Jump to content
Xudojnik

Воин танк

Recommended Posts

упарывающийся ддшной химкой и жрущий рагопоты на нефе

Хз, может у нас настолько донные дд, но неф не вызывает никаких затруднений; правда у нас варлоков 1-2 в рейде дают танку стамину имповскую, и все, как правило в СЛе...

 

 

стойкое ощущение что по таймеру у него только бласт вейв, остальное от балды

А мне кажется, всё зависит от везения, при >40% доджепарри всё зависит от того, авойднул ты абилку или нет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хз, может у нас настолько донные дд, но неф не вызывает никаких затруднений; правда у нас варлоков 1-2 в рейде дают танку стамину имповскую, и все, как правило в СЛе...

Не. в плане переагра проблемы доставляет только Энт, ну еще не хуже его давал жару Мимо, пока не выпилился, увы... Когда их нет в рейде спокойно пью пот на 50 резистов от шадоуфлейма и больше слежу за таймером фира, а не за тем откуда бы еще выжать капельку трита.

 

А мне кажется, всё зависит от везения, при >40% доджепарри всё зависит от того, авойднул ты абилку или нет

Вот и я о том же. Если с морталом все более-менее понятно, то насчет кнокбека я не уверен, можно ли его авойднуть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сальва, чем больше нормальных локов - тем больше общий дамаг локов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

И что?

 

Я подумал что ты тип угораешь. А ты имеешь ввиду, что круто придумали? Так то ооочень хорошее агронабирающее оружие. Только единственное, сложно всю цепочку делать. Хотя, когда по времени не ограничены, награду ведь можно и без маунта получить.

Edited by Cold

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос касательно расчета трита.

В первых постах автор пишет " revenge 6r даетдоп 355 трита"

Т.е помимо трита от урона еще сверху 355.

Там же сказано, в дефстойке коэфициент трита 207,35%

Т.е если я бью в цель REVENGE 6R агро считается:

а)  (355+ дмг revenge 6R) * 2,0735

б) 355+(дмг revenge*2,0735)

в)  иной вариант

Немогли бы вы прояснить ситуацию

Edited by Cezar

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наверняка ответить не получится.
Но с большой долей вероятности могу предположить.
 
В https://github.com/cmangos/mangos-classic/blob/master/src/game/ThreatManager.cpp
в самом конце метода ThreatCalcHelper::CalcThreat происходит вызов threat = pHatedUnit->ApplyTotalThreatModifier(threat, schoolMask); наверное это как раз и есть учет модификаторов от пассивок типа дефенс станс и т.п.

получившееся число прибавляется к общему триту игрока и больше никаких манипуляций не происходит.

 

Если валькирия в этой части не сильно изменилась и если я правильно понял этот кусок кода, то происходит ситуация "а)":

(355+ дмг revenge 6R) * 2,0735

Edited by Xudojnik

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только модификатор 1.3 без таланта. 2.07 это уже лич

Edited by the Exile

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет! Ветераны классика, подскажите начинающему танку, какого максимальное примерное значение заблокированного урона (имеется ввиду при самом топовом шмоте, бафах). Просто интересно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

в т3 200 со шмота + чуток от силы

https://db.valkyrie-wow.org/?item=22421

https://db.valkyrie-wow.org/?item=22422

https://db.valkyrie-wow.org/?item=22417

https://db.valkyrie-wow.org/?item=22419

https://db.valkyrie-wow.org/?item=19782  x2

https://db.valkyrie-wow.org/?item=19431

https://db.valkyrie-wow.org/?item=23043

https://db.valkyrie-wow.org/?item=23040

https://db.valkyrie-wow.org/?item=22981

 

 

 

21+32+18+21+24+15+15+21+66+23+15 = 271 Block Value

еще + 235 на 20 сек при юзе триньки

и по 1 единице Block Value за каждые 25 силы

При таком к-ве блока  как в т3 ( ~ 30%).. хрома будет танчится в берс стойке спокойно... учитывая что там стамины вагон и кап дефа из тоннами армора

