Jump to content
Beresk

[Центр РП] "Искатели"

Recommended Posts

Интересно. Можешь описать подробнее? А магам тоже белой атакой орудовать?)

Маги и жрецы атакуют вандами, как и белая атака юнитов в третьем варкрафте )Суть в том, что в каждый персонаж при столкновении - как герой из третьего варкрафта - т.е., у него есть только белая атака, плюс выбираются 3-4 способности. Например, паладин имеет Ауру Защиты, Благословение Могущества, Вспышка Света и Воскрешение. Шаман-тролль, например, Тотем Потока Исцеления, Тотем Каменной Кожи, ЧейнХилл и Молнию.Можно обсудить, какие умения имеет каждое сочетания расы-класса, можно просто не заморачиваться и взять себе под квенту умения.При сражении спам умениями невозможен, потому что использовать их можно строго по таймеру - например, молнию не раз в 3 секунды, а раз в минуту, или кастовать с обязательным озвучиванием типа молитвы или спелла.Воины перед использованием умения должны выкрикнуть какой-нибудь героический вопль, тоже чтобы не спамить постоянными Хероик Страйками или прочими спам-скиллами.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я бы тоже хотел кое-что добавить ко всему вышеизложенному.Я вчера почти все пропусти, пришел под самый конец, за что извиняюсь перед Вольными. Но когда мой тролль вернулся в лагерь, то ему рассказали весьма дичайшую, из ряда вон выходящую вещь- Вольные свободно общаются с Копателями.Я предлагаю ограничить до минимума такое общение, враги общаются друг с другом только на языке силы.

1. Наши персонажи не знают никаких Копателей.(Кстати про их группу узнал только Латр и рассказал остальным именно благодаря тому самому случаю)2. Я спросил у Доба, что кто то из игроков Альянса пытается завязать со мной диалог, как мне быть убежать или ответить? На что получил ответ - "действуй по обстоятельствам". Я решил поддержать РП и сыграл под дурочка ответив, что я вольный охотник-путешественник(а ля Эрнестуэй) и просто исследую болотину. Тут вовремя подошли Добакхего несший гнома на плечах и Малефик который вырубил Человека, после чего мы смылись.Латр в любом случае не собирался рисковать своей шкурой и копытами ради того чтобы убить Человека.Вообщем я против всякого рода ограничений, для чего вообще тогда РП? Мы вроде как пытаемся окунуться и вжиться в мир игры.

Главное, если его решили убить, это отбить тело у противника.

Вот тут то и начнется обычное ПвП.Rotagar мне нравится твое предложение.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообщем я против всякого рода ограничений, для чего вообще тогда РП? Мы вроде как пытаемся окунуться и вжиться в мир игры.

