Darniuss 495 Report post Posted July 11, 2011 хм..искал ,искал,пыталс,пытался и нефига не нашел )помогите написать макрос , на диспел себя без потери таргета.. так же как и баф себя без потери таргета.. /run TargetUnit("player") CastSpellByName("%spell_name_here%") TargetLastTarget()Чувствительно к регистру 0 Share this post Link to post Share on other sites
Acmepom 60 Report post Posted July 12, 2011 спасибо , но не врублися =(напиши пожалуйста оригинал с диспелом Dispel Magic без всяких левых скобочек буду очень признателен 0 Share this post Link to post Share on other sites
Darniuss 495 Report post Posted July 12, 2011 /run TargetUnit("player") CastSpellByName("Dispell Magic") TargetLastTarget() 0 Share this post Link to post Share on other sites
Ragrik 79 Report post Posted July 12, 2011 Вот вам макрос для хантов и локов на сбитие тотемов PS Спс Yota/target Grounding totem/script PetAttack();/target Tremor Totem/script PetAttack();/run TargetLastEnemy() 0 Share this post Link to post Share on other sites
Ragrik 79 Report post Posted July 16, 2011 Продолжу тему уничтожения тотемовДля классов без петов настоятельно советую поставить аддон Totem killerДалее делам макрос /tkillОбычно пуляет вандой или подручными средствамиПристам перед фиром и магам перед овцой удобно TKill.rar 1 Share this post Link to post Share on other sites
Ragrik 79 Report post Posted November 5, 2011 Удобный макрос для использования текущего эквипа/script UseInventoryItem(X) 1 Share this post Link to post Share on other sites
Cyba 1 Report post Posted November 22, 2011 помогите с макросом чтоб перс слазил с маунта и уходил в стелс (одним нажатием)заранее благодарен 0 Share this post Link to post Share on other sites
khatagov 0 Report post Posted December 5, 2011 Смена стоек и эквипа (с использованием аддона UseByName, чтобы скачать смотри выше по теме)На защиту:/cast Defensive Stance/usebyname Твое оружие/usebyname Твой щитНа двуручник:/cast Battle Stance/usebyname Твой двуручникИ еще, подскажите пожалуйста, можно-ли прописать макрос, который бы прописывал или давал как-то знать, что вару можно кастовать Overpower, а-то слишком незаметно бывает 0 Share this post Link to post Share on other sites
Andreyrus 0 Report post Posted December 9, 2011 Народ помогите с макросом} /cancelaura refflex , записать в виде скрипта cansel spell. 0 Share this post Link to post Share on other sites
z3141 0 Report post Posted December 13, 2011 Смена стоек и эквипа (с использованием аддона UseByName, чтобы скачать смотри выше по теме)На защиту:/cast Defensive Stance/usebyname Твое оружие/usebyname Твой щитНа двуручник:/cast Battle Stance/usebyname Твой двуручникИ еще, подскажите пожалуйста, можно-ли прописать макрос, который бы прописывал или давал как-то знать, что вару можно кастовать Overpower, а-то слишком незаметно бываетЗдравствуйте, пытаюсь прикрутить /usebyname для сбития каста, возникла такая проблемка:Макрос/usebyname Твое оружие/usebyname Твой щит/cast Shield BashДак вот, после смены оружия, запускается гкд, и реально всё работает вот таким образомпервое нажатие)/usebyname Твое оружие/usebyname Твой щит(гкд)(второе нажатие)/cast Shield BashСобственно вопрос, откуда это гкд, и можно ли его убрать ? 0 Share this post Link to post Share on other sites
Ignimortis 1,496 Report post Posted December 13, 2011 Его нельзя убрать, потому что смена оружия всегда вызывает ГКД. Это игровая механика, и сделать с этим ничего нельзя. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Krit 21 Report post Posted December 14, 2011 Использовать предмет: /script UseContainerItem(bag, slot); • Bag – это номер сумки, от 0 до 4, где 0 – начальная сумка. • Slot – это номер слота в сумке от 1 до 20. Макрос автоматически использует предмет в заданной сумке на заданном месте, полезен при использовании алхимии или просто при переодевании тринкетов.Вот не получается у меня с формами у друида.../cast Cat Form(Shapeshift)/script UseContainerItem(0,1)--- (форма кота+одеть идол кота)если так писать макрос,то при решифте на/cast Dire Bear Form(Shapeshift)/script UseContainerItem(0,1)---(форма медведя+идол медведя)идол становится опять кота...нет ли команды,что бы проверяла форму и меняла идол на соответствующую форму???заранее спасибо 0 Share this post Link to post Share on other sites
panic 171 Report post Posted December 15, 2011 (edited) аддон itemrack Edited December 15, 2011 by panic 2 Share this post Link to post Share on other sites
