Jump to content

Xudojnik

Player
  • Content count

    1042
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Xudojnik

  1. Xudojnik

    The Darkmoon Faire

    У тебя был сделан упор на тикеты и колоды карт, у меня рассмотрены бафы за предсказания и дано небольшое описание НПЦ. Взаимодополняющие посты имхо.
  2. Xudojnik

    Воин танк

    Судя по откликам сопартийцев, весьма удачно получились следующие макросы: /run SetRaidTarget("target",8);/p Фокус дд на %t (череп) /run SetRaidTarget("target",7);/p После черепа дд %t (крест) /run SetRaidTarget("target",6);/p контролим %t (Синий квадрат)Если взять для них иконки, похожие на сами метки, и положить их на боковую панель, то будет неплохой инструмент для разбора треш паков.
  3. Всегда хотел узнать. Ичияки (Echeyakee) расшифровывается, как Белый туман (Whitemist), а какая часть слова что обозначает?
  4. Xudojnik

    Воин танк

    О, юный подаван, с давних пор и по сей день это называется удивительным словом "ирония".
  5. - Cake is LIE!!!!https://db.valkyrie-wow.org/?item=21329Нету на этой вещи рейтингов на классике, хоть в лепешку разбейся, это значит, что база берет данные откуда угодно, но не из БД вещей сервера.
  6. Xudojnik

    Воин танк

    Последние тесты демошаута на сервере Валькирия показали, что он является полнейшим крапом, который нет смысла улучшать для ПвЕ. Его назначение сейчас - танкование пачек из 7+ мобов и небольшое подспорье в каче лоу лвла.
  7. Xudojnik

    Воин танк

    Этот талант просто не уважаю, если не могу сдержать агро без таунта, то виноват либо я, либо труЪ дд с "ОМг у меня криты летят".
  8. Xudojnik

    Воин танк

    для ДК в душЕ =)
  9. Xudojnik

    Воин танк

    1) Зачем Improved Shieldwall оффтанку? Почему у МТ он не импрувнут? 2) Зачем три тала в Improved Shield Block? второй и третий талант дают ненужную продолжительность бафа, который фактически постоянно может на тебе ви****. 3) Как только я узнаю API функцию для измерения трита у моба, появятся верные циферки. Пока что по этим значениям можно лишь сравнить разные абилы одного танка. 4) У орды нету палов и на треш варам забить не получится. З.Ы. багобилд. модификатор урона 1.15, т.е. +15% трита с физ. составляющей атак.
  10. Ввиду того, что большая часть 5тельных инстов закрыта, я решил просканировать существующие и определить в них наиболее вкусные шмотки для танка. Сканировать буду: Maraudon, Sunken Temple, Scholomance, BlackRock Depths. Самые лучшие шмотки будут определяться по двум категориям: 1) Самая стаминная шмотка. (имеет наибольшее значение Stamina) 2) Самая авоидансная шмотка. (имеет наибольшее итоговое значение доджа+парирования+блока("ДПБ")+Шанс неполучения крита("К")) Обязательным условием для всех шмоток будет ее тип, т.е. Plate. Если две вещи будут иметь равные и максимальные значения, то вторым критерием будет броня. Ворлд дроп и ПвП вещи учитываться не будут, т.к. нормальному танку очень сложно их достать. В спойлере будет написан скрипт, линкующий вещь в чат фрейм. Head. Neck Shoulders Back Chest wrist hands waist legs feet finger trinket
  11. Обнаружен баг со скриптами. Чтобы их использовать, нужно преобразовать код следующим образом: /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("\124cff0070dd\124Hi tem:19024:0:0:0:0:0:0:0:0\124h[Arena Grand Master]\124h\124r"); /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("\124cff0070dd\124Hitem:19024:0:0:0:0:0:0:0:0\124h[Arena Grand Master]\124h\124r");
  12. Xudojnik