Вот-вот ) Логика персонажа - это логика персонажа )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, многие откликнулись на брошенный клич...Я прочитал все размышления и подвел итог и посчитал нужным установить следующее:Соглашаюсь с Латандером в том, что нужно как можно меньше ограничений, и если исходить из логики персонажа, то всё просто: уверен - нападаю, не уверен - жду или рискую, поэтому правила какие бы то ни было вообще не нужны. Но так как все дорожат своими персонажами, придется ввести определенный минимум.Мне нравится предложение Ротагара о белой атаке и ограниченном числе способностей, но мне интересно, кто будет регистрировать наборы способностей каждого персонажа и - что важнее! - следить за честной игрой. В связи с этим вижу просто бой вести, как было сказано выше, но без ограничения количества способностей. И самое главное - бои по большинству тактические, поэтому молния кастуется не раз в 3 секунды, а раз в минуту например, лечение тоже ограничено. Я думаю, таймаут 10x от кулдауна способности будет достаточен (молния и хил раз в полминуты и т.д.). Только без фанатизма - если в тебя, закованного в латы и бегущего навстречу вражескому магу, попали огненным шаром, не нужно продолжать невозмутимо бежать, но и не нужно начинать бегать и верещать на все окрестности "Ой, мама дорогая! Ой, как же мне горячо!".Система Сионе с убийствами-оглушениями и оказанием первой помощи меня устраивает. Механическое убийство персонажа также предлагаю обыгрывать, как предложил Сионе (еще Dungeon Siege вспомнил - у них такая же система), то есть убийство - это даже не оглушение, а болевой шок, предел выносливости персонажа, после которого он должен "отдохнуть". Так как битва - дело сложное и энергозатратное, нужно следить за своими силами и в случае неуверенности в оных заблаговременно отступить с поля боя. Также не следует ходить по одному в тот же самый дозор - минимум двое, а лучше трое - больше шансов остаться невредимыми.Потрошишкин - сап пусть будет что-то типа отвлечения внимания, страх как помутнение рассудка и т.д. - временные эффекты механического ПвП. Переломы, я думаю, Вы сами себе придумаете, а залечивание их пусть происходит после боя или по крайней мере после болевого шока. А вот о нападении на спящего и выстреле в упор - я просто не представляю, как это обыграть - типа я сразу вырубил его?!Хенаро, каждый делает то, что хочет - санкции же и ультиматумы мы ставим только в игре. Но спасибо за предложение - я тоже считаю, что особо мирного такого общения не должно быть.Латандер, действовать по обстоятельствам я тебе не говорил, это было сказано другим игроком, не буду говорить, кем.Убийство пусть будет, как сказал Сионе - болевой шок + 10-15 минут ожидания (время на спасение или вдруг враги передумают и решат использовать пленника в других целях вместо умерщвления). Также еще одно - когда Вы выходите куда-то и разделяетесь, если Вы были до этого в группе, разбивайте её, потому что будет нечестно увидеть по карте, где вырубили твоего друга и сразу прибежать туда и "реснуть" его. А лучше изначально при выходе из лагеря разбивать группу. И, естественно, надеюсь, что все отключили показ имен над головами.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Латандер, действовать по обстоятельствам я тебе не говорил, это было сказано другим игроком, не буду говорить, кем.

Извини, перепутал значит.

Также еще одно - когда Вы выходите куда-то и разделяетесь, если Вы были до этого в группе, разбивайте её, потому что будет нечестно увидеть по карте, где вырубили твоего друга и сразу прибежать туда и "реснуть" его. А лучше изначально при выходе из лагеря разбивать группу. И, естественно, надеюсь, что все отключили показ имен над головами.

Вообще тогда не представляю как можно найти удерживаемого персонажа, ну а хуман трэкинг у хантов можно?)Мне эта система видется весьма странной. А что если спасая товарища мы все поляжем например, все игра окончена?Если все будут ресаться, ну это уже точно бг какое то..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хуман трэкинг у хантов можно же отыгрывать как реальный поиск следов? )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще тогда не представляю как можно найти удерживаемого персонажа, ну а хуман трэкинг у хантов можно?)Мне эта система видется весьма странной. А что если спасая товарища мы все поляжем например, все игра окончена?

Персонажа можно найти - есть заклинания разведки у хантов и локов, роги могут в скрытности рыскать, также есть зелья невидимости и в конце концов есть логика, руководствуясь которой можно почерпнуть достаточно информации для поисков (проверено лично!).Да, игра окончена, как это ни прискорбно. Для того чтобы не полечь всем, нужно рассуждать и думать, прежде чем нападать. Возможно, разумнее отступить и перегруппироваться / предложить переговоры / другое.

Share this post


Link to post
Share on other sites

также есть зелья невидимости

Под действием этого зелья вокруг не видно нпц и игроков) Это если по механу. А по лору - мне тут говорили, что становиться невидимыми могут только очень могущественные маги и то ненадолго.

Да, игра окончена, как это ни прискорбно. Для того чтобы не полечь всем

Полечь на 15 минут максимум получится, как я понял. Война без рп-смерти. Убить никого невозможно по условиям этой игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А по лору - мне тут говорили, что становиться невидимыми могут только очень могущественные маги и то ненадолго.

68 уровня и более :lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Полечь на 15 минут максимум получится, как я понял. Война без рп-смерти. Убить никого невозможно по условиям этой игры.

Из слов Вереска как раз и следует, что война со смертью в РП. Не совсем понял, про какие условия вы говорите.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А при каких условиях смерть? Пока я вижу то, что её нет.

