Chinechek 540 Report post Posted December 7, 2014 (edited) Здравствуйте! Шаман - один из самых гибких и гибридных, интереснейших и разнообразных классов в мире World of Warcraft. Здесь мы поговорим об одном из спеков данного класса - Elemental Shaman. Базовые атрибуты/урон. Выбор расы и профессий. У шамана на 60 лвле базовых 97 стамины, 85 интеллекта, 102 спирита, 3,74% спел крита и 37,6 normal regen'a. Каждое очко стамины дает вам 10 ХП. Каждое очко интеллекта - 15 маны. 60 интеллекта даст вам 1% спел крита. От спирита зависит ваш хп и мана реген. 9 спирита восстанавливает вам 1ед. ХП за тик. 2 спирита дает 1ед. normal regen'a. Для элем шамана не так критичны такие показатели как сила и агила, но все таки привожу и эти данные. 60агилы = 3% мили крита = 1% доджа. 70силы дают вам 10ДПС(damage per second) и +140 Attack Power. Более подробно можно ознакомится здесь -> http://www.wowwiki.com/Shaman?oldid=348877 Теперь о базовых значениях урона ваших спелов (привожу пока голые цифры, в дальнейшем поговрим о них подробно): Chain Lightning ~ 522 dmg Lightning Bolt ~ 443 dmg Earth Shock ~ 517 dmg Frost Shock ~ 486 dmg Flame Shock ~ 230 +232 (за тик) dmg Magma Totem ~ 750 dmg Fire Nova Totem ~ 419 dmg Searing Totem ~ 1269 dmg Более подробно можно ознакомится здесь -> http://wowpedia.org/index.php?title=Spell_damage_comparison&oldid=310234#Spell_Comparison_Chart Шаману доступны три расы: таурен, орк и тролль. У каждых из этих классов свои бонусы и способности. Таурены имеют +15 Натур резиста(НР), +5% к вашему хп и активную способность - war stomp, которая станит 5 врагов в радиусе 8 ярдов на 2сек (каст способности 0.5сек) Орки имеют пассивную способность 25% станрезиста и активируемую, которая увеличивает ваш мили урон на 25% на определнное кол-во времени. У троллей активируемая способность увеличивает скорость каста от 10до30% в зависимости от кол-ва вашего хп. С фул хп на10% и, чем меньше хп, тем больше ваш каст и аттак спид. Так же пассивный увеличенный реген хп. Я считаю, что для ПвЕ подходит больше тролль. Этой расой можно выдать больший ДПС(damage per second), чем любой другой. Для ПвП больше подходит таурен, так как 5% к вашему хп дают приличный бонус и активная способность стана дает вам возможность прокастовать Lesser Healing Wave или Chain Lightning, пока цель в стане. Орк, с его пассивной способностью станрезиста тоже не плох, но, так как ваш класс шаман, то против рог, хантов, варов с мейсспеком которые могут вас застанить вы весьма живучи и так, за счет кол-ва брони. Тот же таурен имеет больше хп и стан, за время которого можно откайтить, отхилиться, продамажить. Единственный неприятный стан, возможно, импакт от фаер магов, но я не в курсе, резистится ли он орковской пассивкой. О полезности активной способности орков для элем шамана и говорить нечего. Что касается профессий, то тут все зависит от ваших предпочтений и целей. Алхимия и травничество помогут вам заработать голды, да и в пвП и ПвЕ будет полезным. Для ПвП, конечно, лучше брать инженерию и мининг. Инчантинг, тейлор отпадают сразу же, они шаману бесполезны. Весьма спорный вариант и кожевничество со шкуродерством, хотя оно не плохо смотрится на каче вашего персонажа и довольно прибыльное при наличии пары-тройки редких рецептов. Но, выбор профессий, это дело лично каждого, но, если у вас есть уже персонаж, которым можно фармить руду и траву, то алхимия + инженерия - идеальный вариант. Таланты. Здесь я представлю различные варианты, которые, на мой взгляд, являются одними из наиболее удачных и полезных: https://elysium-project.org/armory/tool/talentCalculator?class=7&build=5503010503021500000000000000000500333010050100 один из самых, на мой взгляд, так скажем, стабильных билдов, подходящих как для ПвП, так и для ПвЕ. По поводу некоторых талантов, почему взял/не взял, о их полезности/бесполезности, напишу позже. https://elysium-project.org/armory/tool/talentCalculator?class=7&build=5500310503021500000000000000000500333010050100 чуть более агрессивный билд. https://elysium-project.org/armory/tool/talentCalculator?class=7&build=5500110523021500000000000000000500333010050100 еще один билд, не сильно отличающийся от предыдущего, но еще более агрессивный. https://elysium-project.org/armory/tool/talentCalculator?class=7&build=5503010503021500000000000000000500153010050100 очень спорный билд, но, в принципе, играбельный и имеющий право на существование, но весьма специфичный. Рассмотрим внимательнее некоторые таланты. В рестор ветке в каждом из этих билдов не взяты таланты в Tidal Focus. С одной стороны маназатраты на хил у шамана весьма велики, но, 5% не решат вашей проблемы с маной. Healing Wave и Lesser Healing Wave - самые часто используемые виды хила элем шаманом, как в ПвП, так и в ПвЕ. Их стоимость по мане 560 и 380 соответственно. Значит 5% из талантов сэкономит вам 28 и 19 маны с каста каждого хила соответственно. За 5000-5500 маны вы сэкономите максимум 280-350 маны, что позволит вам скастовать еще один лишний Lesser Healing Wave или Lightning Bolt. На мой взгляд, больше пользы и в ПвП и в ПвЕ принесет сокращение каста Healing Wave на 0.5 сек. В ПвП 0.5сек - это целая вечность. в ПвЕ, без НСки(nature's swiftness - талант в рестор ветке), это может спасти жизнь танку или другому вашему согильдийцу в рейде (не забываем, что мы все-таки саппортящий класс, где бы мы не находились). По поводу таланта Healing Focus в той же рестор ветке. Если у вас взят Eye of the Storm в элем ветке, то этот талант в рестор ветке, по сути, бессмысленная трата ваших очков таланта. Остальные таланты в рестор ветке не должны вызывать вопросов и сомнений. Totemic mastery позволит вам реже переставлять тотемы и на Battleground'ах(BG) и в рейдах. 3% хита в талантах позволят вам не так сильно заморачиваться по поводу итем слотов с хитом, позволив одеть больше спд или спелл крита. Ancestral Healing для элема очень полезный талант, как и для ваших союзников. Так как крита у элема много, то этот талант будет прокать довольна часто увеличивая вашу броню или вашего союзника на 25%. Так же, так как одно из важнейших занятий шамана как в ПвП и в ПвЕ тыкать тотемы, и вы будете, надеюсь, это делать часто, талант на уменьшение манакоста тотемов будет полезен. 15% сокращения маны это, конечно, не 25%, как с фул вкаченными талантами, но это уже что-то и позволяет сэкономить до 500 маны в ПвП. В ПвЕ эффект от таланта менее заметен, так как переставлять тотемы нужно гораздо реже. Так как в вышеописанных билдах представлено большое кол-во вариантов разброса талантов в элементал ветке, то пояснять, я думаю, ничего не надо. Слишком незначительные изменения наблюдаются от изменения расстановки этих 3-5талантов. Единственное, что стоит отметить, это отсутствие талантов на уменьшения кулдауна шоков. По сути, если все сделать правильно, даже с 6сек. кд, можно успеть отэвейдить 2-3 спела с помощью Earth Shock'a и Grouding'a. Frost Shock можно перевешивать успевать первые два раза без потери долей секунд. Поэтому считаю этот талант менее полезным, чем те, куда уходят эти пять талантов. И еще один весьма интересный билд, который можно использовать, но к нему надо привыкнуть (в зависимости от пожеланий и наличия сульфы (https://db.valkyrie-wow.org/?item=17182) есть его три вариации): https://elysium-project.org/armory/tool/talentCalculator?class=7&build=5503115523021510520230000000000000000000000000 https://elysium-project.org/armory/tool/talentCalculator?class=7&build=5503015523021510520230100000000000000000000000 (для сульфоносцев) при этом, кстати, было бы неплохо откуда вам не жалко перекинуть три таланта в Elemental Devastation. https://elysium-project.org/armory/tool/talentCalculator?class=7&build=5501315523021510520230000000000000000000000000 В каждом из этих последних трех билдов отсутствуют очки таланта в энх ветке в Ancestral Knowledge. Поясняю. У средне одетого элем шамана около 5000-5500 маны, как уже упоминалось выше. То есть 5% от этого значения дадут вам около 250-300 маны. При вкаченных талантах на увеличение значения вашей маны, талант Ancestral Knowledge даст вам всего лишь один лишний Lightning Bolt. Так что эти 5 очков талантов лучше потратить на более полезные таланты, как эффективность вашего щита. Талант на ношение двуручного оружия можно взять только в случае наличия весьма мощной двуручки, как сульфа. Но тоже, весьма спорно. На любителя. В энх ветке у нас ускорен каст формы волка, увеличен урон с Lightning Shield и уменьшено время кулдауна(cd) Grouding Totem'а. Весьма полезные таланты. Бесспорно. В элем ветке берем все на максимум, и становимся машиной для бурста. Ваша выживаемость из-за отсутствия НСки снижается, у вас чуть меньше крита для чайников и болтов, но вы становитесь просто машиной для соло убийств. По талантам вроде все. Итем билд. Теперь поговорим о том, что одевать, в какой последовательности и где это можно найти. По сути шамана элема можно начать одевать еще на подходе к 60лвлу. В БРД падает много вещей на спд и спел хит. На подходе к 60 лвлу это главное, на что вы должны обратить внимание. В идеале можно собрать 200+спд, 3-4% хита +те 3% хита, которые взяты у вас в талантах. Это позволит вам быть более полезным в 5-10 ппл инстах. Не стесняйтесь брать не только мейл и лезер, но и клоз на спд, крит/хит. Броня в инстах вам не сильно поможет, а вот разогнать урон и крит будет полезным. На 60 лвле начинаем усиленно фармить 5-10плл инсты и фармим себе фул т0 и делаем кв на т0.5. Как апргейднуть т0 до т0.5 подробно описано здесь -> http://valkyrie-wow.org/forum/index.php?showtopic=5718 Ваш пререйдовый гир должен выглядеть примерно вот так: Head - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22097 Neck - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22403 живой страт канонир Shoulder - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22101 Back - хоть убей, не помню, где был плащик пререйдовый на 14спд. https://db.valkyrie-wow.org/?item=18509 как вариант кравтовый плащ. Кожевники. дрегонскейл Chest - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22102 Wrist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22095 Hands - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22099 Waist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22098 Legs - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22100 Feet - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22096 Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22433 - шоло ласт босс Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=11824 - брд арена Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=12930 - рарник в убрс. Джед Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=13968 - кв на логово Ониксии Main Hand - https://db.valkyrie-wow.org/?item=13964 - ласт в Шоло Shield - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22336 - призывной босс по кв на т0.5 Вальталак, Убрс Totem - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22395 - БРД. Магмус. в итоге вы имеете 210спд 6,02% + 6% спел крита (с интеллекта и с шмота соответственно), 4% хита, 12мп5. ~3800хп и ~4500 маны. Реген маны за тик - 4,7. 