    Гайд по Armorsmith

    The Old Ways дается с 215 лвл навыка.
  13. Xudojnik

    Гайд по прокачке

    Rough bronze leggins имеет смысл крафтить до 150ти, т.к. рецепт на Heavy Grinding Stone становится зеленым уже на 130-140.рецепт на Green Iron Bracers оранжевый (100% ап навыка) до 190 и реагенты на него дешевле, чем на Golden Scale Bracers (не надо покупать уголь и плавить сталь) на промежутке 190-200 рецепт желтый, но мне пришлось сделать ровно 10 шмоток, чтобы докачаться до Solid Grindind Stone.
  14. Xudojnik

    Макросы

    /cast Stealth(rank X)и положи этот макрос на циферку вне стелса. Как только ты нажмешь ее, панелька скроется и на том месте будет другой скилл.
  15. Прок генерит очень много трита, первым его должен получить МТ.Хорошие ДПС статы не должны ввести вас в заблуждение.
  16. http://www.wowhead.com/item=1705#mined-from-object http://www.wowhead.com/item=12363#mined-from-object При чем тут пиратки? Так всегда было и, возможно, будет.
  17. Xudojnik

    Макросы

    Если это рейд, то Thorns на каждого будет сливом маны. Лучше поместить вторым пунктом в очереди, чтобы не всегда соблюдать.
  18. Xudojnik

    Воин танк

    На другом сервере занимался качем в танке. Чтобы убить моба, требовалось от 1 минуты, до бесконечности. С щитом в дефенс стойке под тролльским эликсиром убивал пару элиток (скорее исключение, чем правило). Моб один на один не мог нанести мне пристойный дамаг, если мобов было больше, то терял примерно половину хп. Из прото ветки для кача имеет смысл брать только талант (5/5) на дефенс и (5/5) на броню, если хочется экзотики, то можно добрать Last Stand. Насчет блока неуверен, так как тесты были не в идеальных условиях, но 20 силы= 1 блок. причем считается не вся сила, а начиная с некоторого порога. EDIT: Макросы. Во первых вам обязательно нужно сделать макросы на оглашение использование "Ох <любимый мат>" абилок, т.е. Last Stand, Shield Wall, Challenging shout, Mocking Blow. Я себе делал еще и на юз зелья хила, Intimidating Shout и коровьего топота.Обязательно /rw или, на худой конец, /y для канала сообщения. Текстов я вам давать не буду, т.к. несовершенны, но могу описать несколько принципов их написания: 1) Их ДОЛЖНЫ заметить. Не стесняйтесь капса, стрелочек и сообщений на весь чат при эффективном юзе. 2) Они должны быть максимально информативны. Т.е. "АААААА МнЕ х*ево!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" однозначно не подходит. Твои сопартийцы (хилы в частности) должны знать как реагировать на это. 3) Если используете стрелочки, отформатируйте их так, чтобы не вызвать искажений у тех, кто использует стандартный размер чата. Еще есть нереализованная задумка насчет макроса на таунт. /focus target/target target/w %t осторожней, ты рвешь агро./taget focus/cast TauntПо задумке должна отправлять ЛС тому, на кого направлен моб и юзать таунт. Но опять же несовершенно т.к. таунт может быть на перезарядке.