Хотя само собой там и ДДшники будут дурные... агро уже не удержать на изи моде=)

без спама херстрайка этим свордом  https://db.valkyrie-wow.org/?item=23577 не обойтись =)

Edited by Белка

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте, уважаемый протовары. Сегодня произошел интересный случай. Собралась пати в УБРС, но так сошлись звезды, что танка не оказалось(афкашил, а потом отвалился) и будучи в армс спеке я принялся танковать. Если бы не первоклассные  хилы и отличные дд, которые разбирали и всячески контролили мобов, фиг бы мы дошли до ласта с одним вайпом в 9 человек(второй произошел непосредственно на нем, когда у Драккисата осталось несколько к. хп и то его добил выживший шаман, духи были на его стороне в этот момент. нам не пришлось бежать с кб).

После этого увлекательного и познавательного рейда, хочу узнать у более опытных, профессиональных танков: КАК ТАНЧИТЬ ПАКИ БЛДЖАД? 1-2 моба ок, но более разбегаются и ппц не знаю кого танчить, лол. Чем таким заколдованым вы их танчите, кроме масстауна? Батл шот или деморализинг?

з.ы. все приходит с опытом конечно, но от некоторых ОМГ ситуаций, у меня сегодня поседели йайца.

Share this post


Link to post
Share on other sites

начинаю с шипа, потом мэджик даст, фростболт, нова, кок. близзард, чтобы отступить. как-то так.

Share this post


Link to post
Share on other sites

натягиваешь трусы до пупка, Чардж , блудрэйдж,  свипы,  берс стойка +вирлвинд и кливами всех. И не забывай кричать что хилы дно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чардж, клап, вв и бэкпедалинг с таб-сандер чтоб скомпоновать пак в одну точку. Ну и для 5-ппл, УБРС желательно щит с шипом, реально помогает. Скулфлейм например, прокает часто, не смотри на цифры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гранату подкинь, или бомбочку, для тех, кто не дружит с инжой Crystal Charge.

 

Если 5 мобов в паке и все 5 дамагеров долбят каждый в своего, то ты их не удержишь, и будешь гоняться с таунтом туда-сюда без толку. Взял 2 мобов, и держи их жёстко, остальных - чтоб не сагрились на хил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

https://elysium-project.org/armory/tool/talentCalculator?class=1&build=0230502135201050310500000000000000005205100000000000

 

по мне , так самый универсальный билд для война, особенно для альянса

 

1)PvP армс - Да, нету персинг ховла. Да, нету энраги. НО есть ластэнд и айронвил (сюрпрайз ордынским рогам и варлокам с сукубами). При желании можно убрать 2 тала из двуручной специализации и воткнуть их в импрувнутый рэвэндж, так у вас появится дополнительныйрандомный стан.

2)Танк - можно даже потанчить хромагуса с капом дэфа (учитывая овергириность сегодняшних игроков, можно спокойно набивать агро и без шилдслэма и тала на увеличение агро, ты конечно не МТ по агрогенерации, но такой же деревянный) 

3)PvE армс - ДА) повторюсь, при сегодняшнем овергире армсы уже пвешат, и при отсутствии тала на энрагу у них пропадает желание переагривать мобовбоссов.

Edited by claymor

Share this post


Link to post
Share on other sites

то ли ты с 3 % спарируешь , то ли ты с 15% не получишь стан/ суккубу, разницу ощущай (вам, оркам, збс канешн, но в альянсе в PvP от станов страдают) , буминг -да , но ради универсальности нужно чем-то жертвовать.

А хром, ну в чём проблема? на 3 сек ШВ меньше? или блок на пол сек заюзаешь медленней? кап есть, а значит не крашнет) тут то и с фул протами ходить на него страшно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Клеймор бредятину задвинул. Любой билд, претендующий на "универсальность" автоматически становится хреновым во всех областях.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×