Devbot 2472 Report post Posted April 25, 2015 Общее [*]Исправлена остановка автоатаки, если цель некоторое время была невосприимчива к урону [*]Попытка исправления возможности пить верхом на маунте Предметы [*]Исправлен прок у предмета Green Whelp Armor Существа [*]Теперь если моб застрял в текстурах, то во время эвейда он будет игнорировать поиск пути, если сразу не нашел путь [*]Исправлено уезжание трупов в некоторых случаях Заклинания [*]Исправлена визуальная часть рефлектов. Теперь при попадании заклинанием по цели будет производиться дополнительная проверка на восприимчивость к эффектам (пример: Frostbolt + Blessing of Freedom) (EU) General Autoattack should no longer stop on targets that were immune to damage It should be no longer possible to use food or drink while riding a mount Items Green Whelp Armor proc has been fixedCreatures Upon being stuck, mobs will now ignore pathfinding to evade, if they cannot find a proper path Corpses should no longer run away in most cases Spells Reflect visual side has been fixed. There is an additional check for immunities upon spellhit (such as Frostbolt + Blessing of Freedom) 17 Share this post Link to post Share on other sites
Vitaliy 3397 Report post Posted April 25, 2015 Отписываем сюда что сломалось после сегодняшнего обновления(а не 5 лет назад) особенно что касается рефлектов, спеллхита и авто атаки. Спасибо за понимание. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted April 26, 2015 Все еще можете пить верхом? У меня не получилось воспроизвести после фикса. Факт в том что игрок умудряется сидя начать призывать маунта, Фикс должен проверять стоит ли персонаж во время призыва. 0 Share this post Link to post Share on other sites
`Xdembe` 47 Report post Posted April 26, 2015 Проблема не в маунте, а возможности пить/есть во время движения. Предложение: попробовать создать проверку на изменение координат в тот момент, когда персонаж ест/пьет. PS: это близлайковский баг 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted April 26, 2015 Дело в том, чо флаги прерывания устроены таким образом, что игрок не должен пить когда стоит, отсюда следует что если он стоит - значит движется. Здесь другая ситуация, игрок на маунте, но у него остается состояние "сидит", и если в это время сбросить маунта, то игрок будет сидеть. Поэтому я и написал выше - проблема в том что игрок кастует маунта сидя, а не в том что пьет когда движется. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Zorn 140 Report post Posted April 26, 2015 Дело в том, чо флаги прерывания устроены таким образом, что игрок не должен пить когда стоит, отсюда следует что если он стоит - значит движется. Здесь другая ситуация, игрок на маунте, но у него остается состояние "сидит", и если в это время сбросить маунта, то игрок будет сидеть. Поэтому я и написал выше - проблема в том что игрок кастует маунта сидя, а не в том что пьет когда движется. Ну как бы на ходу без маунта пить тоже можно. Бежишь и пьёшь, бежишь и пьёшь Так что дело не в том, что игрок "сидит" на маунте, а в том, что, если ровно в тот момент, когда нажимаешь на питьё, начать совершать другое действие - садиться на маунта, бежать, крутиться, то так и продолжишь пить и совершать действие одновременно. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted April 26, 2015 Чем вы таким прожимаете? Дайте инструкцию, у меня раза с 50 получается сделать такое. Игроки требуют фикс - но не рассказывают как сделать баг, я не в курсе чем вы там пользуетесь, какие у вас аддоны для этого, какие скрипты пишете. Зачем мне это все самому писать, если это все написано и вы обязаны сдать этот баг, а значит обязаны рассказать подробно как это сделать чтобы я мог это повторить в 100% случаях. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Olaya 18 Report post Posted April 26, 2015 резистятся хилы и бафы 1 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted April 26, 2015 А всю ночь никто не хилился и не бафался? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Vitaliy 3397 Report post Posted April 26, 2015 резистятся хилы и бафы Отпишите сюда в тему по человечески - что, как, при каких условиях. Как маленькие, блин. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Olaya 18 Report post Posted April 26, 2015 есть шанс что срезистится водящий хил и баф. причем шанс возрастает если лвл цели бафа или хила выше чем лвл бафающего, хилящего 0 Share this post Link to post Share on other sites
BanMeImFamous 329 Report post Posted April 26, 2015 Резиститься(шанс) дружелюбные спелы...т.е все бафы,хилки с тиками итд 0 Share this post Link to post Share on other sites