  19. Вставлю свои 5 копеек по поводу самых популярных зелий.1) Free action potion. Для любителей ПвП. Рецепт можно купить у двух вендоров: в Огриммаре/Айронфордже и Desolace.2) Major healing potion. Просто лучшее зелье хила классика. (кажется еще используется для зачарования 100 хп на тело)3) Major mana potion. для восстановления маны.4) Swiftness potion. (пригодно для 10-19!!) Редкий дроповый рецепт. Весьма дорогие ингридиенты.5) Greater Stoneshield Potion. Истинно танковское. для изготовления нужен немалый навык рыбалки и торий (1 к 1), а также редкий рецепт.6) Greater <школа магии> Protection potion. Обычно требуется для особых рейдов, спрос сезонный).7) Living Action Potion. Для любителей хай лвл ПвП. Требуется репутация в ЗГ.8) Healing Potion. Для твинков 10-19....Эликсиров:Без номера) Любые эликсиры старше 40-50го лвла могут быть проданы, все зависит от вас.1) Strong Troll's Blood Elixir. По некой иронии судьбы, этот крап является квестовым и самым нужным эликсиром, который чаще всего ищут люди. Продавать по одной штуке.2) Elixir of Defence. Для твинков 10-19 и кожевников в районе 100-175.3) Elixir of Lesser Agility. Рогам/хантам 10-19. Возможно возьмут и другие классы.4) Elixir of Giant Growth. Некоторые люди платят огромные деньги только ради увеличения размера. Чего именно, уточнять не буду.5) Gift of Arthas. Танковское. Если вспомнить, что лучшие заточки дают такой же прирост урона, то в сумме получается неплохой бонус....Неклассифицирующееся:1) Фласки. Без комментариев.2) Shadow oil. Для дальнейшего улучшения в зелье на шадоу ресист + неплохая заточка + полезный рецепт кожевникам.3) Frost oil. Неплохая заточка и рецепты нескольким профам.4) Goblin rocket fuel. Рецепт берется у инженеров и делается для инженерских примочек.5) Oil of immolation. Достаточный АоЕ урон для танка, чтобы вообще ее использовать.5) Transmute Arcanite. Вам даже необязательно искать ингридиенты. Просто объявите в общий чат, что у вас нет КД на это. Делается раз в два дня и это удовольствие некоторым стоит золота.6) Stonescale oil. Ингридиент для всех банок, связанных с броней, а также для фласки. Требует рыбалку для ингридиентов.7) Ghost dye. Не существует эпик крафт рецепта для портных, в котором нету этого варева.
  20. Arcane crystal, Huge Emerald, Azerothian diamond могут выпасть со Small Thorium vein, просто шанс раза в несколько раз меньше.Кроме того, никогда не видел Lesser Moonstone с меди.
  21. Xudojnik

