Devbot 2472 Report post Posted January 11, 2014 Общее [*]Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента World of Warcraft в некоторых случаях (например, при попытке просмотра списка игроков большой гильдии) [*]Многие объекты в игре, такие как деревья, камни, телеги, больше не будут прерывать линию видимости [*]Добавлены существа и множество объектов, которые будут появляться во время Lunar Festival Задания [*]Исправлена ошибка в задании The Battle of Darrowshire, приводившая к остановке работы сервера Подземелья и рейды [*]Lower Blackrock Spire [*]Добавлены женские модели для орков и троллей [*]Upper Blackrock Spire [*]Все существа теперь будут более корректно применять свои способности [*]Chromatic Elite Guard теперь будут восприимчивы к эффектам страха [*]Добавлены женские модели для орков 22 Share this post Link to post Share on other sites
Chinechek 540 Report post Posted January 12, 2014 Подземелья и рейды[*]Blackrock Spire [*]Добавлены женские модели для орков и троллей Мечтал об этом всю жизнь! Чтобы ходить в брс и фапать на зеленых орчих! 2 Share this post Link to post Share on other sites
Av_vA 3044 Report post Posted January 12, 2014 Многие объекты в игре, такие как деревья, камни, телеги, больше не будут прерывать линию видимости 6 Share this post Link to post Share on other sites
Yxo 8068 Report post Posted January 12, 2014 Ну да, а то поневоле задумываешься, как там у них и с кем, если женщин нет, а только огры, собаки да драконы. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Wolper 325 Report post Posted January 12, 2014 [*]Многие объекты в игре, такие как деревья, камни, телеги, больше не будут прерывать линию видимости 3 ГОДА ЖДАЛ ЭТОГО ФИКСА! НАКОНЕЦ_ТО ПОФИКСИ ЭТОТ БАГ! О БОЖЕ КАК Я РАД! СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ! ПОЙДУ КУПЛЮ СЕБЕ МОРОЖЕНОГО В ЧЕСТЬ ЭТОГО! СОРРИ ЗА КАПС 2 Share this post Link to post Share on other sites
Sani 389 Report post Posted January 13, 2014 (edited) Многие объекты в игре, такие как деревья, камни, телеги, больше не будут прерывать линию видимости Плач Денайс, беги беги, беги от меня ,пока не поздно, плач и плач, они не спасут, что теперь делать без лизаний, но ни чего боль пройдет, теперь шб бьет через текстуры) Edited January 13, 2014 by Sani 0 Share this post Link to post Share on other sites
Grinya 780 Report post Posted January 13, 2014 На самом деле, вчера поиграв немного на бг с новой обновой. Я понял, что мили классы, умерли в плане ПвП - окончательно. Потому как теперь, все рдд - прячутся за текстурки и подло через них наваливают (хилы аналогично хилят). И так синхра убивала мили классы, а обнова добила окончательно. Просто теперь, очень тяжело найти хила или рдд, который может быть где угодно. И ещё. У воинов через текстуры на прямик чарж - не бежит. Он оббегает текстуры. Выходит, пока я оббегу пенек, рдд переместится и будет пулять через текстуру дальше. В общем всё печально для мили в ПвП. 10 Share this post Link to post Share on other sites
Selesta 17 Report post Posted January 13, 2014 привыкай к близлайку 3 Share this post Link to post Share on other sites
Yxo 8068 Report post Posted January 13, 2014 Просто перед фиксом не учли и другие проблемы, с близзлайком. Хоть это и близлайк. 0 Share this post Link to post Share on other sites
term1nat0r 468 Report post Posted January 13, 2014 Зато как теперь приятно смотреть на лизунов-паладню которая так и лезет за телегу или пенёк. И какое же это наслаждение зифигарить в него на последнюю тыщу ХП фростболтом!!!! 0 Share this post Link to post Share on other sites
Intrigan 137 Report post Posted January 14, 2014 Вот когда стан от чаржа/интерцепта будет идти в середине разбежки, а не в начале, и когда вар будет прибегать туда, где находится цель, а не туда, где она находилась в начале чаржа/цепта - вот тогда начинайте поддакивать про близзлайк, умники. 6 Share this post Link to post Share on other sites
Av_vA 3044 Report post Posted January 14, 2014 Вот когда стан от чаржа/интерцепта будет идти в середине разбежки, а не в начале, Думаю, многие ждут этого фикса и когда вар будет прибегать туда, где находится цель, а не туда, где она находилась в начале чаржа/цепта - вот тогда начинайте поддакивать про близзлайк, умники. 3:12 - смотри и наслаждайся зная, что на валькирии с этим полный близзлайк. 3 Share this post Link to post Share on other sites