С убийством сложнее. Я понимаю, что убийство не может происходить лишь по желанию персонажа так же, как и не может происходить при первом же сражении, когда противник на несколько уровней больше просто прирежет его и тогда придется удалять персонажа (привет всем разбойникам :rolleyes: ). Как решить этот вопрос, я пока не знаю, поэтому был бы рад любым вашим предложениям и советам.

Но так как все дорожат своими персонажами, придется ввести определенный минимум.

Если это затяжной исследовательский ивент-квест, то зачем продумывать правдоподобный бой, если нет возможности устроить рп-смерть. Возможно, стоило бы устроить просто отыгрыш исследования, колдовства, резни мобов по случаю опять же и ограничить взаимодействие обеих поисковых групп... А то Чип и Дейл или Черепашки Ниндзя с неубиваемыми врагами получается, если брать за основу рп-ивента совершенно неролевую механическую систему боя.Если это пвп ивент, то он может быть коротким и окончится только смертью одной стороны, как в этом мультике. Тогда начинается другой ивент, или повтор этого же сюжета с учётом прошлого опыта, или новый сюжет.

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=liLi7fFoIj8

Share this post


Link to post
Share on other sites

В пятницу, 19 августа, в 20:00 по Москве проводится собрание Копателей. Просьба всем, кто собирается прийти, отписаться. Также те, кто был на первом отыгрыше и пропустил второй, отпишите, будете ли Вы участвовать дальше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вольные, предлагаю собраться в субботу часов в 19:00-21:00 для отыгрыша банды-убиванды.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поддерживаю. Кто еще будет?

Думаю, я буду. Но я хотел не об этом...

Господа отыгрывающие, что же это получается и сколько это будет продолжаться? Я, как раб на галерах (спасибо Володе :) ), тружусь тут, придумываю, подготавливаю, качаюсь, а в итоге получаю одного игрока для отыгрыша Копателей. Где все, кто были на первом сборе? Помнится, было около 7-8-9 персонажей. Сейчас же остался Эйрик, ему некуда просто уходить, потому что он - Мастер, Алеко и Саппфира, оба с переменным успехом (вчера на отыгрыше была только последняя, и то опоздала на пару часов, ну на час точно). В итоге - 3 Копателя? Это как-то несерьезно. В моем сводном списке у меня по крайней мере 8 имен, из них только Эйрик и Саппфира ныне в строю и вообще появлялись. Остальные пропали без вести, даже не появившись.

В связи с этим я объявляю испытательный срок (до сентября в ожидании первой динамики), во время которого остальные должны объявиться или объяснить свое отсутствие. Среди Вольных народу меньше, но есть определенная стабильность - игрока 3-4 есть всегда и - самое главное! - они сами проявляют инициативу, предлагая собраться и отыграть.

Если дела будут идти так же или еще хуже, стороне Копателей будет грозить сворачивание, а это, сами понимаете, сильно отразится на сюжете, что крайне нежелательно.

В заключение привожу списки заявившихся в начале и подключившихся в процессе:

Копатели.

Eyrik - стабильно отыгрывает

Tobbias - насколько я помню, временно отсутствует до конца лета (хозяин перса - напомни мне в личку)

Grohot - не приходил, потом написал, что не будет участвовать (хотя бы за это спасибо - не держал в неведении)

Karani - не приходил, жду ответа

Sapphira - стабильно (50/50) отыгрывает

Ravenor - собирался, потом долго его не видел, вчера увидел - 7 уровень, еще не готов, жду ответа

Andelian - был на первом сборе, жду ответа

Fleetweak - приглашался, дал добро, жду ответа

Rodd - был на двух отыгрышах, надеюсь на дальнейшую активность

Belor, Tereza, Felhard - были на первом сборе, жду ответа

Вольные.

Dobakhegho - это я

Narroshe - эпизодический отыгрыш, все обговорено

Verde - стабильно отыгрывает

Latr - стабильно отыгрывает

Grumm - был на первом сборе, жду ответа

Norbert - был на первом сборе, жду ответа

Lok'Gar - эпизодический отыгрыш

Gora - приглашался, дал добро, жду ответа

Helbrim - заявлялся, писал в теме, жду ответа

Malefic - на последнем сборе первый раз, ждем дальнейшей активности

Sarthius - на последнем сборе первый раз, ждем дальнейшей активности

Итог: 12/11.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Несколько слов ко всему выше сказанному.