    Воин танк

    Теорикрафт Назначение танка в том, чтобы максимально сократить урон, получаемый рейдом. Чтобы это было возможно, вам нужно уметь удерживать внимание мобов на себе и улучшать свои параметры, влияющие на частоту получаемых ударов и урон от них. Parry Это наш шанс парировать атаку, полностью избежав урона от удара. Кроме того, следующий удар в ближнем бою нанесется с меньшей задержкой (вы парировали атаку и быстрее ударили сами). Параметры, увеличивающие Parry на 1%: 1) 1% Parry, как бы банально это ни звучало. На вещах он иногда встречается в чистом виде. 2) 25 Defense. 3) очко таланта, вложенное в Deflection. Формула для расчета: = Gear + Talent + ( Defense - lvl * 5 ) * 0.04% + 5% Dodge Это наш шанс уклониться от атаки, полностью избежав урона от удара. Замечу, что в этом случае нет "базового" 5% шанса уклониться. Параметры, увеличивающие dodge на 1%: 1) 1% Dodge. Он также встречается на вещах в чистом виде. 2) 20 Agility. 3) 25 Defense. Формула для расчета: = Gear + ( Defense - lvl * 5 ) * 0.04% + agility * 0.05% Block Это наш шанс заблокировать атаку, уменьшая получаемый урон на значение, равное нашему Block Value. Параметры, увеличивающие Block на 1%: 1) 1% Block. Также встречается на вещах. 2) 25 Defense 3) Очко таланта, вложенное в Shield Specialization. Формула для расчета: = Gear + Talent + ( Defense - lvl * 5 ) * 0.04% + 5% Defense Фактически основной параметр у танка, так как наиболее доступен. Он уменьшает получаемый вами урон за счет увеличения ваших шансов Dodge, Parry, Block, не получить крит и на шанс промаха моба по вам. 1 Defense = 0.04% Dodge + 0.04% Parry + 0.04% Block + 0.04% не получить крит + 0.04% промахов моба. Шанс крита у мобов = 5% + ( lvl [моба] * 5 - Defense [ваша] ) * 0.04. Согласно этой формуле, у моба, lvl которого равен вашему, будет 5% шанс критануть по игроку с максимумом Defense. Для примера возьмем 60 лвл моба и 60 лвл игрока без дополнительного Defense. 5% + ( 300 - 300 ) * 0.04% = 5% + 0 * 0.04% = 5% 61 моб против 60 игрока. 5% + ( 305 - 300 ) * 0.04% = 5% + 5 * 0.04% = 5% + 0.2% = 5.2% 62 моб против 60 игрока 5% + ( 310 - 300 ) * 0.04% = 5% + 10 * 0.04% = 5% + 0.4% = 5.4% 63 моб против 60 игрока 5% + ( 315 - 300 ) * 0.04% = 5% + 15 * 0.04% = 5% + 0.6% = 5.6% Для рейдовых боссов принято, что их lvl на 3 больше текущей цели. Это значит, что шанс крита у них 5.6%. Чтобы избавиться от критов боссов, вам необходимо 440 Defense (300 "родных" + 140 с вещей и талантов). 5% + ( 315 - 440 ) * 0.04% = 5% - 125 * 0.04% = 5% - 5% = 0% Agility Увеличивает шансы Dodge и ToCrit, а также броню. 1 Agility = 0.05% Dodge + 0.05% ToCrit + 2 Armor. Ловкость дает меньше авоиданса, чем Defense, однако на вещах встречается в бОльших количествах, если встречается вообще. Сравню эти два параметра. В расчетах авоидансом будет называться Dodge и Parry. Block авоидансом не считается, т.к. частично уменьшает получаемый урон. Пока Defense < 440, он снижает шанс крита по нам, т.е. шанс получения двойного урона. В некоторой степени можно считать его авоидансом. 1 Agility = 0.05% Dodge = 0.05% авоиданса 1 Defense = 0.04% Dodge + 0.04% Parry + 0.04% не получить крит + 0.04% промахов моба = 0.16% авоиданса. Делим второе на первое и получаем, что 1 Defense = 3.2 Agility. Если Defense > 439, то его ценность дополнительных единиц Defense снижается. 1 Agility = 0.05% Dodge = 0.05% авоиданса 1 Defense = 0.04% Dodge + 0.04% Parry + 0.04% промахов моба = 0.12% авоиданса. Снова делим второе на первое и получаем, что 1 Defense = 2.4 Agility. Block Value Отвечает за количество урона, поглощаемого при блоке. Увеличивается щитом (смотрим значение ниже Armor) и вещами на Block Value. 