248 стамины 220 интеллекта и 179 спирита. Теперь вы готовы к рейдам ЗГ(Zul'Gurub), МК(Molten Core) и Ониксия. В этих инстах вы должны выфармить себе приблизительно такой гир довольно быстро: Head - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16947 Ониксия Neck - https://db.valkyrie-wow.org/?item=17109 МК. 1 босс - аналог репутация и баджи с Argent Dawn (Eastern Plaguelands) - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22657 Shoulder - https://db.valkyrie-wow.org/?item=18829 МК. Барон Back - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19857 ЗГ. Хаккар Chest - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19828 ЗГ. Репутация Wrist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19830 ЗГ. Репутация Hands - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16839 МК. т1 Waist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19136 МК Legs - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16946 МК. Рагнарос Feet - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19897 ЗГ.Тигр - аналог https://db.valkyrie-wow.org/?item=19131 с Азурегоса. ВБ(World Boss) Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19893 - ЗГ.Раптор Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22433 Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19950 - кв сердце Хаккара (ЗГ) Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=13968 Main Hand - https://db.valkyrie-wow.org/?item=17105 - МК.Гарр или https://db.valkyrie-wow.org/?item=19903 - ЗГ.Змея идеальный вариант, конечно, даггер с Азурегоса, Ворлд Босс, но расчитывать на это весьма сложно - https://db.valkyrie-wow.org/?item=17070 Shield - https://db.valkyrie-wow.org/?item=17106 - МК. Рагнарос Totem - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22395 или https://db.valkyrie-wow.org/?item=23199 - дрпоается где ни попадя... в итоге вы имеете 237спд+40 натур спд 6,66% + 8% спел крита (с интеллекта и с шмота соответственно), 5% хита, 22мп5. ~3850хп и ~5100 маны. Реген маны за тик - 8,8. 252 стамины 256 интеллекта и 178 спирита. Теперь вы готовы к рейдам в БВЛ (Blackwing Lair): Head - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19375 Нефариан. БВЛ Neck - https://db.valkyrie-wow.org/?item=17109 МК. 1 босс - аналог репутация и баджи с Argent Dawn (Eastern Plaguelands) - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22657 Shoulder - https://db.valkyrie-wow.org/?item=18829 МК. Барон Back - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19378 Нефариан. БВЛ (меняем ЗГ плащ на БВЛ, только при наличии брасов с БВЛ на хит!) Chest - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19145 МК (меняем ЗГ чест на МК чест только тогда, клшжа у вас появятся брасы с БВЛ на хит!) Wrist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19374 Блудлорд. БВЛ Hands - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16839 МК. т1 Waist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19136 МК Legs - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16946 МК. Рагнарос Feet - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16949 Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19893 - ЗГ.Раптор Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22433 Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19344 Фаермяу. БВЛ И! https://db.valkyrie-wow.org/?item=19379 - Нефариан. БВЛ Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=13968 Main Hand - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19360 Нефариан. БВЛ Shield - https://db.valkyrie-wow.org/?item=17106 - МК. Рагнарос Totem - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22395 или https://db.valkyrie-wow.org/?item=23199 - дрпоается где ни попадя... в итоге вы имеете 358спд+40 натур спд 6,95% + 10% спел крита (с интеллекта и с шмота соответственно), 7% хита, 9мп5. ~3900хп и ~5350 маны. Реген маны за тик - 3,6. 254 стамины 275 интеллекта и 197 спирита. Практически не потеряв статов мы увеличили наш дамаг потенциал - спд, крит и хит, пожертвовам только мп5, но увелиичив показатели normal regen'a, которые я здесь не привел почему-то... По поводу инчантов. Голову и штаны чарим чаркой с ЗГ - дает вам 13спд и 15 интеллекта. Плечи тоже чарим чаркой с ЗГ на 18спд. Чест, брасы, щит и ботинки чарим на максимальное кол-во стамины. Руки по вкусу. Мейн хенд чарим на 30 спд. После того как вы зачарились у вас будет ~430спд+40натур спд 7,38%+10% спел крита, 7%хита, 9мп5. ~4200хп и ~5600 маны. 277 стамины 290 интеллекта и 197 спирита. Вот мы и подошли к моменту, когда можно задуматься о фарме БИС гира, который, по сути, не сильно отличается от того, что вы имеете после БВЛ, но увеличивает ваш дамаг потенциал. Но в этом случае надо будет пофармить ПвП ранг. Вообще, полностью прокаченные репутации с батлграундами могут помочь вам в некоторых переходных моментах, например: даггер за экзолтед с Арати - https://db.valkyrie-wow.org/?item=20214 брасы за эколтед с Варсонгом - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19597 Ну а так, вам придется поднатужиться и приговиться к апу 12 ранга. Да, именно р12. Лично я не считаю, что р14 даггер https://db.valkyrie-wow.org/?item=23466 стоит лишних 4-5, а иногда и 6 недель апа с р12 до р14, а вы получаете только 1% крита и меньшее кол-во спд и статов. Почему р12? На р12 мы получаем руки, ноги и ботинки, которые не проигрывают тем же слотам т2 сета, но выигрывают в статах и дают бонусных 20 стамины. Руки лучше вообще будет за 7 ранг взять - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22867. И останется заполучить только неку с Рагнароса https://db.valkyrie-wow.org/?item=18814 и кольцо с Таерара (World Boss) - https://db.valkyrie-wow.org/?item=20632 После получения этих слотов и уже имеющихся итемов идеальной конфигурацией будет следующая: Head - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19375 Нефариан. БВЛ + чарка ЗГ Neck - https://db.valkyrie-wow.org/?item=18814 Рагнарос. МК Shoulder - https://db.valkyrie-wow.org/?item=18829 МК. Барон + чарка ЗГ Back - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19378 Нефариан. БВЛ Chest - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19828 ЗГ. Репутация + чарка 100хп для ПвП или +100маны для ПвЕ Wrist - Wrist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19830 ЗГ. Репутация + чарка на стамину Hands - - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22867 - ранг ПвП 7. Waist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19136 МК Legs - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16579 - ПвП ранг 12 + чарка ЗГ Feet - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16573 - ПвП ранг 12 + чарка на стамину Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=20632 - Таерар. ВБ Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22433 - Шоломанс. Ласт босс Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19379 - Нефариан. БВЛ Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=13968 - квест на Ониксию Main Hand - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19360 Нефариан. БВЛ + чарка на 30спд Shield - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22336 - призывной босс по кв на т0.5 Вальталак, Убрс + чарка на стамину Totem - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22395 или https://db.valkyrie-wow.org/?item=23199 Это, на мой взгляд, БиС шмот на элем шамана при данном контенте на этом сервере. В итоге вы имеете 484спд+40 натур спд 7,15% + 10% спел крита (с интеллекта и с шмота соответственно), 5% хита, 13мп5. ~4500хп и ~5600 маны. Реген маны за тик - 5,2. 