akaTaras 568 Report post Posted December 16, 2011 StanceSet не подходит? И проще использовать Usebyname, а не через слоты. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Krit 21 Report post Posted December 16, 2011 Оо!!!Спасибо Тарас))Помогло))Работает суппер))) 0 Share this post Link to post Share on other sites
z3141 0 Report post Posted December 17, 2011 Еще раз привет, а как в ваниле сделать на одной кнопке разные спелы, в зависимости от стойки, типа вот такого:/cast [stance:1]Charge; [stance:3] Intercept 0 Share this post Link to post Share on other sites
Motorbreath 923 Report post Posted December 17, 2011 (edited) Еще раз привет, а как в ваниле сделать на одной кнопке разные спелы, в зависимости от стойки, типа вот такого:/cast [stance:1]Charge; [stance:3] Interceptну конкретно для чарджа-интерсепта можно сделать/cast Charge/cast Interceptа вообще лично я такие задачи предпочитаю решать расстановкой абилок на экшенбары - в батл-стансе в ячейку ставим чардж, а в берсе - интерсепт. problem solved Edited December 17, 2011 by Motorbreath 2 Share this post Link to post Share on other sites
random_nf 9 Report post Posted December 29, 2011 Нужен обычный макро на начало автоатаки. Вернее кусок макроса, я его буду пихать в кучу других./startattack не работает/script AttackTarget(); работает, но хреново - если нажать два раза, то автоатака выключится, а мне надо для нон-стоп-спама)/cast attackработает, но иконка макроса меняется с maul на автоатаку, и не видно по иконке хватает ли раги на абилку.И еще, на будущее (пока лвл мал). Нужен кусок опять же от макроса, не помню как оно писалось, что-то типа этого:/cast [form:1] inner fire (bear)/cast [form:2] inner fire (travel form)что-то в этом духе. Чтоб на одну кнопку был иннер фаер. Просто его надо будет разместить на "внешних барах", т.е. на тех, на которых при смене формы абилки не меняются (надеюсь, понятно хД ). 0 Share this post Link to post Share on other sites
random_nf 9 Report post Posted December 30, 2011 С первым разобрался методом тыка =)/a/cast maul 0 Share this post Link to post Share on other sites
Пол Шлакер 74 Report post Posted December 30, 2011 (edited) И еще, на будущее (пока лвл мал). Нужен кусок опять же от макроса, не помню как оно писалось, что-то типа этого: /cast [form:1] inner fire (bear) /cast [form:2] inner fire (travel form) что-то в этом духе. Чтоб на одну кнопку был иннер фаер. Просто его надо будет разместить на "внешних барах", т.е. на тех, на которых при смене формы абилки не меняются (надеюсь, понятно хД ). Пошамань с /run if(GetShapeshiftForm())then CastSpellByName("");end; Есть еще вариант в один макрос запихать все иннер феири фаеры один за другим. Что то типа /cast Fairy fire (feral) /cast Fairy fire (humanoid) При нажатии выдаст много красных букв в середине экрана, но фери фаер все же накинет. Edited December 30, 2011 by Пол Шлакер 1 Share this post Link to post Share on other sites
random_nf 9 Report post Posted December 30, 2011 С первым разобрался методом тыка =) /a /cast maul А, нет, пардон. Не то вообще =)Пол Шлакер, ща попробую, спс. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Motorbreath 923 Report post Posted December 31, 2011 https://elysium-project.org/forum/index.php?showtopic=5270&view=findpost&p=61996давайте на этом закроем тему с автоатакой =) 1 Share this post Link to post Share on other sites
random_nf 9 Report post Posted January 1, 2012 Дичайшее спасибище! 0 Share this post Link to post Share on other sites
Пол Шлакер 74 Report post Posted January 2, 2012 Как быстро узнать "техническое" название баффа/дебаффа?Нужно в цикле проверки на его наличие. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Пол Шлакер 74 Report post Posted January 2, 2012 (edited) И еще. Допустим функция UnitDebuff возвращает несколько значений. name, rank, icon, count, debuffType, duration, expirationTime, unitCaster, isStealable, shouldConsolidate, spellId = UnitDebuff("unit", index or ["name", "rank"][, "filter"]) Если применить эту функцию следующим образом: /run local debuff = UnitDebuff("target",1)Что будет находиться в переменной debuff? Поле name или структура, в которой хранятся все значения? Если второй случай, то как правильно обращаться к полям структуры? Edited January 2, 2012 by Пол Шлакер 0 Share this post Link to post Share on other sites