20 единиц силы увеличат этот параметр на 1. Количество заблокированного урона рассчитывается после брони. Для примера возьмем базовую атаку противника 1000, у вас 50% брони и 20 блока. Вы получите 1000 * 50% - 20 = 480 урона при блоке. Armor Уменьшает получаемый физический урон на некоторый процент. Идет как приятное дополнение к другим параметрам. Формула для расчета этого процента: = Armor [ваша] / ( ( 85 * lvl [противника] ) + Armor [ваша] + 400 ) * 100% У этого параметра есть несколько особенностей: 1) Чем больше Armor у вас есть, тем меньше вы получите от каждой новой единицы. Посмотрим разницу между 7000 -> 7100 и 5000 -> 5100 броней. Уровень моба 63. 7000 / ( ( 85 * 63 ) + 7000 + 400 ) * 100% = 7000 / ( 5355 + 7000 + 400 ) * 100% = 7000 / 12755 * 100% = 54.88% 7100 / ( ( 85 * 63 ) + 7100 + 400 ) * 100% = 7100 / ( 5355 + 7100 + 400 ) * 100% = 7100 / 12855 * 100% = 55,23% 100 брони дали нам 0.35% поглощения физ. урона. 5000 / ( ( 85 * 63 ) + 5000 + 400 ) * 100% = 5000 / ( 5355 + 5000 + 400 ) * 100% = 5000 / 10755 * 100% = 46,49% 5100 / ( ( 85 * 63 ) + 5100 + 400 ) * 100% = 5100 / ( 5355 + 5100 + 400 ) * 100% = 5100 / 10855 * 100% = 46,98% 100 брони дали нам 0.49% поглощения физ. урона. 2) Ваш уровень не влияет на эффективность брони. 3) При сравнении двух вещей, 1% поглощения физ. урона можно считать равным 1% авоиданса. Stamina Каждая единица увеличивает ваше здоровье на 10. ToHit На вещах встречается в процентах и довольно редко. Можете собрать 1-3% для того, чтобы стабилизировать набор трита. Бить мобов мы будем только с щитом и одноручкой, поэтому глубоко в эту математику залезать не стоит. Базовый шанс промаха по мобу белой атакой и абилками, рассчитывается по формуле: = ( lvl * 5 [противника] - Weapon Skill [игрока] ) * 0.04% + 5% Weapon Skill Встречается настолько редко, что я просто напишу характеристику каждого предмета, который нам можно надеть. Zulian Hacker (ЗГ, треш) На нем может быть случайный параметр. Нам интересен of Agility либо of the Monkey. В любом раскладе хуже Bloodlord Defender. Maladath, Runed Blade of the Black Flight ( БВЛ, Broodlord Lashlayer ) Требуем себе, если у вас не собирается тф, иначе - свинство. The Hungering Cold ( Накс, Kel'Thuzad ) Однозначно самый лучший из существующих. Получив его, считайте вашу карьеру танка завершенной. Strength 1 Strength = 2 Attack Power + 0.05 Block Value. Основное назначение - увеличение нашего дпс. Специально можно не собирать. Attack Power 1 Attack Power = 0.07 (1/14) DPS Вряд ли вы найдете его на танковских вещах в чистом виде. Обычно получается через силу. ToCrit Довольно редко встречается на танковских вещах в чистом виде, но увеличивается за счет ловкости. Шанс крита в ближнем бою влияет на все навыки, наносящие урон, кроме Thunder Clap, который зависит от шанса крита для заклинаний. Рассмотрю действие крита на способности генерирующие трит. Для примера возьму Heroic Strike. Трит от него это трит от его урона + некая статическая величина. Допустим, что он наносит 300 урона + 200 трита. Если Herioc Strike критует, то вы наносите 600 урона + 200 трита. Подобная механика действует на Revenge, Shield Slam, Shield Bash, Thunder Clap и Cleave. Кританувшая белая атака это двойное количество Rage по сравнению с обычным ударом. Формула для расчета крита: = Gear + ( Weapon Skill - lvl * 5 ) * 0.04% + agility * 0.05% Resistances Очень специфичный параметр. Критичен на некоторых боссах, если желаете принимать участие в их танковании. В вашем банке всегда должен лежать комплект на Fire Resist для походов в Molten Core. Однако нужен там лишь на Ragnaros'е. Также следует подготовить комплект на Nature Resist для мировых драконов. Более подробно на эту тему написано тут Теперь немножко пофилософствую на тему "что такое воин танк и на что его нужно одевать". В рейдах на 40ппл, воин танк рассчитан на удержание одного(в идеале) моба. Это значит постоянный спам улучшенного Shield Block. Это значит, что практически постоянно мы будем под баффом на 75% блока. На нормальные удары, криты и краши остается ровно 25%. При вкачанном дефенсе, у нас будет по 5% блока и парирования, без талантов. С талантов мы получаем еще по 