308 стамины 287 интеллекта и 126 спирита. Урон и ДПС. Теперь вернемся к нашим спелам. В БиС гире урон будет варьироваться в указанных диапазонах (в скобках указаны криты с учетом таланта): Chain Lightning ~ 1000-1060 dmg (2000-2120) Lightning Bolt ~ 980-1020 dmg (1960-2040) Earth Shock ~ 760-800 dmg (1520-1600) Frost Shock ~ 720-780 dmg (1440 - 1560) Flame Shock ~ 380+148 (за тик) dmg (760+148 за каждый тик(кстати у нас тики не зависят от крита/не крита, только от спд и процентных бонусов на дамаг) Оффтоп По сути, фаер тотемы да и тотемы вообще, не должны скалироваться от спд, но на этом серве это пока, увы, так. Magma Totem ~ 1420 dmg (максимальный тик крит был 244) Fire Nova Totem ~ 500 dmg (~1000) Searing Totem ~ 2000 dmg (максимальный тик крит был 296) И это ваш дамаг без использования тринек и плюшек на увеличение дамага. ДПС ваших спелов будет примерно таким (в скобках указано с учетом критов): Chain Lightning ~ 608 (782) Lightning Bolt ~ 453 (582) Earth Shock ~ 507 (594) Frost Shock ~ 475 (556) Flame Shock ~ 269 (316) PvE. Если для ПвП 5% хита кастеру достаточно, то в ПвЕ ваш ДПС будет значительно отличаться от указанных значений из-за недостатка спел хита. Для того, чтобы сделать себя более полезным в рейде нужно собрать чуть больше хита, но не потеряв при этом слишком большое кол-во спд и крита. Как показала практика, то оптимальным решением будет показатель в 7-8% хита. Более благоприятным для ПвЕ выглядит такой итем билд: Head - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19375 Нефариан. БВЛ + чарка ЗГ Neck - https://db.valkyrie-wow.org/?item=18814 Рагнарос. МК Shoulder - https://db.valkyrie-wow.org/?item=18829 МК. Барон + чарка ЗГ Back - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19857 ЗГ. Хаккар Chest - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19145 МК + чарка на 100 маны Wrist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19374 Блудлорд. БВЛ Hands - - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22867 - ранг ПвП 7. Waist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19136 МК Legs - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16579 - ПвП ранг 12 + чарка ЗГ Feet - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16573 - ПвП ранг 12 + чарка на стамину Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=20632 - Таерар. ВБ Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19893 - ЗГ.Раптор Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19379 - Нефариан. БВЛ Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=13968 - квест на Ониксию Main Hand - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19360 Нефариан. БВЛ + чарка на 30спд Shield - https://db.valkyrie-wow.org/?item=17106 - МК. Рагнарос Totem - https://db.valkyrie-wow.org/?item=23199 - шоками стреляем реже в пве, слишком манозатратно, поэтмоу тотем на болты и чайники Переодев плащ, брасы и один из фингеров мы добираем еще 3% хита и в итоге имее 8%. Для того, чтобы не потерять слишком много крита переодеваем ЗГешный чест, который без ЗГешных брасов, которые мы поменяли на хит, уже не дает бонус на мп5, меняем на чест с МК дабы вернуть крит, потерянный от смены фингера шоло на ЗГешный с хитом. То спд, которое мы потеряли от смены честа мы возвращаем бОльшим кол-вом спд на брасах. Чтобы восполнить некоторую часть потерянного мп5 меняем щит с Вальталака на Рагнаросовский и в итоге имеем: 7,22%+10% спел крита. 443спд + 40натур спд. 8% хита. 14мп5. ~5600маны. 5,6 регена маны во время каста и ~50 нормал регена. Это основные статы, на которые надо обращать внимание в ПвЕ. С такими перестановками мы теряем, как кажется на первый взгляд, где-то 10-15 дпса для каждого спела. Но на самом деле, мы приобретаем где-то лишних 15-20дпса за счет хита. А если пропрет, то и все 30. Если и дальше одеваться в хит, то довольно заметно начинаешь терять свой крит и спд. Хотя, в принципе добрать еще 1% довольно просто - перчи с Джинжо в ЗГ не сильно отличаются от р7 или т1, поэтому замена их не сильно скажется на вашем ДПС. https://db.valkyrie-wow.org/?item=19929 немного выигрываем в спд и меняем 1% крита на 1% хита. Это, так называемая, золотая середина. Если одевать шмот направленный чисто в спд, или в крит, или в спд, то ваш ДПС гораздо ниже того, что получается в вышеописанном варианте. Химия Далее, чтобы разогнать свой ДПС еще сильнее можно прибегнуть к помощи химии. Основной прирост даст, естественно, супримка - https://db.valkyrie-wow.org/?item=13512. Как ни странно, но в БВЛе, дистилятка https://db.valkyrie-wow.org/?item=13511 не сильно уступает супримке по приросту ДПСа нашему классу. Это из-за того, что в БВЛе на Разоргоре, супрешен руме, гоблопаках, Хроме и Нефе у нас очень затяжные бои и 2000 маны дадут вам возможность поддерживать свой ДПС на высоких позициях. Но все же супримка приоритетнее. К сожалению https://db.valkyrie-wow.org/?item=13454 не стакается с флаской на этом сервере, поэтому к помощи этой банки можно прибегнуть в случае, когда супримка закончилась, а до конца инста остался 1-2 босса. Так же ваш ДПС поднимет и https://db.valkyrie-wow.org/?item=20007, позволив во время затяжного файта скастовать лишних 1-2 болта и получить еще возможность на прок клиеркаста. Пить по КД. Реагенты недорогие и легкодоступные. Теперь весьма спорный вопрос о практически одинаковых зельях - https://db.valkyrie-wow.org/?item=13447 и https://db.valkyrie-wow.org/?item=9179. По этому поводу могу лишь сказать, что предпочитаю последний. Лишних 375 маны вместе с Mageblood пОтом дадут возможность еще на два лишних болта. Для элема спирит слишком спорный атрибут, так как у нас его не так много, как у ресторов и такого профита нам не принесет, поэтому лишних 7 интеллекта (105 маны практически) лучше 18 спирита, которые дадут нам 9единиц нормал регена (чтобы натикало на болт надо чтобы тикнул 25+ раз, то есть больше 120 сек комбата), сколько примерно и длится комбат, и, как вывод, один болт явно хуже двух. поэтому я говорю: "ДА!" Грейт Интеллект Эликсиру. У вас всегда в сумке должно быть на рейд 10-20 мажорок на ману https://db.valkyrie-wow.org/?item=13444. Их можно либо фармить в свободное от рейдов время, либо кравтить у алхимиков, фармя в свободное время траву. Что легче, сказать не могу. Я просто вообще не люблю фармить... Последнее из необходимых - это масло на ваше оружие. https://db.valkyrie-wow.org/?item=20749 - 36спд и 1% крита - неплохой бонус за бросовые реги! Единственное, где можно его не использовать, это на паках из 3ех-4ех оверсиров в БВЛ и на Хромагусе. Перевешивание фростбранда или флеймтонга на оружие во время файр и фрост уязвимостей даст вам болешь ДПСа (хотя к оверсирам опасно подходить близко), чем масло. ВНИМАНИЕ! Масло не стакается с другими баффами на оружие! Этот минимальнный запас химии поднимет ваш ДПС еще в среднем на 70-100 единиц. Перед рейдом пытаемся получить бафф головы Ониксии/Нефариана и сердце Хаккара. Так же можно взять бафф на спелл крит в Фелвуде с цветочков. Если стоит ярмарка хоть в Тб, хоть в Элвине, летим за баффом на 10% к дамагу. Подробнее о баффах ярмарки здесь -> http://valkyrie-wow.org/forum/index.php?showtopic=7157 Ваш близкий к идеальному забафф: Старайтесь расчитать свой маршрут так, чтобы все баффы висели максимально долго. Не забывайте, что вы можете ТПешиться раз в 15 минут, использовать команду .start (возвращает в начальную локацию) с общим ГКД(global cooldown) c ХСом. Используйте все возможности рейда в виде порталов магов и суммона локов. После получения стольких баффов в рейде желательно следить за тритлистом, чтобы не умереть и не потерять сей шикарный забафф, который очень сильно поднимает ваш ДПС. Если есть возможность, то просите какого-нибудь одного приста с инфьюженом давать его, желательно под использование вашего тринкета/тринкетов на бурст (ЗГ/МК). На боссах бросаемся лайтинг болтами и на проки клиеркаста вкастовываем чейн лайтнинг, это повысит ваш дпс и не повлияет на маназатраты. Если клиеркаст прокнул под конец боя, то используйте ез шок. Он дает максимальный ДПС из всех шоков, но при этом дает удвоенное кол-во трита. Если клиеркаст прокнул повторно после чайника можно бросить фрост шок. Это чутка увеличит ваш ДПС. Без транквил тотема элем очень агроопасен и легко переагрить на себя мобов, особенно если распрокается крит. Мой личный рекорд 17 критов подряд под практически полным забафом. Смотрим в КТМ(аддон, показывающий тритлист рейда), и тыкаем 1-2 кнопки. Если в рейде сложная ситуация и он начинает проседать по хп, помогаем хилом. По мане намного выгоднее хилить Healing Wave, чем Lesser Healing Wave, но если нужно срочно поднять хп цели, то спокойно используем последний. При большом кол-ве спд и бх, как в последних двух итем билдах можно использовать предпоследний ранг Healing Wave, экономя тем самым драгоценную ману. Не забываем, что хил тоже влияет на ваш трит. В приницпе на всех боссах, кроме Хаккара, Рагнаросса, Ониксии, Хромагуса, Нефариана вам должно хватать маны на всю длительность боя, без использования бутылей на ману, и, при этом, ваш дпс без баффов будет от 350 до 450 в зависимости от критов. На паках в ЗГ и МК вы можете не стесняться юзать все спелы по КД. Паки небольшие и можно успеть сесть отпится (пускай даже и не на 100% маны) между пулами. Для того, что бы не сорвать на себя агро с самого начала и не снизить свой ДПС постоянно сбиваемыми кастами, можно сначала бросить два болта и тока потом уже давать чайник и шок (фрост шок даст средний дпс, но в трит листе не так сильно поднимет, как ез шок. Его юзать только в том случае, если надо сбить каст цели, но лучше для этого использовать ез шок 1го ранга. Это сэкономит вам и ману и не переагрите моба на себя). Не забывайте свичить таргеты в паках, если чувствуете, что основной таргет на краю, чтобы сорваться. Хотя, паки в ЗГ настолько тонкие, что улетают за прокаст. Не нужно кастовать в цель в паке, у которой уже 15% и меньше. Ваш дамаг либо уйдет в абсорб либо вообще каст прервется и это будет лишняя маназатрата и потеря времени и ДПСа. Лучше свичнуть таргет на другого моба в паке. Если таргет с 15% хп последний в паке можно дать шок или НСка+чайник. Не забывайте и на паках юзать бурстящие трини и НСку! Если вы сели по мане, бутылки на кд, то используйте перворанговые шоки для прока клиеркаста и кастуйте полноценный чайник. Хотя, если убосса процентов 15 еще, то выгоднее подождать регена достаточного кол-ва маны на болт. Потому что если клиеркаст не прокнет с первого и второго шока, то вы потеряете довольно много времени и ДПСа. Ну и не забываем тыкать палки! Элем себя чувствует лучше в пати с другими рдд, либо хилами. Транквил полезнейший тотем, особенно, если вы в пати с локами. Хотя некоторым и транквил не помогает (пользуясь моментом хочу передать пару матерных приветствий Энту и Морсу!). По ситуации втыкаем тотем на фаер резист либо манареген, дабы слот не простаивал, а так же можно тыкать стоунскин