Intrigan 137 Report post Posted January 14, 2014 http://www.youtube.com/watch?v=fnu24GvWuWA 1:24, 4:23 - смотри и наслаждайся, попробуй повторить на валькирии http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gG8IgFm0V1A 2:23, 7:32 - вот это близлайк, а не то, что у нас сейчас, хантер. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Intrigan 137 Report post Posted January 14, 2014 И кстати Думаю, многие ждут этого фикса Многие, кто не может чуток пошевелить извилинами, для того чтобы понять, что с нашим чаржем/цептом это ничего ровным счетом не поменяет - хоть стан будет в середине, хоть в конце - цель все равно будет в далеких далеках. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Grinya 780 Report post Posted January 14, 2014 Это можно расценивать - как очередной патч офа(где кого то подняли, а ктото превратился в посмешище). Надеюсь что нибудь придумают и для мили классов.Вот почему помню жаловались на то - что вар ещё в начале подбежки наносит урон. Так потому что чарж, должен почти мгновенно переносить к цели(игнорируя на время чаржа, замедления любого типа). У нас выходит он работает правильно, просто сам перс идет долго к цели, а урон проходит как и должно быть.Если подойдет, есть мувик - с фиксом чаржа на корекрафте(бк правда сервер,но там делают на совесть, не думаю что инфа взята не с офа). Там четко показывают - как было(один в один как у нас щас) и как сделали. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Av_vA 3044 Report post Posted January 14, 2014 Так потому что чарж, должен почти мгновенно переносить к цели(игнорируя на время чаржа, замедления любого типа). Это добавили в патче 2.1 Patch 2.1.0 (22-May-2007): This ability will now properly cause the warrior to go into combat with its target. Charge now suppresses all Slowing effects while charging the target. Насчет добегания до цели: Patch 4.3.0 (29-Nov-2011): Charge (and related abilities) should now correctly path to a target even if the target moves during the Charge. This change should decrease the likelihood of the warrior Charging to a different location than the target. Посмотрел мувик. 1:00 - вар прибегает туда, где маг был секунду назад, но там ему хватает ренжа дотянуться(маг был замедлен). 2:20 - каноничный пример кривого чаржа. Дальше смотреть лень, уверен, что там куча таких же моментов. Тащем-та, пофиксили только на кате. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Кузя 411 Report post Posted January 14, 2014 воу воу из мувика свифти заметил что в дуеле с хантом он нажал мас таунт,пет начал бить и сбил дистракт из 2 ветки,у нас не катит 0 Share this post Link to post Share on other sites
Av_vA 3044 Report post Posted January 14, 2014 Все так - таунт агрит пета на вара, но пет слушается ханта при этом все равно(т.е. если пет был не сагрен - он сагрится, но если хант нажмет пету стоп - пет перестанет атаковать). http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7006247853 You can taunt pets, but it doesn't override direct commands from the master. If the pets are just off doing their own thing, taunts will work normally, but if the master gives the pet a command to attack a target, the pet will ignore taunts.Taunts do nothing to players. Так что там просто хант не отвел руками пета перед скатером -> хант неок. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Intrigan 137 Report post Posted January 14, 2014 (edited) Это добавили в патче 2.1 Насчет добегания до цели: Посмотрел мувик. 1:00 - вар прибегает туда, где маг был секунду назад, но там ему хватает ренжа дотянуться(маг был замедлен). 2:20 - каноничный пример кривого чаржа. Дальше смотреть лень, уверен, что там куча таких же моментов. Тащем-та, пофиксили только на кате. Да, там есть кривые(и даже очень кривые) чаржи, но сути из примеров ты не уловил или не захотел улавливать. Как работает у нас: Игрок жмет чарж => на сервер приходит пакет => сервер берет текущие координаты цели, тут же вешает на нее стан и считает путь чаржа(до текущих координат цели) => отправляет ответ игроку, игрок видит визуализацию чаржа, цель выходит из стана и бежит по своим делам, вар добегает до устаревших координат цели. Не устаревшими они бывают только в случае если цель стоит на месте, т.е. практически никогда. Даже мобы успевают выйти из стана, пробежать вперед и ударить в спину, пока направленный неблизлайк чаржем вар летит вперед. Как должно работать: Игрок жмет чарж => на сервер приходит пакет => сервер считает предполагаемые координаты цели через X времени, считает путь чаржа(до предполагаемых координат цели) => отправляет ответ игроку, игрок видит визуализацию чаржа, через X времени сервер вешает на цель стан(и также вешает в это время бой на воина и цель, не в начале чаржа, как у нас), вар добегает до предполагаемых координат цели. Предполагаемые и текущие координаты не всегда совпадают в достаточной для воина степени из-за того, что за время между началом чаржа и временем X(станом/началом боя) цель может успеть поменять направление движения, ускориться, прыгнуть за забор и.