Jump to content
Devbot

Update 25.04.2015

Recommended Posts

Отписываем сюда что сломалось после сегодняшнего обновления(а не 5 лет назад) особенно что касается рефлектов, спеллхита и авто атаки.

Спасибо за понимание.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все еще можете пить верхом? У меня не получилось воспроизвести после фикса. Факт в том что игрок умудряется сидя начать призывать маунта, Фикс должен проверять стоит ли персонаж во время призыва.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проблема не в маунте, а возможности пить/есть во время движения.

 

Предложение: попробовать создать проверку на изменение координат в тот момент, когда персонаж ест/пьет.

 

PS: это близлайковский баг

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дело в том, чо флаги прерывания устроены таким образом, что игрок не должен пить когда стоит, отсюда следует что если он стоит - значит движется. Здесь другая ситуация, игрок на маунте, но у него остается состояние "сидит", и если в это время сбросить маунта, то игрок будет сидеть. Поэтому я и написал выше - проблема в том что игрок кастует маунта сидя, а не в том что пьет когда движется.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дело в том, чо флаги прерывания устроены таким образом, что игрок не должен пить когда стоит, отсюда следует что если он стоит - значит движется. Здесь другая ситуация, игрок на маунте, но у него остается состояние "сидит", и если в это время сбросить маунта, то игрок будет сидеть. Поэтому я и написал выше - проблема в том что игрок кастует маунта сидя, а не в том что пьет когда движется.

Ну как бы на ходу без маунта пить тоже можно. Бежишь и пьёшь, бежишь и пьёшь :D

Так что дело не в том, что игрок "сидит" на маунте, а в том, что, если ровно в тот момент, когда нажимаешь на питьё, начать совершать другое действие - садиться на маунта, бежать, крутиться, то так и продолжишь пить и совершать действие одновременно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чем вы таким прожимаете? Дайте инструкцию, у меня раза с 50 получается сделать такое.

Игроки требуют фикс - но не рассказывают как сделать баг, я не в курсе чем вы там пользуетесь, какие у вас аддоны для этого, какие скрипты пишете. Зачем мне это все самому писать, если это все написано и вы обязаны сдать этот баг, а значит обязаны рассказать подробно как это сделать чтобы я мог это повторить в 100% случаях.

Share this post


Link to post
Share on other sites

резистятся хилы и бафы :D

 

Отпишите сюда в тему по человечески - что, как, при каких условиях.

Как маленькие, блин.

Share this post


Link to post
Share on other sites

есть шанс что срезистится водящий хил и баф. причем шанс возрастает если лвл цели бафа или хила выше чем лвл бафающего, хилящего

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока заметил резисты баффа (как 1 ранга, так и максимального), так же резистит Abolish Poison.
Хил не резистит, по крайней мере у меня.

 

Изображение

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чем вы таким прожимаете? Дайте инструкцию, у меня раза с 50 получается сделать такое.

Игроки требуют фикс - но не рассказывают как сделать баг, я не в курсе чем вы там пользуетесь, какие у вас аддоны для этого, какие скрипты пишете. Зачем мне это все самому писать, если это все написано и вы обязаны сдать этот баг, а значит обязаны рассказать подробно как это сделать чтобы я мог это повторить в 100% случаях.

Бинд бега на "W"

Бинд еды/воды на "Shift+H" / "Н"

Пинг ~90ms 

Нажимаю на воду, жду 0.1-0.2 миллисекунды нажимаю на бег. 

Профит

 

 

Если не получается, используем другую технику.

Нажимаем на еду. Повторяем попытку из положения "Я уже пью/ем"

Share this post


Link to post
Share on other sites

если включить рефлеторы уже после того как спелы вылетели но не достигли цели, спелы не срефлектят

Edited by Olaya

Share this post


Link to post
Share on other sites

если включить рефлеторы уже после того как спелы вылетели но не достигли цели, спелы не срефлектят

Потому что клиент не сможет отобразить рефлект. Обработка устроена так, что вначале проверяется рефлект - после чего данные о рефлекте вместе с летящим спелом отправляются в клиент, и дальше он сам рисует визуализацию. Этот пакет отправляется один раз, во время выстрела болта. Если в нем не указать рефлект, то будет такая ситуация "Ты попал по цели, цель срефлектила, но болт обратно не прилетел в тебя".

Так что это не баг.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На счет резиста позитивных эффектов, щас Виталий придет обнову закинет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

простите а зачем требовалось трогать спел хит? я просто наверное слепой, но не вижу багрепорта по этому поводу, да и спел хит работал более менее адекватно, в чем причина его фикса?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот слеза хилам и пригодилась гг.

 

Потому что клиент не сможет отобразить рефлект. Обработка устроена так, что вначале проверяется рефлект - после чего данные о рефлекте вместе с летящим спелом отправляются в клиент, и дальше он сам рисует визуализацию. Этот пакет отправляется один раз, во время выстрела болта. Если в нем не указать рефлект, то будет такая ситуация "Ты попал по цели, цель срефлектила, но болт обратно не прилетел в тебя".

Так что это не баг.

А как раньше айсблоком и рефлектором ловили пиробласты и коилы?Анимация, близзлайк, обратно летящего болта должна быть, могу поискать мувик где парень с рефлекотором по бг бегает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

простите а зачем требовалось трогать спел хит? я просто наверное слепой, но не вижу багрепорта по этому поводу, да и спел хит работал более менее адекватно, в чем причина его фикса?

В том что это одно и тоже. Рефлект это результат хита.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Там вирус 2 года назад делал результат хита при попадании, и рефлект... мягко скажем глубоко засел везде где он не нужен + еще и перестал тогда работать. Пока выкорчевывал его пришлось переписать дофига и больше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Потому что клиент не сможет отобразить рефлект. Обработка устроена так, что вначале проверяется рефлект - после чего данные о рефлекте вместе с летящим спелом отправляются в клиент, и дальше он сам рисует визуализацию. Этот пакет отправляется один раз, во время выстрела болта. Если в нем не указать рефлект, то будет такая ситуация "Ты попал по цели, цель срефлектила, но болт обратно не прилетел в тебя".

Так что это не баг.

Значит, считается нормальным, что инстант-спелы магов с прока т2 не будут отражены рефлектом? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значит, считается нормальным, что инстант-спелы магов с прока т2 не будут отражены рефлектом? 

Будут, где вы это прочли? Если спелл не летит, то время его полета == 0.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рефлекторы теперь работают неверно-(1)описали вышеРезист дружелюбных спелов-после перезагрузки исправите(2)Глыба/Бабл теперь дают имун к дружелюбным спелам тоже(т.е не похилить)(3)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×