Jump to content
Sign in to follow this  
Sidsukana

Heartbeat resist

Recommended Posts

Сейчас шанс на сброс такой

Шанс = 100% * (вся_длительность - оставшаяся_длительность) * (вся_длительность - оставшаяся_длительность) / (вся_длительность * вся_длительность)

Где Длительность не может превышать 15 секунд.

Пример для Полиморфа
Максимальная длительность равна 15 секундам, полиморф висит уже 9 секунд, какой шанс сброса будет на 10 секунде?

Шанс = 100% * (15 - 5) * (15 - 5) / (15 * 15) = 44.4%

Кроме этого есть еще что-нибудь? Да эта строчка статья от 2008 года.

Edited by Sidsukana

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скорее вот 

http://www.wowwiki.com/Patch_1.2.0

(18-Dec-2004): Players now have an increasing chance to break free of the effect, such that it is unlikely the effect will last more than 15 seconds.

Patch 2.0.3 (09-Jan-2007): There is no longer a random chance the effect of "Sap" will end (i.e. removed the heartbeat resist check). The effect will still end early when the target is damaged.

https://elysium-project.org/forum/index.php?app=tracker&showissue=1623

У нас на маговскую овцу реализован вроде бы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Знаю только, что хартбит работает на все контроли перонажа, кроме станов. Зависят от резиста(т.е. чем выше резист к магии, которой принадлежит контроль(т.е. аркан для полиморфа, шадоу для фира и т.д.) - тем выше шанс прервать СС. Что используется для сапа - яхз.

 

Та же суть, что и у энслейва.

 

 

Смотрим 3:30(кстати, показано как ДОЛЖЕН работать чарж и трапа, а не та хрень, что у нас), 5:30, 10:30 - трапа слетает после 10 секунды.

 

Кстати, есть мнение что Trap Mastery как раз уменьшает шанс шанс, что трапа прервется эффектом от хартбита.

 

 

Traps always have 1% to be resisted, regardless of your hit chance.Resist checks happen both on initial application and on heartbeat ticks.

 

http://elitistjerks.com/f31/t13927-hunter_trap_mastery_worthless_talent/

 

Надеюсь, Lactose не нуждается в представлении?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоошо было бы развернуть эти шансы. Тогда более менее получится)) Ну а вообще думаю если все 45/30/20/15 учитывать то шанс будет более правдоподобный. Ну и если найдете инфу по влиянию резиста на хертбит, то отпишите.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попросили скинуть.

http://s49.radikal.ru/i125/1308/a2/05cdef666dfb.jpg

По моему эту табличку надо перевернуть, иначе получится что треть фиров/овец не продержится и двух секунд...

 

Насчет влияния резистов, пруфов нет, но вот на примере хантерской трапы помню где то читал что 10% от шанса резиста убирается и в хертбите, то есть если для овцы стандартной шанс сброситься на 10й секунде грубо 44% то для трапы будет 44-10=34% и тому подобное. 

  Думаю и с резистами примерно тоже самое только в обратную сторону, то есть %от увеличения резиста будет приплюсовываться к шансу. Допустим от 20 аркан резиста дают шанс срезистить овцу 1%, то на той десятой секунде будет 44+1=45%

  На овцу опять же есть талант аналогичный хантовскому он снижает шанс резиста аркан спеллов на 10% и со вкачанным талантом на 10й секунде мы получим шанс сброса контроля 44+1-10=35%

 

ПС Вы там к Дескойлу хертбит не прикрутили? А то сбрасывается иногда в тот же момент, и полсекунды не провисев.. )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значит перевернуть надо формулу ) На самом деле просто не совсем понятно что у тебя в левой колонке, если это остаточная длительность то ок. Десятая секунда у тебя на четверке )

Edited by levran

Share this post


Link to post
Share on other sites
Crowd Control effects in PvP will last no longer than 12 seconds instead of the full duration, with a chance of a heartbeat resist

 

з.ы. какой интервал чеканья формулы? (ну проверка раз в сколько сек чекает формулу, что бы снять эффект если повезет?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значит перевернуть надо формулу ) На самом деле просто не совсем понятно что у тебя в левой колонке, если это остаточная длительность то ок. Десятая секунда у тебя на четверке )

Сколько секунд цель в контроле, и какой шанс сбросить контроль на следующей.