5%. Итого 100 - 75 - 10 - 10 = 5%. Теперь вспоминаем, что у мобов есть шанс промахнуться по нам, равный 4.4%. В итоге остается 0.6% на криты, краши и нормальные удары. Если вкачан Anticipation, то у нас добавляется еще по 0.2 для блока, парирования и уклонения. Это идеальные условия, которых нам не достичь из за пинга, несоблюдения правила 1 танк = 1 моб и многих других факторов. Однако из всего этого можно понять, что в рейдах по воину должны проходить либо заблокированные удары, либо доджи/парирования/миссы. Больше всего будет заблокированных. Поэтому нужно делать упор на Block Value, броню и здоровье. Почему не критиммун? Потому что это не БК, где критиммун является обязательным, т.к. криты боссов обычно несовместыми с жизнью танка. И это даже не ЛК, где критимун собирается статами с шмота, и уже простые белые атаки могут ваншотить неподготовленного (по стамине) танка. В обоих этих версиях, у хилов "резиновая мана", что обычно означает "танку главное пережить один удар, потом мы его выхилим". Кроме того, во всех инстансах ванилы, серьезный урон получает не только танк, но и весь рейд. "белый урон" боссов ничтожен по сравнению с ним. Воин танк в т1 без особых проблем может пережить 3-4 тычка среднестатистического босса. Некоторые боссы в МС по показателям белого урона сравнимы с 5ппл. Основная идея, которую я хочу донести до вас заключается в том, что тот эффект дефенса, который отвечает за снижение урона при крите, должен рассматриваться так же как и простое увеличение уклонения или парирования. А за то время, пока на вас не будет баффа от Shield Block, ничего непоправимого не случится. Из всего этого следует, что нам нужно собрать 25-30% статичной суммы парирования, доджа и блока и дальше увеличивать свое эффективное хп, т.е. стамину, броню, блок валуе, силу. Проведу сравнение эффективности Block Value, и различных видов аводинаса. Смотрим гуглдок. Как следует одеваться. Скажу сразу, что половина сумок у вас будет забита шмотом. Это НР, ФР комплекты и сетовые вещи, которые вы сейчас не носите, но которые стоит пока сохранить, чтобы в дальнейшем без особых проблем получить сетовые бонусы. Кроме того, нужно носить с собой кучу всяких квестовых итемов. Танком мы становимся не не 60том уровне, поэтому надо подумать над тем, что же одеть к этому моменту. На 40м у нас открывается способность носить пластинчатую броню. Отсюда я и начну описание. Есть смысл собирать 2 комплекта: один для танкинга, другой для кача. Не обязательно собирать все указанные в данном списке вещи. Голова: Icemetal Barbute Нека: Lifeblood Amulet Woven Ivy Necklace (орда) Плечи: Ornate Mithril Shoulders Emerald Peak Spaulders (орда) Big Bad Pauldrons Плащ: Все, что угодно с хорошими статами. Тело: Carapace of Tuten'kash сила, стамина Ornate Mithril Breastplate чистый додж и крит Браслеты: Все, что угодно с хорошими статами. Перчатки: Cragfists (имеют рандомный бонус) Пояс: Все, что угодно с хорошими статами. Штаны: Ornate Mithril Pants Scarlet Leggins Ботинки: Ornate Mithril Boots Кольца: Archaedic Stone (имеет рандомный бонус) Masons Fraternity Ring Silverlaine's Family Seal Seal of Sylvanas Тринкеты: Tidal Charm Rune of Duty Rune of the Guard Captain Smotts' Compass Demon's Blood В этом вы более-менее пристойно сможете танчить в Blackrock Depths (БРД), откуда и начнется сбор шмота для рейдов. Дальше есть смысл качаться в инстансах. Причины: а) Вы не будете обузой для пати, т.к. на вас будет более-менее пристойный шмот чтобы танчить то, с чем придется иметь дело. б) Чтобы выбить хорошие вещи, придется зачищать инсты не по одному разу. в) Вы сможете зарекомендовать себя и понять, нужен ли вам танкинг. Примерный разброс уровней. 54-58 - арена БРД 54-58 - БРД полностью 56-60 - стратхольм, лбрс, оффтанкинг убрс. 58-60 - шоломанс В рейды на роль основного танка лучше не идти, пока у вас в каждом слоте не будет танковская вещь из вышеперечисленных инстансов.
  22. Xudojnik

