фростболт заменяется на аркейн ракеты... на русской версии я так понимаю работать не будет? 0 Share this post Link to post Share on other sites
shuraken007 345 Report post Posted July 2, 2014 /script for i=1,30 do b = UnitBuff("player", i) ChatFrame1:AddMessage(b)end так тебе выведется список всех бафов - получи свой - и глянь что выдаст - вроде для русскоязычной версии все равно останется Spell_Shadow_ManaBurn А про фростболты и ракеты эти - ну напиши отдельный макрос /script CastSpellByName("Arcane Missiles") и второй вариант с русским названием. Что-нибудь да заработает. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Doke 7 Report post Posted July 2, 2014 (edited) /script for i=1,30 do b = UnitBuff("player", i) ChatFrame1:AddMessage(b)end так тебе выведется список всех бафов - получи свой - и глянь что выдаст - вроде для русскоязычной версии все равно останется Spell_Shadow_ManaBurn А про фростболты и ракеты эти - ну напиши отдельный макрос /script CastSpellByName("Arcane Missiles") и второй вариант с русским названием. Что-нибудь да заработает. а можно сразу рабочий макрос скинуть, а то я не силен в этом всем? или конкретно сказать, что и где надо подправить Edited July 2, 2014 by Doke 0 Share this post Link to post Share on other sites
фткyн 1,469 Report post Posted July 2, 2014 А зачем аркановые ракеты? 0 Share this post Link to post Share on other sites
Blackwing 90 Report post Posted February 21, 2015 (edited) Подыму старую темуМакрос для гномов - при кулдауне на Blink кастует Escape Artist /script i=1; c=CastSpellByName; B=BOOKTYPE_SPELL; while true do local s,_=GetSpellName(i,<img src='http://valkyrie-wow.ru/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />; if not s then do break end; elseif strfind(s,"Blink") then local _,r,_=GetSpellCooldown(i,<img src='http://valkyrie-wow.ru/forum/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.png' class='bbc_emoticon' alt='B)' />; if r~=0 then c("Escape Artist"); else c("Blink"); end end i=i+1; end /script local c=function(a) local f,d a="Mana "..a for i=0,4 do for k=1,GetContainerNumSlots(i) do d=GetContainerItemLink(i,k) or "" if strfind(d,a) then f = 1 end end end if not f then CastSpellByName("Conjure "..a) end end c "Ruby" c "Agate" c "Jade" c "Citrine" Делает камни на одну кнопку, в таком порядке "Ruby" > "Agate" > "Jade" > "Citrine" Нерабочие макросы, видно что не все символы скопировались, и зачем вообще ссылка на форум в 1 макросе? Edited February 28, 2015 by Blackwing 0 Share this post Link to post Share on other sites
Doke 7 Report post Posted March 10, 2015 /script local c=function(a) local f,d a="Mana "..a for i=0,4 do for k=1,GetContainerNumSlots(i) do d=GetContainerItemLink(i,k) or "" if strfind(d,a) then f = 1 end end end if not f then CastSpellByName("Conjure "..a) end end c "Ruby" c "Agate" c "Jade" c "Citrine" Делает камни на одну кнопку, в таком порядке "Ruby" > "Agate" > "Jade" > "Citrine" Хм, а на бк данный макрос работать будет? 0 Share this post Link to post Share on other sites
shuraken007 345 Report post Posted March 10, 2015 С какого - то момента /script CastSpellByName перестает работать - там возможности скриптов оч сильно покоцали, но хз с какого момента. То бишь если на классике можно в коде посмотреть на окружающие условия, всё узнать - проверить - и в нужных случаях скастить нужные штуки - то там не получится. Только через /cast, опять же хз с какого патча. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Doke 7 Report post Posted March 10, 2015 А может кто переделать его? Уж больно он разгружает интерфейс. 0 Share this post Link to post Share on other sites