Прошу прощения, если мы с Вереском были не достаточно ясны в определении данного отыгрыша, и у кого-то возникла впечатление, что Искатели - это всего лишь разовый ивент. Это вовсе не так.

Искатели, скорее, можно назвать серией отыгрышей, причем довольно длительной (рассчитываем на 3-4 месяца а там уж как дальше пойдет). Есть продуманный сюжет, по которому будут идти персонажи, события и информация будут "скармливаться" постепенно, чтобы поддерживать постоянную интригу и не упускать приключенческий дух.

Также практически подготовлена система для полноценного РП-ПвП (определены правила ведения, смерти и т.д.), так что в скором времени можно ждать открытого противостояния, если, конечно, будет обеспечено приемлемое количество участников с каждой стороны, дабы был баланс сил.

Так что еще раз приглашаю всех участвовать в РП-серии "Искатели", если придете - вы не пожалеете :D

Также если у вас есть какие-то вопросы ко мне или Вереску, вы плохо информированы о месте и времени проведения отыгрышей или вообще слабо представляете, что здесь происходит, задавайте их здесь, на форуме. Мы ответим на любые вопросы. Главное, не молчите, потому что, человек, который не дружит с форумом, вряд ли сможет принять участие в отыгрыше, т.к. это наш главный канал связи.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гнома забыли в списке по причине его небольшого размера?Или это намеренная дискриминация? 12-12!Да, вчера я отсутствовал, так получилось.Но всё продуманно, персонаж, переждав ночь, вышел из своего укрытия и отправился в...

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня такое чувство, что этот ивент лишь для того, чтобы скрасить жизнь его создателю, скучно качаться до 60 ведь. Т.е. планка все время подымается, так и до 60 доберетесь компанией своей =\

Share this post


Link to post
Share on other sites

Извините, что меня вчера небыло. У меня так случились обстоятельства.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гнома забыли в списке по причине его небольшого размера?Или это намеренная дискриминация? 12-12!Да, вчера я отсутствовал, так получилось.Но всё продуманно, персонаж, переждав ночь, вышел из своего укрытия и отправился в...

Прошу прощения - хотел тебя написать, но забыл почему-то. Нет, это не дискриминация.Думаешь, что все продумано? Неправда твоя. Если бы ты присутствовал вчера, то мог бы встретиться с другим персонажем, например, а не просто "выйти из своего укрытия и отправиться в...". Поэтому, раз отыгрыша не было, продолжай сидеть в своем укрытии и ждать следующего шанса выйти.

Извините, что меня вчера небыло. У меня так случились обстоятельства.

"Так получилось, так случились обстоятельства..." - я слышу это не первый раз в своей жизни. А все делается элементарно - производится обмен контактами помимо игры (ICQ, контакт и т.д.) и туда пишется то, что "я сегодня не могу". Если вдруг у большинства случается так, то отыгрыш отменяется, а не приходит Мастер на место, сидит, ждет полчаса-час, и в итоге ничего. И это при том, что я специально попросил отписаться здесь тех, кто явится или не явится. Мои контакты есть в координационной теме.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, устраивайте, может быть пересечемся и стянем с вас скальпы! :P

Share this post


Link to post
Share on other sites

может устроить сегодня рп для копателей?

Категорически против.Не смогу.Да, и ещё.Предыдущий отыгрыш закончили поздней ночью.По логике следующий должен происходить утром.Я гооворю не о реальном времени, а о времени событий.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сегодня отыгрыша за Копателей не будет. Необходимо сначала решить вопрос с посещаемостью.

А вообще существуют два вида отыгрышей:

[*]официальные, они назначаются Мастером или лидером фракции (для Копателей это я)

[*]неофициальные, когда игроки сами назначают время и собираются от отыгрывают, как не раз было у Вольных

Разумеется это то, что касается организации, сюжет же у всех отыгрышей один - общий сюжет (не подумайте, что на неофициальных отыгрывают что-то другое)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×