тотем, если кто-то в вашей пати или ты, сагрили все-таки моба. В мили пати у вас могут быть проблемы, потому что вам нужен транквил, а им виндфури. Шлите этих бесов лесом! Особенно на боссах, а на паках можете и побаловать их. Так же в мили пати можно ставить тотем на силу. и вообще, элему не место в пати с миликами! Некоторые случаи, как паки импов в МК и гоблопаки в БВЛ, требуют от вас езбинд тотем. На импах в МК можно и файр нова тотем тыкнуть. А вообще, дамажащие файр тотемы очень маназатратны и их можно ставить тока на уязвимых к огню оверсирах или хроме. Лучше всего подойдет сиринг тотем. Потом более профитный магма тотем. Файр нова тотем ставится только при огромном кол-ве мобов в паке (5-6 и более). Так же не забывает про тремор тотем, который нужен на боссах, которые кидают в слип, дают фир. Пойзон тотем снимает яд со всей вашей пати, очень полезная штука в ЗГ особенно. Дезиз тотем вам пригодится только на Хромагусе в БВЛ. А вообще, все о палках и когда и где их надо втыкать вы либо узнаете сами, почитав тактики на боссов, либо в рейде, когда на вас накричат и только потом объяснят. Примеры ДД и ДПСа элем шамана в рейдах Molten Core и Blackwing Lair Если у кого-то есть сомнения по поводу полезности элем спека в ПвЕ, вот наглядные примеры того, чего может добиться элем шаман в рейде: дд за фул MoltenCore -> DPS (за всех боссов по порядку в мк, кроме собаки и шазраха (видимо забыл сделать)-> ДД за БВЛ линковать бессмыслено, там все зависит от уязвимостей оверсиров. DPS за 1-го, 3-го, 4-го, 6-го боссов(на Ваэле лотерея, с 5-го босса из-за двух дисконов нету скрина) -> Но если действительно хотите быть полезными рейду, то лучше ходить в ресторспеке и одевать топ рестор шмот. Элем - ПвП спек. PvP. Что же могу сказать про ПвП. Да в принципе ничего. Я не тот, кто может давать советы, как и что жать на BG или в WorldPvP. Но могу дать совет, как убивать всех просто с помощью гира. Одеваем: Head - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19375 Нефариан. БВЛ + чарка ЗГ Neck - https://db.valkyrie-wow.org/?item=18814 Рагнарос. МК Shoulder - https://db.valkyrie-wow.org/?item=18829 МК. Барон + чарка ЗГ Back - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19378 Нефариан. БВЛ Chest - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19828 ЗГ. Репутация + чарка 100хп для ПвП или +100маны для ПвЕ Wrist - Wrist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19830 ЗГ. Репутация + чарка на стамину Hands - - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22867 - ранг ПвП 7. Waist - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19136 МК Legs - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16579 - ПвП ранг 12 + чарка ЗГ Feet - https://db.valkyrie-wow.org/?item=16573 - ПвП ранг 12 + чарка на стамину Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=20632 - Таерар. ВБ Finger - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22433 - Шоломанс. Ласт босс Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19950 - кв сердце Хаккара (ЗГ) (ВАЖНО! ЗГ триня в верхнем слоте) Trinket - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19344 - Нефариан. БВЛ (ВАЖНО! БВЛ триня в нижнем слоте) Main Hand - https://db.valkyrie-wow.org/?item=19360 Нефариан. БВЛ + чарка на 30спд Shield - https://db.valkyrie-wow.org/?item=17106 - МК. Рагнарос - почему не в Вальталака? Потому что нам нужны статы на БГ, а 20 спд погоды не сделают. Totem - https://db.valkyrie-wow.org/?item=22395 Ваш урон просто зверский, брони хватает, чтобы милики не сильно вам докучали (в этом плане щит с Рагнароса тоже выигрывает у Вальталаковского). Запас тринек у вас естественно не должен ограничиваться двумя-тремя. ПвП тринька обязательна https://db.valkyrie-wow.org/?item=18845. Поможет против варов и рог, ну и палов, хотя с ними не должно быть проблем и без нее. Если таскаете флаги очень хорошо заходит с использованием бот на ускорение - https://db.valkyrie-wow.org/?item=10724 и https://db.valkyrie-wow.org/?item=7189 (инженерия) и https://db.valkyrie-wow.org/?item=7391 (кожевничество). Ну и другие плюшки на ускорение. Больше о плюшках для BG и WorldPvP здесь -> http://valkyrie-wow.org/forum/index.php?showtopic=19013 1х1 Warriors. При начале драки по возможности не дайте сделать чардж. Для этого достаточно ввести вара в комбат чайником или шоком. Но скорее всего быстро тычащий кнопочку чарджа вар все таки сделает его в вас. Не отчаиваемся. Это всего лишь начало. Стараемся кайтить вара на расстоянии интерцепта - 10ярдов где-то, но с синхрой нашего серва и задержками это весьма проблематично, с помощью фростшока и езбинда. Не забываем о диминишинге на дебаф фростшока, поэтому после двух фростшоков, если вар еще не мертв, даем флеймшок, если у вара еще много хп или езшок, если у него 1,5-2к хп и меньше. Ставим фаер нова тотем по кд. Пока он в кд можно ставить магма или сиринг тотемы. Если вар к вам подобрался ближе, то свичим езбинд с тремором. Только тремор должен стоять когда у вара меньше 2к хп. Чем полезен флеймшок в таких ситуациях, так тем, что даже если вы в фире, то вар не может нормально побинтоваться. Если ваша раса таурен, то можно дать в лицо копытом и вкастовать чайник. Если у вас проблемы с хп, то варстомп можно использовать для отхила. Когда заканчивается мортал страйк (срезает ваш хил на 50%), где-то за 1 сек до его конца, давайте варстомп и кастуйте lesser healing wave. Пока будете давать варстомп и хил мортал спадет, а вар не успеет его перевесить. Если у вас совсем проблемы с хп, то сразу же после этого можно поднять свое хп с помощью НСки+healing wave. Если на кд варстомп, то юзайте нску и хилинг вейв за 0.5 сек до окончания мортал страйка. Хил пройдет полный, не срезанный. Задержки сервера. У памела, скил вара, который сбивает ваш каст и вешает гкд на школу, довольно большой радиус (8 ярдов вроде). Хотя им пользуются единицы из всех играющих на серве варов. Поэтому фейкаем каст, если чуем угрозу. Нску можно использовать так же и для бурста. Лучше использовать НСку + болт, если вар один и НСку + чайник, если вокруг вас несколько противников. Не забываем перевешивать на себя Лайтинг Шилд, как только вар сбивает последний заряд. Лайтинг шилд наносит за три заряда около 900-1000 урона, наносит урон каждый второй урон/спел, проходящий по вам. На оружии висит либо фростбранд, либо флеймтонг. Учитывая, что у элем шамана с щитом около 4500-6000 брони, то урон у вара по вам не сильно большой и вы не должны слишком сильно проседать по хп. В принципе, с варами у вас проблем не должно быть, и, чем больше будет практики, тем проще вам будет. Rogues. В драке с рогой 1х1 вы, скорее всего, можете успеть поставить пару тройку тотемов, если успеете заметить входящего в стелс рогу где-то неподалеку или почуете инстинктивно как тру скилованные посаны его присутствие рядом. Езбинд тотем первым тиком вскрывает рогу из стелса, если тот попал в радиус его действия, поэтому стараемся прочитать действия вашего соперника и вскрыть его раньше, чем он сделает это. "Батьки" дуэли 1х1 у рогуев любят в начале дуэли стоять прям за вашей спиной, прежде, чем вы что-то успеете сделать, они сапают вас. Учтите, что в форме волка вас сапнуть невозможно. Сапаются только гуманоиды. Ну так вот, если все-таки против вас нормальный посан, то ставим пойзон тотем, дабы не отвлекаться на снятие ядов ручками, вешая гкд на спелы, затем ставите фаер нова тотем первого ранга. Он тоже вскрывает рогу в радиусе своего действия. Почему первого ранга? Экономим ману, потому что рога, скорее всего, успеет уйти из зоны его действия, потому что фаер нова тотем действует не сразу, даже с вкаченными талантами. После его действия, если рогу не вскрыли ставим сиринг тотем и сразу же езбинд отпрыгнув чуть в сторону, потому что рога будет скорее всего где-то в радиусе вашего прыжка с какой-либо стороны. Если рогу не вскрыли и он не вскрылся, то кастуем форму волка и ждем, пока он вскроется с чипшота. Скорее всего он теперь будет ждать, когда вы выйдете из формы, чтобы переставить тотемы. Мне лично, как-то пофиг, что так без тотемов ты останешься, что эдак. После того, как проходит чипшот, скорее всего, вы успеете бросить в него флеймшок или поставить какой-либо тотем (либо дамажащий из огненных, либо пойзон, но все-таки лучше флеймшок, иногда можно даже успеть перевесить Лайтинг Шилд, не забывайте о нем!), потому что по таймингу делают кш после чш единицы, которые играют весьма редко уже. Если на вас нет ПвП триньки, то кш на 4 или 5 кп, без использования рогой чая, вы можете пережить благодаря большому кол-ву брони. Скорее всего, после этого всего вам дадут гоудж, а после попробуют добить через рестелс+чш, но после этого чш (либо сразу после гоуджа) вы должны успеть либо отхилиться через НС+хилинг вейв, либо через вартомп+лессер хилинг вейв и повесить флеймшок на рогу. Если на вас яд на замедления каста или стаки снижающие эффективность хила потратив 0.5-1 сек можно поставить пойзон тотем или снять ручками, но тогда, вероятнее всего вы умрете. Лучше это сделать после одной из выше описанных комбинаций, после чего проюзать вторую оставшуюся. Дальше все просто. Если вы переживаете все эти мучения, то перевешиваем Лайтинг Шилд, ставим пойзон тотем, езбинд, фаернова тотем, после тика которого переставляем на магма или сиринг(не обязательно, но полезно). Перевешиваем Лайтинг Шилд, флейм шок. Если рога попробует убежать, то даем фрост шок и кастуем болт и чайник. Если рога сбивает пойзон тотем, немедленно переставляйте его, прерывая свои любые касты, а то все может начаться сначала, после блайнда (да, блайнд это яд на классике, так что шаманы могут его снимать или тотемом или ручками с союзников). Опять же из-за большого кол-ва брони рога не сильно вас пробивает и пережить бурст довольно легко. Особенно, если на вас ПвП тринька. Снимайте лучше ею кш, на 4 или 5кп, как только им вас