т.д. Отсюда и кривоватые на офе чаржи. Patch 4.3.0 (29-Nov-2011): Charge (and related abilities) should now correctly path to a target even if the target moves during the Charge. This change should decrease the likelihood of the warrior Charging to a different location than the target. "During the Charge" т.e. во время чаржа, но до наложения на цель стана. А что конкренто имеется ввиду непонятно - то ли то, что цель не двигалась, но начала двигаться во время чаржа, то ли то, что она поменяла направление своего движения. В любом случае - это лишь дополнительная проверка. Edited January 14, 2014 by Intrigan 0 Share this post Link to post Share on other sites
Yxo 8068 Report post Posted January 14, 2014 сервер считает предполагаемые координаты цели через X времени Это как у нас с фиром сейчас, когда противник оказывается не там где только что был? ) 0 Share this post Link to post Share on other sites
Intrigan 137 Report post Posted January 14, 2014 X времени - это середина продолжительности офовского чаржа, т.е. примерно 0.3-0.5 секунд, так что "это не как у нас с фиром". 0 Share this post Link to post Share on other sites
Av_vA 3044 Report post Posted January 14, 2014 Стан от чаржа в начале каста - весьма неочевидная вещь в плане минусов/плюсов. Из плюсов - инстантом сбивается каст, цель вводится в комбат. Минус - при убегающей цели стан спадает слишом быстро. Насчет механики на оффе и трактовки патч ноутов - давайте не заниматься самодеятельностью, по-факту криво работало и на оффе и у нас. бывает и у нас чарж приходит туда, куда нужно. бывает - нет. На оффа, судя по мувикам, которые ты же сам скинул, все то же самое. К тому же это никак не связано с обновой. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Grinya 780 Report post Posted January 14, 2014 Я считаю, что это из-за "кривого" отображения. Тоесть в момент чаржа - цель получает стан и оно показывает реальное ее место нахождение(как правило пару шагов в любую сторону). Но бежит вар в то место, где была цель до стана. Отсюда и недочарж. Хотя (Фигаро не даст соврать) я попросил его в дуэли - стоять на МЕСТЕ. И после чаржа - я не добежал шаг или два до него. Тоесть был чарж и удар, а дальше чтоб юзнуть абилку, мне пришлось сделать - шаг. Только после этого я смог его бить абилками. Вот и пойми в чем тут дело... 2 Share this post Link to post Share on other sites
Intrigan 137 Report post Posted January 14, 2014 (edited) Стан от чаржа в начале каста - весьма неочевидная вещь в плане минусов/плюсов. Из плюсов - инстантом сбивается каст, цель вводится в комбат. Минус - при убегающей цели стан спадает слишом быстро. Насчет механики на оффе и трактовки патч ноутов - давайте не заниматься самодеятельностью, по-факту криво работало и на оффе и у нас. бывает и у нас чарж приходит туда, куда нужно. бывает - нет. На оффа, судя по мувикам, которые ты же сам скинул, все то же самое. К тому же это никак не связано с обновой. Позицию понял, "имею мнение, хрен оспоришь". Не для поддержания разговора(это все равно не разговор, война с ветряными мельницами намного продуктивней): вот я дал пример http://www.youtube.com/watch?v=fnu24GvWuWA момент на 4:23 с чаржем в маунта - это ты называешь "криво работает на офе"? Сумеешь показать такое же у нас? Нет, не сумеешь. Я считаю, что это из-за "кривого" отображения. Тоесть в момент чаржа - цель получает стан и оно показывает реальное ее место нахождение(как правило пару шагов в любую сторону). Но бежит вар в то место, где была цель до стана. Отсюда и недочарж. Хотя (Фигаро не даст соврать) я попросил его в дуэли - стоять на МЕСТЕ. И после чаржа - я не добежал шаг или два до него. Тоесть был чарж и удар, а дальше чтоб юзнуть абилку, мне пришлось сделать - шаг. Только после этого я смог его бить абилками. Вот и пойми в чем тут дело... Это появилось после одного из обновлений, ренж мили абилок(у всех или только у вара - не знаю) стал меньше. Автоатаки бьют - абилки нет, приходится подходить ближе. Edited January 14, 2014 by Intrigan 0 Share this post Link to post Share on other sites
Av_vA 3044 Report post Posted January 14, 2014 Момент 4:23 не плох, я бы предположил следующее: на оффе, как мы знаем, стан накладывается не сразу, а в процессе чаржа. В момент наложения стана берется координата цели и чарж идет туда. за счет стана, у вара больше шансов попасть. Но если цель далеко и стан спадет раньше и цель сдвинется или будет резист стана - чарж промажет. Врятли там были расчеты возможного нахождения цели, ибо это слишком сложно. 0 Share this post Link to post Share on other sites