Jump to content
abeliq

Поиск и вопросы по макросам

Recommended Posts

хм..искал ,искал,пыталс,пытался и нефига не нашел )помогите написать макрос , на диспел себя без потери таргета.. так же как и баф себя без потери таргета..

/run TargetUnit("player") CastSpellByName("%spell_name_here%") TargetLastTarget()
Чувствительно к регистру

Share this post


Link to post
Share on other sites

спасибо , но не врублися =(напиши пожалуйста оригинал с диспелом Dispel Magic без всяких левых скобочек :D буду очень признателен

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот вам макрос для хантов и локов на сбитие тотемов PS Спс Yota/target Grounding totem/script PetAttack();/target Tremor Totem/script PetAttack();/run TargetLastEnemy()

Share this post


Link to post
Share on other sites

Продолжу тему уничтожения тотемовДля классов без петов настоятельно советую поставить аддон Totem killerДалее делам макрос /tkillОбычно пуляет вандой или подручными средствамиПристам перед фиром и магам перед овцой удобно :rolleyes:

TKill.rar

Share this post


Link to post
Share on other sites

Удобный макрос для использования текущего эквипа/script UseInventoryItem(X)

Share this post


Link to post
Share on other sites

помогите с макросом чтоб перс слазил с маунта и уходил в стелс (одним нажатием)заранее благодарен

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смена стоек и эквипа (с использованием аддона UseByName, чтобы скачать смотри выше по теме)На защиту:/cast Defensive Stance/usebyname Твое оружие/usebyname Твой щитНа двуручник:/cast Battle Stance/usebyname Твой двуручникИ еще, подскажите пожалуйста, можно-ли прописать макрос, который бы прописывал или давал как-то знать, что вару можно кастовать Overpower, а-то слишком незаметно бывает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ помогите с макросом} /cancelaura refflex , записать в виде скрипта cansel spell.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смена стоек и эквипа (с использованием аддона UseByName, чтобы скачать смотри выше по теме)На защиту:/cast Defensive Stance/usebyname Твое оружие/usebyname Твой щитНа двуручник:/cast Battle Stance/usebyname Твой двуручникИ еще, подскажите пожалуйста, можно-ли прописать макрос, который бы прописывал или давал как-то знать, что вару можно кастовать Overpower, а-то слишком незаметно бывает

Здравствуйте, пытаюсь прикрутить /usebyname для сбития каста, возникла такая проблемка:Макрос/usebyname Твое оружие/usebyname Твой щит/cast Shield BashДак вот, после смены оружия, запускается гкд, и реально всё работает вот таким образом:(первое нажатие)/usebyname Твое оружие/usebyname Твой щит(гкд)(второе нажатие)/cast Shield BashСобственно вопрос, откуда это гкд, и можно ли его убрать ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Его нельзя убрать, потому что смена оружия всегда вызывает ГКД. Это игровая механика, и сделать с этим ничего нельзя.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Использовать предмет: /script UseContainerItem(bag, slot); • Bag – это номер сумки, от 0 до 4, где 0 – начальная сумка. • Slot – это номер слота в сумке от 1 до 20. Макрос автоматически использует предмет в заданной сумке на заданном месте, полезен при использовании алхимии или просто при переодевании тринкетов.Вот не получается у меня с формами у друида.../cast Cat Form(Shapeshift)/script UseContainerItem(0,1)--- (форма кота+одеть идол кота)если так писать макрос,то при решифте на/cast Dire Bear Form(Shapeshift)/script UseContainerItem(0,1)---(форма медведя+идол медведя)идол становится опять кота...нет ли команды,что бы проверяла форму и меняла идол на соответствующую форму???заранее спасибо

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще раз привет, а как в ваниле сделать на одной кнопке разные спелы, в зависимости от стойки, типа вот такого:/cast [stance:1]Charge; [stance:3] Intercept

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще раз привет, а как в ваниле сделать на одной кнопке разные спелы, в зависимости от стойки, типа вот такого:/cast [stance:1]Charge; [stance:3] Intercept

ну конкретно для чарджа-интерсепта можно сделать/cast Charge/cast Interceptа вообще лично я такие задачи предпочитаю решать расстановкой абилок на экшенбары - в батл-стансе в ячейку ставим чардж, а в берсе - интерсепт. problem solved Edited by Motorbreath

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужен обычный макро на начало автоатаки. Вернее кусок макроса, я его буду пихать в кучу других./startattack не работает/script AttackTarget(); работает, но хреново - если нажать два раза, то автоатака выключится, а мне надо для нон-стоп-спама)/cast attackработает, но иконка макроса меняется с maul на автоатаку, и не видно по иконке хватает ли раги на абилку.И еще, на будущее (пока лвл мал). Нужен кусок опять же от макроса, не помню как оно писалось, что-то типа этого:/cast [form:1] inner fire (bear)/cast [form:2] inner fire (travel form)что-то в этом духе. Чтоб на одну кнопку был иннер фаер. Просто его надо будет разместить на "внешних барах", т.е. на тех, на которых при смене формы абилки не меняются (надеюсь, понятно хД ).

Share this post


Link to post
Share on other sites

И еще, на будущее (пока лвл мал). Нужен кусок опять же от макроса, не помню как оно писалось, что-то типа этого:

/cast [form:1] inner fire (bear)

/cast [form:2] inner fire (travel form)

что-то в этом духе. Чтоб на одну кнопку был иннер фаер. Просто его надо будет разместить на "внешних барах", т.е. на тех, на которых при смене формы абилки не меняются (надеюсь, понятно хД ).

Пошамань с

/run if(GetShapeshiftForm())then CastSpellByName("");end;

Есть еще вариант в один макрос запихать все иннер феири фаеры один за другим. Что то типа

/cast Fairy fire (feral)

/cast Fairy fire (humanoid)

При нажатии выдаст много красных букв в середине экрана, но фери фаер все же накинет.

Edited by Пол Шлакер

Share this post


Link to post
Share on other sites

С первым разобрался методом тыка =)

/a

/cast maul

А, нет, пардон. Не то вообще =)

Пол Шлакер, ща попробую, спс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

И еще. Допустим функция UnitDebuff возвращает несколько значений.

name, rank, icon, count, debuffType, duration, expirationTime, unitCaster, isStealable, shouldConsolidate, spellId  = UnitDebuff("unit", index or ["name", "rank"][, "filter"])

Если применить эту функцию следующим образом:

/run local debuff = UnitDebuff("target",1)
Что будет находиться в переменной debuff? Поле name или структура, в которой хранятся все значения?

Если второй случай, то как правильно обращаться к полям структуры?

Edited by Пол Шлакер

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×