застанили. Но можно использовать и момент неожиданности, сняв ею чш на первых долях секунды, дав фрост шок, отпрыгнув, поставить езбинд, как только будет проюзан ваниш и сразу пойзон тотем. После чего все по старой схеме. Два раза подряд такой номер с одним и тем же рогой проходит редко. Рогу легче кайтить чем вара, главное, пережить станлок фазу. На оружие лучше вешать фростбранд. Paladins. Первым делом в дуэли паладина надо пропурджить. Это вам придется сделать раза 2-3 минимум. Паладина можно попробовать прокайтить, но это весьма сложно. Переставляем езбинд тотем по кд, и перворанговым фростшоком максимально долго пытаетесь замедлить паладина. Если пал в ярдах 20, то после фростшока (первый фрост шок последнего ранга всегда), кастуем болт, ставим граудинг и кастуем чайник. Граудинг ловит паловский стан, но не репитанс (так, к сведению). Ставим магма или сиринг тотем. Их тики сбивают касты палу касты хила. Так же, сбиваем касты хила езшоком (для манаконсерва, если с маной проблемы, перворанговым). Так же можно использовать и варстомп, чтобы сбить каст хила, самому похилиться или продамажить чайником в упор стоящего пала. Если у пала нет сульфы, пробивать он вас будет довольно слабо, и скорее всего, до состояния юза им бабла вы доведете его раньше, чем самим вам придется хилиться. Когда пал в бабле, не тратим время попусту, хилимся healing wave (сэкономит вашу ману, а торопиться вам некуда), переставляем между вами и палом езбинд тотем и магма/сиринг тотем и пытаемся отойти от пала подальше, пока он хилится в бабле. За 2-2,5сек до окончания бабла начинайте кастовать лайтинг болт, а после него сразу же чайник и фростшок первого ранга или ез шок последнего, если он начал хилится и через нс-ку, если у пала меньше 1к хп остается после езшока, можно бросить еще один болт. Если во время бабла паладин садится на маунта, что ж, переодеваем перчи, зачаренные на маунт спид, морковку (вы то из комбата уже вышли) и тоже садимся на маунта и отправляемся в погоню (ну это если ворлд ПвП, а на бг сделайте макрос на смех и отправляйтесь по своим делам). Паладин может стать вашей проблемой, только если вы просядете по мане до 0. Через езшоки /фростшоки первого ранга ждете прока клиеркаста и пытаетесь через езбинд кайтить. Но реген маны у вас слабее, чем у паладина, поэтому сие действие может затянуться на долго. Ману нарегененную тратим только на подхил себя, преждевременно не забыв поставить граудинг, если он, конечно, не на кд. Дамажим только с проков клиеркаста. А вообще, у вас должен получиться такой вариант: бурст - бабл паладина - подхил - бурст - пала нет. Как оно получается в 90% случаев. Так же не забываем продолжать пурджить паладина во время драки, а не только в начале и перевешивать на себя Лайтинг Шилд. У паалов есть неприятная способность, что при попадании в них крита, половина этого дамага возвращается во врага или что-то типа того (не играл за палов, не знаю, извините, сих подробностей). Поэтому если у вас прокнуло на криты, то лучше разок себя лессером подхилить. На оружии висит только фростбранд, потому что это замедление не диспелится и очень может помочь вам в кате паладина. А вообще, с паладинами дуэли скучны и однообразны. Вроде все. Mages. В начале драки вас попытаются либо замедлить перворанговым фростболтом, на который вы можете совершенно не реагировать, либо заовцевать. Если видите, что маг кастует овцу, то сбиваем ее езшоком, если маг в радиусе действия шоков, либо ставим граудинг (из-за задержки серва, скорее всего граудинг вы поставите, но овцу все равно поймаете, но граудинг словит первый каст в себя, если маг решит прокастовать в вас, не сбив его преждевременно). Если вы же словили первую овцу граудингом, то теперь надо подойти на ярдов 10 ближе, во время чего вы можете пару раз успеть пропурджить мага, чтобы сбить вторую овцу езшоком. На третью овцу, скорее всего, у вас ничего не будет, если не юзать дополнительные плюхи в виде тайдал чарма или других сбивающих каст или станящих плюшек. После того, как маг в вас раскастуется, его снова надо будет пропурджить, сбить какой-либо каст езшоком и поставить еще раз граудинг. После прокаста, маг попробует подойти к вам поближе, кон оф колд, бласты, фрост новы...но это их ошибка. Если на вас висит бафф граудинга, смело в таком случае юзайте любой каст, дамажащий или хилящий. Бласт, кон оф колд, фрост нову, граудинг не ловит (кстати, почему бласт не ловит, не пойму, последние два АоЕшных спела, поэтому и не ловит). Граудинг ловит сало в таком случае. Если же бафа граудинга нет, то надо развести мага на сало, фейкнув 1-2 раза (иногда есть очень жадные на сало маги), после чего похилиться лессером. Если с хп большие проблемы уже после прокаста, то через НС-ку и хилинг вейв можно поднять себе фул столб. Умные маги после этого вас снова переовцуют (у вас же и так после отхила практически фул хп), не потяряв при этом ничего, перебинтуются, навесят на себя всяких плюшек и снова попробуют раскастоваться (но я только двух магов таких встречал). Но так, чтобы у них снова прокнуло настолько сильно, чтобы вас снова просадить до такого опасного минимума, навряд ли получится. Поэтому все повторяется по второму кругу. Когда маг близко от вас, то даем варстомп и фейкаем каст хила или чайника, потому что маг, скорее всего, выйдет из стана блинком и даст вам сало. Поэтому так важно успеть стопнуть каст во время его блинка. После того как спадет сало, сбивает каст езшоком, переставляем граудинг и подхиливаемся в этот раз уже спокойно. Можно даже раза два, если есть нужда. По сути, у мага, даже очень толстого, в районе 4к хп. Чаще же 3,2-3,5к. Поэтому он, если не долбится в его щиты, а пурджить их, просядет довольно сильно даже просто с шоков, которыми вы сбиваете ему касты, а если он дает в себя еще и раскастоваться, то это 100%-ый смертник. Помимо граудинга можно ставить сиринг или магма тотем, которые будут мешать ему нормально раскастоваться, но маги кастуют обычно с большого радиуса, и тотемы наврд ли будут вначале доставать. Можно поставить фаер нова тотем, когда маг будет пытаться подойти ближе. Опять же не забываем перевешивать на себя Лайтинг Шилд и пурджить не только в начале, но и во время драки. Если вы настолько тру и имба, то можете даже поставить тотемы на фаер/фрост резист, но на мой взгляд, это уже такие зверские изощрения тру скил поцанов, что мне до них далеко и я даже не пробиндил сие тотемы и не пользуюсь ими кроме как в ПвЕ. На оружие флеймтонг либо виндфури. При проке последнего с Локамира можно снести до 700хп по тряпке, если маг подойдет слишком близко, с первого чарка успеет прокнуть раза 2-3, нанеся дополнительных 200-300 дамага. Маги, весьма доставучий класс, но не проблематичный для элем шамана. Hunters. На мой взгляд одна из самых простых дуэлей. 1 на 1 можно вступать (как минимум в моем гире) в перестрелку с хантом. Единственным неприятным сюрпризом может стать прок импрув канкасив шота раза два подряд. А так, за счет прока талант Eye of the Storm на несбиваемый каст при физ атаках по вам, вы можете практически постоянно кастовать и не париться. Что дамажащие спелы, что хилки. Если хант лезет в мили, попытайтесь откайтить с помощью фрост шока и езбинда. Езбинд вообще должен стоять постоянно, так как получив скатер, он замедлит ханта и тот, не факт что сможет поставить вас в трапу. Вообще, угадав, когда полетит скаттер, можно обезопасить себя от трапы с помощью импрувнутого (!) фаер нова тотема. Он единственный из дамажащих тотемов, который вводит ханта, находящегося в фейд десе, в комбат, не позволяя поставить ему трапу. Так же ставим пойзон тотем и переставляем, как только его ломают. Если хант упертый и продолжает настреливать вайпер страйками, между тиками тотема (раз в 5 сек.) ручками снимаем один вайпер страйк. Хант просядет по мане быстрее накидавая вайпер страйки, чем элем шаман, снимая их. Кастуем чайники, болты, иногда подхиливаемся лессерами. Обновляем по кд Лайтинг Шилд, так как здесь он слетает быстрее, чем с другими классами из-за атак еще и пета. Опять же, ханты пробивают вас не так сильно из-за большого кол-ва вашей брони и не должны быть для вас затруднительным классом. Если хант начнет вас кайтить, держась на расстоянии не позволяющем бросить в него шок и до конца скастовать болт или чайник, то не стоит за ним гнаться, а лучше поставить езбинд тотем и сиринг или магма и начать отступать, заставляя ханта двигаться в вашем направлении ближе к тотемам, и, как только он попадает под действие езбинда. делать, так сказать, рывок к нему, достигая расстояния фростшока. Как только он снова начнет отступать, кастуете чайник и болт, переставляете тотемы и снова начинаете отходить, выманивая его на себя. Если у вас все-таки закончилась мана, а хант еще жив, то постоянно снимаем вайпер страйки с себя, как накопится мана, и, с помощью перворанговых шоков по пету ханта, ждем прока клиеркаста, после чего кастуем в самого ханта чайник или болт. Пытайтесь переставлять езбинд по возможности, дабы не давать и пету вас грызть в столько сугубо неприятной ситуации. Вот, в принципе и все, что я могу поведать по сему поводу. Как-то не обращал никогда сильно внимания на противостояние с этим классом из-за отсутствия проблем с ним, поэтому так мало здесь чего-то особенного мог сообщить. Priest. Весьма двоякий класс для элем шамана. Все зависит от того, какой спек у приста. Если ШП, то все весьма просто. В начале надо приста пропурджить. Раза 2-3 придется это сделать. Ставим тремор, дабы не бегать в фире, если его сбивают, то переставляем сразу. Ставим граудинг. Если в граудинг идет ченелинг спел ШП (майндфлай вроде), то спокойно можете скастовать чайник или болт, если майндфлай в вас, то сбиваем его езшоком. Если ШП перевесил на себя щит, пурджим снова. Сало ШП не вешает гкд на школу, так что без разницы, попадет салом ШП вам в каст или нет. Поэтому фейкать касты бессмысленно. Иногда подхиливаемся лессером, преждевременно переставив граудинг. Если ШП выходит из формы для того, чтобы похилиться, что весьма для него маназтратно, то придерживаем ез шок для того, чтобы сбивать каст хила под бурст. Пурджим реньюшку, которую он вешает на себя (если он вешает первый ранг, то не пурджите его) и раскастовываем болт и чайник, пока он кастует первый хил в себя (грейт или флешку), а вторую хилку сбиваем шоком и дает НС-ку+лайтинг болт. Можно так же ставить сиринг или магма тотем, дабы не давать нормально кастовать присту. Нску на хил против ШП вам придется потратить только в случае, если прокнет у приста стан со спела, когда у вас будет 2к хп и меньше. Если ваша раса таурен, то, если прист захочет вас фирнуть, то подбегая к вам вы можете дать копытом в лицо, использовав стан для отхила, дамага или для того, чтобы отбежать снова подальше. В противостоянии против ШП у вас не должно быть проблем с маной, так как ваш дамаг выше его и в простой перестрелке из-за езшока и граудинга вы убиваете его быстрее. Не забывайте, что в форме ШП прист не может хилиться, а вы...