    Воин танк

    Практика танкования Несколько общих советов. Никогда не стойте к мобу, атакующему вас, спиной. Ходите задом, боком(лучше задом) или стойте на месте. Исключением мб спасение хила. Если вы лишитесь его, то даже правильная постановка вас не спасет. Нажмите 'v', чтобы на экране отображались полоски хп всех недружественных мобов. Компоновка групп в рейде. В вашей группе желательно присутсвие: Варлока (имп с бафом на стамину) паладина(аура на броню/рефлект урона/резисты) энх шамана (чаще всего это улучшенные тотемы на статы и вф, опять же резисты) друида-ферала(5% крита) Возможны случаи, когда вас будут ставить ко всяким рогам/хантам и заставлять вешать баф на ап. Избегайте случаев применения таунта на моба, которого уже кто то держит. Исключения. Ваш коллега: а) Собрал на себе мобов больше, чем может выдержать. Впрочем в этом случае будет мудрее встать между мобами и хилом этого танка. Весьма вероятно, что кто то сорвется и побежит в рейд. Сохранив немного раги и КД таунта вы, наверняка сохраните чьи то деньги на ремонт. б) Одет значительно хуже вас. Если мобы наносят серьезный урон вашему коллеге, то не стоит ждать, пока они его убьют. Соберите с него мобов, пока он не умер. Иначе придется собирать их с хилов. Полезные трюки 1) Пулл чарджем. Цель: Начать бой, повесив дебафф на скорость атаки, и получив начальный трит у группы мобов. Необходимо: Improved Charge 2/2 (безопасный вариант) или хотя бы 1/2 (надо ждать обмен белыми атаками) Сам трюк прост как штык. Подходим к мобу на расстояние, необходимое для чарджа, затем используем его и Thunderclap. Возможные трудности: - Некорректный размер моба (всякие огры, драконы и прочие "гиганты"). В этом случае лучше пуллить луком, т.к. при чардже вы можете улететь настолько далеко от моба, что вернуть его будет затруднительно. Бывали ситуации, когда при чардже в моба, я оказывался над пропастью (огненные элемы в БРД, огры в ЛБРС) - Падение под текстуры. Воистину эпический фейл, который, однако, очень редко случался со мной в инстансах. - Ваншот после чарджа. Мне известны только 2 ситуации, когда такое происходит: а) Вас неотхиливают. Это значит, что на вас надет шмот, не соответствующий инстансу, в котором вы собрались танчить. Стоит задуматься о увеличении запаса здоровья, а еще лучше, о походах в инстансы попроще. б) Мобы кастеры (Мажордомо и компания, треш в стратах, лбрс, ЗГ). Если вы в 5-20 ппл, то после чарджа будет уместен War Stomp (что? не таурен? Какая жалость. Мб не стоит рисковать?) либо Intimidating Shout вместо Thunderclap. Так как мобы кастеры, то нормально потанчить их вам не удастся. Но зато вы дадите сопартийцам возможность применить контролящие спеллы на мобов. Если вы пуллите мажордомо, то нужно (при отсутсвии шаманов с гарундинг тотемами) либо разогнать хп побольше, либо выпить банку на шадоу абсорб. Не забываем также, что чарджиться на этом боссе лучше в крайнего моба из своры, независимо от вашего назначения. 2) Таунт любой ценой. Цель: Получить агро моба. Необходимо: Макрос на Mocking Blow(для батл стойки), макрос на Taunt(для дефенс стойки), переключение в дефенс стойку( для стойки берсерка) находятся под одной цифровой клавишей. Вынесенный Challenging Shout и Concussion Blow на панель. Tactical Mastery 2/5 Макрос: а) на мокинг /run if(GetUnitName("targettarget")~=GetUnitName("player"))then CastSpellByName("Mocking Blow");end; б) на таунт: /run if(GetUnitName("targettarget")~=GetUnitName("player"))then CastSpellByName("Taunt");end; "Трюк" заключается в том, что вы можете не задумываясь спамить одну и ту же кнопку, независимо от стойки, с одинаковым итогом. Если таунт на кд, переходим в батл стойку и юзаем мокинг. Возможные трудности: - Моб слишком далеко. Прыгаем в берсерк стойку, используем интерцепт, продолжаем спамить кнопку с таунтом (в берсерк стойке там должно быть переключение в дефенс стойку) - Мокинг и таунт на КД. Оцениваем обстановку. Если вам действительно надо перехватить моба, юзаем Challenging Shout. Иначе вспоминаем, имунен ли моб к станам. Если не имунен, юзаем Concussion Blow. Ну и если вообще ничего не помогает, юзаем (в порядке убывания полезности): Shield Slam, Revenge, Sunder Armor. 