shuraken007 345 Report post Posted June 1, 2013 (edited) А можно сказать, откуда ты эти цифры взял, я имею ввиду именно этот список, который ты написал.По крайней мере на воввики и вовпедии ничего ранее 7 июля 2007 я не нашел по спеллкоэффициентам. Edited June 1, 2013 by shuraken007 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 1, 2013 На вики и форумах 2006 года а так же из ваших пруфов. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 3, 2013 В следующем обновлении бонус для SoR будет считаться по формуле исходя из скорости оружия и его типа. Т.е например тандерфури будет давать бонус для сор на 1.9 * 9.2 = ~15% (скорость * базовый для типа)9.2% у одноручек10.8% у двуручек. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 10, 2013 Как спд у чайника распределяется? 0 Share this post Link to post Share on other sites
entaldist 250 Report post Posted June 11, 2013 (edited) Как спд у чайника распределяется? У чейн хила и чейн лайтинга, на скок я знаю, идет прибавка спд к основному касту, а уже из него вычитываются прыжки. Допустим чайник хилитдамажит 1000 без шмота и по 3ем целям будет, 1000500250 Одеваем +500 спд(лень правильно подбирать коэфициенты попробую передать смысл) Чайник стал хилитьдамажить 1500 и по 3ем целям будет 1500750375. Не силен в шаманах, пусть поправят если кто точно знает, но вроде всегда так пахало. Edited June 11, 2013 by entaldist 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 На вики за 2007 год в коэфициентах пишут уже завышенный коэфициент с учетом формул бк (порядка 150%, распределяющимся на все цели) На EJ пишут что 35% (опять же с учетмо уже бк формул и считают его как АОЕ) Если считать чайник как АОЕ то тогда будет 23% на каждую цель. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Chinechek 540 Report post Posted June 11, 2013 На сколько мне известно на чейн лайтинг снижение каждого последующего урона на 30% и чайник не АоЕ дмг считается+последующие цели он выбирает рандомно.(пример: 2100-1470-1029. Лазаю по старым скриншотам, считаю цифры, получается у нас в 2а раза завышен дамаг. 85% получается от каждого предыдущего дмга, то есть 15% от предидущего вместо 30%)Хиловский чайник работает с коэффициентом 0.5 от предыдущей цели и то же не является АоЕ хилом. Невозможно предсказать так же куда в оверхил уйдет следующий хил. (Пример: 1500-750-375. К сожалению чайником пользуюсь редко для хила а скринов тем более нет и нет возможности ща затестить наш чейнхил) 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 (edited) http://www.wowpedia.org/index.php?title=Spell_damage_comparison&oldid=310234 Тут пишут 71.4 на чайн лайт. Edited June 11, 2013 by Sidsukana 0 Share this post Link to post Share on other sites
Chinechek 540 Report post Posted June 11, 2013 Ну приблизительно 70%, я до десятых не считал. А у нас около 85%, что похоже на 85,7% лайтинг болта. Хех, не по теме- филей шок дипиэм занижен у гас(около0.9получается). Хотя давно в игре не был, проверит состояние на сегодняшний день не могу, увы...Чайник отмечен в графе АоЕ как (дословно) многоадресный, но не yes. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 (edited) 71.4 на 1 цель 50 на 2 цель 35 на 3 цель Так? Edited June 11, 2013 by Sidsukana 0 Share this post Link to post Share on other sites
Yxo 8068 Report post Posted June 11, 2013 Лазаю по старым скриншотам, считаю цифры Кинь нам ссылки на них пожалуйста. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 1 - 30.82, 2 - 23.71, 3 - 16.59 Вот так должно быть. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Chinechek 540 Report post Posted June 11, 2013 Нет. 100% первая цель71.4% вторая цель50,97% третья цель ~ (или, проще говоря, 71.4% от ВТОРОЙ цели)Пример еще раз: чайник критует 2159(допустим) по первой цели(100%dmg) по следующей цели он должен выдать 2159*0.714=1542(71.4% от начального) и теперь по третьей цели он ударит 1542*0.714=1100(71.4% от второй цели)Проверка: иииии..... 2159*0.5097=1100!!!!!! Это если считать от первой 0 Share this post Link to post Share on other sites
Yxo 8068 Report post Posted June 11, 2013 Нет.100% первая цель71.4% вторая цель50,97% третья цель ~ (или, проще говоря, 71.4% от ВТОРОЙ цели) Денис про бонусы пишет, которые к каждому скачку добавляются. В сумме должно быть 1) не больше 100% на спелл, 2) не больше коэффициента со штрафами. 71% спелл-бонуса разделяется на все 3 попадания, так же как у Магма-тотема его аое-коэффициент делится на 10, и уже 1/10 от 33% (или сколько там) прибавляется к каждому тику. Денис, а почему не 71 / 3 , и поровну к каждому скачку? Туплю. П.С. Чайничек, спелл же не должен все 3 попадания критовать, там каждый раз отдельно должно высчитываться, разве нет? Как криты дота от флеймшока, как криты экстраатак ВФ. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 1 - 30.82, 2 - 23.71, 3 - 16.59 Вот так должно быть. Нет, нефига не так.... 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 СПД на классике имел кап в 100% сумма спд по всем 3 целям не может превышать 100% хоть как. А с учетом того что по времени каста кап в 71.14 то по идее и это число не должно превышать. И на бк, по всем данным занижение спд от цели к цели было не 30, а 50%. 30% это занижение дамага. У спд занижение в 2 раза. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 С другой стороны, у спела описание что тотальный дамаг может составить 210% от номинала. В бк коэфициентах указан 125% бонус. И первая цель получает 71.4 (и никак не все 125%, чайничек) Как расчитаны эти 125% неизвестно. Но на бк кап спд был 200%. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 (edited) В общем я понял как на БК считалось. 2.5/3.5 * 0.5 = 35.71 (средний коэфициент (то что падает на 2 цель) Потом к этому коэфициенту прибавляется 100% - получаем 71.4 и отнимаем 50% получаем 17.8%. Вопрос в том почему время каста 2.5 берется, в бк оно уже 2 секунды а значит средний должен будет получиться 28.5% Ну или без АоЕ модификатора, та же фигня (на 1 цель берется номинал по времени каста) В личе формула такая 2/3.5 - номинал, -30% на каждую цель. Edited June 11, 2013 by Sidsukana 0 Share this post Link to post Share on other sites
Chinechek 540 Report post Posted June 11, 2013 Денис про бонусы пишет, которые к каждому скачку добавляются. В сумме должно быть 1) не больше 100% на спелл, 2) не больше коэффициента со штрафами. 71% спелл-бонуса разделяется на все 3 попадания, так же как у Магма-тотема его аое-коэффициент делится на 10, и уже 1/10 от 33% (или сколько там) прибавляется к каждому тику. П.С. Чайничек, спелл же не должен все 3 попадания критовать, там каждый раз отдельно должно высчитываться, разве нет? Как криты дота от флеймшока, как криты экстраатак ВФ.Да, про криты я зря загнул, но там с цифрами полегче. Забиваем на крит. Я в больнице ща, инет уг, залить проблемно. Скрины на ноуте. Вырвусь скину.Ну допустим, 71.4/3=23.8...среднее допустим значение... Ага, теперь понятно откуда сид взял свои цифры...У мну выходит 30.6 на первый; 23.6 на второй; 16,9 на третий. И все равно не до конца пойму, почему имея в описании 210% от номинала в конечном итоге не могут быть цифры указанные мной. Ну даже не они, но порядком выше получающихся...Моих скудных познаний мало для дальнейшего пребывания в теме, погнал расширять кругозор. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 (edited) Предлагаю как в БК оставить. По сути там использовалось время каста с классики до самого конца. Т.е 1 цель = 71.4 2 цель = 35.7 3 цель = 17.8 Edited June 11, 2013 by Sidsukana 0 Share this post Link to post Share on other sites
Yxo 8068 Report post Posted June 11, 2013 1 цель = 71.4 2 цель = 35.7 3 цель = 17.8 В сумме больше 100% выходит же. Оверпаверед. Нельзя. С другой стороны, у спела описание что тотальный дамаг может составить 210% от номинала. Не, весь урон спелла (3 попадания молнии) берём за 100% урона, бонус спд который добавляется ко всем трём не должен превышать 71% (ибо пруф). Это как дот по сути, но трёхтиковый. Общий бонус (71%) должен делиться на 3 части (вариант 30+23+16 самый логичный, или поровну 24+24+24). П.С. А вообще можно покурить видео с элемами в пвп, их до фига должно быть, там где шмот видно, и посмотреть на их чайники. Но у меня сейчас времени нет. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 (edited) Паша, это кастомный случай. Номинальный урон на спелле тоже указан только на 1 цель. Однако в сумме урон 210% от номинала. К тому же, по всем данным, если посчитать в бк, то там вообще спд не должно в сумме превышать 57.4% однако там оставили данные от классики. Да еще и складывается. По сути там тоже ничего не превышено. Это уже особенность спелла. Я думаю спел считается как каст 3 раза, и спд не должно превышать 71.4 на любой из целей, а оно даже наоборот снижатеся на 50%. Edited June 11, 2013 by Sidsukana 0 Share this post Link to post Share on other sites
Yxo 8068 Report post Posted June 11, 2013 Ну делай как считаешь нужным, а я поищу максимальные криты чайником на старых видео, по крупным цифрам будет более менее понятно, насколько у нас оверпавер. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Sidsukana 1749 Report post Posted June 11, 2013 У нас сейчас вообще с ним не понятно ничего, я еще дамаг пересмотрю. 0 Share this post Link to post Share on other sites
Yxo 8068 Report post Posted June 11, 2013 Должно быть так: 1 выстрел 100% от основной цифры в тултипе спелла, 2 выстрел минус 30% от основной цифры, 3 выстрел минус 51% от основной цифры. Инфа с 2005 года до конца 2006 года, этот абзац долго не менялся. http://www.wowpedia.org/index.php?title=Chain_Lightning&oldid=335236 The normal damage is reduced by 30% after hitting the first target and by 51% after hitting the second target. Note: I am not sure if this is the actual damage reduction; can someone calculate? I am assuming is 30% on the second target and 51% on the third. I thought it will be 30% and 60% respectively, but that can't be right? (of course, I am reworking the calculation after I was extrapolating the numbers from the [Chain Heal] spell). My assumption is based on this: the damage given to the target is 30% reduce when it hit the second target, but the damage of the third target will be 30% reduce damage from the damage given to the second target and not from the original damage given to the first target. So the 30% damage reduction of 70% of the original damage is 51%. Please feel free to correct me; I will appreciate it.--Kultath 18:39, 12 Feb 2005 (EST) 0 Share this post Link to post Share on other sites