можете. Больше проблем доставят вам ДЦ присты или смайтеры, хотя смайтеры в меньшей степени. Присты в хил спеках (смайтера можно считать сродным элему спеком, но на хил он определенно заточен сильнее нашего) без проблем выхиливают весь ваш дамаг, если конечно у вас под бурстящими тринями не прокнет 3-4 крита подряд. Главная ваша задача пробурстить приста до того, как закончится ваша мана, что весьма непростая задача. Так же как и против шп должны стоять граудинг (против мана берна - самый опасный спел приста против нас, без маны элему против хила весьма тяжко), тремор - против фира, дабы не дать спокойно раскастовать в вас тот же манаберн или отхилиться грейтхилом на фул, и сиринг или магма тотем для пушбека его каста (чтобы не могу спокойно кастовать, проще говоря). Скорее дуэль с пристом хилом выглядит как рулетка на прокнет/не прокнет. Пурджим реньюшки (но не перворанговые), щиты (вот перворанговые щиты я не научился сам отличать, так что пурджу и их), сбиваем касты езшоком, тыкаем указанные выше тотемы. В принципе в начале пуляем болтами и сбиваем касты шоками, когда у приста остается где-то 2к хп, то даем еще один болт потом чайник, шоком сбиваем каст хила и через НСку еще один болт. После этого прист не должен выжить. Если у вас летит болт и вы ничего не кастуете, то пурджите, вдруг прист перевесит щит. Если все-же вы просели по мане, а прист еще жив, то так же перворанговыми шоками ждем прока клиеркаста и кастуем чайник или болт (но учтите, что присты могут сдиспелить с вас клиеркаст (но во фреймах он не отобржается и присту остается надеяться только на слух) и ставьте граудинги и треморы хоть даже на последнюю ману. Лучше, если будут стоять тотемы, чем лишний скастованный болт, на который вы и так через клиеркаст сможете рассчитывать. А лишнюю накопленную ману лучше сливать на подхил. В таком случае, вы можете дуэлится практически бесконечно долго, пока прист себе не нарегенит достаточное кол-во маны, чтобы вас убить, либо пока у вас с клиеркаста не прокнет критовый чайник или болт. Это одни из самых мучительных дуэлей, которые могут быть у элем шамана. особенно, если против вас ДЦ прист с тонной ХП (р13-р14). Потому что такого пробурстить явно не получится. Основное я изложил, мелочи, о которых я возможно забыл упомянуть, придут с опытом. Druids. Так же как и с пристами, все зависит от спека. Балансер и ферал, значительно отличаются от рестора. Ферал, самый легкий из этих спеков. Ферал немного похож на рогу, но гораздо слабее его, хотя в некотором гире может и порадовать весьма красивыми цифрами. Если вы увидели, что неподалеку друид вошел в форме кошки в стелс, то попробуйте прочитать его дальнейшие действия и постарайтесь вскрыть его с помощью езбинда и фаернова тотема первого ранга. Пока фаернова на кд ставим сиринг или магма. Когда друид вскрылся, пурджим друида до упора, вешаем флеймшок и можете покастовать чайники или болты, ведь сбить каст фералу, кроме как в форме мишки башем и ферал чарджем, нечем. Можно поставить и граудинг, потому что ферал при решифте может и пальнуть разок в вас мунфаером. Если ферал начнет убегать, то можно использовать фростшок первого ранга, дабы "развести" на лишний решифт и покастовать ему в след чайник или болт, но берегитесь, если он из формы кошки решифтнулся в мишку, лучше прервите каст, так как ферал чардж вешает гкд на школу, если попадает им в каст. Если ферал решил отхилиться, то, скорее всего, это будет происходить после баша (стан в форме мишки). Вам поможет не дать ему отхилиться магма или сиринг тотем, которые позволят ему отпушбэкать (-чить) ему каст до момента, когда закончится стан и вы сможете ез шоком сбить каст окончательно. Так как решифт снимате и фростбранд (!), то лучше на оружии флеймтонг, хотя и фростбрандом можно побаловаться для развода на лишний решифт. Практики на данном сервере было против фералов мало, так как их мало было здесь в принципе, поэтому больше сказать по этому поводу нечего. Easy frag. Баланс друид чем-то напоминает ШП приста. Чаще балансеры встречаются с формой совы, но в ней они не могут хилиться и решифт стоит весьма больших маназатрат. Такую сову легко убить. Спамом мунфаера вам сделать ничего не смогут, потому что у вас всегда про запас есть НС-ка, да и наш дамаг в разы превосходит любые спамы, в простой перестрелке мы убьем сову быстрее. Немного сложнее с совой без формы, но не проблематично. В таких случаях сова будет либо с ферал чарджем в ферал ветке либо с НС-кой в рестор ветке. В обоих случаях сова может вас убить только при постоянном кайте через решифт и, так как даже у балансера реген маны выше нашего, то дуэль идет тупо на манаслив своего соперника. Естественно, что проти вбалансера ставим граудинг по кд, магма и сринг тотем (фаер нова только если друид решил подойти к вампоближе, чаще в форме мишки через чардж для баша). Сбиваем касты езшоком, желательно только старфаеры и касты хила, пурджим бафы, хоты (кстати возникает вопрос с Натур Граспом (талант на ускоренный каст у друидов), потому что у нас не пурджится, хотя сроден нашему клиеркасту) и продолжаем перестрелку болтами. Чайник можно и использовать, но лучше приберечь на бурст, когда друид просядет по хп. Если все таки друид решил вас кайтить, не гоняйтесь за ним, для вас это бесполезное занятие. Нам стопать друида абсолютно нечем. Только езбинд и фрост шок, но это ограниченный радиус и легко снимается решифтом. Лучше поконсервите ману, подхильтесь и друид либо придет сам к вам на смерть, либо убежит. Вот такие они друиды. Ну и осталось рассмотреть только рестор спек. Здесь вас однозначно будут кайтить. Учтите, что у ПвП рестор спека тоже есть ферал чардж. А значит, если вас будут кайтить, то шанс тока на жесточайший бурст. Без дополнительных плюшек на станы, скорость передвижения, вам с грамотным рестор друидом не справится. Для начала, естественно, пурджим таргет, фрост шоки последнего ранга (тут уже пофиг на манаконсерв), пурджим на всякий случай при решифте - могут быть хоты. Фрост шок чередуем с ез биндом, если друид рядом еще. Разводим на максимальное число решифтов. Чайники и болты по кд, если друид еще в радиусе поражения. При касте регроуза или грейт хила сбивает каст езшоком и продолжаем катовать болты и чайники и молимся на крит. Если у вас закончилась мана а друид все еще жив, скорее всего это либо бесконечная дуэль, либо он от вас убежит и пойдет заниматься другими делами. Если у вас закончилась мана, а у друида совсем мало хп, то не забывайте при возможный прок клиеркаста с перворангового шока (так же перворанговым ез шоком можно сбивать касты и фрост шоком замедлять). Рестор друид это лишь мольбы и надежды на прок крита и ваншота. Без дополнительных плюх с рестор друидом вам будет весьма проблематично, потому что это бесконечный кайт и огромный реген маны. Warlocks. Для элем шамана один из сложнейших классов, с которыми вы только можете столкнуться на классике. Но, так же, как и с друидами и пристами, все зависит от спека и от вида пета, которого призовет варлок. Начну пожалуй с самого простого для нас -дестролок. Жуткий дамаг, если дать раскастоваться, но наш класс шаман, поэтому раскастоваться, естественно, мы не дадим. Чаще дестр бегает с сукубой, весьма своеобразный объект, особенно, если стоит на автокасте (сарказм). Суккубы нам бояться нечего, тремор тотем снимает ее эффект, поэтому ставим первым делом именно этот тотем, затем граудинг. Ез шоками сбиваем касты локу, которого не забываем пропурджить, не забываем переставлять граудинг и тремор, так же можно воспользоваться магма или сиринг тотем, но в большинстве случаев он будет бить пета, а не лока, что, в принципе, тоже неплохо. Есть вариант убить суккубу. Даже у хорошо одетого варлока у суккубы (да-да, на этом серве статы хозяина дают бонус к пету) у суккубы будет около 3200 хп, так что, если хотите поразвлечься (ну или если лок бекбедалит (от шамана, прям анекдот получается), то ее с пары болтов и чайника можно снести, даже если кританет что-то одно. Извините за отступление. Так вот, тремор будет полезен не только снятием чар суккубы (седакшн), но и снятием фира, кстати, при тике тремор снимает оба эффекта сразу, но с таким вы столкнетесь только если седакш на автокасте у лока, а такого лока уже можно не бояться, так как сим он показывает свой "хай скилл" (сарказм). Между шоками в варлока и седакшеном подхиливаемся лессером (желательно перед хилом обновить граудинг, дабы дескойлом вам не помешали восполнить утраченные хп) и снова сбиваем касты и переставляем тотемы. Иногда можно дать чайник или болт, но, учитывая массу контроля у лока, получится что-то одно и то не факт. Немного терпильная дуэль получается, если у вас не прокают криты, а так, в вас влетит только каждый третий спелл от