Eron_Dru 17 Report post Posted April 26, 2015 Пока заметил резисты баффа (как 1 ранга, так и максимального), так же резистит Abolish Poison.Хил не резистит, по крайней мере у меня. 0 Share this post Link to post Share on other sites
`Xdembe` 47 Report post Posted April 26, 2015 Чем вы таким прожимаете? Дайте инструкцию, у меня раза с 50 получается сделать такое. Игроки требуют фикс - но не рассказывают как сделать баг, я не в курсе чем вы там пользуетесь, какие у вас аддоны для этого, какие скрипты пишете. Зачем мне это все самому писать, если это все написано и вы обязаны сдать этот баг, а значит обязаны рассказать подробно как это сделать чтобы я мог это повторить в 100% случаях. Бинд бега на "W" Бинд еды/воды на "Shift+H" / "Н" Пинг ~90ms Нажимаю на воду, жду 0.1-0.2 миллисекунды нажимаю на бег. Профит Если не получается, используем другую технику. Нажимаем на еду. Повторяем попытку из положения "Я уже пью/ем" 0 Share this post Link to post Share on other sites
Olaya 18 Report post Posted April 26, 2015 (edited) если включить рефлеторы уже после того как спелы вылетели но не достигли цели, спелы не срефлектят Edited April 26, 2015 by Olaya 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted April 26, 2015 если включить рефлеторы уже после того как спелы вылетели но не достигли цели, спелы не срефлектят Потому что клиент не сможет отобразить рефлект. Обработка устроена так, что вначале проверяется рефлект - после чего данные о рефлекте вместе с летящим спелом отправляются в клиент, и дальше он сам рисует визуализацию. Этот пакет отправляется один раз, во время выстрела болта. Если в нем не указать рефлект, то будет такая ситуация "Ты попал по цели, цель срефлектила, но болт обратно не прилетел в тебя". Так что это не баг. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted April 26, 2015 На счет резиста позитивных эффектов, щас Виталий придет обнову закинет. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Oozz 311 Report post Posted April 26, 2015 простите а зачем требовалось трогать спел хит? я просто наверное слепой, но не вижу багрепорта по этому поводу, да и спел хит работал более менее адекватно, в чем причина его фикса? 0 Share this post Link to post Share on other sites
фткyн 1469 Report post Posted April 26, 2015 Вот слеза хилам и пригодилась гг. Потому что клиент не сможет отобразить рефлект. Обработка устроена так, что вначале проверяется рефлект - после чего данные о рефлекте вместе с летящим спелом отправляются в клиент, и дальше он сам рисует визуализацию. Этот пакет отправляется один раз, во время выстрела болта. Если в нем не указать рефлект, то будет такая ситуация "Ты попал по цели, цель срефлектила, но болт обратно не прилетел в тебя". Так что это не баг. А как раньше айсблоком и рефлектором ловили пиробласты и коилы?Анимация, близзлайк, обратно летящего болта должна быть, могу поискать мувик где парень с рефлекотором по бг бегает. 3 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted April 26, 2015 простите а зачем требовалось трогать спел хит? я просто наверное слепой, но не вижу багрепорта по этому поводу, да и спел хит работал более менее адекватно, в чем причина его фикса? В том что это одно и тоже. Рефлект это результат хита. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted April 26, 2015 Там вирус 2 года назад делал результат хита при попадании, и рефлект... мягко скажем глубоко засел везде где он не нужен + еще и перестал тогда работать. Пока выкорчевывал его пришлось переписать дофига и больше. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Enjoy 146 Report post Posted April 26, 2015 Потому что клиент не сможет отобразить рефлект. Обработка устроена так, что вначале проверяется рефлект - после чего данные о рефлекте вместе с летящим спелом отправляются в клиент, и дальше он сам рисует визуализацию. Этот пакет отправляется один раз, во время выстрела болта. Если в нем не указать рефлект, то будет такая ситуация "Ты попал по цели, цель срефлектила, но болт обратно не прилетел в тебя". Так что это не баг. Значит, считается нормальным, что инстант-спелы магов с прока т2 не будут отражены рефлектом? 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted April 26, 2015 Значит, считается нормальным, что инстант-спелы магов с прока т2 не будут отражены рефлектом? Будут, где вы это прочли? Если спелл не летит, то время его полета == 0. 0 Share this post Link to post Share on other sites
BanMeImFamous 329 Report post Posted April 26, 2015 Рефлекторы теперь работают неверно-(1)описали вышеРезист дружелюбных спелов-после перезагрузки исправите(2)Глыба/Бабл теперь дают имун к дружелюбным спелам тоже(т.е не похилить)(3) 0 Share this post Link to post Share on other sites