Тоесть кидаю фир на 5 секунду шанс что цель останется в контроле 36%.

ps Формула не моя, просто попросили скинуть чтоб сид увидел что в его формуле ошибка, на 10 секунде не 44% шанс.

Edited by entaldist

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошу прощения, описание формулы неверно написал. Сейчас она работает так как если бы эта табличка была перевернута. Т.е на 1 секунде шанс сброса 0.44%

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рыскал в поисках правильной работы хертбита. Даже на фениксе было много споров когда его добавляли.

По идее хертбит должен действовать на всех. Изначально он должен работать даже в PVE и скорей всего это мы тоже сделаем. Но разница в том что в PVP хертбит имеет 100% шанс сбить контроль на 15 секунде.

В описании CC контролей сказано что происходит 3 проверки во время действия контроля - на 12.5% от времени, на 25% от времени и на 50% от времени. Если после 3 проверки не слетит, то он так и будет висеть до конца. Но в PVP максимум все равно ограничивается 15 секундами.

 

В бк хертбит на PVP убрали и снизили максимальное время до 12 секунд.

 

http://www.tacticalgamer.com/world-warcraft-tactics-strategies-resources/89239-crowd-control.html

http://wowmb.net/forums/f8/24464-heartbeat_resist_cc/

 

Вот еще есть сомнительная реализация хертбита на классику

https://github.com/Gramish/mangos-classic/commit/24cc4e1e814f282f50a67e86621f69d0a25218ba

Тут как раз проверка на эти участки времени и шанс на снятие при каждой проверке 20% (это для пве)

 

Обсуждаем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Никто не пытается даже шевелиться. Быстрей решим что сделать, быстрей будет в обновлении субботнем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Полиморф. Средняя длина в пвп 7 секунд, говорят нам старые страницы. И проверка ежесекундно.

 

No matter the listed duration, players have an ever-increasing chance to break the effect each second, with 100% chance at 15 seconds. Expect the spell to last 7 seconds on average.

http://www.wowwiki.com/Polymorph?oldid=174869

-------------

 

Можете покидать сюда ссылки на видео известные с варлоками и магами, где много контроля? Наверняка же в закладках у много кого, и пересматриваете нередко.

Share this post


Link to post
Share on other sites

С чего ты взял что проверка каждую секунду ? бург  подразумевал что с течением времени шанс выйти из овцы возрастает.

если проверки 12.5, 25 и 50 , то так и есть - на 7й секунде будет 3я проверка с огого шансом каким что контроль спадет. Потому и пишут , что редкая птица долетит до середины днепра редко полиморф висит больше 7 секунд.

Share this post


Link to post
Share on other sites

видео с офф сервера Nathrezim

 

0:13 - 7+ sec trap(сбита аймедом)

2:41 - full time trap

6:26 - trap 9+ sec(сбита аймедом)

8:21 - trap 8+ sec(сбита аймедом)

 

Дальше надоело смотреть но, для рпимера, у нас вчера в одной дуэли 4 трапы подряд провисели менее 5 секунд. Вводить хартбит без введения модификатором на уменьшение/увеличение шанса резиста как-то неок, ибо бОльшая часть контролей висит менее 4-5 секунд(к примеру для хантовской трапы это означает, что контроль, с 15 секундным КД, который ставитсят олько в упор и вне боя(в бою КД 30 сек) и будет висеть менее 5 секунд - это ггвп, ибо, в отличии от тех же кастеров, сделать рекаст овцы или фира тут не выйдет никак).

 

Было бы не плохо, для начала, сделать рабочими таланты на уменьшение шанса резиста у цели, вроде Arcane Focus, Trap Mastery и Supression, которые, соттветственно, уменьшают шанс резиста цели.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Никто не пытается даже шевелиться. Быстрей решим что сделать, быстрей будет в обновлении субботнем.

Чего тут решать, и так понятно что сделали контроли абсолютно не юзабельными, отменяйте что напортачили, тогда и решать будем. В классике во времена МК/БВЛ маги шипали и спокойно жрать садились, а ханты/роги бинтовались, а потом уже решали что с замороженым/засапаным противником делать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А указывать мне не надо. Сколько было нытья чтобы сделали, и всех устраивало как оно будет за недостатком данных. А теперь снова нытье, и "напортачили". Не надо вообще тогда такие репорты создавать и спамить в них, если нет формул и данных по работе системы. Это на будущее.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Полиморф. Средняя длина в пвп 7 секунд, говорят нам старые страницы. И проверка ежесекундно.