3) Предотвращение фира. Цель: Обеспечить защиту от эффекта страха на боссе. Необходимо: Установленный набор аддонов CT_RA (не знаю который из них), либо Nature Enemy Cast Bar. Berserker Rage на панели в берсерк стойке. КД на Will Of the Forsaken (если есть в наличии) Смотрим количество времени, оставшееся до фира, который может быть применен на вас. (к примеру АоЕ фир у магмадара) За 2-3 секунды до фира(баф действует 5 секунд), прыгаем в берсерк стойку, используем Berserker Rage, и возвращаемся в дефенс стойку. Возможные трудности - Вы не знаете время до следующего фира. Можно танчить сразу в берсерк стойке (Sunder Armor и Heroic Strike при этом доступны, поэтому проблем с тритом быть не должно) и использовать защиту как можно быстрее после фира. Можно потерпеть и дать возможность потанчить вашим коллегам. - Аддон показывает неверное время до фира. Проявите смекалку. Может быть так, что погрешность аддона всегда одинакова. При этом просто используйте защиту раньше/позже на достаточное количество времени. Советы по особым случаям кооперации танков Molten Core Molten Destroyer Весьма плохо держится на танке. Имеет стан и нокдаун, это значит, что кому-то придется стоять поодаль и ловить его. Lava Surger Следите за целью моба. Используйте таунт, если цель меняется. Не снимайте моба с других танков. Старайтесь не быть "третьим лишним" при его танковании. Если хотите подстраховаться на случай резистов таунта, то лучше встать между мобом и хилами и ловить только когда он будет бежать мимо вас. Лавапаки, общие замечания. Заранее определять кто кого танчит, нет смысла. Просто не снимайте мобов с драгих танков. При пулле смотрим одним глазом за коллегами, а другим - за мобами. Главное запомнить ГВАРД - ДЫШИТ. Каменные элементали, входящие в лавапак, имеют неприятное "дыхание" со станом. Отворачивайте его от рейда, когда наступает его очередь смерти. Flameguard Дышит огненным уроном. Если вы решили взять его на себя, то нужно бежать первым и отворачивать его от рейда как можно быстрее. В идеале - пуллить стрелой/чарджем в него. Сконцентрируйтесь на быстром наборе трита, т.к. он - первая цель на уничтожение. Firewalker Второй на очереди смертников. Ничего особенного, просто повесьте на него пару сандеров и бегайте ловить в рейде Inferno. Как только дпс сфокусировался на нем, займитесь набором трита. Inferno Очень тонкие, но невероятно злые. Двух сандеров или одного шилд слама хватит, чтобы он не нанес слишком больших повреждений. Также ждите конкуренции от шаманов, хантов, паладинов, друидов. Firesworn aka адды Гарра Белая атака у них достаточно слабая, чтобы можно было держать 2 на одном танке в синьке(3 в т1) под хорошим хилом. Единственная проблема в том, что при смерти взрываются и отбрасывают всех кто находится рядом. Здесь очень полезно зелье на абсорб огня. Взрыв одного адда обычно вызывает цепную реакцию у тех, кто находится близко к нему. Поэтому одному танку стоит отводить моба (примерно на 20% хп) подальше от остальных. Если вам вдруг стало нечем заняться, стоит присмотреть за мобами в банише. Magmadar Одному из танков лучше стоять в берсерк стойке, дожидаясь фира, и перехватывать босса в нужный момент. На протяжении всего боя, роли его танков будут меняться. Flamewaker Elite На каждом танке будет закреплен один из них, поэтому старайтесь не держать их друг рядом с другом. У них есть неприятное АоЕ. Golemagg Для танков босса: Ждите 5-6 стаков дебаффа на текущем танке босса (для удобства берем в таргет босса, затем смотрим его таргет) затем берем босса на себя. Стоит договориться о том, кто какие дебаффы будет вешать. Стараемся не тратить на треше перед этим боссом, КД на Mocking Blow и Challenging Shout. Этот босс - именно тот случай, когда эти спеллы будут действительно нужны. Как только босс опускается до 20% хп, он прекращает держаться на танке. В этот момент нужно следить за боссом и таунтить любой ценой. После таунта надо двигаться в сторону, противоположную расположению рейда, чтобы он не успел добежать до кого-нибудь и убить. Majordomo На нашем сервере довольно часто телепортирует свою цель в круг с углями, обнуляя при этом тритлист. Танчим так, чтобы угли были между вами и рейдом. После телепортации, юзаем таунт и ведем на исходную позицию. Ragnaros Если оба танка имеют одинаково хороший ФР, то таунт каждый из танков должен использовать только после пинка текущего танка. В ином случае, более "жаростойкий" танк, должен перехватывать на себя рагнароса сразу как только подбежит после пинка.
×