лока. Вариант с убийством суккубы я больше люблю, но мне позволяет мой гир так развлекаться. Еще стоит отметить ченилинг спел лока - дрейн лайф (мана). Сбиваем шоком, незамедлительно. Обычно используют либо в затяжных дуэлях либо при малом кол-ве хп. Я мало дестриков встречал на этом серве, а хороших дестриков даже что-то и не припомню, поэтому по этому поводу сказать больше нечего. Хотя нет, есть. Дестрик еще может бегать с импом и с войдом (но это уже мазохизм, на мой взгляд). Если дестрик с войдом, то с ним вообще проблем не будет, если вдруг он прожмет сакрифайс (подобие пристовского щита на абсорб дамага кидается на варлока и войд самоуничтожается), то его можно просто спурджить. Важно пользоваться моментом между отсутствием контроля для подхила. Обращайте внимание на диминишинг фира. Это вообще в общем, а то вдруг забуду. Ну и имп. Имп против кастера мощное оружие, так как его фаерболы весьма доставучи в плане пушбека наших кастов, что делает затруднительным любой прокаст или подхил. У импа хп еще меньше чем у суккубы, поэтому можно сначала профокусить его (но езшок все таки давать в лока, сбивая касты болтов, фира), и, отхилившись через НСку хилинг вейвом, если вы сильно просели по хп, взяться за лока, которого без пета можно будет просто, так сказать, затыкать шоками, сбивая касты, переставляя граудинг и тремор. По другому убить толстого лока с импом можно, но проблематичнее. А нам нужны лишние проблемы и манаслив? Нет конечно. Афлик. Афликов вы встретите еще реже, чем дестриков. Весьма коварны тем, что накидав дот, вы можете не заметить, как пол вашего хп испарится в мгновение ока пока вы кастуете чайник или ставите тотемы. Не скажу точно, с каким пэтом они бегают чаще, но помню пару афликов с импом и одного с собакой. Афлик с импом для нас привлекательнее, чем дестрик, так как тогда импа слить, как мне кажется, проще. Так же ставим граудинг по кд, тремор должен стоять всегда, и при первых признаках его исчезновения переставляться, так как бегать в фире под афликовской тучей дот весьма пренеприятнейшее занятие. Какие касты сбивать афлику? Да те же фиры, но скорее всего, накидав дот, вас будут кайтить, и, не давать отхилиться. А хилиться вам придется часто и основательно, поэтому того же назойливого импа лучше убить, пусть даже и потратив на него шок, если есть возможность. Перед хилом ставим граудинг, дабы словить дескойл, который вам могут дать не только в хил, но и в заключительный каст, да и вообще, так что не теряйте концентрацию. Если афлик будет с собакой, то с одной стороны, будет немножко проще что-то скастовать, с другой стороны, надо опасаться сайленса в самый неподходящий момент, поэтому следим за собакой и фейкаем касты, если чуете опасность. Радиус у собаки довольно большой, ярдов 10 уж точно, если не все 15, а то и 20. Тут извините, не в курсе. Собака дает, дополнительный резист и броню, но если на броню нам как-то по барабану, то резисты могут стать вашим кошмаром. Дамаг проходит не такой зверский, поэтому дело сводится все время к своевременному отхилу и манаконсерву. Да и собаку убить не так просто, как импа или суккубу, так что даже не думайте об этом. Ну и как всегда не забываем пурджить и переставлять тотемы. Опять же за неимением опыта, больше поделиться нечем. О, господи! Подошли к тому, о чем я не очень люблю вспоминать, как думаю и другие кастеры, хотя нам, по сравнению с теми же магами допустим, немного, но проще - СЛлок (от названия заключительного таланта Soul Link в ветке демонологии). Для начала, чем суров СЛлок. Данный талант, Soul Link, режет 30% вашего дамага по локу, распространяя эти 30% на любого пета варлока, но кроме как с собакой, СЛлока вы не увидите. Получается так, что сам по себе весьма толстый по ХП варлок, с кучей дамага, дот и курс, становится еще и малопробиваемым, да еще и с дополнительным контролем, как сало и с диспелом (плакал наш клиеркаст, благо у диспела собаки большой кд). Как показала практика, вам не убить 1х1 СЛлока, если тот имеет мозги и руки в правильных местах. Это не то что невозможно, а весьма маловероятно. 1/100. Но есть один вид СЛлоков, это те, кто искренне верит, что спек сделает за них всю работу, и, таких СЛов мы вырезаем, как детей. Что для этого требуется? Лишь одно, постоянный пурдж собаки. У СЛлока, которого вы можете убить либо сало, либо сл на автокасте, но иногда и то и другое, но это клинический случай... Первым делом пурджим собаку раз, ставим сперва граудинг или тремор по ситуации, потом доставляем недостающий тотем из комплекта, сбиваем ез шоком самому варлоку каст, пурджим собаку второй раз, хотя, на собаку бафают дополнительные бафы типа детект инвиза разных рангов не все варлоки, что может упростить вам задачу, до единоразового пурджа, снова даем шок в варлока (можно и фрост в принципе (заметил, что фрост шок резистится варлоком реже, чем ез, но если нужно сбить каст, то только ез шок), подхиливаемся, если надо (а надо уже подхиливаться, если вы потеряли хотя бы 1к хп), но не забываем о наличии у собаки сала, хотя нормальный лок навряд даст сало в каст в начале дуэли, приберегая его под завершающий штрих, снова пурджим собаку и сбиваем каст или замедляем. Переставляем тотемы по кд. Можно так же использовать сиринг и магма тотем, дабы хотя бы часть кастов, возможно, пушбэчилась, немного упрощая вашу жизнь. Пурджим не только собаку, но и лока. Если есть возможность, то можно скастовать чайник, но опять же, преждевременно пропурджив собаку и не забыв о ее сайленсе - фейкаем касты. Если СЛ на автокасте, то пока он перевесится вы можете успевать дать в варлока чайник и шок, если в ручную, то даже шок не всегда можете успеть дать полноценный. Подхиливаемся. И вот так, через тонну шоков, отхилов, тысяч перевешиваний лайтинг шилда, о котором не надо забывать, пару чайников и миллиард пурджей вы убиваете СЛлока, который играет лишь надеясь на сей спек, но не имея никакого понятия, как этим спеком орудовать. А локов, которые знают как, что и когда жать, понимают всю суть СЛ спека, вы не убьете 1х1...Такова суровая реальность. Даже с дополнительными плюшками, типа шапкостанов (диспелится с лока собакой, поэтому давать только если в собаку, но с нее сбивается дамагом от СЛа, если его не пурджить, в радиусе аж 50 ярдов от лока), тайдал чармов и прочего получилось просаживать р14 СЛа только до 1-,5к хп, но я уже был с 1хп и одной единицей маны... Надеюсь, что этот гайд кому-нибудь чем-то поможет и, вдруг, найдется тот элем, который будет стабильно убивать Энта, Морса и Ноумерси... Вроде по всем классам прошелся. Ну в общем как-то так. Это минимальный запас, который я знаю и могу вам дать. Тимплей. Что касается тимплея, то в первую очередь вы не должны забывать, что выполняете роль саппортящего класса. Для элема, конечно, маназатратно хилить постоянно, хотя и бывают такие ситуации, но весьма полезно для вашей пати в целом. Важно различать моменты, когда можно проассистить дамагом, а когда хилом. Естественно, что если вы асистите флагоносца на варсонге, то там, в основном хил, и только при уверенности, что он не умрет в ближайшие 3 сек, можно скастовать чайник и дать шок и снова поднимать флагоносца до безопасного минимума (который обычно исчисляется фул хп). В некоторых моментах, когда есть ассистящие хилы, ваша задача состоит уже в том, чтобы замедлить, остановить, сфокусировать на себе внимание, максимального кол-ва противоположной фракции. Для этого используйте фрост шок, или флейм, в случае с рогой, езбинд тотем, любой фаер тотем для того, чтобы ввести таргет в комбат. Если вы таурен, можете помочь варстомпом.В любой драке, преждевременно оценив обстановку по наличию у вас хилов и состава у противника, ваша задача максимально сильно пропурджить команду соперника и проассистить хилом тех, кто врывается в стан врага (обычно это вары). Весьма вероятна возможность того, что врываться будут на вас, так как элем шаманов не любят из-за их бурстящего прокаста. Выживать в такой ситуации возможно только при наличии за спиной 2-3 хилов. Это было отступление. После врыва вара и наведения кипиша, вы начинаете ассистить дамагом, и, в первую очередь, по вражеским хилам, либо, по рогам, которые вскрылись на ваших хилах позади основной драки. Для вас есть определенный приоритет целей в стане хилов. Паладины в нем на первом месте. Во-первых потому, что у них есть БоП, который спасет их от милиурона (но который вы, шаманы, можете спурджить, во-вторых, потому что у них и так куча брони и милики его слабо пробивают. В-третьих, у вас есть бурст, который может даже не позволить понять паладину, что пора жать бабл и ез шок для сбития каста. После паладинов идут присты и, в последнюю очередь друиды, которых к тому моменту уже не должно быть в живых, так как это изи фраг даже для голого роги. После убийства всех или основной части хилов можно приниматься за варов и рог. Маги/локи в последнюю очередь. Но вообще, фокус определенных ников идет вне зависимости от класса. Бывают такие игроки, которые соло могут решить исход боя. О таких людях вы узнаете в свое время и сами.Если вдруг первый врыв делает противник, то можно профокусить вара, пока он чарджем на секунду-две вышел из радиуса кастов хила. Чайник+шок+болт через НСку(не всегда необходимо через НСку, но иногда весьма полезно). Пару критов и дерзкий враг уже мертв. Не забываем все время мониторить хп союзников, в основе своей, ваших хилов и варов и при необходимости подхиливать их разок lesser healing wave. После драки выгоднее хилить потрепанных друзей Healing Wave, меньшие маназатраты, не стоит о них забывать и на бг.