 

No matter the listed duration, players have an ever-increasing chance to break the effect each second, with 100% chance at 15 seconds. Expect the spell to last 7 seconds on average.

http://www.wowwiki.com/Polymorph?oldid=174869

-------------

 

Можете покидать сюда ссылки на видео известные с варлоками и магами, где много контроля? Наверняка же в закладках у много кого, и пересматриваете нередко.

Ты понимаешь что там была проверка на резист? сколько было аркан резисты у цели, сколько пенетры у мага и тд.

Варлокам вообще пофигу было на хертбит так как есть кош, и любой резит уходил в ноль.

Тут такое точно не реализуют, так что в любом случае будет рандом, и еще рандом, и еще больше рандома. 

Вот ласт ролик дрейкдога с классики, тут уже накс шмот и тд.

1 момент в самом начале ролика, 2 приста, в одного вешается кош и седакт, он стоит около 10 секунд, потом внимание, дрейкдог сам делает реседакт, добивает ШП и начинает бить приста которого контролил.

Дальше 6-45 2 вара, сначало седактит одного, накидыает доты, видит второго ставит его в седакт, тут даже без коша вар стоит полный седакт, 14-15 секунд. Дальше лень искать, там весь ролик седакты.

Хз как реализовывать хертбит без проверки на резист, если только делать проверку начиная только с 7 секунды, и то делать высокие шансы сброса секундах на 9-10. Ну и само собой убрать хертбит с блайнда, его там никогда не было.

Edited by entaldist

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я почти всегда баг репорты просматриваю, чет не припомню даже репортов по хертбиту, не то чтобы спам по ним. (нашел только по сапу репорт от Энталиста)  Репортов конечно таких не надо, если нет данных, а фиксы по ним и подавно незачем делать.

Энт наплодил непонятных багрепортов, а вы ведетесь, да еще и как! Тут кстати и т05 роговский вспоминается: хотели фикса т05 - получите в 5 раз снижение ППМ, хотели хертбита - получите овцу и фир на 4 секунды...  Прикалываетесь чтоли?

Edited by levran

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не надо стрелки переводить, я создал баг репорт по сапу потому что читал про хертбит, там скинули ссылку на хертбит по всем спелам. Дальше сид создал эту тему, и я скинул тот баг репорт, килгор тоже скинул ссылки. Но никаких данных и формул мы не кидали, и тем более никаких фиксов не просили. Никаких кривых формул как надо делать хертбит я не кидал, лишь сказали что он должен быть. По т0,5 были пруфы и порезали его правильно. Только на валькирии считается норм если багопрок дает +140дпс, когда сам сет полный отстой.

ps В большинсте своем я делаю баг репорты, по очень спорным вещам чтоб разобраться, и можно было собрать все пруфы вместе. В несколько человек проще собрать правильную инфу, нежели одному.

Edited by entaldist

Share this post


Link to post
Share on other sites

Про ппм есть комменты с нескольких форумов где разница в приближенных шансах +/- 0.1% и тут нет никаких систем, есть цифры - есть фикс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ты понимаешь что там была проверка на резист? сколько было аркан резисты у цели, сколько пенетры у мага и тд.Варлокам вообще пофигу было на хертбит так как есть кош, и любой резит уходил в ноль.Тут такое точно не реализуют, так что в любом случае будет рандом, и еще рандом, и еще больше рандома. Вот ласт ролик дрейкдога с классики, тут уже накс шмот и тд.1 момент в самом начале ролика, 2 приста, в одного вешается кош и седакт, он стоит около 10 секунд, потом внимание, дрейкдог сам делает реседакт, добивает ШП и начинает бить приста которого контролил.Дальше 6-45 2 вара, сначало седактит одного, накидыает доты, видит второго ставит его в седакт, тут даже без коша вар стоит полный седакт, 14-15 секунд. Дальше лень искать, там весь ролик седакты.Хз как реализовывать хертбит без проверки на резист, если только делать проверку начиная только с 7 секунды, и то делать высокие шансы сброса секундах на 9-10. Ну и само собой убрать хертбит с блайнда, его там никогда не было.http://www.youtube.com/watch?v=CPjngFs8dOg

Добавить проверку на резист можно легко. Только каким образом чекать этот шанс? При капе в 300 резиста шедоу магии, фир должен слетать с вероятностью 75%. Или я не прав?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×