Важно не забывать пурджить не только в начале драки, но и в ее самый разгар и продолжение. Пурдж всегда можно вставить между кастами чайника и шока или сразу после каста болта. Лишним не будет. При отборе флага не забываем основательно пропурджить флагоносца. Учитывая наличие паладинов практически на каждом бг и при активном использовании алхимии, возможно, придется пурджить ни один и ни два, а иногда и ни три раза! Ассистящим флагоносцу хилам сбивает касты езшоком, либо фростшоком замедляем (хоть он и диспелится, но хотя бы немного выигрывая времени и расстояния) самого флагоносца. Либо, при наличии бурстящих тринек пытаемся ваншотнуть за болт+чайник+шок. Не забываем использовать езбинд тотем для замедления противника, либо пойзон или тремор, дабы в отборе не попасть в контроль. Сам грешу, забывая иногда это, предпочитая побаловаться с дамагом.Чаще мониторьте карту и фреймы. Иногда время, что проводите на кб, можно провести с пользой, оценив ситуацию на карте, посмотрев кто, где находится, и какие дебаффы весят на тех, кто находится в комбате. Так можно представить примерное расположения противника на карте. Так же, если вдруг кто-то не репортит в чат куда передвигается флаг на всг, либо кто-то пришел чекать точку на арати, то открыв карту и увидев куда ваш союзник движется или какие на нем весят дебафы, можно определить направление движения флага, хоть и примерное, либо оценить кол-во и состав противников находящихся у того союзника.Что касается тотемов, то, в основном, вы ориентируетесь на себе и своих проблемах, но не стоит забывать, что ваши тотемы действуют на всю пати. И вместо того, чтобы допустим снимать руками с нескольких человек яды или блайнд, проще поставить один тотем. Да и до боя не мешает ставить треморы, граудинги, пойзоны, ради облегчения жизни своим союзникам. Если в вашей пати много милишников, не забывайте свичить гарудинг с виндфури тотемом, это в разы увеличит эффективность вашей мили группы, но, в данном случае, надо учитывать радиус действия тотема и подходить немного ближе, чем вам иногда требуется как хилу или рендж дд.Как флагоносец, шаман весьма неплох из-за своего кол-ва брони, формы волка и тотемов, но по этому поводу сказать мало что могу, так как давно уже не заинтересован в данных действиях, да и раньше особо этим не занимался. Но знаю, что некоторые шаманы были в этом весьма успешны, так что и у вас может получится.Полный потенциал не только элема, но и вообще шамана, раскрывается на арати, на альтераке и ворлд ПвП, так как вы практически идеальный саппортящий класс из-за наличия в массовых драках тотемов, хила и огромного дамага. Вы идеально подходите как для дефа, так и для нападения на точки на арати и альтераке, вы в наступлении и в отступлении не теряете своего потенциала, для вас нет ни одной секунды, когда вы были бы бесполезны и не нужны. Попеременный хил и дамаг, тотемы, все делает вас разносторонне полезным классом в любом месте в любое время. P.S. И пурджим! Пурджим! Аддоны, которые помогут вам заниматься полезным делом: Decursive - гибкий в настройках аддон поможет вам как в ПвП, так и в ПвЕ. Можно забиндить (не все об этом знают). Снимаем яды, дезизы (только Хромагус в БВЛ). Можно сделать приорити лист. Из всех аддонов для хила для элема, на мой взгляд, больше всего подходит Healer Assist. Легкий в настройках и удобный в применении. BGAssist - на всех БГ незаменимая вещь. naturEnemyCastBar или Antagonist - кому больше какой по душе. Отображение кастов и кулдуанов (тех спелов что проюзал пока был у вас в таргете) вашего таргета. XPerl или CT_RaidAssist для отображения всех людей находящихся на бг. Отображает баффы/дебаффы, нахождение/отсутсвие в комбате хп и ману ваших союзников и прочие парметры. OmniCC - отображение ваших кулдаунов в секундах. Это минимальный запас аддонов, с которым на БГ вы уже не так бесполезны, как без них. Не забываем репортить важные вещи в /bg чат и туда же капсом кричать, какие вы батьки, а все вокруг бесполезные и никчемные! Вот вам пару примеров, посмотрите, что ли... хотя я не смотрел http://www.youtube.com/watch?v=J7siEh7-aZ8 http://www.youtube.com/watch?v=8-w9Wl8v6ZA&list=PL0E69FE321B2995FF http://www.youtube.com/watch?v=SpNPbqGbTkg В итоге, что могу сказать, удачи вам. Учитесь, стремитесь к прогрессу, больше думайте и смотрите кругом! Да прибудет с вами сила духов Земли, Воздуха, Огня и Воды! Edited January 18, 2015 by Chinechek 13 Share this post Link to post Share on other sites
Xdembe 157 Report post Posted December 7, 2014 спойлеры не открываются =( 0 Share this post Link to post Share on other sites
Vitaliy 3397 Report post Posted December 7, 2014 спойлеры не открываются =( чистим кеш браузера, и всё прекрасно будет открываться. 3 Share this post Link to post Share on other sites
Xdembe 157 Report post Posted December 7, 2014 (edited) враки, не открывается Разрешить выполнение джава скриптов http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/12/b9786a7a04bf87aa945f04d1f01fd95d.jpg Edited December 7, 2014 by Xdembe 0 Share this post Link to post Share on other sites
Av_vA 3044 Report post Posted December 8, 2014 А у меня видео под тэгами [media] и не отобржаются. Кэш чистил, джава так же включена. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Azuron 1385 Report post Posted December 8, 2014 первый раз поставил плюс за гайд, теперь ставлю за то, что ты опять всё это накатал))) 0 Share this post Link to post Share on other sites
the Exile 245 Report post Posted December 8, 2014 А у меня видео под тэгами [media] и не отобржаются. Кэш чистил, джава так же включена. Мне в хроме помогло, когда я разрешил вальке прогружать unsafe скрипты 0 Share this post Link to post Share on other sites
Av_vA 3044 Report post Posted December 8, 2014 Отключение защищенного содержимого на вальке помогла 0 Share this post Link to post Share on other sites
Chinechek 540 Report post Posted January 18, 2015 Внесены незначительные изменения в разделах ПвЕ и ИтемБилд. 4 Share this post Link to post Share on other sites
godlike_playing 852 Report post Posted January 19, 2015 чем боты с р12 лучше ботов с азу/крафтовых тейлорских с последующей заменой любой хитовой (прдеположительно брасов) шмотки для пве? а и да, элемам не место в пве прок штормстрайка должен быть для инстант яда роги 0 Share this post Link to post Share on other sites
Chinechek 540 Report post Posted January 19, 2015 чем боты с р12 лучше ботов с азу/крафтовых тейлорских с последующей заменой любой хитовой (прдеположительно брасов) шмотки для пве? Не спорю, боты с Азу в ПвЕ топ. Если там не так, то поправлю позже. Стока инфы и не за всем успеваешь уследить. 0 Share this post Link to post Share on other sites
sardaukar 34 Report post Posted February 26, 2015 (edited) Пара скромных добавок ) 1. У тауренов 10 натур резиста а не 15 ) 2. Хороший пререйдовый плащ, про который ты пытался вспомнить вероятно https://db.valkyrie-wow.org/?item=19121 за кв в хинтерлендс. Вопрос: как заюзать одновременно триню из зг и бвл ? на тестовом пытался эквипать и так и сяк, и все равно вешает кд равное действию включеной первой трини. Edited February 26, 2015 by sardaukar 0 Share this post Link to post Share on other sites
Av_vA 3044 Report post Posted February 26, 2015 Мне кажется, лучший пре-рейд плащ - все таки крафт на 1% спелл крита 1 Share this post Link to post Share on other sites
sardaukar 34 Report post Posted February 26, 2015 (edited) Мне кажется, лучший пре-рейд плащ - все таки крафт на 1% спелл крита0 Лучший оно понятно, только доступный барыгам/альтам/шкурникам. А плащ с хинтеров доступен нормальным людям ) З.Ы. Еще вариант пререйдового плаща https://db.valkyrie-wow.org/forum?item=20697, но примерно из той же серии что и хроматик - дешевле 200 г я его на ауке не видел ) Edited February 27, 2015 by sardaukar 0 Share this post Link to post Share on other sites
Chinechek 540 Report post Posted February 28, 2015 (edited) Лучший оно понятно, только доступный барыгам/альтам/шкурникам. А плащ с хинтеров доступен нормальным людям ) З.Ы. Еще вариант пререйдового плаща https://db.valkyrie-wow.org/forum?item=20697, но примерно из той же серии что и хроматик - дешевле 200 г я его на ауке не видел ) вот о нем я и говорил. а про кравтовый на крит: верно замечено, что он весьма не доступная всем и каждому вещь, поэтому не писал о немну и сам я полутал его только после открытия ДМа поэтому из воспоминаний кача его даже и не мог бы вспомнить если бы даже захотел Edited February 28, 2015 by Chinechek 0 Share this post Link to post Share on other sites
NickMonk 1144 Report post Posted February 7, 2016 Этот вопрос интересует меня, сколько играю на Валькирии. - Шаман может бить и кастовать одновременно. Удар проходит вместе с неинстант спелом. --- Есть ли предпочтение в выборе скорости оружия? И пробовал ли кто-нибудь добавлять мили дпс к дамагу от заклинаний? Вопрос этот более актуален для кача, и всё же. 0 Share this post Link to post Share on other sites
childchild 36 Report post Posted February 7, 2016 Этот вопрос интересует меня, сколько играю на Валькирии. - Шаман может бить и кастовать одновременно. Удар проходит вместе с неинстант спелом. --- Есть ли предпочтение в выборе скорости оружия? И пробовал ли кто-нибудь добавлять мили дпс к дамагу от заклинаний? Вопрос этот более актуален для кача, и всё же. Пока ты кастуешь у тебя идет кд автоатаки (если ты запустил ее перед началом каста). Выбирать оружие надо тогда из расчета того, чтобы скорость была примерно равна касту болта. Советую поставить аддон Attack bar - он будет показывать тебе тики автоатаки. Вообще, делать так можно и нужно. С вепона может прокнуть какая чарка или даже прокнуть сам вепон. Например https://db.valkyrie-wow.org/?item=2243 1 Share this post Link to post Share on other sites
childchild 36 Report post Posted July 28, 2016 А какое скалирование спд у щита? У фростбранд вепона? В таблице по ссылке из первого сообщения нету ( 0 Share this post Link to post Share on other sites
фткyн 1469 Report post Posted July 29, 2016 У щита, видится мне, 0.3 или типо того, но лучше поискать. 0 Share this post Link to post Share on other sites